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人声压缩手

发布时间: 2022-10-07 11:04:13

⑴ 混音怎样让人声更有质感

“质感”是个很笼统的概念。不同的人声有不同解释。比如有的要“宽厚”,有的要“明亮”,有的要“粗糙”……
要体现出人声的“质感”无非就是在用好均衡、压缩这些常规手段的基础上,发挥想象力了。
首先你要知道:你要的是什么样的声音?
然后是:你现有的声音缺了什么?多了什么?
再然后:这些多的少的应该是在什么方面解决?(比如,频率、动态、空间)
最后,用你手中的工具去验证你的猜想。

⑵ 电影配音如何消除人声

这个比较专业问题的 电影配音如何消除人声 是分三大类来整理的 你问的属于见第三类

在拍摄影视剧时是需要现场收音的,这现场时比较吵闹的,所以可能就会收录到不少其他的声音。而在给影视剧后期处理时可能就需要去掉一些杂音了。对于专业的处理这个的人员来说可能都是家常便饭啦。

一、如何消除电影配音

1、在Audition中打开将音频在Au中展开编辑;右键淡蓝色的视频段,选择在AdobeAudition中编辑剪辑,打开软件AdobeAudition;

2、选择音频内容快捷键Ctrl+A;在Audition中,全选的快捷键是Ctrl+A在选中之后会反色;
3、开始消音使用相应的消音功能;
选中之后,选择效果—立体声声像—中置声道提取器;在预设中选择人声移除,点击确定;等进度条完成后,关闭Audition并点击是保存内容;

二、如何消除视频中的人声但保留背景音乐
1、首先我们要把视频中的音频提取出来,以便用音频处理软件来消除,人物对话声音。打开软件:格式工厂依次点击:音频---到MP---添加文件(添加要消音的视频文件)--改变(选择导出位置)---确定
2、点击软件左上“任务"选择开始转换,等待软件转换完成;
3、音频提取出来后,就要对音频进行“人声消除”,打开软件:AdobeAuditionCS6,在文件框内鼠标右键选择导入,如图:厂子。
4、在弹出的对话框中找到刚刚提取的音频文件并打开,
5、在软件顶部工具栏依次点击:“效果”---“立体声声像”---”中置声道提取”,
6、在“预设”下拉选择“人声消除”然后点击“应用”,
7、在软件左.上角点击“文件”,“另存为”;
8、在弹出的对话框中设置好保存位置后点击确定,保存完成后,音频的人声消除就已完成。
9、接下来就要将消除人声后的音频导入到原视频中进行替换,打开"快剪辑”软件,点击“本地视频”选择要消人声的视频并打开;
10、如下图:点击红框中的“笔"图标编辑视频,再弹出的编辑界面“勾选素材静音"然后点击完成;
11、接着点击最下面的“编辑声音”如图;
12、点击右上角的“添加声音素材”在弹出的界面选择刚刚处理好的音频文件并打开,然后点击;“保存导出”;

三、如何给电影配音

单纯的消除电影中的原声的话,需要4步:

第一步是将片段剪接出来,这一步最简单需要的工具是realmediaeditor11,这个软件比较好用直接将电影导进去选择起始时间点,然后选择保存就剪接出来需要的片段了。

第二步是完成视频与音频文件分离,主要是为了消除原声准备,目前网上比较多的消声软件的对象都是针对音频文件,所以只好分离文件。分离文件,用到的软件是“格式工厂”,具体操作就是将文件导入然后选择转换的格式,音频的就选择转成MP3,然后转换就行了,出来的结果就是要获得的音频文件;然后重复下转换成wav格式的视频文件,不过要修改其中一个选项,当将文件导入之后右键文件点击:输出设置-关闭音效-选择“是”(默认是否)修改后,点击开始转换就行了。

第三步是去原声了,这一步需要用到Goldwave音频剪辑软件,将文件导入软件后,在依次点击:效果-立体声-消减人声,然后保存文件就完成消减人声了。

第四步是合成,把消减了人声的音频文件与无声的视频通过windowmoviemaker合成,这个一般电脑都有预装,要是没有就下载个安上就行,分别将音频和视频文件导入,然后在编辑区讲时间线对齐,点击保存就好了。

