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街霸2缓解压力的方法

发布时间: 2022-09-06 17:35:52

‘壹’ 《街头霸王2》古烈极限连段都有哪些技巧操作

技巧操作就是打完以后连招三下。

街霸2经常被列为有史以来最伟大的电子游戏之一《魔兽世界》被广泛认为是格斗游戏的先驱许多纯粹主义者仍然认为它是这类游戏的最佳范例,因为它更注重操作和可玩性而不是花哨的图形和浮华的动画。

特别是它的控制系统这经常被后来的游戏模仿,关于BUG关键不仅仅是小编提到的这些使用其他关键组合也会有一些效果这需要我们自己去研究。

最后,在那些日子里许多玩家在街机上发现了这一系列的bug,然后就什么都不挑战别人了几乎都是胜利者。幸运的是这个错误在街霸2得到了修复。

‘贰’ 约战街霸2怎么快速升级

一、主线任务。

首先第一个推荐能够获取大量经验值升级的方法,玩家们可以通过游戏中的主线任务进行获取了。主线任务拥有大量的经验值以及资源丶材料的奖励,特别是游戏前中期的时候。一个主线任务的奖励就可以提升玩家们一个等级,这是目前最常见也是最简单的一种升级方法。

二、副本挑战。

第二个给玩家们推荐能够获取大量的经验值升级的方法,其实就是直接通过游戏中进行副本挑战获取。副本挑战也是拥有大量经验值奖励的,并且都是搭配任务一起进行。只需要花费一份时间就可以获取双倍的奖励,也是小蛙比较极力推荐的方法之一!


人物传记:

作为一个典型的热血系青年,肯从小就无所畏惧喜欢做充满挑战性的事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。为了能够驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在波动流明师刚拳的教导下能够将其彻底改变。在那里他遇上了一生中最大的劲敌,同时也是最好的朋友隆。

在习武天赋上,肯甚至比隆更高一筹,经常会自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧后他就会经常取笑隆的笨拙和死板。在自创出能燃烧出火焰的升龙拳后,隆和刚拳都惊讶不已。他在其后还根据升龙拳研究出了两套自创超必杀。

刚拳死后,肯回到家乡美国并参加了当地举行的各项格斗大会。凭借自身高超的武艺,肯很快成为了全美空手道冠军,并在其后开始接拍电影,成为红遍美国的动作巨星。

在多场格斗大会后肯继承家业并娶妻,开始了平凡人的生活,但是平凡生活中的肯却依然对格斗充满热爱,并渴望寻找机会再次重登擂台。

‘叁’ 人为什么会喜欢玩电子和网络游戏

我想就自己对心理学粗浅的了解,来表达一下自己的观点。

正像涨工资所说,热爱电子游戏的人,把游戏当真。这看起来是很傻的一件事。我至今都记得自己玩过的第一款电子游戏,那是在三十年前。当时我父亲带着我在公园里玩,发现了一台奇怪的桌子,桌面上有一块黑白屏幕。后来我才知道,我有幸玩到了这个世界上第一款电子游戏。他的名字叫《pong》

第一次玩《大金刚》,我拼了命的去拯救公主,甚至因为没钱续币而痛哭流涕,后来我技巧娴熟,成了游戏厅第一跳跃高手,那是我第一次意识到,自己有保护别人的冲动和能力。第一次玩《三国志》,火烧新野,纵横赤壁,草雉在手,又有谁能挡我?而也正是因为这个游戏,使我越来越喜欢《三国演义》,而同时,我也学会良好的合作多么重要,猪队友又是多么坑人。敢抢我包子的,我都拒绝和他做朋友。第一次玩《街霸2》,我的红人被小伙伴的和尚打得满地乱滚,后来我急眼了,给他来了一个壮汉的大坐。我一直比较抗拒格斗类游戏,大概就是因为,每次都是以游戏开始,打架告终,回家还有一顿胖揍。第一次玩《生化危机》,好几天睡不着觉,甚至在床底下偷偷藏了一根木棍,半夜上厕所的时候,都要拎在手上,防止被突然冲出来的僵尸咬坏了脑子。正是在游戏里面,我扮演的角色不断成长,不断强大,不断克服困难,这种自我满足就像毒品让人上瘾。但是游戏并不是现实生活,沉迷并不是热爱的借口,只是无法自控的托词。其实一个人成熟的主要标志,就是具备自我控制的能力。我见过很多成年人,一怒拔刀,血溅五步,然而那只是他们幼稚的标志。

