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rle压缩解压60

发布时间: 2023-05-13 12:48:59

‘壹’ rle是无损压缩

rle是无损压缩。rle压缩是一种极其成熟的压缩方案,最大特点是无损压缩,即相同的颜色信息只需保存一次,可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存图像的容量。无损压缩能够比较好地保存图像的质量,但是相对有损压缩来说压缩率是较低。

rle压缩是将一扫描行中颜色值相同的相邻像素用两个字节来表示,第一个字节是一个计数值,用于指定像素重复的次数。第二个字节是具体像素的值链培。主要通过压缩除掉数据中的冗余字节或字节中的冗余位,从而达到减少文件所占空间的目的。

rle压缩策略

1、压缩

使用一个暂存函数Q读取第一个喊陆资料,接着将下一个资料与Q值比。若资料相同,则计数器加1;若资料不同,则将计数器存的数值以及Q值输出,再初始计数器,Q值改为下一个资料。以此类推,完成资料压缩。

2、解压

逐一读取整数(以C表示)与资料(以B表示),将C与B的二进制码分别转成十进制整数以及原始资料符号,最后输出共C次资料B,即完成一次资料解压缩。接着重复完成所棚渗唯有资料输出。

以上内容参考 网络-rle

‘贰’ 行程长度编码的RLE 压缩算法的基本原理

RLE(Run- Length Encoding 行程长度编码)压缩算法是Windows 系统中使用的一种图像文件压缩方法, 其基本察乎思想是: 将一扫描行中颜色值相同的相邻像素用两个字节来表示, 第一个字节是一个计数值, 用于指定像素重复的次数; 第二个字节是具体像素的值[2]。主要通过空没巧压缩除掉数据中的冗余字节或字节中的冗余位,从而达到减斗键少文件所占空间的目的。例如, 有一表示颜色像素值的字符串RRRRRGGBBBBBB,用 RLE 压缩方法压缩后可用 5R2G6B 来代替,显然后者的串长度比前者的串长度小得多。译码时按照与编码时采用的相同规则进行, 还原后得到的数据与压缩前的数据完全相同。因此, RLE 是无损压缩技术。

‘叁’ RLE压缩是怎么回事啊

RLE压缩及优化

简单的说RLE压缩就是将一串连续的相同数据转化为特定的格式达到压缩的目的。

下面都对byte流压缩。
如输入数据
LPBTE pByte={1,1,1,1,1,1};
压缩的数据为6,1
压缩了4个字符。

但是在数据流里面不能直接这么替换,而应该使用特殊的控制字符,否则无法解压。

比如pByte={6,1,0,1,1,1,1,1,1};

这样有两个6,1无法判断是原有的6,1还是{1,1,1,1,1,1}压缩后的代码猜隐大。

所以应该有控制字符。
(1)
为了达到最大压缩率,可携汪以先扫描源数据流,使用最少出现的字符做控制字符。

如 pByte={6,1,0,1,1,1,1,1,1,...};
扫描后发现0为最少出现的字符。

我们使用0作为压缩的控制,其他字符代表他本身。源数据里面的0,用0,0来表示。
那么pByte压缩后为
6,1,0,0,0,6,1 ......

解压时 BYTE a,b,c;

a=依次扫描压缩数据,如果输入字符为非控制字符,则直接输出到解压流。

如果为控制字符,b=其下一字符是否也为控制字符,如果是,在输出流输出控制字符的代码。

如果不是c=读压缩流,然后输出b个c到输出流。

注意:该处对于>Ctrlcode 的编码需要自己计算偏移.

如ctrl=2.那么n=3时应该修正为2.

刚才介绍的方法是最大压缩率的,但是因为对每个输入字符需要检查,速度不算快。

(2)
为了增加解压速度,可以采用其他的编码方式。
主要方法是不对每个输入字符进行检查,只检查较少次就达到几乎相同的压缩率。

来看看这个改进的方法。

仔细观察,其实对不重复的字符也穗竖可以用控制n+数据的方式表示。这里的n带表n个未压缩数据。

还是刚才的数据。
pByte={6,1,0,1,1,1,1,1,1}
不用扫描选择0为控制

压缩为3,{6,1,0,} 0, 6, 1
n ctrl n m

解压就非常方便了

扫描数据读一个字符,
{
n=read;
if(n)
{
字符拷贝n个
}
else
{
n=read();
m=read;
write (n个m);
}

}

(3)优化

对(1)的优化。
观察得知,1,1,1这样的数据压缩率为0,
所以当n<=3时不用压缩。
而直接写为1,1,1样的格式。

另外如果有多个控制字符连续。也可以压缩。
观察ctrl=0;
0,0,0,0
如果用控制编码为8个0
而压缩编码为0,4,0 所以控制字符连续两个即可压缩。

对(2):