⑶ 谁能帮忙把音乐中的人声调小一点小朋友参加比赛用的,但是原声不想全部消除,只想调小。

最近有很多朋友在问怎么才能把原唱里的声音给消除。这里我整理了下,给大家系统、仔细的介绍下怎么用Cool Edit Pro来制作伴奏带的方法。你只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏带,这里我只讲消原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。但是首先,我要交待的是:方法永远是死的,若不精心去体会,就算把方法背得烂熟也不会有多大的作用。这里我只给大家介绍,不是为了给大家去硬搬硬套,真正要做出点象样的东西来,还得靠大家多练习和体会。所以,这个方法我个人不建议大家使用。

其次这里介绍的方法再怎么做也是不能完全做到原版的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有的还可能无能为力。接下来我就从基础的开始来讲,有耐心的朋友细心的读完,或许对你会有很大的帮助。

一、为什么能消原唱

假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一个音频文件就是一首歌曲,我们用耳朵来听时,通常一首歌中有原唱、伴奏。而原唱的特征大致分为两种:1、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布);2、声音频率集中在中频和高频部分。我们理解了这些后,而我们只要告诉电脑“把左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音消除”,所以说,电脑永远是死的,和人脑完全不同,它只会听命令去执行。所以再一次告戒大家电脑或是都是死的,它们永远是工具,是跟着你的思维去运作的东西,要想用它来作出像样的东西,最终还是要靠你的大脑。

二、那些能消原唱

消原唱的很多我个人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。这里我就不一一介绍了。总的来说各制作出来的效果虽说都不同,但是都达不到理想的效果。对于Cool Edit Pro来说算不上是自动化的,最主要的还是要靠你自己去听,然后给它命令,让它来帮你帮你实现你大脑所需要的东西。如果大家有兴趣的话也可以搜索以下一个一个来试试,看自己的需求来用。这里我只向大家介绍Cool Edit Pro、和T-RackS两款的消声制作。

三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法

用Cool Edit Pro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。

我这里说的“消原唱”只是Cool Edit Pro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。但是要想得到最好的效果,仅仅使用Cool Edit Pro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。

无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。

首先进入“单轨编辑模式”界面。用“File”→“Open”调入一个音频文件。我已阎维文的《母亲》为例,文件名为“母亲.MP3”。调入后选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。经过处理后,就得到了《母亲》这首歌的伴奏音乐。“Vocal Cut”功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵!

好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。(这里我可还没说完喔!)

此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不“爽”。

或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。

四、Cool Edit Pro消原唱进阶

先总结一下我们不满意的结果有那些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。

以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“母亲.MP3”原声带。

1.把原唱声消除得更干净

选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。

左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。

此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“母亲(伴奏).MP3”。

2.消除“咝咝啦啦”声

杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。

消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“母亲(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的制作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。

“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。

这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!

3.立体声效果增强

立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。

4.低频补偿

“母亲(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。要对低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。

现在先调入“母亲.MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“母亲”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“母亲(BASS).MP3”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。)

5.多轨合成

多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“母亲(伴奏).MP3”插入到第一轨; “母亲(BASS).MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。

消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。

这里也要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学习,不要去指望它能给你带来什么好的效果。还有,次方法的使用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不要为了做不好效果去自责自己或他人,也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。因为这些方法制作上是和设备完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好坏的结果。最终,还得靠你去细心的体会。

⑷ 给歌手录制歌曲哪一款压缩效果器比较好!你心中最好用的压缩效果器是什么!求推荐,求指导!

