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无矢真压缩

发布时间: 2022-09-05 10:08:30

⑴ 用矢量图做出来的说明书转为PDF后容量非常大怎么将其压缩小并且不是真

我也经常用CDR做PDF文件,如果设计中添加了大量的图片或制作了过多效果的话,一般文件就特别大。如果要保存源文件,下次还有继续更改的话,就不能压缩,如果只是供人阅览的话,可以在保存时可设置(如图)压缩质量尽量低。注意不能过低,以不影响阅读为宜。

⑵ 无论矢量图还是位图,在缩放时都可以保持不失真

矢量图在缩放时可以保持不失真,但是位图不可以,位图放大会失真

⑶ DSF文件能用什么打开

查看.dsf文件方法如下:

所需工具:DSF Viewer

  • DSF Viewer是一款DSF文件查看器,可以浏览DSF/dsf格式文件,并查看有关DSF和MFT的信息。

  • 如果不知道怎么打开或查看DSF/MFT文件,可以使用这款软件直接打开。

⑷ PS 保存tif格式时的LZW压缩有什么用对印刷有影响吗

今天介绍一下使用ps存储文件时常用的几个文件格式。

常规的文件格式

如图 我们可以看到存储时有很多格式可以选择,通常我们选择的格式有psd、psb、bmp、jpg、pdf、png、tif几种,下面大致说一下印前会用到的几种格式。

photoshop格式,文件名后缀psd,通常简称psd文件,可以保留文件内所有的操作内容(图层、蒙版、颜色配置等等),但是文件较大同时存储文件上限2G,不推荐使用。

psd的一种延伸,总体上与psd没什么区别,但是存储文件上限提高了,大文件存起来也没什么压力(但是实际上印前输出用不到)。

格式需要选择基线

用途比较广的一种图片格式,在网页、制作等领域通用。但是其文件存储大小也是有限制并且会丢失颜色,所以印前制作时如果要求不高,可以使用(注意,jpg文件兼容路径,所以文件里如果有路径一定要删掉,不然输出文件就会连路径一起打印出来)。存储时格式需要选择基线,否则一些打印软件识别不了。品质关系着你存储文件的质量(精度)和大小。

用途比较广的一种格式,合同、印前输出、邮件附件等常用,可以完美保存文件内容,同时作为一种矢量文件格式,文件里面未合层的矢量元素也能得以保留(请注意,是未合层的矢量元素),另外如果做专色通道的话,最好是存pdf同时合并图层。

常用的透明底文件格式,网页ppt等的好朋友。

tif文件是我着重推荐的一种文件格式,他存储文件大小的上限很高,同时可以保护图层蒙版颜色配置等所有的文件信息,而且兼容所有的打印软件(强烈推荐),存tif文件时,选择lzw压缩可以无损压缩

⑸ 有损压缩和无损压缩的区别

1、压缩文件格式上不同

mp3 、divX 、Xvid 、jpeg、 rm 、rmvb、 wma 、wmv等格式都是有损压缩;无损压缩格式常用的有APE、FLAC、TAK、WavPack、TTA等。

2、压缩原理上不同

有损压缩两种的基本机制:一种是有损变换编解码,首先对图像或者声音进行采样、切成小块、变换到一个新的空间、量化,然后对量化值进行熵编码。

另外一种是预测编解码,先前的数据以及随后解码数据用来预测当前的声音采样或者图像帧,预测数据与实际数据之间的误差以及其它一些重现预测的信息进行量化与编码。

3、应用领域上不同

有损压缩广泛应用于语音,图像和视频数据的压缩;无损压缩受压缩比的限制暂时只用于文本数据,程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图像,医学图像等)的压缩。

但是无损压缩格式的前景无疑是光明的,随着时间的推移,限制无损格式的种种因素将逐渐被消除,比如硬盘容量的不断增加,机械硬盘1TB已成主流,固态硬盘200GB也将普及,无损格式占用空间大的问题将不再是问题。

而速度更快的解码芯片也将被开发出来,相信会有越来越多的硬盘随身听支持无损格式,在不久的将来,连闪存随身听的容量都要以TB来计算时,为了追求更高的音质,无损压缩格式会越来越被人重视。

(5)无矢真压缩扩展阅读:

有损压缩就是在存储图像的时候并不完全真实的记录图像上每个像素点的数据信息,它会根据人眼观察现实世界的特性(人眼对光线的敏感度比对颜色的敏感度要高,生物实验证明当颜色缺失时人脑会利用与附近最接近的颜色来自动填补缺失的颜色)对图像数据进行处理。

去掉那些图像上会被人眼忽略的细节,然后使用附近的颜色通过渐变或其他形式进行填充。这样既能大大降低图像信息的数据量,又不会影响图像的还原效果。

⑹ 如何压缩矢量图

使用smallpdf:这是一个在线压缩网站,直接上传图片,然后服务器会在压缩完成后提供接口供你下载。一般文件越大压缩率越高,当然也和图片复杂程度相关,比如路径多的压缩率小一些,一般来说都能压到10k以内。这个方法会把压缩的PDF文件的大小会减小到144dpi,但是因为是矢量图,所以对于画质完全不会有影响。

使用sketch:这个是APP设计神器,也可以用来缩减PDF矢量图体积。具体操作是打开PDF图-File-Export,右侧工具栏选择Format为PDF导出即可。这个导出的图体积也很小,有些时候比用smallpdf压缩的还小。