只对压缩编码优化。

1,2,3,4,1,1
如果死套公式,为
4,1,2,3,4,0,2,1
反倒增加2个字节。
如果用
6,1,2,3,4,1,1只增加一个字节。

‘肆’ 行程长度编码的RLE 压缩算法的改进

RLE 压缩算法对于数据重复量大的情况是非常高效率的。但是, 当图像像素的颜色值出现每个相邻像素的颜色值均不同的特殊情况时, 如颜色字符串GBR, 则经此方法压缩后变成了 1G1B1R, 反而会使数据串的长度增加一倍, 这是一种“病态”情况。为了尽量避免“病态”情况的出现, 需要对 RLE 的基本方法进行改进。改进的方法是在具体实施时对计数字节和图像像素字节进行了区分, 利用计数字节的高两位作为压缩的标志。对每个相邻像素的颜色值均不同的单个像素数据, 只有当计数字节高 2位全1( 即 C0) 时才加 1 计数, 否则直接输出该像素值, 因此避免了压缩后长度增加一倍的情况。这样就使得计数字节本身的高 2 位也是全 1, 即计数字节为 C0H+n( 像素数据连续相同的字节数)。当单个图像数据的值大于或等于C0 时, 则先输出 C1, 再输出该图像数据值, 否则直接输出该数据。如有以下一系列数据: D2,20,30,30,30,C0,C1,C1,E2,E2,E2,…,E2(132个),E0,E0,D4,经压缩后数 据 为 : C1,D2,20,C3,30,C1,C0,C2,C1,FF,E2,FF,E2,C6,E2,C2,E0,C1,D4,从这个压缩过程可以看到,单个的图像数据 D2、C0、D4 前面带有计数字节 C1, 而 20 前没有。这样可以有效避免压缩后膨胀的异常情况。在上述改进的基础上, 我们发现, 由于一个字节最大只能为 FFH, 因此 n 最大只能为 FFH- C0H=3FH=(63)10, 故当 n>63 时, 则需要分多次压缩。例如132个数据 E2 用了 6个字节 (FF,E2,FF,E2,C6,E2)来表示。为了减少大批量重复数据所需的字节数, 我们对其进行更进一步的改进: 规定紧跟 FF 后的字节, 依然是计数字节。如上述数据: D2,20,30,30,30,C0,C1,C1,E2,E2,E2,…,E2(132个),E0,E0,D4,经压缩后数据为:C1,D2,20,C3,30,C1,C0,C2,C1,FF,45,E2,C2,E0,C1,D4。比较两组数据, 现在 132个数据 E2 用了 3个字节(FF,45,E2)就可以表示了, 有效地减少了数据量。一种极端的情况是某个数据刚好重复的次数是 FF 次, 对于这种特殊情况, 我们在 FF 字节后增加一个 00 的字节来区别表示。通过这样的改进, 并不会增加压缩和解压缩太多的复杂性, 却改善了压缩的效率。
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‘伍’ 请大家解释一下各种文件后缀,以及打开它们的相应程序

文件后缀名详解
★什么是文件的后缀名
说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。

★DOS环境下的文件后缀名
在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。如READ.ME用中文理解就是"读我",即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。
在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*.exe、*.com(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外还有一种文件可以直接运行,*.bat,即批处理文件:其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率;最有用的是Autoexec.bat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automatically execute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*.sys(sys即系统system):它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mouse.sys、himem.sys。为了统一管理还专门规定了一个config.sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。
DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*.mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUA.MCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为.wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*.BAS即BASIC语言源程序,*.PAS为PASCAL语言程序,*.FOR为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*.ASM即为汇编语言程序)。
伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*.HLP即帮助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即数据文件(data)、*.LOG即日志文件(log)、*.TMP为临时文件(temporal)。