我觉得你说的更像是限制器,防止过载,录音时使用前级压缩的真正作用是平衡动态,并且一般为硬件,(插件会造成延时)可以使声音更细腻(因为提升了低电平压缩了高电平),当然压缩器也有不让声音过载的功能,但那是损失动态为代价的,跟限制器是两码事,如果是后期压缩,我建议上面提到的几款,C1主要针对乐器压缩,SSL单声道压缩比较适合人声,不过谐波失真容易让声音模糊,API比较透彻,属于那种清亮的压缩器,R是文艺复兴系列的,味道有点复古,L系列都是限制器,有限制过载,和提升整体音量的功能,注意跟压缩器区分

⑸ 录歌时出现人声自动压缩

我建议你去上YY 那里面有很多卖声卡 调声卡的 都是免费的 他们应该可以帮到你 里面大多唱歌的 都是用的创新卡

⑹ 人声压缩器的阈值设置多少

3到4
根据声音素材品质,利用该插件的均衡效果器部分进行低切、高频(这里提升3db)、中高频(这里1Khz降低3db)、中低频(这里700hz降低3db)调节初步塑形。
3.插入RCompressor Mono对人声压一压。
首先观察人声动态范围:观察人声波形电平最高和最低处的瞬时输出值,将最高减去最低输出值就得出人声动态范围(这里比如是6db),由于这轨音频考虑为保持声音自然度,而使用两次压缩,所以这里压缩为3db左右。
起始时间(Attack)和释放时间(Release):根据音源素材,以中慢速的Attack和快速Release设置进行适度压缩。(对于人声,Attack一般选择是3ms-15ms:看歌曲风格,慢歌如喜欢留一些音头,就选择10ms以上,快歌需要动态控制的稳一些就用3-5ms)。
压缩比(Ratio)人声视声音动态一般设置在3-4之间。
阈值(Thresh)调整为在最大波形(音量)处刚好压缩3-4db, 然后用增益(Gain)将压缩量补偿回来3db(一般比压缩量少1-2db)。

⑺ 有什么软件能自己制作纯音乐的

如何构建个人电脑音乐工作站?-2005版

作者:电脑音乐制作大全 李中华

你知道时下许多制作CD品质音乐成品的工作站是由什么构成吗?
一台电脑.一片声卡!
什么.不可能?? !!!
不信自己去看啊.多少专业的手在用它干活.其品质.创造力丝毫不逊色于当年花费数十万元构建的音乐工作站.
你是否刚买了一台奔四电脑.每天沉醉于`反恐精英`.`盟军敢死队`的游戏?不想用它干点更有创造性的事情吗?--快把蕴藏在你心底多年的优美旋律做成音乐让大家 来欣赏吧.也许你的命运就会由此而改变.<老鼠爱大米>的作者杨臣刚不就是很好的例子吗?
在过去.音序器.调音台.采样器.音源.合成器.效果器等昂贵的硬件设备都是传统音乐工作站的必备工具.而今天.我们只用[电脑 + 声卡 + 音乐软件"就可以来代替这些昂贵的东东.
我们欣喜地发现:无产阶级由此而真正的翻身解放了!

是不是心动了?让我们先来看看创建现代电脑音乐工作站所需的硬件构成吧!
一.电脑:
专业的多轨混音.至少要奔三以上才玩的转.赛扬要1.0G以上才行.而且越快越好.硬盘最好挑7200转的.如果仅仅做midi或是简单的双轨混音(人声加伴奏).奔二级的电脑就可胜任.另外.做音乐最好选用intel芯片组的主板.这样不易发生与软件.声卡不兼容的情况.内存在财力允许的情况下越大越好.
二.声卡:
如果作不录人声的纯音乐作品.普通的多媒体声卡就可以对付 .如创新的声卡.现代的软件音源技术可以通过计算机运算导出音乐成品.也就是说不论你使用什么档次的声卡.都可以做出专业品质的音乐成品.无产阶级的幸福时代真的已经到来了!
如果想录人声.多媒体声卡就不能对付了.好在现在专业声卡价格一降再降.最便宜的Maya pro只要七百多元.如果要想录到比较专业的人声效果.不仅声卡要好.话筒.话筒放大器也不能马虎.下面 我给大家推荐一些方案.虽然花的钱可能要多一些.但效果的确棒!
1.声卡:韩国产的Waveterminal 192X.近3000元.录音和回放最高支持24bit/192kHz.兼容性巨好.几乎能运行所有的主流音乐软件.花200元可以加数字/midi子卡.平衡线路输入有助于提高录音质量.另外低价位的声卡推荐ESI Juli@.1600元,高价的位声卡推荐德国产的RME 9632.5500元.
2.话筒放大器(话筒前置):为什么要买话筒放大器呢?因为低价位声卡自带的话筒放大比较次.要想录进温暖通透的人声.一定要买电子管的话放.而且最好买带压缩功能的.低价位的候选有英国产的fat2.约3700元.前置压缩的好处是录音时你可以把嘴靠话筒很近唱而不用担心电平溢出.流行歌曲经常采用这种唱法.因为这样可以得到富含低频的温暖人声.那些忘情演唱的帅歌靓妹们经常为了追求这种效果几乎要把话筒给吞掉.
3.话筒:不同厂家.品牌的话筒各有自己的声音特点.手头比较紧可以买北京797厂出的NT2(1000元左右),经济条件比较好的可以买澳洲产的Rode NTK(将近5000元),经济条件非常好的可以买Neumann U87(两万元左右).
三.其它:
其它设备如:MIDI键盘.监听音箱或监听耳机等可以根据自己的情况选购.这里不再冗述.

