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android缓存对象

发布时间: 2022-09-23 13:34:14

1. android文件缓存的方法具体怎么实现

你好,你想缓存什么?如果是缓存图片。。在第一次下载的时候,保存到SD卡,下次下载前从SD读取同名文件,如果存在就直接从文件读取,这样就实现了缓存。谢谢。

2. android中什么是缓存技术,描述一下,例如缓存图片,文字等

跟电脑的缓存一个道理,是临时交换区,提高运行速度用的,比如你打开一张图片,第一次打开要2秒,打开第二张图片要2秒,当你回头再打开第一张的时候就只需1秒,这就是缓存起的作用,,把图片信息缓存到临时区以提高运行速度

3. android 中怎么缓存一个对象

写入文件上也可以,你在sd卡上创建一个文件,写入其中也是可以的,这样还可以保存好数据。如果写入缓存中也不是不行但是如果忽然关机啥的程序退出,或者有其他程序调用缓存的就可能出错,所以如果不是必须的话不要直接存入缓存中。还有就是如果数据十分小就几个字符串或数字啥的我想你也知道应该放到sharedpreferences中。

4. android 清除缓存功能如何实现

Android清除本地数据缓存代码:

/* * 文 件 名: DataCleanManager.java * 描 述: 主要功能有清除内/外缓存,清除数据库,清除sharedPreference,清除files和清除自定义目录 */
import java.io.File;

import android.content.Context;
import android.os.Environment;
/** * 本应用数据清除管理器 */

public class DataCleanManager {
/** * 清除本应用内部缓存(/data/data/com.xxx.xxx/cache) * * @param context */
public static void cleanInternalCache(Context context) {
deleteFilesByDirectory(context.getCacheDir());
}
/** * 清除本应用所有数据库(/data/data/com.xxx.xxx/databases) * * @param context */

public static void cleanDatabases(Context context) {
deleteFilesByDirectory(new File("/data/data/"
+ context.getPackageName() + "/databases"));
}
/**

* * 清除本应用SharedPreference(/data/data/com.xxx.xxx/shared_prefs) * * @param
* context
*/
public static void cleanSharedPreference(Context context) {
deleteFilesByDirectory(new File("/data/data/"
+ context.getPackageName() + "/shared_prefs"));
}
/** * 按名字清除本应用数据库 * * @param context * @param dbName */

public static void cleanDatabaseByName(Context context, String dbName) {
context.deleteDatabase(dbName);
}
/** * 清除/data/data/com.xxx.xxx/files下的内容 * * @param context */

public static void cleanFiles(Context context) {
deleteFilesByDirectory(context.getFilesDir());
}
/**

* * 清除外部cache下的内容(/mnt/sdcard/android/data/com.xxx.xxx/cache) * * @param
* context
*/
public static void cleanExternalCache(Context context) {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
deleteFilesByDirectory(context.getExternalCacheDir());
}
}
/** * 清除自定义路径下的文件,使用需小心,请不要误删。而且只支持目录下的文件删除 * * @param filePath */

public static void cleanCustomCache(String filePath) {
deleteFilesByDirectory(new File(filePath));
}
/** * 清除本应用所有的数据 * * @param context * @param filepath */

public static void cleanApplicationData(Context context, String... filepath) {
cleanInternalCache(context);
cleanExternalCache(context);
cleanDatabases(context);
cleanSharedPreference(context);
cleanFiles(context);
for (String filePath : filepath) {
cleanCustomCache(filePath);
}
}
/** * 删除方法 这里只会删除某个文件夹下的文件,如果传入的directory是个文件,将不做处理 * * @param directory */

private static void deleteFilesByDirectory(File directory) {
if (directory != null && directory.exists() && directory.isDirectory()) {
for (File item : directory.listFiles()) {
item.delete();
}
}
}
}

主要功能清除内/外缓存,清除数据库,清除sharedPreference,清除files和清除自定义目录

5. android本地缓存机制

方法/步骤
1/5 分步阅读
二级缓存工作机制
所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取;当获得来自网络的数据,就以key-value对的方式先缓存到内存(一级缓存),同时缓存到文件或sqlite中(二级缓存)。注意:内存缓存会造成堆内存泄露,所有一级缓存通常要严格控制缓存的大小,一般控制在系统内存的1/4。
理解了二级缓存大家可能会有个问题网络中的数据是变化的,数据一旦放入缓存中,再取该数据就是从缓存中获得,这样岂不是不能体现数据的变化?我们在缓存数据时会设置有效时间,比如说30分钟,若超过这个时间数据就失效并释放空间,然后重新请求网络中的数据。有的童鞋就问30分钟内咋办?那好吧,我也没招了,只有下拉刷新了, 实际上这不是问题。
2/5
二级缓存的实现
如何实现二级缓存,有很多技术方案,在这里我们使用 ASimpleCache框架来给大家演示一下,通过名字就可以看出它是很容易实现的。
1、ACache介绍
ASimpleCache是一个轻量级的开源cache框架,实际上就是一个叫ACache的java类。已经在商业项目中使用,运行效果不错。
2、ACache使用
我们先做一个实现数据缓存的案例,然后再归纳一下主要的方法
编写NewsListActivity主要代码如下:

3/5
创建ACache组件
ACache acache=ACache.get(context)

ACache acache=ACache.get(context,max_size,max_count)
参数说明:
max_size:设置限制缓存大小,默认为50M
max_count:设置缓存数据的数量,默认不限制
4/5
设置缓存数据
acache.put(key,data,time)或acache.put(key,data)
将数据同时上存入一级缓存(内存Map)和二级缓存(文件)中
参数说明:
Key:为存入缓存的数据设置唯一标识,取数据时就根据key来获得的
Data:要存入的数据,acache支持的数据类型如图所示:
有String、可序列化的对象、字节数组、Drawable等Time:设置缓存数据的有效时间,单位秒

5/5
从缓存中取数据
提供一系列getAsXXX()方法,如图所示。
根据不同存入数据,调用不同的方法取数据

6. android开发中怎样缓存数据

写入文件上也可以,你在sd卡上创建一个文件,写入其中也是可以的,这样还可以保存好数据。如果写入缓存中也不是不行但是如果忽然关机啥的程序退出,或者有其他程序调用缓存的就可能出错,所以如果不是必须的话不要直接存入缓存中。还有就是如果数据十分小就几个字符串或数字啥的我想你也知道应该放到SharedPreferences中。

7. android缓存机制怎样做交互更好

android缓存机制交互优化方法:
android中的文字缓存应该分为两种:一种是更新比较频繁的区域,一种是更新不频繁的区域.
1. 文字缓存:
文字缓存应该分为两种,一种是更新比较频繁的区域,一种是更新不频繁的区域.
根据两者的更新频率区分它们的过期时间.
更新比较频繁的区域,它的缓存过期时间应该为应用程序内(即应用程序从打开到关闭的这段时间).这种情况会有专门的缓存文件夹存放该类缓存文件,以及专门的缓存数据库表存放信息.每次应用程序启动的时候都会先将该类数据清空.
另一种很少更新的区域,它的缓存不设置过期时间,而是提供一个按钮或者Menu可以让用户选择手动更新(如我的好友列表,我的订阅,我的分享.等等….)
(1)通常情况下,我们与服务器交互都是采用JSON格式获取数据的,获取的JSON数据仅仅是一段字符串,我们可以考虑将这些字符串使用文件流写入一个TXT,保存到
SD卡中,在数据库添加该数据的记录.添加数据库记录时,提供两个关键字段,一个是
请求的URL,另一个则是本地保存后的文件地址.日后每次向服务器发起请求之前都会根据URL在数据库中检索.
该方法好处:降低系统数据库数据量,不会出现数据库满了的现象.
缺点:IO操作频繁,有时代码书写有误会造成内存泄露等状况.
(2)将JSON数据解析后装入List<Map>对象中,然后遍历List,将数据统统写入相应的数据库表结构中,以后每次向服务器发起请求之前可以先在数据库中检索,如果有直接返回.
该方法好处:如果本地存在文字缓存,那么读取缓存速度快.
缺点:增加数据库数据量.

8. android怎样缓存数据面试题

共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问
onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart(): Activity被重新启动时调用。该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。
1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。

2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。
onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调用。
onStart()//当Activity对用户即将可见时调用。
onResume()//当Activity与用户交互时,绘制界面。
onSaveInstanceState()//即将移出栈顶保留UI状态时调用。
onPause()//暂停当前活动Activity,提交持久数据的改变,停止动画或其他占用GPU资源的东西,由于下一个Activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快。
onStop()//Activity不再可见时调用。
onDestroy()//Activity销毁栈时被调用的最后一个方法。

3. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。
答:
1、不设置Activity的android: configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2、设置Activity的android: configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次。
3、设置Activity的android: configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfiguration方法

4. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
答: 第一种方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的类似Dialog的style。
<style name=“Theme.FloatActivity” parent=“android:style/Theme.Dialog”> </style>。
第二种方法,在AndroidManifest.xml中在需要显示为窗口的Activity中添加如下属性: android: theme=“@style/Theme.FloatActivity”即可。也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的Activity的android: theme属性为android: theme=“@ android: style/Theme.Dialog”。