★Windows环境下的文件后缀名
绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*.drv为设备驱动程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字库文件、*.grp为分组文件(Group)、*.ini为初始化信息文件 (Initiation)、*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即记录器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字处理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*.cal为日历文件、*.clp是剪贴板中的文件格式、*.htm和 *.html即主页文件、*.par为交换文件、*.pwl为口令文件(Password)等等。

★图像文件的后缀名
进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的图片,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:
首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(.BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持。支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(.CUR、.DLL、.EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(.BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种操作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。画笔(.PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。支持压缩。图形交换格式:
Graphics Interchage format(.GIF):由Compu Serve创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。
Kodak Photo CD(.PCD):Eastman Kodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。
Adobe Photoshop(.PSD):Adobe Photoshop的位图文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。
Macintosh绘画(.MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

★动画文件的后缀名
动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:Autodesk FLIC(.FLC):即.FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。
Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。
MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和Xing Technologies MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。
Quick Time(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。

★声音文件的后缀名
声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:
AIFF(.AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。
Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。
MAC声音(.SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。
MIDI(.MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。
声霸(.VOC):Creative Labs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。
WAVE(.WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。

★压缩文件的后缀名
为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。还有一些专用的压缩文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。

数据库类文件的后缀名
在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:
.ap 生成应用 .app 应用文件
.cbx和.pjt 标签文件 .cdx和.idx 索引文件
.dbf 数据库文件(databasefile) .err 编译错误文件
.fky 键宏文件 .fp 配置文件
.fpt 备注字段文件 .frx和.frt 报表文件
.fxp 编译后的程序
.mnx 和.mnt 菜单文件 .men 内存应用
.pcb 库文件 .pjx和.pjt 工程文件
.prg 命令文件(即程序Program)
.qpr和.qpx sql查询文件 .scx和.sct 屏幕文件
.tbk 临时数据库文件 .tmp 临时文件
.win 窗口文件

★可安全删除的文件类型
临时文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts
备份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_
帮助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt

★后记
用户要注意在不同的操作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal语言程序,*.z代表压缩文件,*.tar代表归档文件。另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是*.exp。还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用*.grh(即Graph)。
文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。常言说,师傅领进门,修行在个人,以后大家在计算机世界中自己转着看吧。

★常见的文件后缀名
.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档
.acf:系统管理配置
.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能
.aif:声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
.AIF:音频文件,使用Windows Media Player播放
.AIFC:音频文件,使用Windows Media Player播放
.AIFF:音频文件,使用Windows Media Player播放
.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。
.ans:ASCII字符图形动画文件
.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开
.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放
.asp:微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开
.asp:微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门
.asx:Windows Media 媒体文件的快捷方式
.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
.avi:一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片
.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名

.bas Basic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic

.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用

.bbs:电子告示板系统文章信息文件

.bfc:Windows的公文包文件

.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定

.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。

.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用

.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式

.cal:Windows 中的日历文件

.cdf:Internet Explorer的频道文件

.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式

.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下

.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件

.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档

.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式

.cmd:用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别

.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放

.cnf:NetMeetting会议连接文件

.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存

.col:由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值

.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB

.cpl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用

.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统
.crd:Windows中的卡片文件
.crt:用于安全方面的证书认证文件
.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑
.css:Text/css文件
.dat:数据文件,在应用程序中使用
.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放
.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件

.dcx:传真浏览文档文件
.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开
.dev:设备驱动程序
.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样

.dir:目录文件

.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢

.doc:是目前市场占有率最高的办公室软件Microsoft Office中的字处理软件Word创建的文档

.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件

.dot:Microsoft Word的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能

.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中

.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据

.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式

.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确

.der:Certiticate文件

.dic:Txt文件

.emf:由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用

.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象

.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下
.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本
.exp:3DS使用的显示卡驱动程序
.exc:Txt文件

.flc:Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序

.fnd:保存的搜索结果
.fon:点阵字库文件
.for:Fortran语言程序
.fot:指向字体的快捷键
.fp: 配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式

.grh:方正公司的图象排版文件
.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件
.goc:Gocserve
.gra:MSGraph.Chart.5
.h:C语言源程序头文件
.hlp:Windows应用程序帮助文件