使用Adobe Acrobat:这个软件一般用来创建和编辑PDF,里面有一个“优化PDF”的功能也可以有效减少PDF矢量图的体积。具体操作文件-另存为其它-优化的PDF... 然后吧里面的放弃的对象,放弃用户数据 全部勾选。这个方法导出的PDF图体积和第一种差不多,也不会失真。

⑺ 多媒体数据压缩算术研究 论文笔记

多媒体图像压缩技术
姓名:Vencent Lee
摘要:多媒体数据压缩技术是现代网络发展的关键性技术之一。由于图像和声音信号中存在各种各样的冗余,为数据压缩提供了可能。数据压缩技术有无损压和有损压缩两大类,这些压缩技术又各有不同的标准。
一、多媒体数据压缩技术
仙农(C.E.Shannon)在创立信息论时,提出把数据看作是信息和冗余度的组合。早期的数据压缩之所以成为信息论的一部分是因为它涉及冗余度问题。而数据之所以能够被压缩是因为其中存在各种各样的冗余;其中有时间冗余性、空间冗余性、信息熵冗余、先验知识冗余、其它冗余等。时间冗余是语音和序列图像中常见的冗余,运动图像中前后两帧间就存在很强的相关性,利用帧间运动补兴就可以将图像数据的速率大大压缩。语音也是这样。尤其是浊音段,在相当长的时间内(几到几十毫秒)语音信号都表现出很强的周期性,可以利用线性预测的方法得到较高的压缩比。空间冗余是用来表示图像数据中存在的某种空间上的规则性,如大面积的均匀背景中就有很大的空间冗余性。信息熵冗余是指在信源的符号表示过程中由于未遵循信息论意义下最优编码而造成的冗余性,这种冗余性可以通过熵编码来进行压缩,经常使用的如Huff-man编码。先验知识冗余是指数据的理解与先验知识有相当大的关系,如当收信方知道一个单词的前几个字母为administrato时,立刻就可以猜到最后一个字母为r,那么在这种情况下,最后一个字母就不带任何信息量了,这就是一种先验知识冗余。其它冗余是指那些主观无法感受到的信息等带来的冗余。
通常数据压缩技术可分为无损压缩(又叫冗余压缩)和有损压缩(又叫熵压缩)两大类。无损压缩就是把数据中的冗余去掉或减少,但这些冗余量是可以重新插入到数据中的,因而不会产生失真。该方法一般用于文本数据的压缩,它可以保证完全地恢复原始数据;其缺点是压缩比小(其压缩比一般为2:1至5:1)。有损压缩是对熵进行压缩,因而存在一定程度的失真;它主要用于对声音、图像、动态视频等数据进行压缩,压缩比较高(其压缩比一般高达20:1以上。最新被称为“E—igen—ID”的压缩技术可将基因数据压缩1.5亿倍)。对于多媒体图像采用的有损压缩的标准有静态图像压缩标准(JPEG标准,即‘JointPhotographicExpertGroup’标准)和动态图像压缩标准(MPEG标准,即‘MovingPictureExpertGroup’标准)。
JPEG利用了人眼的心理和生理特征及其局限性来对彩色的、单色的和多灰度连续色调的、静态图像的、数字图像的压缩,因此它非常适合不太复杂的以及一般来源于真
实景物的图像。它定义了两种基本的压缩算法:一种是基于有失真的压缩算法,另一种是基于空间线性预测技术(DPCM)无失真的压缩算法。为了满足各种需要,它制定了四种工作模式:无失真压缩、基于DCT的顺序工作方式、累进工作方式和分层工作方式。
MPEG用于活动影像的压缩。MPEG标准具体包三部分内容:(1)MPEG视频、(2)MPEG音频、(3)MP系统(视频和音频的同步)。MPEG视频是标准的核心分,它采用了帧内和帧间相结合的压缩方法,以离散余变换(DCT)和运动补偿两项技术为基础,在图像质量基不变的情况下,MPEG可把图像压缩至1/100或更MPEG音频压缩算法则是根据人耳屏蔽滤波功能。利用音响心理学的基本原理,即“某些频率的音响在重放其频率的音频时听不到”这样一个特性,将那些人耳完全不到或基本上听到的多余音频信号压缩掉,最后使音频号的压缩比达到8:1或更高,音质逼真,与CD唱片可媲美。按照MPEG标准,MPEG数据流包含系统层和压层数据。系统层含有定时信号,图像和声音的同步、多
分配等信息。压缩层包含经压缩后的实际的图像和声数据,该数据流将视频、音频信号复合及同步后,其数据输率为1.5MB/s。其中压缩图像数据传输率为1.2M压缩声音传输率为0.2MB/s。
MPEG标准的发展经历了MPEG—I,MPEG一2、MPEG一4、MPEG-7、MPEG一21等不同层次。在MPEG的不同标准中,每—个标准都是建立在前面的标准之上的,并与前面的标准向后的兼容。目前在图像压缩中,应用得较多的是MPEG一4标准,MPEG-是在MPEG-2基础上作了很大的扩充,主要目标是多媒体应用。在MPEG一2标准中,我们的观念是单幅图像,而且包含了一幅图像的全部元素。在MPEG一4标准下,我们的观念变为多图像元素,其中的每—个多图像元素都是独立编码处理的。该标准包含了为接收器所用的指令,告诉接收器如何构成最终的图像。

