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vr渲染灯光缓存渲染好就结束

发布时间: 2022-09-21 01:00:57

❶ 3d max渲染只有构建灯光缓存然后就匆匆结束了,后来改了改就渲染窗口都没有了.

间接照明,默认有个反射或者折射的勾是要勾的,灯光缓存,显示计算相位不用勾,BF算法这个不太适合出图。。。。个人意见。一般都用光子贴图和灯光缓存。

可以加大动态内存限制,改成8000试试。

❷ 3DSMAX中用VR出大图的时候灯光缓存还差一点点就跑完的时候就卡住不动了,

场景问题吧,有可能是模型材质细分太大或反射太多,或是渲染慢的哪部分有VR代理或置换,
内存不够用这个可能性不大。

❸ vr渲染到一半停止

个人认为是你的电脑配置差了,或者你电脑里的东西多了,影响速度,所以渲染到一半遇到玻璃,瓷砖这些反射,折射比较大的东西,就会很慢,感觉跟停了是的,其实没停,你可以把你的配置提高,或者把电脑里不用的东西删了,好的办法,如果你的电脑配置不差的话,重新装个系统看看

❹ 为什么3dmax渲图时到构建灯光缓存时就停住不动了 灯光缓存细分已超过50就不能动了

文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。

1.勾选最大光线强度

2.检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)

3.检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

4.清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

5.检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

6.换vray版本渲染

7.将场景材质灯光转换为vr场景

8.隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

❺ 为什么3DVR渲染图的时候卡在一点不动了

有可能是卡灯光缓存:检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:

  • 勾选最大光线强度

  • 检查是否有坡度渐变材质

  • 检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

  • 检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

  • 接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。建议:

  • 清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

  • 将场景材质灯光转换为vr场景

  • 隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

  • 若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。

    卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

❻ 我的vray渲染器 渲染光子图片时 刚完成 灯光缓冲 渲出一格 就停住。。我也遇到同样问题,,请问你解决了吗

你的渲染参数太高并且机器配置比较低,灯光缓冲配置低的话可以先调低一点然后看效果慢慢加

❼ vr渲染为什么一到灯光缓冲就不走了,

现在电脑配置高了,一般转为POLY都是为了减少模型的面数以提高渲染速度。现在这个问题并不是什么大问题。
不动可能有以下几个原因。
1.灯光多,多个光的直接照射与间接照射使灯光缓冲在计算时时间加倍。
2.反射物体多,物体的直接反射和间接反射再加上多个灯光,在计算时时间加倍。
3.本人在初学时曾经碰到过卡在灯光缓冲10分钟不走的现象,当时一是对VR不了解,再一点机器配置比较低。
基本就这三点,与模型问题不大,当然,如果是高精度模型就另算了,可以隐藏一下面数多的模型,渲染一下试试看,根据本人的经验,一般卡在灯光缓冲上,大多数都是灯光的原因,VR面灯还好一些,光域网越多,灯光值越大,相对的在灯光缓冲计算时就越慢。
VR没有正版软件,都是从网上下载的,所以没有正版不会丢,盗版不一定的说法。
VR以前场景调好的不会丢,只要你保存了之后,重装VR之后还是和以前一样。
你可以这样,用3D里的归档把模型和材质打包好之后,换一台有3D和VR的电脑再渲染一下,这样可以排除是不是你电脑配置的问题。
如果不是你电脑配置的问题,把场景里所有的模型材质统一赋予默认材质,这样可以排除是不是你材质反射多的问题。
如果不是你材质反射多的问题,把多余的灯光删除,留一个主灯再观察。
无外乎这三种问题,没别的。祝你好运

❽ vr渲染为什么一到灯光缓冲就不走了,

从装VR以前场景调好的灯光和材质不会丢。如果是公司里的正版软件肯定不会丢。网上下载的就不一定了。
vr渲染速度慢
有以下原因
1材质问题
可以用vr把材质暂时替换成一样的普通材质试一下
2灯光问题
就是灯光太多或太亮。建议从新布光。从打灯光
3模型问题
有个别模型没有闭合好。建议你把物体独立。

❾ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事

卡灯光缓存可以看一下以下解决方法:

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

❿ vray渲染时到灯光缓冲就不走了而且就自动退出3D了 高手请指教下 谢谢啦

一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可

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