当今电脑音乐软件技术的发展可谓日新月异.即便是半年前出版的电脑音乐书籍中推荐的软件也可能已经过时了.现在主流电脑音乐软件的工作模式是:[主工作站软件+效果器插件+音源插件+音色盘".让我们看看 下面这些使用非常广泛的音乐制作软件:
一.主工作站软件:
1.Cubase SX:德国Steinberg出品的具有划时代意义的的音乐制作平台.将midi编曲.多轨混音完美的融合在一起.支持vst.dx格式的音源.效果器插件.可以通过计算机运算导出专业成品音乐(不受声卡品质的制约).是个人建站的首选.
2.Cakewalk Sonar 3:是由老牌音乐软件厂家Cakewalk推出的.具有强大的midi编曲.混音功能.支持dx格式的音源.效果器插件.功能比Cakewalk系列有极大的提高.但由于不支持vst格式的音源.效果器插件.比Cubase SX逊色不少.除非你对Cakewalk的产品情有独钟.建议还是用Cubase SX吧.
3.Reason 2.5:瑞典Propellerhead公司出品的强大音乐制作软件平台.包含电子合成器.采样器.鼓机.效果器以及音序器等功能块.特别适合舞曲制作,不仅配套 了音色盘Reason Factory Sound Bank CD.还专门为NN-XT高级采样器配备了一张管弦乐音色盘Orkester Sound Bank CD.
4.Cakewalk pro v9.03:已经是过去的辉煌了.不过对于许多习惯了cakewalk的老手来说.用它进行midi编辑还是比较方便的.可以先用它完成midi编曲.然后在Cubase SX里导入做好的midi文件进行混缩 .
5.Samplitute 7.22:功能极其强大的多轨混音软件.但不具备midi编辑功能.适合专门从事混音工作的音乐工作室.
6.Cool edit 2.0:另一款多轨混音软件.由于不支持实时效果处理.用来干活很麻烦.不推荐使用.不过由于操作比较简单.适合初学者上手.

二.效果器插件:对人声.乐音进行均衡.压缩.混响等效果美化处理是一项非常重要的工作.直接关系到作品的成败.而购买硬件效果器的昂贵开支非普通个人工作室所能承担.好在现在软件效果器插件大行其道.其种类之全.素质之高丝毫不逊于顶极的硬件效果器.让我们来看看个人工作室必备的效果器插件都有哪些:
1.Waves Native Gold Bundle v3.6:WAVES公司的产品一直是插件中的贵族.在国外有很多有名的录音师专门使用WAVES的产品做后期.这款价值$1300美元的软件是WAVES公司的金版插件集合.包括:AUDIO TRACK可以同时控制4个频段的EQ.压缩及门限.C4 WAVES的公司的专利--4频段压缩器.嘶声.齿音消除器.MAXXBASS 超低音处理器.META FLANGER立体声镶边效果器.Q10十段参量均衡.文艺复兴压限.均衡.混响效果器.S1立体声扩展效果器.SUPER TAP 6段TAP延音效果器.TRUEVERB混响效果器.ULTRAPITCH 6段变调效果器等二十多个效果器.个人工作室必备.
2.Tc Native Bundle v3.0:TC公司出品的东西不管硬件还是软件都可以说是[顶极"的.这款效果器插件集合包括混响.人声压缩.均衡.限制.滤波等效果器.其混响堪称极品.效果可以跟近万元的硬件混响效果器媲美.
3.Ultrafunk Sonitus fx v3.0:UltraFunk出品的着名效果器包.包括众多常用效果器.不但品质出色.而且占用系统资源很少.使用非常广泛.
4.Antares Microphone Modeler:Antares出品的着名话筒模拟插件.可以模拟包括U87在内的各种名牌话筒.没钱买名牌话筒的朋友这下有福了.