上图既表示了MPEG一4解码器的概念,又比较清楚地描绘了每个部件的用途。这里不是使用单一的视频或音频解码器,而是使用若干个解码器,其中的每一个解码器只接收某个特定的图像(或声音)元素,并完成解码操作。每个解码缓冲器只接收属于它自己的灵敏据流,并转送给解码器。复合存储器完成图像元素的存储,并将它们送到显示器的恰当位置。音频的情况也是这样,但显然不同点是要求同时提供所有的元素。数据上的时间标记保证这些元素在时间上能正确同步。MPEG一4标准对自然元素(实物图像)和合成元素进行区分和规定,计算机生成的动画是合成元素的一个例子。比如,一幅完整的图像可以包含一幅实际的背景图,并在前面有一幅动画或者有另外一幅自然图像。这样的每一幅图像都可以作最佳压缩,并互相独立地传送到接收器,接收器知道如何把这些元素组合在一起。在MPEG一2标准中,图像被看作一个整体来压缩;而在MPEG一4标准下,对图像中的每一个元素进行优化压缩。静止的背景不必压缩到以后的I帧之中去,否则会使带宽的使用变得很紧张。而如果这个背景图像静止10秒钟,就只要传送一次(假设我们不必担心有人在该时间内切人此频道),需要不断传送的仅是前台的比较小的图像元素。对有些节目类型,这样做会节省大量的带宽。MPEG一4标准对音频的处理也是相同的。例如,有一位独唱演员,伴随有电子合成器,在MPEG一2标准下,我们必须先把独唱和合成器作混合,然后再对合成的音频信号进行压缩与传送。在MPEG一4标准下,我们可以对独唱作单独压缩,然后再传送乐器数字接口的声轨信号,就可以使接收器重建伴音。当然,接收器必须能支持MIDI放音。与传送合成的信号相比,分别传送独唱信号和MIDI数据要节省大量的带宽。其它的节目类型同样可以作类似的规定。MPEG一7标准又叫多媒体内容描述接口标准。图像可以用色彩、纹理、形状、运动等参数来描述,MPEG一7标准是依靠众多的参数对图像与声音实现分类,并对它们的数据库实现查询。
二、多媒体数据压缩技术的实现方法
目前多媒体压缩技术的实现方法已有近百种,其中基于信源理论编码的压缩方法、离散余弦变换(DCT)和小波分解技术压缩算法的研究更具有代表性。小波技术突破了传统压缩方法的局限性,引入了局部和全局相关去冗余的新思想,具有较大的潜力,因此近几年来吸引了众多的研究者。在小波压缩技术中,一幅图像可以被分解为若干个叫做“小片”的区域;在每个小片中,图像经滤波后被分解成若干个低频与高频分量。低频分量可以用不同的分辨率进行量化,即图像的低频部分需要许多的二进制位,以改善图像重构时的信噪比。低频元素采用精细量化,高频分量可以量化得比较粗糙,因为你不太容易看到变化区域的噪声与误差。此外,碎片技术已经作为一种压缩方法被提出,这种技术依靠实际图形的重复特性。用碎片技术压缩图像时需要占用大量的计算机资源,但可以获得很好的结果。借助于从DNA序列研究中发展出来的模式识别技术,能减少通过WAN链路的流量,最多时的压缩比率能达到90%,从而为网络传送图像和声音提供更大的压缩比,减轻风络负荷,更好地实现网络信息传播。
三、压缩原理
由于图像数据之间存在着一定的冗余,所以使得数据的压缩成为可能。信息论的创始人Shannon提出把数据看作是信息和冗余度(rendancy)的组合。所谓冗余度,是由于一副图像的各像素之间存在着很大的相关性,可利用一些编码的方法删去它们,从而达到减少冗余压缩数据的目的。为了去掉数据中的冗余,常常要考虑信号源的统计特性,或建立信号源的统计模型。图像的冗余包括以下几种:
(1) 空间冗余:像素点之间的相关性。
(2) 时间冗余:活动图像的两个连续帧之间的冗余。
(3) 信息熵冗余:单位信息量大于其熵。
(4) 结构冗余:图像的区域上存在非常强的纹理结构。
(5) 知识冗余:有固定的结构,如人的头像。
(6) 视觉冗余:某些图像的失真是人眼不易觉察的。
对数字图像进行压缩通常利用两个基本原理:
(1) 数字图像的相关性。在图像的同一行相邻像素之间、活动图像的相邻帧的对应像素之间往往存在很强的相关性,去除或减少这些相关性,也就去除或减少图像信息中的冗余度,即实现了对数字图像的压缩。
(2) 人的视觉心理特征。人的视觉对于边缘急剧变化不敏感(视觉掩盖效应),对颜色分辨力弱,利用这些特征可以在相应部分适当降低编码精度,而使人从视觉上并不感觉到图像质量的下降,从而达到对数字图像压缩的目的。
编码压缩方法有许多种,从不同的角度出发有不同的分类方法,比如从信息论角度出发可分 为两大类:
(1)冗余度压缩方法,也称无损压缩,信息保持编码或熵编码。具体讲就是解码图像和压缩 编码前的图像严格相同,没有失真,从数学上讲是一种可逆运算。
(2)信息量压缩方法,也称有损压缩,失真度编码或熵压缩编码。也就是讲解码图像和原始图像是有差别的,允许有一定的失真。
应用在多媒体中的图像压缩编码方法,从压缩编码算法原理上可以分类为:
(1)无损压缩编码种类 •哈夫曼编码 •算术编码 •行程编码 •Lempel zev编码
(2)有损压缩编码种类 •预测编码:DPCM,运动补偿 •频率域方法:正文变换编码(如DCT),子带编码 •空间域方法:统计分块编码 •模型方法:分形编码,模型基编码 •基于重要性:滤波,子采样,比特分配,矢量量化
(3)混合编码 •JBIG,H261,JPEG,MPEG等技术标准
衡量一个压缩编码方法优劣的重要指标
(1)压缩比要高,有几倍、几十倍,也有几百乃至几千倍;
(2)压缩与解压缩要快,算法要简单,硬件实现容易;
(3)解压缩的图像质量要好。
四、JPEG图像压缩算法
1..JPEG压缩过程

