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缓存渲染

发布时间: 2022-01-08 14:49:48

‘壹’ 渲染缓存和强制全局渲染缓存 在什么情况下需要开启

这个一般就是你的画面感好,机器带的动

‘贰’ 郁闷,为什么帧缓存和MAX自带帧渲染出来的图差距这么大帧缓存渲染出的图可以调节吗

帧缓存渲染不受max本身GAMMA值影响,自带渲染受其影响,这个说起来很复杂,简单的就是,max自身GAMMA值如果是1的话,两个渲出来的就一样,如果是2.2,自带渲染器渲出来的就受影响而更亮,帧缓存不受影响还是之前的亮度,相比起来,两种渲染出来的图就有了明暗的差别!我标的这个就是max自身gamma值。

‘叁’ 3dmax vray帧缓存渲染出的图为什么不能保存

我知道一种方法保存很简单别的方法就不知道了 你要在渲染设置里面的 帧缓存中的保存路径给两个路径指定文件夹 即可生成你在vray的渲染图像 不过你如果是在Vray做了指数调整的就很难保存了

‘肆’ 缓冲渲染到底是干什么用的

你做一个图片或者一个视频的的渲染的时候需要一个缓冲时间,让渲染生效

‘伍’ 缓冲模式的缓冲渲染和帧缓存到内存或者是显存哪个画质

vr的帧渲染貌似是不支持批量处理的。 而且3D的默认帧渲染器不会比vray的差 建议还是启用3D自带的

‘陆’ 渲染,开启有什么作用,会很流畅么

安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。

在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,

但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。

兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。

总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。

‘柒’ vray渲染3DMAX模型,怎么关闭vray帧缓存窗口,用3DMAX帧缓存窗口渲染用vray帧缓存窗口总是跳闪

按如下方式设置即可:

1、第一步,使用计算机上的3DMAX软件在渲染输出中找到“渲染帧窗口”选项,并在渲染时自动打开渲染帧,见下图,转到下面的步骤。

‘捌’ 手机缓冲渲染怎么开

安卓手机怎么开启强制GPU渲染功能?安卓手机是目前市场占有率最多的智能手机系统,但是当用户使用搭载有安卓系统的手机后,我们就会发现随着使用时间的增加,手机速度就会变得越来越慢,其实这是安卓系统手机的通病,那么当我们手机在出现卡顿、变慢的时候,我们除了对手机执行清理、优化操作以外,还可以开启手机中的GPU渲染功能来提升手机速度,不过很多用户不知道如何在安卓手机中开启该功能,故此小编在这里为大家带来了想系的操作方法!

安卓手机开启强制GPU渲染功能的方法
注意事项
GPU渲染功能虽然可以使安卓手机性能得到提升,但是还会存在以下两点弊端;

1、开启GPU渲染功能后,手机会超负荷的运行,这样一来会对手机中的电池寿命造成一定影响;

2、开启GPU渲染功能会造成某些应用程序无法被兼容运行;

方法步骤:
1、我们需要开启GPU渲染,就需要先去开发者选项中打开,首先下拉出手机的菜单,然后再接着点击“设置”图标;

2、然后来到设置的界面再接着滑动屏幕找到并点击“关于手机”选项;

3、然后来到关于手机的界面以后再继续点击里面的“Android 版本或MIUI 版本”,在这里需要点击五次,然后就可以打开开发者模式;
4、上面打开了开发者模式以后,现在再接着点击返回到设置的界面,随后再接着点击里面的“其他高级设置”;

5、随后来到打开的这个页面后再接着点击“开发者选项”按钮;

6、然后在打开的开发者选项中再继续点击它右边的“开关”,使它变为开启状态;

7、接着就会弹出一个询问的页面,“允许开发设置”?,随后我们接着点击上面的“确定”按钮即可;

8、因为上面我们把开发者选项模式开启以后,在这打开的页面我们就可以对相关的选项进行设置;

9、然后我们继续在这个页面上滑动页面,随后就可以看见“强制进行GPU渲染’,接着再点击它右边的开关,让它变为打开的状态即可。

‘玖’ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。
1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去掉,如果没有在检查其他的。
2、讲第渲染参数试试,比如默认的参数非常低,如果可以渲染,就适当的降低下渲染的参数,不要要求质量太高了,max和机器负载不了的。
3、检查模型中是否偶破面,是否有游离的点,比如点在线上,不在交点上,这样的点是不是很多,这样的点问题还不是很大,还有的点,是不是既不在线上,也不在点上,这样的点属于游离的点,很影响灯光的计算,可能导致max渲染无法计算灯光。
4、讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。
如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,

‘拾’ 3dmax中渲染时为什么到构建帧缓存就不动了

那应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般来说,200万个面基本就很卡了,也会影响渲染。希望能帮到你~~同道中人,嘿嘿加油!

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