三.音源插件:也许你听说过Gigastudio.Gigasampler.Reality这样的采样器音源软件具有极高的品质.但独立工作的音源软件有个缺点:你不得不 将midi轨道一轨一轨的导成音频文件.再导入到主工作站软件里进行混缩合成.这样做非常浪费时间.而且不易于修改.因此.可在主工作站软件里灵活调用的插件式音源正在逐步取代传统的独立式音源软件.看看在Cubase SX里使用音源插件有多舒服:根本不用分轨将midi导成音频.编曲.混缩都在主工作站软件里搞定.甚至midi轨和音频轨可以加同样的音频效果器.可以轻松做出乐器与人声融合感很好的音乐成品.
目前专业的音源插件已有数百种.音质足以和专业硬件音源媲美.下面介绍其中的佼佼者:
1.可以读取giga.soundfont等格式音色库的采样器类音源插件:
常用的有Native Instruments公司出品的Kontakt(新推出的升级版叫Kompakt).Steinberg公司出品的Halion.Virtual Sampler.相比之下Kontakt.Virtual Sampler调用giga.soundfont音色更为方便.可以不经转换直接使用.而Halion则要转换成自己的音色格式后方可使用.这样还会多占用硬盘空间.
采样器类音源插件必须配合音色盘一起使用.目前使用最广泛的是giga格式的音色盘.世界上许多着名的音色厂家每年都推出大量制作精良的giga音色盘.可供选择的种类非常丰富.下面列举一些品质突出的:Emulator Standard(综合音色).Akai Phat Phunky(现代舞曲大全).East West Drum 2(鼓组).NemeSys vo15 1G Grand(钢琴).PMI Grandioso Steinway D(钢琴).Sonic Implants Guitar & Bass(吉他及贝斯).Yellow Tools Pure E-Basses(电贝斯).维也纳失音吉他.维也纳交响乐音色盘.Dan Dean管乐.亚洲之心(民乐).艺术家弦乐独奏.维也纳萨克斯.交响乐人声等等.
2.SampleTank 2:IK Multimedia出品的采样器插件.包含将近5GB的顶极音色.从常规音色到合成音色应有尽有.涵盖面非常广.自带二十多种效果器.带有32个效果器.16个多音色声部分层.可以直接对采样进行编辑.做loop同步.可以直接在Sonar里面使用.
3.Plugsound Box:Ultimate Sound Bank出品的顶极专业音源插件.使用非常简便.音质却极佳.被KB杂志评为5星级.非常适合新手使用.包含3.56 GB的各类音色.共六张CD.分别是:键盘乐器.吉他贝斯.打击乐器.Hip hop音色组.合成音色.GM音色全集.
4.Virtual Guitarist(虚拟吉他手.电吉他手):吉他和声.演奏型音源插件.用它可以做出非常逼真的吉他声部.
5.Edirol HQ-OR Orchestral:Edirol公司推出的一款重量级管弦音源插件.音色细腻动人.澎湃激昂.足以满足专业品质弦乐作品的制作要求.
6.Spectrasonics Trilogy Mole:着名音色制作公司Spectrasonics最新出品的贝斯音源插件.包括传统贝司.电贝司.合成贝司等数百种贝斯音色.采用了全新的分层合成技术.音质极其卓越.是贝斯音源的终极解决方案.
7.Spectrasonics Stylus Vinyl Groove(节奏合成器):由着名的音色盘公司Spectrasonics制作的Vsti插件鼓组.舞曲节奏合成器.操控犹如硬件般简便.而且音色极棒!大家可能听过了很多用它做出的作品.国外很多电影.专辑都在使用这个Vsti.
8.Spectrasonics Atmosphere Dream Synth Mole(梦幻合成):这个堪称世界上最强大的合成音源是由着名的合成器设计大师Eric Persing所设计.包含超过1000个采样音色3.9G的音色容量.可以转化为DXi在SONAR中使用.