JPEG压缩分四个步骤实现:
1.颜色模式转换及采样;
2.DCT变换;
3.量化;
4.编码。
2.1.颜色模式转换及采样
RGB色彩系统是我们最常用的表示颜色的方式。JPEG采用的是YCbCr色彩系统。想要用JPEG基本压缩法处理全彩色图像,得先把RGB颜色模式图像数据,转换为YCbCr颜色模式的数据。Y代表亮度,Cb和Cr则代表色度、饱和度。通过下列计算公式可完成数据转换。
Y=0.2990R+0.5870G+0.1140B
Cb=-0.1687R-0.3313G+0.5000B+128
Cr=0.5000R-0.4187G-0.0813B+128
人类的眼晴对低频的数据比对高频的数据具有更高的敏感度,事实上,人类
的眼睛对亮度的改变也比对色彩的改变要敏感得多,也就是说Y成份的数据是比较重要的。既然Cb成份和Cr成份的数据比较相对不重要,就可以只取部分数据来处理。以增加压缩的比例。JPEG通常有两种采样方式:YUV411和YUV422,它们所代表的意义是Y、Cb和Cr三个成份的资料取样比例。
2.2.DCT变换
DCT变换的全称是离散余弦变换(Discrete Cosine Transform),是指将一组光强数据转换成频率数据,以便得知强度变化的情形。若对高频的数据做些修饰,再转回原来形式的数据时,显然与原始数据有些差异,但是人类的眼睛却是不容易辨认出来。
压缩时,将原始图像数据分成8*8数据单元矩阵,例如亮度值的第一个矩阵内容如下:

JPEG将整个亮度矩阵与色度Cb矩阵,饱和度Cr矩阵,视为一个基本单元称作MCU。每个MCU所包含的矩阵数量不得超过10个。例如,行和列采样的比例皆为4:2:2,则每个MCU将包含四个亮度矩阵,一个色度矩阵及一个饱和度矩阵。
当图像数据分成一个8*8矩阵后,还必须将每个数值减去128,然后一一代入DCT变换公式中,即可达到DCT变换的目的。图像数据值必须减去128,是因为DCT转换公式所接受的数字范围是在-128到+127之间。
DCT变换公式:

x,y代表图像数据矩阵内某个数值的坐标位置
f(x,y)代表图像数据矩阵内的数个数值
u,v代表DCT变换后矩阵内某个数值的坐标位置
F(u,v)代表DCT变换后矩阵内的某个数值
u=0 且 v=0 c(u)c(v)=1/1.414
u>0 或 v>0 c(u)c(v)=1
经过DCT变换后的矩阵数据自然数为频率系数,这些系数以F(0,0)的值最大,称为DC,其余的63个频率系数则多半是一些接近于0的正负浮点数,一概称之为AC。
3.3、量化
图像数据转换为频率系数后,还得接受一项量化程序,才能进入编码阶段。
量化阶段需要两个8*8矩阵数据,一个是专门处理亮度的频率系数,另一个则是
针对色度的频率系数,将频率系数除以量化矩阵的值,取得与商数最近的整数,
即完成量化。
当频率系数经过量化后,将频率系数由浮点数转变为整数,这才便于执行最
后的编码。不过,经过量化阶段后,所有数据只保留整数近似值,也就再度损失
了一些数据内容,JPEG提供的量化表如下:

2.4、编码
Huffman编码无专利权问题,成为JPEG最常用的编码方式,Huffman编码通常是以完整的MCU来进行的。
编码时,每个矩阵数据的DC值与63个AC值,将分别使用不同的Huffman编码表,而亮度与色度也需要不同的Huffman编码表,所以一共需要四个编码表,才能顺利地完成JPEG编码工作。
DC编码
DC是彩采用差值脉冲编码调制的差值编码法,也就是在同一个图像分量中取得每个DC值与前一个DC值的差值来编码。DC采用差值脉冲编码的主要原因是由于在连续色调的图像中,其差值多半比原值小,对差值进行编码所需的位数,会比对原值进行编码所需的位数少许多。例如差值为5,它的二进制表示值为101,如果差值为-5,则先改为正整数5,再将其二进制转换成1的补码即可。所谓1的补码,就是将每个Bit若值为0,便改成1;Bit为1,则变成0。差值5应保留的位数为3,下表即列出差值所应保留的Bit数与差值内容的对照。