.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码

.ht: 超级终端

.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开

.html:同.htm文件
.icm:图象配色描述文件

.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建

.idf:MIDI乐器定义
.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件

.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理

.ime:Windows下的输入法文件

.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上

.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件

.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装

.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中

.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开

.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg
.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建
.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件
.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类
.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开
.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567
.mag :图形文件格式
.mdb :Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库
.men :内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下
.mid :音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了
.mif :MIDI乐器
.mov :使用Apple's QuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
.movie :QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放
.mp3 :采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战
.mpg :采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手
.mpt :Macintosh中使用的一种图形文件格式
.msg :Microsoft邮件文档
.obj :对象代码
.ovl :由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件
.pcd :位图文件,由Eastman Kodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片
.pcs :动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是Quick Time的前身
.pcx :图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少
.pdf :图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是.pdf格式的
.psd :是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容
.pwl :Windows下的口令文件
.qt :Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放
.qtm :动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息
.rec :Windows下的记录器宏文件
.reg :Windows 95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的
.rle :一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开
.rm :Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势
.rmi :MIDI音序文件
.rtf :丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建
.sav :存档文件
.scp :用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入
.scr :屏障保护文件
.sct :屏幕文件
.scx :屏幕文件
.set :Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息
.shb :指向一个文档的快捷方式
.snd :Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩
.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.svg :SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形
.svx :Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩
.swf :flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界
.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用
.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义
.tbk:临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.tga:图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式
.tiff:图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式
.tmp:临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件
.txt:文本文件
.url :InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
.vcd:虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件
.ver:版本描述,用于描述某个软件的版本信息的文件,内容因软件而异
.voc:声音文件,此文件格式由Creative Labs公司开发,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩
.vxd:虚拟设备驱动程序,在Windows操作系统中非常常见,是重要的系统文件
.wab:通信簿文件,由系统中的通信簿程序使用
.wav:音频文件,此文件格式是在Windows上用于保存音频信息的资源格式,Windows中由Waveform Hold and Modify或Navigator,或"媒体播放机"播放,存在许多编码方式,需要相应的解码程序才能播放
.win :窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用
.wmf :Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小,图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑
.wpc:写字板文档转换
.wps:Wps文本文件,有多种版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打开
.wri :Windows写字板文档
.xab :Microsoft邮件地址簿
.xbm :Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息
.zip:是DOS/Windows中最常见文件压缩格式,也是互联网上的标准压缩格式,可以包含路径和多个文件

‘陆’ 图层压缩rle和zip哪个好

如果你的重点在于制作压缩文件手乱,那么选择RAR更好。如果重点在于使用方便,则使用ZIP最方便。
只是压缩文件的话,就我使用的情况下,RAR压缩率最高也是国内使用较多的格式,缺点就是对方必须安装解压软件才能打开。ZIP的毕世档压缩率低一点,但是也差不太多,不会超过10%。ZIP的好处是可以返慎直接用资源管理器打开,不需要另外安装软件。如果是自己编程,ZIP有开放的SDK,RAR没有开放SDK。