有了上面这些音源插件.你就可以理直气壮的与那些拥有昂贵硬件音源的专业工作室一较高低了.

四.其它软件:
1.自动伴奏软件band in a box 2004:它的基本使用方法就是由用户输入和弦.选择伴奏风格.然后PLAY.就这么简单.你就可以得到一首歌曲的完整编曲.并且可以导出midi文件.然后在主工作站软件里导入进行进一步编辑.这个老牌自动伴奏软件发展到今天.功能已经相当完备了.对许多没有学过电声配器的爱好者的来说非常实用.
2.实时效果声监听软件SpinAudio:歌手录唱时要求有效果声的监听.对于没有dsp实时效果芯片的声卡来说.SpinAudio是目前实现实时效果声监听的唯一解决方案.
3.Finale 2004:功能最完备的专业五线谱制作软件.

对于没有和声配器经验的业余爱好者来说.通过以下流程就可以快速的给自己心爱的歌曲配上伴奏了:
1.在主工作站软件里(比如Cubase sx)建立一个midi轨.输入或从midi键盘录入主旋律.然后导出midi文件.
2.在band in a box 2004里导入midi文件里的旋律.配上和弦(也可以使用自动和弦功能).选择适合的伴奏风格.然后导出伴奏的midi文件(注意一定要保存为1.0格式).
3.回到Cubase sx里导入伴奏的midi文件.先删掉midi条里面的音量.音色改变等midi控制信息.然后载入音源插件(推荐使用音色齐全.操作简便的Plugsound box).给歌曲配上合适的音色.并对band in a box自动生成的伴奏进行修改.调整.
4.录入人声.打开Cubase sx的调音台窗口.给midi.人声轨加效果器.在总输出加效果器进行最后的母带处理.
5.使用Cubase sx的export功能导出wav格式的成品音乐文件.

作好的音乐可以压缩成mp3文件在网上进行发布(有些网站象
www.mp3.com
会根据歌曲受欢迎程度支付报酬).也可以刻成CD寄给远方的朋友分享或寄到唱片公司.音像公司试听.只要你确实有音乐创作的天分.再花些精力掌握现代电脑音乐技术.并且努力寻找机会.说不定有一天你的音乐会名扬四海.世代流传.

作者:电脑音乐制作大全 李中华

⑻ cool edit录歌,人声总自动被压缩失真,怎么回事

你的声音太大了,要么拖上面的蓝色条,要么换单轨.把声卡的话筒音开小点.

⑼ 关于人声处理的问题 (认为是高手的进200分)