在差值前端另外加入一些差值的霍夫曼码值,例如亮度差值为5(101)的位数为3,则霍夫曼码值应该是100,两者连接在一起即为100101。下列两份表格分别是亮度和色度DC差值的编码表。根据这两份表格内容,即可为DC差值加上霍夫曼码值,完成DC的编码工作。

AC编码
AC编码方式与DC略有不同,在AC编码之前,首先得将63个AC值按Zig-zag排序,即按照下图箭头所指示的顺序串联起来。

63个AC值排列好的,将AC系数转换成中间符号,中间符号表示为RRRR/SSSS,RRRR是指第非零的AC之前,其值为0的AC个数,SSSS是指AC值所需的位数,AC系数的范围与SSSS的对应关系与DC差值Bits数与差值内容对照表相似。
如果连续为0的AC个数大于15,则用15/0来表示连续的16个0,15/0称为ZRL(Zero Rum Length),而(0/0)称为EOB(Enel of Block)用来表示其后所
剩余的AC系数皆等于0,以中间符号值作为索引值,从相应的AC编码表中找出适当的霍夫曼码值,再与AC值相连即可。
例如某一组亮度的中间符为5/3,AC值为4,首先以5/3为索引值,从亮度AC的Huffman编码表中找到1111111110011110霍夫曼码值,于是加上原来100(4)即是用来取[5,4]的Huffman编码1111111110011110100,[5,4]表示AC值为4的前面有5个零。
由于亮度AC,色度AC霍夫曼编码表比较长,在此省略去,有兴趣者可参阅相关书籍。
实现上述四个步骤,即完成一幅图像的JPEG压缩。

⑻ 如何用photoshop制作立体几何

photoshop cs4及以上版本有3D功能,可以轻松制作立体几何体图形,用“套索工具”也可以制作立体几何体,以Photoshop cc2014制作一个圆台几何体的方法是:

1、打开ps软件,“文件--新建”适当大小白色背景文件,创建新图层;