5. 两个Activity之间怎么传递数据?
答: 可以在Intent对象中利用Extra来传递存储数据。
在Intent的对象请求中,使用putExtra(“键值对的名字”,”键值对的值”);在另外一个Activity中将Intent中的请求数据取出来:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(“testIntent”);

6. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?
答: 首先定义好一个service,然后在Activity的onCreate里面进行连接并bindservice或者直接startService。

7. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?
答:
1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。
2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。
3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例

8.什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?
答: Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。Service有两个启动方法,分别是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行。
Android Service只继承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate(), onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法时。如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会再执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。

9. 什么时候使用Service?
答: 比如播放多媒体的时候,用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你的地理信息位置的改变等等。

10. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻译为”意图”,他是三种应用程序基本组件-Activity,Service和broadcast receiver之间相互激活的手段。在调用Intent名称时使用ComponentName也就是类的全名时为显示调用。这种方式一般用于应用程序的内部调用,因为你不一定会知道别人写的类的全名。而Intent Filter是指意图过滤,不出现在代码中,而是出现在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一个例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()来动态设定的,其中intent filter也是在代码中创建的)
一个intent有action,data,category等字段。一个隐式intent为了能够被某个intent filter接收,必须通过3个测试,一个intent为了被某个组件接收,则必须通过它所有的intent filter中的一个。

11. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?
答: intent间传送数据一般有两种常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进去的值。
Data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。

12. 说说Activity,Intent,Service是什么关系 ?
答: 一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承而来的。Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应。
Intent的调用是用来进行屏幕之间的切换。Intent描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。
Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程里,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要一个Activity或者其他Context对象来调用。
Activity跳转Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载着。

13. 请描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电短信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。Broadcast receiver可以通过多种方式通知用户: 启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电短信)来临时会广播一个Intent出去,我们利用注册一个broadcast
receiver来监听这些Intent并获取Intent中的数据。

14. 在manifest和代码中如何注册和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注册
<receiver android: name =“Receiver1”>
<intent-filter>
<!----和Intent中的action对应--->
<actionandroid: name=“com.forrest.action.mybroadcast”/>
</intent-filter>
</receiver>
在代码中注册
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(“com.forrest.action.mybroadcast”);//和广播中Intent的action对应;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);

15. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
答: 一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content provider是以类似数据库中的表的方式将自己的数据暴露。Content provider存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个数据自己的Content Provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content Provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content Provider的权限,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通过Content Resolver接口访问Content Provider提供的数据。

16. 请介绍下Android的数据存储方式。
答: Android提供了5中存储数据的方式,分别是以下几种
1、使用Shared Preferences存储数据,用来存储key-value,pairs格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。
2、使用文件存储数据,通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件。
3、使用SQLite数据库存储数据,Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。
4、使用Content Provider存储数据,是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据,操作数据。系统也提供了音频、视频、图像和个人信息等几个常用的Content Provider。如果你想公开自己的私有数据,可以创建自己的Content Provider类,或者当你对这些数据拥有控制写入的权限时,将这些数据添加到Content Provider中实现共享。外部访问通过Content Resolver去访问并操作这些被暴露的数据。
5、使用网络存储数据

17. 请介绍下Android中常用的五种布局。
答: 最常用的布局方式为Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他们可以通过在xml配置文件或者代码中进行布局。
1、Frame Layout是最简单的布局方式,放置的控件都只能罗列到左上角,控件会有重叠,不能进行复杂的布局。
2、Linear Layout可以通过orientation属性设置线性排列的方向是垂直还是纵向的,每行或每列只有一个元素,可以进行复杂的布局。
3、Absolute Layout可以让子元素指定准确的x、y坐标值,并显示在屏幕上。Absolute Layout没有页边框,允许元素之间相互重叠。它是绝对坐标,所以在实际中不提倡使用。

4、Relative Layout允许子元素制定他们相对于其他元素或父元素的位置(通过ID制定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其他元素将以屏幕中央的相对位置来排列。这个是相对于Absolute Layout的,采用相对坐标,所以在实际中比较常用。
5、Table Layout将以子元素的位置分配到行或列。一个Table Layout由许多的Table Row组成,每个Table Row都会定义一个row。Table Layout容器不会显示row、column或者cell的边线框。每个row拥有0个或多个的cell; 和html中的table差不多。在实际中也经常使用。

18. 谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?
答: Padding是控件的内容相对控件的边缘的边距,而Margin是控件边缘相对于其他控件的边距。如下图所示:

19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。
答:apk包大小限制不好说,有的apk为100M,还是能装到手机上。一般的apk大小为5~10M左右。读取大文件的时间应该是在main线程里面,时间限制为5秒左右。

20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分页加载,不要一次性加载所有数据。
2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。
3、异步加载图片。Item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。
4、快速滑动时,不显示图片。当快速滑动列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

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