人为什么喜欢玩电子和网络游戏,这个问题刚好和我的游戏经历有关,我来谈谈:

我是一位70后的游戏爱好者,记得在读高中时,大概是在96年左右,那时,互联网还不发达,那时候的我,喜欢去街上的游戏厅玩街机,比如“三国志”、“街霸”、“恐龙快打”、“惩罚者”等,当时一元钱可以买3到4个币,后期游戏熟了,经常一个币通关,一元钱可以玩上大半天,很有成就感,后来高中毕业,又喜欢去网吧玩游戏,那个时期还没有互联网,喜欢局域网联机玩“红色警戒”、“星际争霸”等,有时会通宵达旦的在网吧呆上几天,现在回想起来,那段时间过了很快乐,游戏对抗胜利的满足感让人身心愉乐。后来自己走向了社会,前期喜欢玩网络游戏、比如“传奇”、“奇迹”等,后来工作忙,不喜欢网游各种各样的打卡、签到、公会任务、定点攻城等,约束自己的时间,但是喜欢玩游戏的习惯还是没有改变,后期玩电玩比较多,从早期的FC红白机,一直到现在的SWITCH、PS4、各种各样的掌机、除了微软的XBOX没买过,其它的都拥有过,最后结合我的经历谈谈人为什么喜欢玩电子和网络游戏,主要原因有:

1、人的爱好,有人喜欢旅游、有人喜欢体育、有个喜欢音乐,同样有人喜欢电子和网络游戏,电子和网络游戏可以给人带来快乐、身心愉乐。

2、电子和网络游戏可以解压,现在的人,都过得很不容易,上到老板、下到普通的工人、学生、家庭成员都处在一个很复杂的社会环境中,白天要面对事业、工作、学习、家庭关系处理,压力很大,电子游戏和网络游戏提供了一个虚拟的空间,可以让人把暂时的烦恼丢开 ,去寻找自己在虚拟社会中的快乐和满足感。

3、游戏也是一种益智和脑力、动手能力提高的一种渠道,特别是对抗型的游戏、从人物特性、装备、技能运用、线路选择、按键操作等,游玩过程中,可以锻炼人的脑力活动、动手能力,但是最好不要沉迷游戏、耽误自己的学业、事业、家庭等,适可而止。

最后,电子和网络游戏也是很多电子产品、互联网、软件开发等行业的商业化重要途径,整个产业链上也带来了很多就业机会,最近几年,国家对游戏产业,既有开放,又有约束,都是为了整个游戏行业得到健康发展,希望您可以享受到游戏给您带来快乐,同时又能成游戏行业发展的一员,给当下游戏行业出份自己的力量。

随着科技的发展,智能手机与电脑的横行,现在差不多家家就算没有电脑也会有手机,这样接触到电子游戏的概率就会大很多。

还记得我小时候,家里是没有电脑的,就算是手机,也是现在熟称的老人机,只能用来接打电话,更别谈用手机来玩电子游戏了。在这样的情况下我们小伙伴怎么玩耍的呢?我们会一起约着钓龙虾,一起玩老鹰捉迷藏、或是用扑克牌一起玩新编的游戏、再或者就是下棋。。。。。。

但是现在就不一样了,智能手机出现后,身边的朋友就会多半拿手机玩了,用玩手机的时间替代了大家多半一起玩的时间,再就是大家宅在家里,想和朋友见面或是买吃的,都可以通过手机就可以实现,大家就会变得越来越依恋手机。手机上越来越多的新功能被发现,没事做的时候就会通过玩游戏来打发时间,再就是大家可以和朋友一起组队玩游戏,用玩手机游戏或是网络游戏替代了大家见面玩的游戏,对于现在来说,游戏也是生活的一部分。

以上纯碎是我个人的看法,对于大家有什么不同的见解,欢迎大家留言讨论。

人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?

首先呢,我们从那个时代角度去考虑,电子游戏和网络游戏他就是这个时代的产物。

先来说说电子游戏吧,还记得20年前吧,基本上大街小巷,电子游戏厅一个挨着一个,五毛钱可以玩一个下午,最起码他能带来快乐吧!