⑼ 常见的音频、视频、图像文件格式及其特点

一、 视频文件格式
(1)、AVI格式:
AVI它于1992年被Microsoft公司推出,AVI是非编中最常用的视音文件格式,可以被称为影音格式的鼻祖。它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式,所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨越多平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。在我们的非编中,不论早期的DVStorm还是现如今的EDIUS所使用的视频文件都是AVI格式,因为它兼容性好,调用方便,图像质量好。
另外还有DV-AVI格式(摄像机采集常用),DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
(2)、MPEG格式:
它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息而达到高压缩比的目的,当然这是在保证影像质量的基础上进行的。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率之高由此可见一斑。MPEG已成功应用于电视节目存储、传输和播出领域。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4。
MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用PEG-1的压缩算法,可把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在HDTV(高清数子电视)和一些要求比较高的视频编辑、处理方面有广泛应用,例如现用的数字卫星接收机就采用的PEG-2标准。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小(文件的大小和数据传输码流有关,规定的码流为4~8Mbps)。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v、m2p及DVD光盘上的.vob文件等。其中m1v和m2v都表示该影音文件中不包含音频文件,只有视频部分。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
(3)、DivX格式(DVDrip)
这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG-4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用MPEG-4压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩处理,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的1/10~1/12。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式。
(4)MOV格式(QuickTime)
MOV文件最早是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。很早微软就将该格式引入PC的windows操作系统,我们只需在PC机中安装QuickTime媒体播放软件就可播放MOV格式的影音文件。*.MOV文件支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性。QuickTime因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的工业标准。现在一般非编中都安装有此软件。
(5)、ASF格式
它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media
Player对其进行播放。其它视频播放器需安装相应插件才可正常播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会受损,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
(6)WMV格式
它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV文件主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
(7)RM格式
英文全称为Real Media。 RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它麾下共有三员大将:RealAudio、RealVideo和RealFlash。,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术标准的网络音、视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。现在RealPlayer播放软件在网上都可以下载到,是上网浏览视频流文件的必备工具。
(8)SWF格式
SWF是基于微软公司Shockwave技术的流式动画格式,是用Flash软件制作成的格式。由于它体积小,功能强,交互能力好,现在很多移动播放器都支持SWF格式的文件,也越来越多地应用到网络动画中。
二、 音频文件格式
(1)CD格式
CD格式是比较常见的,平常听的CD盘片,每一首歌就是以CDA音轨的格式存储在光盘中的,这种格式的音乐音质最好,但存储容量很大,一张650MB的光盘最多存储十几首歌曲,由于音质好,至今仍受到许多音乐爱好者的青睐。标准CD格式是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的。
(2)WAV格式
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,我们非编上用的配音文件就是这种各式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
(3) MP3格式
所谓MP3也就是MPEG Audio Layer-3,指的是MPEG标准中的音频部分。需要注意的是,MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,它是牺牲了声音文件中12KHz~ 16KHz高音频部分的质量来换取文件的尺寸。相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10~1/15,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好,直到现在,这种格式的音乐还作为主流音频格式地位存在。
(4)APE格式
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩技术,也就是说当你从CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前几乎没有损失。APE的文件大小大概为CD的一半,也就是说一张普通的音乐CD(650MB左右)用APE格式保存后,只需用300左右的磁盘空间,随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
(5)MIDI格式
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)的衍生格式有MID和RMI格式,MIDI文件与WAV文件有很大区别,它只是记录音频中的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令,故文件大小一般只有几十到几百K(1分钟的音乐只用大约5~10KB)。MIDI文件在用不同技术指标的声卡和音箱播放时其效果差别很大,重放的效果完全依赖声卡的档次。MIDI文件主要用于电子乐器的数据交互和乐曲创作等。
(6)WMA格式
WMA (Windows Media Audio) 格式来是自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它具有比MP3更高的压缩率,这种文件要在Windows媒体播放器8.0以上版本才可顺利播放。WMA在微软的大规模推广下已经得到了越来越多站点的承认和大力支持,在音乐领域中直逼mp3,在网络广播方面,也正在瓜分RealPlayer打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
(7)RA(RealAudio)格式
RealAudio主要适用于网络上的在线音乐欣赏。现在real的文件格式主要有RA(RealAudio)、RM(RealMedia)、RMS(RealAudio Secured)、RMX等格式。它是RealNetworks公司开发的。特点是在极低的比特率环境下提供可听的音频质量。不适于网络传播之外的用途,因为音质不是太好。
(8)、OGG格式(OGG Vorbis)
Ogg Vorbis 是一种音频压缩格式,类似于MP3等现有的通过有损压缩算法进行音频压缩的音乐格式。 现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因为这种格式文件可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响原有的编码器或播放器。在压缩技术上, Ogg Vorbis的最主要特点是使用了VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)方式进行编码,这种格式的文件是近年来在网上流行的一种音频格式。
三、常用图片文件格式解释
图像世界中不同的格式各自以不同的方式来表示图形信息,我们常用到的图形格式有:
⑴.BMP――(Bimap) 是Microsoft公司图形文件自身的点位图格式, 支持1~24bit色彩,在保存为这种格式时弹出的对话框会询问用于Windows或是0S/2系统。BMP格式保存的图像质量不变,文件也比较大,因为要保存每个像素的信息。
⑵.JPEG――是一种较常用的有损压缩方案,常用来压缩存储批量图片(压缩比达20倍),我们在相应程序中以"jpg"存储时,会进一步询问使用哪档图像品质来压缩,而在图形程序中打开时会自动解压。JPEG全部名称为:Joint photographic exptrs group。尽管它是一种主流格式,在需要输出高质量图像时不使用JPG 而应选EPS格式或TIF格式,特别是在以JPG格式进行图形编辑时,不要经常进行保存操作。
⑶.GIF―― (Graphics Interchange Format)是一种图像交换格式,可提供压缩功能,但只支持256色,很少用于照片级图像处理工作。在PhotoShop中把对颜色数要求不高的图片变为索引色,再以GIF格式保存,使文件缩小后用更快的速度在网上传输。
⑷.GIF89a――即89年的标准,以区别于87a。可以实现网上特殊效果图形的传送, 在PhotoShop中通过"文件"菜单的"Export"输出选项,指定某种颜色成为透明色或是制作出由模糊逐渐清晰的渐显效果。
⑸. PNG―― 是网景公司开发的支持新一代WWW标准而制定的较为新型的图形格式,它综合了JPG和GIF格式的优点,支持24bit色彩(256*256*256),压缩不失真并支持透明背景和渐显图像的制作,所以称它为传统GIF的替代格式。在Web页面中,浏览器支持的格式有JPG 、GIF和PNG。
⑹.TIF――是一种跨平台的位图格式, 全称为Tag Image File Format意为标签图像文件格式, 同时支持PC与苹果机,采用的LZW压缩算法是一种无损失的压缩方案,常用来存储大幅图片。此种格式也可以不压缩, 它支持24个通道,并可与"3DS"交换文件。
⑺.PCX――也是一种跨平台格式, 是Windows与DOS之间进行图形文件交换的桥梁, 在DOS下为256色, 在PhotoShop中有16兆色的PCX,当Windows普及后这种古老的格式已不受欢迎。
⑻.TGA――支持32位软件和8位α通道电视, 是Windows与3DS进行图形交换的格式。在实用中可以将动画通过视频软件转入电视。
⑼.WMF―― (Metafile) 是一种矢量图形格式, Word中内部存储的图片或绘制的图形对象属于这种格式。无论放大还是缩小,图形的清晰度不变,WMF是一种清晰简洁的文件格式。
⑽.EPS――Adobe公司矢量绘图软件Illustrator本身的向量图格式,EPS格式常用于位图与矢量图之间交换文件。在PhotoShop打开EPS格式时是通过"文件"菜单的"导入"命令来进行点阵化转换的。
总的来说, 目前计算机平面静态图形文件分为两大类:一类是位图,它是一种光栅图形,即点位图,在编辑位图时针对的是像素点而不是形状,位图放大会产生失真,存储时所以占有较大空间是因为要保留每个点坐标的信息;另一类是由Windows的函数集描述图像,占有少量空间及内存,因为是用数学函数描绘的,放大不会失真,但比较复杂的图像运算量非常大。在以矢量图保存一条曲线时,只要有起点位置及标示曲线的信息(曲率半径、颜色等)。