‘柒’ 我的是XP系统

UHarc,是一款极品压缩软件,号称世界上压缩比最高的软件。作者Uwe Herklotz。其超强压缩比(压缩率约20%),可以让ZIP,RAR,ACE,7-Zip汗颜。越大的文件,越能体现出UHarc压缩的优势。不过UHarc提高了压缩率,却是以花费更多的时间为代价的。UHARC有Win32系统和Dos32系统两个程序版本。于受到WinRAR本身的限制,很多文件还是无法压缩得更小,这时我们可以试试UHarc--号称世界上压缩比最高的软件。这是一款极品压缩软件,作者Uwe Herklotz,其超强压缩比(压缩率约20%),可以让ZIP,RAR,ACE,7-Zip汗颜,但速度之慢,也令人汗颜。这正是应验一句老话:“鱼和熊掌不可兼得。”(UHARC对一般文件的压缩比可以达到20%左右!真的很厉害,但速度之慢,也令人汗颜) UHARC命令简介带或 UHARC是一个高性能的文件档案库存储器,这个压缩包包含4个文件: UHARC.EXE Win32系统的程序版本 UHARCD.EXE Dos32系统的程序版本 UHARCSFX.EXE 创建自解压文件的程序版本(Sfx-Stub for Win32系统) UHARC.TXT 此文本文件 0.6a版本的新特性 这个程序可以运行在任何386或以上的计算机上。内存需求的大小依赖于你所选择压 缩方式。一次操作的文件数目限于你的可用内存的大小,当前任何版本都不能操作 大于2GB的未压缩的文件档案。 ===< 使用方法 >========================================================= 用法:UHARC 命令字符 [-参数..] 存档文件名[.uha] [文件名..@列表文件名..!排除..] 命令字符: ~~~~~~~~~ a 创建档案文件/添加文件 e 从当前的文件目录解压文件 m 创建档案文件/移动文件 x 从完整路径解压文件 l 档案文件里的文件列表 t 测试档案文件 参数: ~~~~~~~~~ ac[-,+] 清除文件档案的存档属性 ae<attr> 设置平均修复时间排除... b<n> 设置文件缓冲区上限的大小 bpb[-,+] 输入输出的百分比 d<0..2> 设置显示方式 ed[-,+] 储存空目录 idle 设置空闲进程的优先级 lg<file> 输出日志文件 m<0..3,x,z> 设置压缩方式 md<n> 设置字典大小 mm[-,+] 主存储器检测 开/关 o[-,+,p] 设置改写方式 pw[passwd] 设置密码 p<-,r,f> 设置管理路径 r[-,+] 编译子目录 t<dir> 设置解压的目标路镇握径 vm[-,+] 设置虚拟内存的使用方法 y[-,+] 对所有的询问回答是 * 要获取命令行的帮助,请输入"UHARC"(不要带任何参数)。 * 命令字符必须置于"UHARC"的后面。 * 任何一个参数都必须跟在命令字符之后。UHARC支持在参数字符选项前使用 "-"或者"/"。 * UHARC的档案文件名必须是命令行的第一个文件名。 如果它没有文件扩展名,UHARC将增加缺省的(".UHA")扩展名。 * 如果命令行的文件名有"@"前缀,那就意味着包含对此文件的操作, 如果命令行的文件名有"!"前缀,那就意味着排除对此文件的操作。 允许在文件名之间插入分隔符,如:空格,tab控制符和换行符。 文件名如果有空格须附上双引号。 一行上的文件列表不能超蠢旅伍过4095字节。 * 文件名的通配符允许在命令行的文件列表中,但不包含档案文件名。通配符 的使用是按照MS-DOS的约定而来的。"*.*"指的是所有文件。"*.txt"指的是 扩展名为".TXT"的所有文件。"?B*.*"指的是第二个字符是"B"的所有文件 * 如果没有指定文件通配符,所有文件("*.*")将会被处理(使用"-r"来查看字符录). ---< 2.1. 命令字符 >---------------------------------------------------------- a 创建档案文件,增加匹配文件 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如果有一个档案文件名已经存在,UHARC将会询问是否重新写入此文件 除非你改变缺省的重新写入方式或使用"-y"。 依次输入下列参数来看效果:ac ae b bpb d ed lg m md mm o p pw r y e 解压文件到当前路径 储存的路径名将被忽略。使用参数"-t",你可以改变解压的当前目录 依次输入下列参数来看效果:b d lg o pw t y l 档案文件里的列表文件 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 使用参数"-y",UHARC在一页之前不会暂停,你可以使用下面的键: ESC键 = 取消 (退出程序) TAB键 = 禁止暂停 回车键 = 下一行 其它键 = 下一页 使用参数"-d2",文件名不会被缩短,更多的信息会被显示出来 依次输入下列参数来看看效果:b bpb d lg pw y m 创建档案文件且移动匹配文件 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如果有一个档案文件名已经存在,UHARC将会询问是否重新写入此文件 除非你你改变缺省的重新写入方式或使用"-y"。