其次呢,我们也能从电子游戏中了解一点,其他方面的信息,也能丰富我们的大脑认知。

网络游戏这个就厉害了,纵观网络游戏史,简直是一个比一个火爆,我相信它还会继续火爆下去的,而且国内的游戏玩家已经和国外的游戏玩家有很多交流。

慢慢的他就会变成一种游戏文化。

然后最重要的就是要说这个电子游戏和网络游戏,一定要有自控力,不然的话,那可真是孩子们的不幸啊!

最后呢,也希望大家合理安排时间,在有效的时间内进行游戏。千万不要玩物丧志。

说到人为什么喜欢玩电子和网络游戏,就得说一下游戏的意义,那我们就从游戏(注意不是电子游戏)的起源来看。有记载的最早的游戏是在大约三千多年前。在一个欧洲偶家有一年出现了全国范围的巨大饥荒,然而几年都没有好转。于是人们通过玩游戏来解决食物不足的问题,包括抓骰子,抓阄等等常见的游戏来撑过一整天不吃东西,第二天吃东西来克制玩游戏,一玩就是十八年。所以游戏的起源就是一种有益的逃避。但关键是我们要知道,逃避不解决问题,只是延缓问题的解决时间。因此游戏可以说是一种有目的性的逃脱和逃避。

但在电子、网络游戏盛行的现代,虽然已经没有了饥荒,但通过研究发现玩游戏会给我们带来东西,使我们保持较好的状态。

游戏是一种媒介。它们本质上并不是好的或坏的。多年来,科学家们一直专注于研究电子游戏的负面影响,例如某些暴力游戏对心理的影响。如今,科学家们正越来越多地研究电子游戏的潜在好处。他们的研究表明,各种各样的游戏可以提高智力,改善从视觉到记忆的一切。目前尚不清楚这些收益是否会持续下去,能否应用于非游戏任务。但电子游戏似乎实际上对大脑有益。

麻省理工学院(MIT)研究和开发教育类电子游戏的教育拱桥(Ecation Arcade)的主管埃里克·克洛普弗(Eric Klopfer)说。“人们不喜欢玩简单的游戏,而游戏能够鼓励玩家坚持解决具有挑战性的问题。”大多数游戏会涉及到大量的脑力劳动,玩游戏可以提高其中任何一项的能力。在不同的研究中,快节奏、多动作的电子游戏已经被证明可以提高视觉敏锐度、空间感知能力等。复杂的、基于策略的游戏可以提高其他认知技能,包括工作记忆和推理。

除此之外,能给人们带来最直接也是最直观的感受是,玩游戏能够促进某种激素的分泌,直接带来愉悦感和满足感,这也是人们喜爱玩游戏的直接原因。

说了这么多,其实喜爱玩游戏并没有什么对与错,也没有应该或不应该,我们的评判标准应该是玩游戏有没有给自己或者是周边人带来负面影响,有没有带来好的、能摸得到的东西。

在玩游戏前别忘了转手就是给我一个赞。

喜欢玩游戏的人大部分还是年轻人,但是也不代表年纪大点的就不喜欢玩,可能相比下来没有那么热衷而已,年纪轻的人喜欢玩刺激些的游戏,年纪稍微大点的喜欢玩些娱乐型的游戏,总之绝大部分的人还是喜欢玩游戏的,我们的生活很大一部分时间也是被游戏充斥着,究其原因还是因为游戏给我们带来了很大的乐趣。

谁的童年是没有游戏的童年?估计微乎其微吧,从小到大,游戏就已经占领了我们的生活,小时候哪怕玩过家家也可以玩的津津乐道,纯真快乐彰显无余,当然随着科技的发达,生活水平的提高,如今的小孩童年不在是泥里打滚童年,而且拿着手机或者坐在电脑前扭动着鼠标玩着喜欢的电子游戏,其实慢慢的发现,虽然生活水平不断提高,但是有些东西还是失去了,而且找不回来,那时候童年所带来的欢乐不是现在简简单单玩几把电子游戏能换取的。

现在的80后和90后已经慢慢变老了,80后的孩子都很大了,90后也都开始要当爸爸或者妈妈,生活的压力有时间就是这么不讲情面,耍几个大巴子,苦点累点也希望自己的孩子以后能过的好点,但是游戏可以给我们忙碌的生活带来些许快乐,能短租的忘记苦与累,可能很多朋友会说,我们不迷恋游戏,我们只是为了调节生活的苦闷。