用Antares AVOX Vocal Kit Bundle VST RTAS软件!在网上搜:Antares AVOX Vocal Kit找到好用的版本!
这是Antares Audio Technologies公司出品的一款5件套人声效果处理包,包含有
1.DUO人声建模自动重唱器
2.CHOIR人声合唱器
3、PUNCH人声效果增强器
4、SYBIL变频齿音去除器
5、THROAT物理建模人声设计师
Antares Audio Technolog es公司 最早接触的是其出品的麦克风模拟效果器接着就是着名的SntaresAulo Tune人声音高自动纠正效果器。现在Antares Audio Tech-nologies公司又出品这套特殊的人声效果处理包。
先来看Antares AVOX VocaI DUO
DUO人声建模自动二重唱
这是一个自动二重唱的人声建模效果器.其主要的功能就是在原始千声的基础上再产生一千另外的人声,从而形成两个人合唱的效果。
使用的方法是:首先选择被处理的人声种类,一共有四个选项。
分别是;女高音、女低/男高、男低、器乐。
然后还有6个推子可用来调节人声的各个参数。
1.Voca Timbre 人声品质 保持在中间位置表示不对原声做处理。升高推子,人声变得比较粗犷,如果有女孩子想模仿超级女声中的李宇春的音色,就可以采用这个方式来进行。推子下降可以使得音色变得更细腻甜美.倾向小孩子的音色。
2.Vibrato颤音,默认原始的位置也是在中间,向上会增加人声的颤音,向下会减少人声的颤音,但是对于原始干声中颤音比较多的情况下,推子向下会使得音准发生变化。
3.Pitch Variation音高变化,使用这推子会使得被处理后的声音在音准上发生偏离。
4.Twing Var节奏变化,使用这个推子会使得被处理后的声音在节奏上产生随机性的摇摆。
5.original,原始干声,纵向的推子控制原始干声的大小,下方横向的推子控制干声的声像。
6.Double二重唱,这是处理后的效果声.前面四个推子处理的声音音量就是由这个推子来控制的.下方横向的推子就是控制其左右声像的。
接下来我们再来看choir人声合唱效果器
这个不是我们普通的合唱效果器,我们在使用普通的合唱效果器的时候,发现只会给人声或者吉他添加更加电子化的效果。而这款合唱效果器确实真实的合唱效果,可以把一个独唱的人声变成是一群人演唱的效果。
CHOIR人声合唱效果器首先选择合唱的人数。然后用四个推子来控制合唱效果的各个参数。
1.vibrate颤音,推子增加会增加合唱人声的颤音。
2. Pitch音高,推子增加会增加合唱人声中各个子人声的音高差异性。
3.Timing摇摆,推子增加会增加合成人声中各个子人声节奏上的差异性。
4.Stereo Spread立体声扩展.推子增加会增加合唱人声的声场宽度。
如果,把DUO和CHOIR联合使用,会得到意想不到的效果。人声的音色种类会大大的增加,从而增加了合唱效果的真实性。
PUNCH 人声效果增强器
PUNCH 人声效果增强器主要是用来增加人声动态效果的,如果使用不当,也会很容易造成呼吸声夸张的增加。
1.Gain增益,用来控制和增加输入音量的推子。
2.Impact效果 用来增强声音的冲击性,特别是针对音量较小的信号。
3.Ceiling限度,限制输出音量的最大电平。
SYBIL变频齿音去除器
Gain Rection增益减少量电平指示,用来显示被压缩掉的动态部分。
Side Chain旁链,其下方的推于是一个滤波器 通过改变频率而选择信号进入后面的压缩器。
Ihreshold门限,控制需要进行压缩处理的门限电平,高于这个门限电平的信号才会被压缩处理。
Compression压缩,控制压缩比值的推子.压缩比越大,其被压缩的程度也就越大。
Attack Time启动时间,用来控制压缩器启动的快慢。
Release Time释放时间,当信号电平下降到门限电平以下。压缩器恢复到不工作状态所需要的时间。
THROAT物理建模人声设计师
这是一款具有革命性的人声处理效果器,通过对人声发音特点的研究,利用物理建模的技术,虚拟出一个人类的发音管道.因此可以自动对歌手的原始声道效果进行压制。以便用户根据需要,自行对该声道的效果和特点进行重新设计和调整,Throat英文就是喉管的意思。
Fhroat Physical Modeling Vocal Designer可调整的部分总共分为五大部分,他们分别是:
1.来源选择,分为Vocal range(声音范围)选择、SourceGlottal Waveform(来源声门波形处理),SourceThroat(来源喉管处理)
2.Add Breathiness 呼吸控制,用来增加呼吸噪音,其中MIX是混合比,而HP freq是滤波器。MIX的推子越大,声音越沙
3.Model Throat 喉管模式,由两个推子构成;length和width;分别用来控制虚拟喉管的长度和宽度,从而彻底改变人声的本质效果。
4.Model Glottal声门模式,Plusa Width推子和其右边的Voice type模式选择其实是联动的,用来增加虚拟声门的宽度。
5.Output输出控制,Level Matching开关为音量自动匹配,按下这个开关,音量将会放大到最大不失真处;Gain推子是控制输出增益的大小:Bypass直通开关可以很方便的切换原始干声与效果声的对比试听。
Throat,还提供了许多预制参数,同时允许用户在上方的图示界面中,用鼠标直接控制虚拟喉管各个部分的参数 可以制造出真实世界并不存在的人类噪音。

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