⑽ 文件是怎么被压缩的呀

提起压缩,大家都会想到WINZIP或者RAR之类的压缩软件,实际上,电脑压缩技术的内涵和应用绝不止于此。我们能够在在电脑上欣赏到精美的电影和悦耳的歌曲,压缩技术立下了汗马功劳。在今天互联网的传送速度远不能满足我们需要的时候,网络压缩技术也显得特别重要。正是有了它,我们才得以实现网络视频/音频的即时传送。压缩技术,在不知不觉中改变着我们的生活。

【预备知识】二进制与ASCII编码

电脑里基本的存储单位是字节。ASCII码是一种以字节为单位对常用符号进行编码的方案,因其合理性而较为流行。因为一个字节有8位,所以ASCII最多可对2^8=256个字符进行编码,其中前128个称为标准ASCII码(二进制编号00000000-01111111),后128个称为扩展ASCII码(二进制编号10000000-11111111),电脑里的汉字就是利用两个扩展ASCII码的组合来实现的(GB2312汉字编码方案)。比如汉字“王”占用的两个ASCII编码分别是205和245,十六进制表示是CD和F5,化为二进制就是11001101和11110101。也就是说,在电脑处理“王”这个汉字时,电脑里的信息是“1100110111110101”这样一串数字。再如大写的英文字母“A”的ASCII编码是65,十六进制表示是41,在电脑里的信息实际上是“01000001”。

【缩位压缩】

知道了上述原理后,我们来介绍“缩位压缩”的原理。“缩位”,就是缩减编码里没有必要使用的“位”。例如文件里一个汉字也没有,也就是说内容中没有使用扩展ASCII码,这样所有字符编码的第七位(最前面那一位)将都会是0。利用这一点我们就可以缩掉这一位,假设文件内容是ABCDEFGH。

文件内容: ABCDEFGH

二进制内容:01000001 01000010 01000011 01000100 01000101 01000110 01000111 01001000

压缩后文件内容: [该内容中文状态下显示是乱码,故无法写出]

二进制内容:10000011 00001010 00011100 01001000 10110001 10100011 11001000

这个压缩过程就是将原来顶头的0全部去掉后每8位重排,这样原来占用8个字节的文件就只占用了7个字节。只要解压时再加上第七位的0,文件就可以恢复原样。这一压缩技术特别适用于对数字的压缩。因为0~9这十个阿拉件数字占用的ASCII编码是从00110000-00111001,其前四位全部都是“0011”。

【直接压缩】

直接压缩的原理最易理解,因为有些时候,文件里不可避免地存在着连续同样的字符,比如在文件末尾加了一行“※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※”符号。这样的话,压缩时可以只记住这个符号以及重复的次数,就可以迅速还原。

【字典压缩】

字典压缩是最重要的一种压缩技术,也是应用最为广泛的一种压缩技术。该技术搜索文件中重复出现的字符串,如“中华人民共和国”、“改革开放”等,记录后(记录后的内容被称为“字典”)在正文中使用另一个简短的编码来代替它。想一想Windows系统里充满了多少的“Windows”和“Microsoft”这些字符,你就会明白为什么这种压缩技术对Windows操作系统如此有效了。这种压缩方案对政治稿件和学术论文特别适用。

字典压缩技术无论对文本文件还是可执行的代码文件都同样高效,而且可以涵盖掉“直接压缩”技术。现在流行的ZIP,ARJ、RAR,AIN等压缩软件都采用了此项技术。但是此种技术中,合适的字典长度很重要,将字典设得太大或太小都严重影响压缩效果,且进行压缩时速度相对较慢。

多数压缩软件综合使用各项压缩技术。

【矢量压缩】

虽然字典压缩强劲有力,但是对有些文件内容还是无能为力,比如下面的内容:

啊雹玻长触郸锭法

这些看起来不成文的汉字实际上却有着内在的联系,它们分别是GB2312编码中的第1601、1702、1803、1904、2005、2106、2207、2308区位的汉字。对于这种情况,可以通过寻找它们之间的数学联系(如数列、方程等)进行记忆式的压缩。这种记忆式的压缩叫做矢量压缩,是一种正在兴起的新压缩技术。

矢量压缩有时可以带给我们意想不到的享受。很多人惊奇于FLASH能以如此小的体积带给我们如此丰富的信息,就是因为FLASH里使用了矢量压缩技术。使用方程记忆一个点的运动轨迹远比记忆这个点的所有位置信息量要小得多的多。但另一面,对于照片和录音这些资料,现在的矢量化技术还做不到从中找到即高保真又有规律的方案来,所以下一种压缩技术有了大显身手的空间。

【有损压缩与VCD】

VCD的产生要归功于联合图象专家组(JPEG)的努力。他们提出了一种全新的压缩技术标准,也可以说是一种全新的压缩概念。这种概念催化了运动图象专家组(MPEG)标准的诞生及VCD工业化的实现。JPEG图象压缩技术以图象的每8*8个点的点阵做为一个处理单元,在这个范围内,如果全部都是某一色彩而只有极个别的其他色彩,那么其他色彩将被忽略。这种压缩技术理论上的压缩比高达为64:1,一个64MB的文件现在只需1MB就可以了?这实在很令人心动。为了进一步扩展压缩效果和提高该技术的适应范围,JPEG做了灵活调整。允许用户自行设置处理单元的大小和忽略其他色彩的程度,这也就是为什么JPEG图像有“质量”属性的原因。

