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u3d缓存

发布时间: 2022-09-08 19:45:22

Ⅰ unity3d编辑器怎么清除本地存储

删除资源代码:File.Delete(path)。

Unity中只有AddComponent,没有RemoveComponent。移除组件如果是运行中用Destroy,如果是编辑器脚本用DestroyImmediate。

销毁资源:DestroyImmediate(component, true)。第一个参数是组件类型,后面的bool参数是是否允许销毁资源文件。

背景:

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。

全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

Ⅱ touch炫舞failed to initialize 3D,怎么清除那个u3d缓存

有很多种途径,但是还是建议卸载了再安装,反正下载也是几秒钟的事情,方便快捷,望采纳

Ⅲ Unity 编辑器操作

参考
unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍
Unity编辑器小提示和小技巧
unity编辑器十分好用的小技巧
Unity Tip小合集
有趣而又容易被忽略的Unity技巧

场景中如果有重叠的物体,标记禁选后,再去场景中拖动,就不会总是拖错目标了。

Scene视图的左上角把ShadingMode切换成Shaded Wireframe模式就能显示出模型的网格

有一些字段不想通过外部修改,因此声明为private,但是又有在运行时观察这些字段实时值的需求。这时我们就可以点击Inspector视窗右上角的下拉菜单,可以看到它和一般视窗的下拉菜单相比多了几个选项。

默认状况下,它处于Normal模式,我们这里就可以选择Debug模式了。这样,我们就可以既限制字段的访问权限又观察这些私有成员的变化了。

在某个数据上点击右键:

在Unity主界面中有三处是有搜索功能的,分别是:Hierarchy、Scene和Project。Hierarchy和Scene的搜索内容是一样的,都是对当前场景内的对象进行查找。Project是对整个Assets目录下的本地资源进行查找。有两种搜索模式可以使用:

有时我们需要将某个物体与另外一个物体对齐,特别是希望精确到顶点的形式对齐,通过输入坐标值的方式比较笨拙,我们可以用以下小技巧来快速进行对齐:

如果希望物体可以紧贴地面,但倾斜角度不好调整,这时可以在物体上添加Mesh Collider和Rigidbody组件,然后点击运行,借助Unity的物体引擎来计算位置。待物体坠落到地面后复制所有物体,停止运行后删除原先的物体再粘贴运行时复制的内容,并删除所有物体上的Mesh Collider和Rigidbody组件即可。

在安装位置找到,更改模板即可

https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/GridSnapping.html
Edit->Grid And Sanp Setting

按下快捷键 ctrl+[ 或ctrl+]调整格子大小,同时能看到Grid And Sanp中的Grid Size在变化。

按下CTRL再进行Move,Rotate,Scale操作时,就会按照设置的Step进行变化。

将游戏对象对齐到单个轴上的最近网格点。将Grid size改成0.1,然后选中场景中一个物体,点击Align Selection to Grid下面的X,Y,Z就能观察到坐标值稍微变化,并且与0.1的精度一致。

我们经常在运行时需要调一些参数,并且在退出运行后保留它们,这种需要怎么操作呢?

运行场景,并修改了参数。直接选中Prefab,在Inspector面板点击Apply即可

运行场景,并修改了参数。选中对象,在Inspector面板中,找到你需要保存的组件,点击设置按钮,从中选择Copy Component。退出运行后,再点击Paste Component Values来把刚才的值粘贴回来。

上面这种方式只能一次更改一个Component,如果希望保存整个对象的话,这时可以直接拖动对象到Assets目录下生成Prefab,退出运行后再逐个复制回来。

相信很多朋友都碰到过,Unity做着做着,正Happy的时候突然崩溃,特别是场景中有很多操作没有保存时,那内心是无比崩溃的!

当Unity崩溃时,切记千万先别重新启动Unity。(因为一旦重新启动将会清除上一次的缓存数据,也就没有办法再找到并恢复了!)

