缓存算法
要自己实现一个缓存,使用LRU算法,数据结构怎么设计
清单 1 显示了 getBookmark() 过程的一个可能的SOAP请求例子:
清单 1. 一个 SOAP 请求例子
以下是引用片段:
POST /soap HTTP/1.1
Host: localhost
Connection: Keep-Alive
User-Agent: PHP-SOAP/5.3.1
Content-Type: application/soap+xml; charset=utf-8
Content-Length: 471
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
㈡ 深度缓存算法的算法描述
该算法需要两个缓存器,一个是用来存放颜色的颜色缓存器,另一个是用来存放深度的深度缓存器。利用深度缓存器,可以进行可见性的判断,消除隐藏对象。其具体做法是:
首先对深度缓存器和颜色缓存器进行初始化,把深度缓存器中所有单元置成一个最大可能的深度值,把颜色缓存器中各单元置成背景颜色。然后将场景中的物体不分次序地投影到象平面上去。对于每个投影点(象素),把投影物体在该点处的深度与深度缓存器中相应位置上的深度值进行比较,如果前者小于后者,那么就把当前被投影物体的颜色写到颜色缓存器中去,同时用当前投影物体的深度去更新深度缓存器中相应象素的深度,否则不做任何操作。
㈢ 如何将新的缓存算法加载到nginx里
通过 proxy_cache_path 指令配置缓存路径及其他参数以开启缓存。然后把 proxy_cache 指令放在你需要开启缓存的上下文中:
http {
...
proxy_cache_path /data/nginx/cache keys_zone=one:10m;
server {
proxy_cache one;
location / {
proxy_pass http://localhost:8000;
}
}
}
Note that the proxy_cache_path directive can be specified only on the http level. It has two mandatory parameters: the path on the file system where cached responses will be stored, and the name and size of the shared memory zone defined by the keys_zone parameter. The same name is specified in the proxy_cache directive.
注意 proxy_cache_path 这个指令只能在 http 层指定。它有两个必须的参数:缓存响应存储在文件系统中的路径,以及由参数 keys_zone 指定的共享内存空间的名字和大小。在 proxy_cache 指令中指定的名字要与 proxy_cache_path指定的内存空间名字相同。
㈣ 下面关于深度缓存消隐算法的论断哪一条不正确
算法(Algorithm)是指完成一个任务所需要的具体步骤和方法。也就是说给定初始状态或输入数据,能够得出所要求或期望的终止状态或输出数据。
算法常常含有重复的步骤和一些比较或逻辑判断。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。
凭我的直觉,选c好啦!
㈤ 什么是卡马克地图缓冲算法原理
结构化算法是由一些基本结构顺序组成的.在基本结构之间不存在向前或向后的跳转,流程的转移只存在于一个基本的结构范围内.一个非结构化的算法可以用一个等价的结构化算法代替,其功能不变.
跟结构化算法比较起来,非结构化算法有以下缺点.
流程不受限制的随意转来转去,使流程图豪无规律.使人在阅读的时候难以理解算法的逻辑.难以阅读,也难以修改.从而使算法的可靠性和可维护性难以保证.
㈥ 深度缓存算法包括哪些步骤
深度缓存(Z-buffer)算法是一种典型的、简单的图象空间面消隐算法。该算法需要一个深度缓存数组 ZB,此外还 需要一个颜色属性数组 CB ,它们的大小与屏幕上像素点的个数相同。 Z-buffer 算法的步骤如下:
(1)初始化 ZB 和 CB,使得 ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色,i=1,…, m; j=1,…,n。
(2)对多边形 P,计算它在点(i,j)处的深度值 zi,j。
(3)若 zi,j< ZB(i,j),则 ZB(i,j)=zi,j,CB(i,j)=多边形 P 的颜色。
(4)对每个多边形重复(2) 、 (3)两步,最终在 CB 中存放的就是消隐后的图形。 这个算法的关键在第(2)步,要尽快判断出哪些点落在一个多边形内,并尽快求出一个点的深度值。这里需要应用 多边形点与点之间的相关性,包括水平相关性和垂直相关性。
㈦ 什么是缓存数据缓存是什么意思
手机缓存数据是手机上的应用程序在使用过程中下载的临时文件,方便下次使用时快速调用,但是如果手机的应用程序的缓存数据过多会占用手机的存储空间。
以iPhone 7手机为例,清除手机的缓存数据操作步骤如下:
1、打开手机上需要清除缓存数据的应用。
㈧ 帧缓存怎么计算
公式:显存容量=显示分辨率*位数/每象素
例子:当显示器分辨率是1024x768时,计算24位位图需要的帧缓冲内存:
(1024x768x24bit)/8Byte/bit
=2359296Byte
=2.25MB(按1MB=1024KB计算)
帧缓存不止VRAY有,MAX,巴西,FR等等都有自己的帧缓存,帧缓存的都有自己的独有功能,比如VRAY的帧缓直接功能是显示渲染的单帧图片或者序列图片,但每个帧缓存都是不同的,VRAY的帧缓存可以显示出VRAY特有的渲染通道,还可以实现鼠标跟随渲染等。
(8)缓存算法扩展阅读:
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
㈨ 深度缓存算法的介绍
深度缓存算法(depth—buffer method)是一种常用的判定对象表面可见性的物空间算法,它在投影面上的每一像素位置比较场景中所有面的深度。由于通常沿着观察系统的z轴来计算各对象距观察平面的深度,该算法也称为z缓存(z-buffer)算法。
㈩ lru缓存算法用什么数据结构实现
1、请求分页的页表机制,他是在纯分页的页表机制上增加若干项而形成的,作为请求分页的数据结构。 2、缺页中断机构,即每当用户程序要访问的页面尚未调入时,便产生一缺页中断,以请求OS将所缺的页调入内存。 3、地址变换机构,他同样是在纯分页