JPEG提出的这种“有损压缩”的概念使得该压缩技术有一定的局限性,比如说,JPEG不适合用来压缩工程图纸、医学影像等等资料。但其注重实用性的思路却大大启发了人们,RealPlayer就是沿着这条路率先实现了网上视频的实时播放。而VCD中剥离了图象的声音则也渐渐形成了流行的MP3音乐。(声音压缩的编码方案过于繁杂,本文未予论述)

【压缩文件缝隙】

除这些压缩技术之外,DOS/Windows系统本身也留给了大家一个压缩的故事。在DOS/Windows系统下,磁盘存储空间被划分成一小块一小块地使用,而不是象UNIX或者Novell那样在系统控制下所有文件都搅和在一起。这种开放式的磁盘文件使用格式虽然不安全(简直毫无安全可言),但是效率高,易操作。这可能也是DOS/Windows在家用和商用市场打败UNIX和Novell但在服务器领域却始终比不上他们的一个重要原因。——因为每个分配块只能供一个文件使用,所以即使文件(或文件的最后一块)只有一个字节,也必须占用一个分配块。因为当时只留了两个字节来分配这种存储块(两个字节是16位,这种分配机制叫做FAT16),所以不论分区有多么大,最多都只能被分为2^16=65536个分配块。比如说一个2GB的分区,其分配块大小是32KB;当分区超过2GB时,分配块将不得不增长到64KB。想一想,如果一个字节的文件也要占掉你的64KB时,你能够不恼火?所以从Windows 95 OSR2版本开始,Microsoft推出了FAT32解决方案。但是即使如此,“文件缝隙”依然存在。

Microsoft为了解决文件缝隙,曾在DOS 6.0时代推出过Double Space(DBLSPACE),后来改为DRVSPACE,这东西在Windows 95/98/ME上还依然存在。当时号称可以倍增硬盘容量,令大家激动不已,但是尝试过后高呼上当。原来Microsoft只不过是抄袭他人,使用了“虚拟卷”技术而已,该技术顶多可以省掉文件缝隙,对于整盘只放了一个大文件的用户来说简直毫无用途。

压缩文件缝隙现在有了一个较好的办法,那就是把不常用的文件用WINZIP打成一个包,尤其是大量的小文件和/或在FAT16的环境下,使用这一方法可以节省你很多的磁盘空间。但是无论如何,“文件缝隙”看来要在Windows系统中永远存在了。

【越压越大?】

文件会越压越大么?答案是:会的。因为压缩文件需要一个控制解压缩的文件头(文件格式及字典等),所以对已经“无以为压”的文件进行压缩时,将徒增一个文件头,文件当然会越来越大。另外,虽然压缩后的文件更省空间,更安全了(压缩文件可以加密而普通文本文件不行),但是如果一旦文件头损坏,整个文件将无法解压。所以压缩文件的文件头是很重要的。这跟刚才讲过的FAT格式与UNIX/Novell卷格式的差别比起来,倒是有相形之处。但如果大家的ZIP文件损坏,建议试一下DOS版的ZIP解压程序PKUNZIP,也许还可以解救一部分。

【可执行文件的压缩】

不但文档文件和数据文件可以压缩,可执行文件也可以进行压缩。致力于压缩技术的PKWARE Inc.公司在最早推出PKZIP软件时(大约是1990年的事情),就有三个主要程序,分别是PKZIP.EXE(压缩时用)、PKUNZIP.EXE(解压缩时用)和PKLITE.EXE(压缩可执行文件时用)。压缩可执行文件的过程很神奇,文件名并不会被改变,只是长度会变小。这样的压缩文件在执行时,会在内存中自我释放,然后重定位重加载再执行。因为电脑做起来是一瞬间的事情,所以几乎感觉不到文件被压缩过。在软盘盛行的时代,这个工具十分有用。

Windows下的程序现在是越来越大了,所以很多编程人都将自己的主程序进行压缩,一方面也可以起到防盗版的作用,着名的“Red Alert”就采取了这样的做法。随着互联网传播软件功能的发挥,很多软件被打包为可执行程序,点击后可以自行展开并进行安装,这些也都是可执行文件的压缩的例子。

【压缩技术的辨证分析】

站在历史的观点上分析,压缩技术是必然要灭亡的。我们现在看10前年的DOS时代,当时为了存储目的而实施的压缩工作现在已经淹没在海量的存储设备容量里。从理论上讲,压缩毕竟浪费了我们的时间与精力,如果存储空间足够,我们没有需要压缩的理由。考察现在的压缩目的,除了小部分是为了方便检索之外,目前大量的压缩是为了适应互联网慢吞吞的传送速度。那么,当网速能够满足我们随时将整个硬盘上的内容在网络上拖来拖去时,我们还需要压缩吗?当光盘的容量足够大时,我们还会容忍JPEG技术替我们扔掉那一两个色点吗?

但是哲学指导我们,事情总是在发展,总是有其另一面的特性,当容量不再成为压缩的目的时,传送成了我们压缩的另一个目的。又有谁能够预料,下一个压缩的目的会不会产生,而又将是什么呢?(全文完)

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