您好,我是testZcan,很高兴回答你的问题

以孩子角度来看, 为什么他们会花大量时间与精力沉迷于电子游戏? 那就是 奖励与刺激 ,大多数学生 玩的网游都类似于LOL、cf、王者荣耀一类的游戏 。例如我就是沉迷于其中的学生, 我们能感受到游戏带来的危害吗?除了近视真的感受不到 。我们能感受到游戏带来的益处吗? 多着呢 ! 现如今的游戏都能让我们感受到知识的增长,基本上所有的游戏都有自己的亮点。例如答题闯关类游戏能够让我们懂得中国的博大精深,fps类游戏能认识国际知名武器,防塔类游戏能够让我们增加策略性,解密类游戏能够让我们在紧张的时候缓缓放松,这些都是游戏的特点。

因为好玩,嘿嘿对啦英魂之刃战略版出兵的时候还是观察好自身的士兵,与输赢有很大的正比关系。很值得一玩的一个游戏哦

用空虚来摆脱空虚

电子游戏一般是用来缓解压力的。比如说我的世界,它是可以开发想象力,而且拥有足够大的自由空间。人们在里面可以自由的行走,这样可以快速的去缓解压力。一般火的游戏是有较大的自由空间。比如说刺激战场,有大多数的成年人会去玩。因为人喜欢钱,在游戏里面装备就相当于我们人类世界的钱,吸引人们夺取。人们在玩电子游戏时可以大大的去缓解人们生活或工作的压力。所以人们是比较喜欢去玩电子游戏的。

这是我自己的观点,对此你们怎么看呢?请在下方留言评论告诉我吧!

‘肆’ 街霸2 桑吉尔夫的大旋转梅花大坐 的宏命令怎么编制

这个我必须说明一下,本来觉得自己聪明。 为何这么说呢?

因为设置玩家1键位时,wsad是上下左右 u是轻拳,

然后设置宏为a,as,s,sd,d,dw,wu。

自认为很聪明!!然后试了10多次甚至更多。

都不行。 然后就骂什么玩意。这个不行。做梦都是在苏联大坐。

第二天突然想起,宏原来的答案,b,bd,d,df,f,fu,u1

恍然大悟,这里bdfu 是英文的方向,1是轻拳。

不是自己设置的wsad。

真是笨死的,猪是怎么,,,

然后再悔改,忏悔。哈哈^_^

‘伍’ 街霸2里警察(M.BISON)的问题!!高手回答!!

我很纳闷你问这个问题的必要,你完全可以用以下任一种方法:

1、你可以自己选绿警察去拼电脑的红警察

2、你可以不打电脑,自己找个朋友选绿警察和你对打

这样你的问题不就解开了?

‘陆’ 街头霸王2出招表

肯-红人

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K

隆-白人

刮骨锁 : → + 中P

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

嘉米-女兵

螺旋飞箭 : ↓↘→ + K

加农回旋脚 : →↓↘+ K

音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P

布兰卡-野人

雷霆放电 : P 连打

回旋攻击 : ←集气→ + P

直升回旋攻击 : ↓集气↑ + K

直落回旋攻击 : ←集气→ + K

春丽

百裂脚 : K 连打

气功拳 : ←↙↓↘→ + P

回旋鹤脚蹴: ↓集气↑ + K

迪杰-DJ

真空斩 : ←集气→ + P

双重回旋踢 : ←集气→ + K

机枪上勾拳 : ↓集气↑ + P 连打

达尔西-长手

瑜珈之火 : ↓↘→ + P

瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P

瑜珈隐身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同时押

飞龙

烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可连续输入三次 )

炽炎脚 : ←↓↙+ K

直下落踵 : ← 或 → + 中K

远击脚 : ← 或 → + 强K

古烈-大兵

音速手刀 : ←集气→ + P

倒旋踢 : ↓集气↑ + K

本田-相扑

百裂张手 : P 连打

超级头锤 : ←集气→ + P

百贯落 : ↓集气↑ + K

桑基尔夫-大力士

双截拳 : 3P 同时押 ( 中拳 + 重拳 )

高速双截拳 : 3K 同时押 ( 轻脚 + 中脚 )

螺旋大坐 : 转一圈 + P ( 近 )

强力抱击 : 转一圈 + K ( 远 )

回旋强力抱击 : 转一圈 + K ( 近 )