如果压缩成功,UHARC 会删除匹配文件(非目录)。 依次输入下列参数来看效果:ae b bpb d ed lg m md mm o p pw r y t 测试档案文件的完整性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 依次输入下列参数来看效果:b d lg pw y x 在完整路径下解压匹配文件 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UHARC将会使用储存在档案文件里的路径名解压(如果档案文件创建时有"-pf" 选项,这将包含驱动器字符)。使用参数"-t",你可以选择根目录来解压所有 目录和文件。 依次输入下列参数来看效果:b d lg o pw t y 注意: 在所有的操作期间,可以按下ESC键来终止进程(显示问题时需回答是), (当为列表文件时,没有附加的问题) ---< 2.2. 参数 >---------------------------------------------------------- -- 停止参数的扫描 ~~~~~~~~~~~~~~ 这个参数告诉UHARC没有参数需要处理。这是非常有必要的。如果档案 文件名以"-"字符开始,没有"--"参数会认为它是一个参数。 -!<char> 设置排除的说明符 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 定义这个字符是为了用作排除的说明符。如果一个在命令行的文件名 或列表文件前有排除说明符"!",那么它将被排除。如果后面没有字符, 看起来是("-!"),它将丧失它的作用。这个选项需小心的使用。 缺省值:-!! -@<char> 设置文件列表说明符 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 定义这个字符是为了使用文件列表说明符。它的用法是在命令行的文件 列表前加字符"@"。如果后面没有字符,看起来是("-@"),它将丧失它 的作用。这个选项需小心的使用。 缺省值:-@@ -ac[-,+] 清除文件存档属性 ~~~~~~~~~~~~~~~~ -ac[+] 清除储存在档案文件里的文件存档属性。 -ac- 不要清除文件的存档属性。 如果此选项有效并且压缩成功,UHARC将会清除储存在档案文件里的文件 存档属性(目录不会受到影响)。 这个选项只有在添加命令有效果 缺省值:-ac- -ae<attr> 设置属性的过滤器 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 定义基于文件属性的过滤器。"+"是设置文件属性,"-"为清除文件属性 文件属性: "A" 存档属性 "H" 隐藏属性 "R" 只读属性 "S" 系统属性 示例:参数"-aeA-H+"指的是:文件属性去掉隐藏属性 这个选项只有在添加命令和移动命令有效果 缺省值:没有指定 -b<n> 设置最大文件缓冲区大小(KB) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 用分配文件缓冲区的大小来压缩,最小的文件缓冲区大小是50KB 缺省值:-b1024 -bpb[-,+] 显示输入输出系统参数而不是用百分比 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -bpb[+] 显示输入输出系统参数 -bpb- 显示压缩的百分比 缺省值:-bpb- -d<0..2> 设置显示方式 ~~~~~~~~~~~~ -d0 静止方式(除了问题,不显示过程信息)。 -d1 显示一些过程信息 -d2 显示详细信息(文件信息,详细列表)。 缺省值:-d1 -ed[-,+] 存储空目录 ~~~~~~~~~~ -ed[+] 存储空目录。 -ed- 不要存储空目录 这个选项只有在添加命令和移动命令有效果。 缺省值:-ed- -idle 设置空闲进程优先级(仅Win32) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这个选项强制UHARC设置自己的处理方式为空闲优先级类,这就意味 着UHARC是后台任务的执行方式,对一般的操作系统只有轻微的影响 (我们有足够多的内存)。这种方式适合处理大型的数据,而不会对系 统产生长时间的阻塞。 缺省值:没有指定 -lg<file> 输出UHARC日志文件 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如果UHARC未能打开文件,则不会创建日志文件(也不会有错误信息)。 显示模式的设置也没有效果。 缺省值:不输出日志文件 -m<0..3> 设置压缩方式 ~~~~~~~~~~~~ -m0 不使用压缩 -m1 使用ALZ:1 (快) 压缩方式 -m2 使用ALZ:2 (普通) 压缩方式 -m3 使用ALZ:3 (最好) 压缩方式 -mx 使用PPM 压缩方式 -mz 使用LZP 压缩方式 ALZ使用高级的LZ77压缩算法编码。"-m1"是快速使用ALZ的方式,它 牺牲了压缩比率来获得比较快的压缩速度。"-m3"使用了最好的ALZ 的压缩方式,但需要更多的时间。"-m2"使用的压缩比率和压缩速度 是比较适中的,它也是缺省的压缩方式。