找到工程所在文件夹,定位到Temp/_Backupscenes/0.backup,将其中的0.backup复制出来放到Unity的Assets目录中,并且更名为xx.unity。(重点是改成.unity后缀,xx只是你希望的名称,可自由定义)

然后再重新启动Unity,打开刚才的xx.unity,你会发现在崩溃之前的操作都已被恢复回来啦。

Unity3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法

这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点。

在Scene视图中,按住右键调整好。然后选中一个物体,执行Move To View,会发现它的坐标变化了,移动到视图的中心位置。

将选中的 gameObject与 Scene Camera的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,此Camera正好显示 Scene面板中的画面。

选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐

选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心点和视图的中心点对齐,虽然和普通游戏对象结果一样,但是效果却不一样,它会让你在Game窗口看到的景象和在Scene窗口看到的景象一致( 比如可用于:你在Scene里调整一个视角,想在Game窗口看到效果,就可以选中Camera,然后点击Align With View,这样Game窗口显示的图像就和Scene一样了 )

将 Scene Camera与选中的 gameObject 的 Transfrom重合。如果选中的是 Camera,那么, Scene View正好显示此Camera中的画面。

很多时候我们在导出unitypackage时会连带导出非常多的资源,而且大部分实际上是并没有用到的,那么有没有更清爽干净的导出方法呢?当然有了,如下:

Ⅳ unity没保存能找回吗

可以在缓存文件里面找到。
找到项目所在的目录中(这个文件目录页包含了Assets目录),进入该目录下的Temp/Backupscenes目录,在其中您会发现0.backup文件,而这个就是保存场景的文件。
接着最关键的步骤就是复制这个文件,并将其拷贝以替换之前的场景文件。然后将该文件的扩展名设置为unity,以使此文件可识别为unity场景文件。

Ⅳ unity3d网页小游戏加载后,缓存中的unity3d文件就是当初发布时生成的文件吗

不是发布时的,而是发布后的‘不是源文件’发布时的文件要入侵后台才能得到,不过这是侵害知识产权的行为。

Ⅵ 怎么清楚unity 3d的缓存

按住shift,重新用鼠标在画上草的位置滑动就好。
如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问

Ⅶ u3d缓存如何清理

单击浏览器顶部的"工具"菜单,并选择"IE选项

Ⅷ 如何用unity3D对游戏运行性能进行优化

大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题, 也是必须要解决的问题。

上面我们例举在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题, 每种问题引起的原因有很多多,但是我们可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更优,从而减少这些情况的发生。对于性能优化我们大体可以从四个大方向去优化,即:CPU,GPU, 内存以及网络和IO,下面给大家一一讲解:

GPU优化,GPU的职责就是负责游戏中所有的图像、特效的渲染。GPU的消耗过高会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等情况,严重影响游戏体验。对于游戏来讲这是致命的。关于CPU优化大家可以从以下几方面入手:

1、资源优化,比如合理规划图集,指定合理的粒子效果,约定模型的三角面数

2、简化着色器,使用多级纹理与材质贴图技术相结合

3、使用LOD技术、遮挡剔除等技术,减少GPU绘制的数量

4、针对不同的系统平台使用对应的压缩格式。

5、优化显存带宽

游戏渲染可以说是游戏的心脏,所以GPU的优化显得尤为重要,需要开发者格外的重视

内存优化,内存的功能我就不多介绍了, 相信大家都了解。由于内存不足所导致的问题有闪退,卡死等。对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。三是降低资源的质量,这是一种有损的优化,不到最后一般不用,当然我们也可以根据不同的设备使用不同质量的资源,将损失降到最低。

网络和IO优化, 他们主要负责资源的加载, 可能是网络的或者本地的。网络不好,或者资源加载时间过长会让大大降低用户体验。因此在CPU、GPU、内存优化后我们同时也不能忽略网络与IO优化,对于网络与IO的优化,大家可以从以下几方面入手:

1、限制短时间内的发包率

2、合理优化包大小,减少包的冗余数据,降低网络请求次数

3、对回包进行分帧处理,及时响应

4、使用独立线程、协程等手段优化资源加载。

Ⅸ unity使用www加载文件有缓存怎么办

可以用代码清除缓存,也可以在加载的时候换个版本号

Ⅹ 关于Unity 3D web Player

unity 3d web player有缓存文件的,默认情况下使用公共缓存,就是多个unity 游戏公用一个缓存文件,文件大小上限是50M,开发商课以自定义缓存目录,但是unity对该功能是额外收费的。好像是按照游戏收入收费或者一次买断。
清理缓存的方式是官方有个网页!
http://unity3d.com/webplayer/setup

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