沙卡特-泰王

虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P

虎刃波( 低 ) : ↓↘→ + K

升虎拳 : →↓↘+ P

虎膝击 : ↓↘→↗+ K

猎鹰-印第安人

兀鹰头锤 : 眺跃上升中 3P 同时押

飞鹰气旋 : →↓↘+ P

墨西哥台风 : 转一圈 + P

巴洛克-假面

鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P

倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P

回旋攻击 : ←集气→ + P

空中冲击 : ↓集气↑ + P

维加-警察

←集气→ + P

←集气→ + K

↓集气↑ + K(空中可控制方向)

↓集气↑ + K后,+P

拜森-拳王

冲刺直拳 : ←集气→ + P

冲刺勾拳 : ←集气→ + K

回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开

头击 : ↓集气↑ + P

注:箭头在键盘上表示的是你玩游戏用的上下左右,p是拳,k是脚。

(6)街霸2缓解压力的方法扩展阅读:

街头霸王2(Street Fighter II),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。

1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市, 这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑 。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。

‘柒’ 街霸2苏联旋风掌怎么发

街霸2旋风掌发招方法是:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。

其他人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:

一、隆最终大招:↓↙← + K。

二、肯最终大招:→↓↘+ P。

三、古烈最终大招:←集气→ + P。

四、达尔锡最终大招:空中↓ + P。

五、春丽最终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。

六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。

七、布兰卡最终大招:←集气→ + P。

八、本田最终大招:←集气→ + P。

九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。

游戏特点:

角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能,V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作。

玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。

‘捌’ 大家来帮帮手(GBA)

手把手教你烧录GBA游戏

Flash Advance Linker(以下简称FA Linker)及 Flash Advance 64M/128M card(以下简称FA 64/128M卡)是市场上第一个任何人都可以购买使用的 GBA 硬件仿真器(emulator)。注意:这里所谓的64M和128M实际对应电脑格式容量的8MB和16MB,即1MB=8Mb。

作用与原理

GBA FlashAdvance Linker及配套的卡带可以用来备份GBA游戏到电脑以及把备份的游戏传回GBA里面。实现这种功能的原理是GBA FlashAdvance Linker采用了可多次擦写的FLASH memory。

制作准备

我们需要的装备有:
1.GBA一台
2.GBA FlashAdvance Linker一套,Flash卡需要备份或者需要传输的ROM文件(格式为*.GBA)

3 9V直流电源一部(注意负极在中间)可以使用FC电源,或者6节7号电池。笔者强烈建议使用电源,因为GBA FlashAdvance Linker实在是过于耗电。

3.打印口延长线一根(即一般称呼的“共享线”,价格便宜,在电脑城就能买到
4.PC机一部(操作系统可以是WIN98,WIN2000,WINME,WINXP,WIN95,WINNT)。

5.软件一套:GBA FlashAdvance writer 以下简称FAW,最新版本为V2.0。注意:这套软件有标准版和NT版两种版本,注意使用平台的差别,WIN95,WIN98,WINME使用标准版,而WINNT,WIN2000,WINXP必须使用NT版本。

这套软件所包含的文件:
FAW20.EXE/FAW20NT.EXE 执行文件

gbapack2.0 制作多启动的执行文件
CONFIG.SAV 软件配置文件
Readme.EXE 自述文件

使用步骤

第一步 把共享线连接到计算机的打印口上,再把共享线的另一端连接到FlashAdvance Linker上,把Flash卡插入FlashAdvance Linker。打开GBA FlashAdvance Linker的电源开关。

第二步 把FAW安装到系统(在http://www.visoly.com/welcome.php可以下载)

第三步 认识FAW使用方法:软件界面见图4,右侧有六个按钮,分别是:“Write Flash”(烧录单个ROM)、“Write Multi”(烧录多个ROM,64MBFlash卡最多烧两个)”、“Set Pre Boot”(设定多游戏选择菜单,如果不设定此项的话,就无法用“Write Multi”功能)、“Write Saver”(烧录游戏存盘进度,从电脑-)卡带)、“Backup Saver”(备份游戏存盘进度,从卡带到电脑)、“Backup Game”(备份游戏,备份出来的游戏是不包含存盘进度的,所以存盘进度需要用“Backup Saver”另外保存)。

接下去的这个“IPS Apply”可能大家会觉得很奇怪,到底是派什么用的呢,说明书上也没有提及——其实这个是自动打补丁的功能(默认“OFF”不使用补丁)——众所周知,GB/GBA的很多游戏都是有补丁的,这不,你可以将游戏与补丁一起烧入Flash了(在http://www.visoly.com/welcome.php可以下载)。