一般解压缩的时间接近于压 缩的速度,但比它稍快些。 PPM方式按照-4-2-1-0的顺序用LZP方式来压缩。在大多数情况下,这 种方式提供了最好的压缩结果。 LZP方式使用同样的字典大小和PPM方式来压缩。但是按照更简便的 -1-0顺序来压缩的。 这里还有2种额外的方式(未来的版本中可能不支持): -mr 使用简单的RLE压缩方式 -mw 使用LZ78可选择字典大小的压缩方式 缺省值:-m2 -md<n> 设置字典的大小(in KB) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如果字典没有使用,此选项就没有任何作用。 有效的大小: -m1..3,-mx,-mz n = 2的1到32768次方或者"a".."p" -mw n = 2的1到32次方或者"a".."f" 一个字符可以代替设置的大小数字,如:"-mda"等于"-md1" "-mdk"等于"-md1024"。 字典大小的选择: 1. 使用选项"-md<n>", UHARC将不会选择一个大于<n>的文件。 如果"-md<n>"没有被使用,UHARC将不会使用一个缺省的大 小(n=4096)。 2. 如果数据流量小于<n>,UHARC将会使用更小的字典大小来创建数据。 3. 如果当前的选择没有足够的内存来完成,UHARC将会使用更 大的字典来尽可能的利用可用内存。 缺省值:-md4096 -md[-,+] 让基于字典压缩(丧失/起)作用 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这仅在"-m1","-m2","-m3" 和 "-mx"方式有效果。 -md[+] 让基于字典压缩起作用 -md- 让基于字典压缩丧失作用 通常,不让基于字典压缩起作用,所得到的压缩比率几乎总是不好。 但是对于同一种数据类型(波形音频或摄影的真彩色照片),它的压缩 比率不会很受影响的。使用"-md-"参数会显着的加快压缩的速度。如 过让基于字典压缩丧失作用,"-m1","-m2","-m3"这三中方式之间 几乎没有什么差别。 缺省值:-md+ -mm[-,+] 让内置的多媒体压缩探测(丧失/起)作用 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -mm[+] 让内置的多媒体压缩探测起作用 -mm- 让内置的多媒体压缩探测丧失作用 UHARC的多媒体压缩探测支持很多数据类型(8/16位单声道/立体声道 的波形音频,24位真彩色图片和其它使用8/16/24/32位来记录大小 的数据类型)。它也可能会探测到另一些象多媒体类型的其它数据类型 (例如:可执行文件)。因此除非用户知道哪些不是多媒体数据类型 可以不使用探测(例如:压缩文本)。 缺省值:-mm+ -o[-,+,p] 设置改写方式 ~~~~~~~~~~~~ -op 在重写文件之前提示用户 -o[+] 总是不询问就重写文件 -o- 决不重写文件 使用-op 和 -y的效果等同于-o[+]。 如果UHARC显示一个重写的问题,用户可以选择如下的选项: "Y" 是,改写当前文件。 "N" 否,不要改写当前文件。 "A" 自动总回答为是并改写当前文件。 然后所有改写请求都为是。 "C" 取消,不要改写当前文件并退出程序。 缺省值:-op -p<-,r,f,e> 设置路径方式 ~~~~~~~~~~~~ -p- 不要储存路径(拒绝路径名). -pr 储存相对路径 -pf 储存包括驱动器字符的完整路径。 -pe 储存相对路径但是除了所有在命令行列表的指定路径。 使用选项"-pr",当前路径被储存起来(驱动器字符不储存)。使用选项 "-pf",很可能是从不同的驱动器来备份所有的数据。使用选项"-pe", 和"-pf"一样,但是在命令行列表的指定路径除外。 缺省值:-pr -ph[-,+] 档案库存储器标题的加密 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -ph[+] 加密档案库存储器的标题。 -ph- 不加密档案库存储器的标题。 档案库存储器标题包含文件夹名和文件名,大小...来完成档案文件的创建。 如果档案库存储器的标题被加密了,需要正确的密码来使它读取标题。 缺省值:-ph+ -pw[passwd] 设置密码 ~~~~~~~~ -pw 请求用户输入密码。 -pw<s> 使用"s"作为密码 使用参数"-pw"时为了安全起见,会请求用户输入两遍密码(输入的密码 不会显示在屏幕上)。 缺省值:没有指定 -px 当程序退出前暂停 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 这个参数告诉UHARC等待你敲一个键之后退出。如果控制台窗口将要关闭 它会自动的等到程序完成后关闭。 -r[-,+] 设置包含子目录的方式 -r[+] 包含子目录。 -r- 不要包含子目录。 如果有效,匹配的文件会搜索到所有的子目录(不管目录名的属性)。 缺省值:-r- -sfx[stub] 创建自解压档案文件(仅为Win32版本!) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 使用这个选项UHARC将创建一个自解压档案文件(SFX)。自解压档案文 件是Win32可执行文件,它被加到档案文件后面,运行一个自解压档案 文件不需要任何选项("x"命令),它解压到当前目录。