如果你要烧两个32MB的游戏,其中一个需要补丁一个不需要,那么只要在烧那个不需要补丁的游戏,在跳出的窗口选择补丁时选择“No”就可以了。最后的“Stop”与“Exit”相信就不用我解释了吧。主界面当中这块白色文本框区域是用于显示各种提示信息的。最下方的“EraseFlash”用于删除Flash卡上的所有资料,删除大概需要3~4秒钟左右的时间。

第四步 具体操作:按”Write Flash”图标(Icon)去选取你要写入FA 64/128M卡的文件。被选中的文件在传送前先会被检查一下其大小是否是32K byte 的倍数以及是否已包含GBA开机用的编码(codes),任何一项不相符的话都会有弹出的对话视窗让你选择是否继续该操作(本程序可以自动为没有GBA开机码的游戏在传送时加上所需编码,对学习编写或开发游戏十分方便)。当写完该文件后会自动做一次验证以确保有关资料被正确写入。

注意:要在FA 64/128M卡中做多合一游戏:随FA Writer附送一个多合一开机(Pre-boot)程序 “gbapack2.0”,玩家应该将它抄到与FA Writer相同的目录内——因为FA Writer中已预设(default)此程序为GBA的开机档(使用“Set Pre Boot”打开这个文件)。

要写入一个或以上的游戏到FA 64/128M卡时,只需按一下“Write Multi”的图标,接着在自行选择的目录内先选定一个文件,若要加入其它文件的话便要按住键盘上的“Ctrl”键不动然后再用鼠标左键逐个点选想要继续加入/或取消的文件…,选定完毕后按视窗内的“开启旧软件“键即可;于是FA Writer便会先将开机程序写入FA 64/128M卡,然后才陆逐将其余文件写入FA 64/128M卡直到写满该卡的Flash ROM(64/128M)为止。

多合一游戏之间最少相隔32M bit(4M byte)。如要改用另一个开机程序,便要先按“Set Pre-boot”图标然后选定新的开机程序(或者是某个游戏专用的开机程序以达到一些特殊效果,例如无限人、不死等等)。

第五步 Backup game 备份游戏

按一下”Backup Game”的图标,接着在自行选择的目录内输入一个文件名,于是FA Writer会简单分析一下插在FA Linker上的游戏卡,然后弹出一个对话视窗,显示一个估计的容量值并让你选择卡带的容量:从8M~256M。

第六步 记录读写操作

首先需要说明的四FA 64M卡内置128K byte(1M bit)SRAM而FA 128M卡内置256K byte(2M bit)SRAM,并且以内置可用5年以上的电池来保护,令游戏的 saver 资料得以保存。FA 64/128M卡具有多个游戏合卡功能(multi-game function),64M卡最多可存放2个32M游戏而 128M卡最多可存放4个32M游戏。

一般来说每个使用SRAM来作续存记忆的游戏大多数只用32K byte,但实上FA64/128M中可供每个游戏使用的空间是64K byte,并且此空间不单可当作SRAM saver 使用,同时亦可供使用Flash ROM来作续存记忆的游戏当作Flash ROM saver来使用。对于使用 EEPROM 作saver 的游戏(比如街霸2)来说,可以有两种方法令该游戏正常续存。第一,不用原来的版本而使用已改为以SRAM saver 方式续存的版本;第二,改购另一产品:Flash Advance EE 64M/128M card,该卡除原有SRAM功能外更内置有1M EEPROM saver,因此可正常使用原来版本的游戏文件。我们打补丁一般都是修正这个问题。

无论是按一下”Backup Saver”(备份记录)图标或”Write Saver”(写记录) 图标,都会弹出一个对话视窗,显示两部分的选项。左边是Bank1~Bank4四个区号选项,右边是32K/64K/128K/256K四个容量选项。Bank1~Bank4对应FA 64/128M卡中SRAM的第一至第四个64K byte区域,但由于FA 64M卡中SRAM只有128K byte,故其Bank3~Bank4等于Bank1~Bank2。

至于SRAM saver的容量一般都是32K byte,不加额外控制电路时最大亦只有64K byte,所以对SRAM saver来说是不会有128K/256K的情况出现,除非是将EEPROM作saver的游戏改为以SRAM saver方式来玩,而且saver容量超过64K byte时,便要使用两个或以上的64K byte区域作续存资料之用,此时便可按需要来选定128K/256K容量选项(但要留意128K容量时FA 64M卡只可以选Bank1,而FA 128M卡只可以选Bank1~Bank3,否则当出错不予执行;256K容量时只可以选Bank1)。以上的选项完成后请按OK图标,然后才到输入或选取文件名以供Backup Saver或Write Saver之用。

注意:当用户拷贝了多个游戏在卡中的时候,一定要注意记录的顺序,GBA多启动开机的时候是用:A,B,L,R的顺序来选择,A,B,L,R就分别对应着Bank1~Bank4,所以当我们写记录和备份记录的时候一定不要弄错,免得后悔。

具体GBA FlashAdvance的使用方法就是这些,另外笔者介绍一些小技巧,在软件FA Writer中第一件事情是要在预定个printer port 选项中正确选定现时与FA Linker相连接的printer port 的号码(如不能确定者,可以在开始传送game 或 saver data往FA Linker之前试用其中一个编号,若有 “No Adaptor Found !”的出错讯息出现,便再试另一 printer port 选项编号,直至成功为止)。如果是EPP模式的话还有快慢四种速度让你选择(4最快,1最慢),而对非EPP模式此四项选择无效,速度都一样。打开EPP模式的方法就是在pc的CMOS中设置一下即可。

GBA FlashAdvance除了可以使用GBA游戏的刷写与备份以外,还具有其他功能,比如配合一个叫READBOY的软件就可以让GBA立即成为你的掌上图书馆!

方法很简单,下载READBOY这个软件,如图7,只要我们选择“添加”就可以加入文本文件,然后选择“写入”就可以在指定位置生成GBA的文件!然后用GBA FlashAdvance linker烧录到卡上,就可以在GBA上看书了!

这里需要注意的问题:由于这个软件制作出来的GBA文件不是GBA ROM文件的标准大小,不是32的倍数,所以当烧录的时候会出现需要修复的问题,当然也能正常烧录到Flash卡上,但是如果用户想把游戏ROM和书籍ROM同时烧录到Flash卡中,FAW为以文件大小的问题而拒绝烧录,解决这个问题的办法就是把书籍ROM先单独烧录到Flash卡中,然后在备份出来,这时备份的ROM就是GBA卡带的专用大小了,这样再和游戏一起烧录到Flash卡中就不会出现问题了!还有这个软件是共享软件,需要注册才能获得全部功能。

写到这里大家可能开始流口水了吧,这套装备的价格可是不菲哟!在哪里能买到呢?笔者建议玩家到当地的游戏店定购,价格嘛64M的一套在700-800这个样子,而128M一套的要1200RMB,不过想一想还是比较值得的,毕竟,用这个基本就不用再次购买GBA的卡带了!这款产品的做工质量都相当优秀,所以笔者还是鼎力推荐它的!

‘玖’ 《街头霸王2》出招表是什么

1、肯-红人

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K

2、隆-白人

刮骨锁 : → + 中P

波动拳 : ↓↘→ + P

升龙拳 : →↓↘+ P

龙卷旋风脚 : ↓↙← + K

3、嘉米-女兵

螺旋飞箭 : ↓↘→ + K

加农回旋脚 : →↓↘+ K

《街头霸王2》必杀技:

通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。

对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。

只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。

电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。

隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。

段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。

而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。

双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定差距。对于顶尖高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。

‘拾’ 街霸2警察连招问题求各位大侠指点

超能力穿击:←蓄→+P

街头霸王中的警察的其他招式:

1、死亡投:(近距离)→或N + 弱PK

2、死亡塔:(近距离)← + 弱PK

3、地狱攻击:斜跳中P、动作中中P

4、SAVING ATTACK:中PK(按住可蓄力)

5、APPEAL:强PK

警察维加故事背景

维加崇拜个人集权,他秘密调集空军资源,以泰国为基地,发展出了自成一派的武装体系影罗邪恶帝国(美国和欧洲地区则称为Shadoloo沙杜罗,或译“影罗”)。

在彻底决裂以前,美国空军内务调查机构与国际刑警组织派出空军中尉Charlie Nash(查理·纳什)与春丽的父亲Dorai(铜昂)卧底影法收集维加的犯罪证据,但不幸身份曝露,短暂间被维加杀害。

野心败露以后,维加被迫撤离美国,在泰国举办“街头霸王格斗大会”,通过大会召募世界各地的技击高手以构筑暗杀小组,阴谋袭击西方各国政要,通过美国军方一贯青睐的“斩首”行动展开全面反击。

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