自解压档案文件 支持"x","e" 和 "t"命令,但其它命令不支持。 [stub]是一个可选参数来使用于自解压档案文件,在缺省的时候 UHARCSFX.EXE会自动查找它的自己所在的当前目录。 自解压档案文件的选项只能用在被创建的自解压档案文件上,在DOS命令 下,这个命令只能用于转换一个存在的UHARC档案到自解压档案文件中: COPY /B UHARCSFX.EXE+"archive.uha" "archive.exe" -t<dir> 设置解压的目标目录 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UHARC将会在目录<dir>里储存所有的文件。如果<dir>目录不存在, UHARC会创建它。 和选项"e"命令一起使用,<dir>将会被当成当前目录来解压,和选项 "x"命令一起使用,<dir>将会被当成根目录来解压文件。 缺省值:没有指定 -vm[-,+] 设置是否使用虚拟内存 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -vm[+] 使用虚拟内存 -vm- 不使用虚拟内存 虚拟内存的使用使UHARC丧失了在程序开始时检查检查空闲的物理内存 的功能,以及不需要更多的内存来使用压缩方式。应适当的使用此选 项,因为还不能保证是否可以在一个多任务系统中使用。 缺省值:-vm- -y[-,+] 设置自动应答方式 ~~~~~~~~~~~~~~~~ -y[+] 对所有的问题回答是。 -y- 不要自动回答问题。 使用-y[+]选项, 所有的询问, 除了关键性错误信息外,都不会 在屏幕显示,并自动都回答是。 缺省值:-y- ---< 2.3. 环境变量 >---------------------------------------------- 有必要定义一个缺省的环境变量选项"UHARC_OPT"。只要UHARC被执行它就查找 环境变量的值,然后象分析命令行参数那样来分析它。任何环境变量参数都优 于命令行。 示例: ~~~~~~ SET UHARC_OPT=-d2 -p- -lgc:\uharc.log 当UHARC被执行是,它会使用冗长的显示方式,并输出日志文件到缺省的目录: "C:\UHARC.LOG"中。 注意: 如果这个环境变量包含了日志文件参数,它不可能立即让日志文件无效。 使用命令行参数"-lgNUL"来代替重写日志文件(无效输出)。 ===< 示例 >============================================================== 1. UHARC a archive *.dll @c:\list *.exe 这将使用缺省的压缩方式压缩当前目录下所有的DLL文件,所有的EXE文件和"C:\LIST" 目录里的所有文件到"ARCHIVE.UHA"这个档案文件中。 2. UHARC a -m3 -r -pf -o backup.arc c:\*.ini d:\*.ini c:\*.cfg d:\*.cfg 这将使用ALZ:3压缩方式压缩c盘,d盘的所有INI文件和CFG文件到"backup.arc"这个 档案文件中。并且储存包含有驱动器字符的完整路径,所以它将恢复正确驱动所有 文件。如果"backup.arc"文件已存在,UHARC将不会询问就改写文件。 3. UHARC m -mz -md64 -mm- -r text c:\text\*.txt 这将使用LZP方式并且最大为64K不要使用多媒体探测压缩从TEXT.UHA(包括子文件夹) 中移动所有TXT文件到C:\TEXT\里. 4. UHARC l -d2 -lguharc.lst archive a*.doc b*.doc 这将要解压档案文件"ARCHIVE.UHA"里第一个字母是"A"或"B"的DOC文件,然后输出 日志文件。 5. UHARC x -y arc.uha 这将要从完整路径解压档案文件"arc.uha"里的所有文件。所有的问题,除了关键性 错误都回答是,因此,如果一个文件已经存在,UHARC将会不询问用户就改写它。 6. UHARC e -td:\temp archive readme.txt 这将要解压档案文件"ARCHIVE.UHA"里的"README.TXT"文件到"D:\TEMP\"目录。 如果目录不存在,UHARC将会创建它。 7. UHARC e -o- sounds @mysounds.lst 这将要解压档案文件"SOUNDS.UHA"里的"MYSOUNDS.LST"文件到当前目录,UHARC 不会改写一个存在的文件。 8. UHARC t -d2 -lglog archive 这将要测试档案文件"ARCHIVE.UHA"的完整性并输出日志文件。 9. UHARC a -m3 -r -sfx MyGame "Games\My Favourite Game\*.*" 这将使用ALZ:3压缩方式压缩Games\My Favourite Game\目录里的全部文件(包含子目录) 并打包成一个自解压包档案(文件名为MyGame.uhr)。 注意:自解压和长文件名只支持Win32的版本

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