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缓存区能减少cpu的中断频率

发布时间: 2022-08-26 14:09:50

1. 在设备管理中,引入缓冲区的原因是什么

缓和高速CPU与低速I/O设备间速度不匹配的矛盾;提高它们之间的并行性;减少对CPU的中断次数,放宽CPU对中断响应时间的要求。
文件系统与块设备驱动并不直接打交道,中间通过缓冲区管理联系起来。完成文件系统对具体块设备的读写操作要经过请求管理(strategy)、缓冲区管理、中断管理。

2. 引入缓冲技术的主要目的是

引入缓冲技术的主要目的是为了缓和CPU和I/O设备的不匹配,减少对CPU的中断频率,提高CPU和I/O设备的并行性。

为了缓和CPU和I/O设备速度不匹配的矛盾,提高CPU和I/O设备的并行性,在现代操作系统中,几乎所有的I/O设备在与处理机交换数据时都用了缓冲区,并提供获得和释放缓冲区的手段。

(2)缓存区能减少cpu的中断频率扩展阅读:

在操作系统中,引入缓冲的主要原因,可归结为以下几点:

1、改善CPU与I/O设备间速度不匹配的矛盾

例如一个程序,它时而进行长时间的计算而没有输出,时而又阵发性把输出送到打印机。由于打印机的速度跟不上CPU,而使得CPU长时间的等待。如果设置了缓冲区,程序输出的数据先送到缓冲区暂存,然后由打印机慢慢地输出。

这时,CPU不必等待,可以继续执行程序。实现了CPU与I/O设备之间的并行工作。事实上,凡在数据的到达速率与其离去速率不同的地方,都可设置缓冲,以缓和它们之间速度不匹配的矛盾。众所周知,通常的程序都是时而计算,时而输出的。

2、 可以减少对 CPU的中断频率,放宽对中断响应时间的限制

如果I/O操作每传送一个字节就要产生一次中断,那么设置了n个字节的缓冲区后,则可以等到缓冲区满才产生中断,这样中断次数就减少到1/n,而且中断响应的时间也可以相应的放宽。

3. 缓冲技术的介绍

缓冲技术是为了协调吞吐速度相差很大的设备之间数据传送而采用的技术。为了缓和CPU和I/O设备速度不匹配的矛盾,提高CPU和I/O设备的并行性,在现代操作系统中,几乎所有的I/O设备在与处理机交换数据时都用了缓冲区,并提供获得和释放缓冲区的手段。总结来说,缓冲区技术用到了缓冲区,而缓冲区的引入是为了缓和CPU和I/O设备的不匹配,减少对CPU的中断频率,提高CPU和I/O设备的并行性。1在数据到达与离去速度不匹配的地方,就应该使用缓冲技术。缓冲技术好比是一个水库,如果上游来的水太多,下游来不及排走,水库就起到“缓冲”作用,先让水在水库中停一些时候,等下游能继续排水,再把水送往下游。

4. 什么是缓冲为什么要引入缓冲

缓冲是为了协调吞吐速度相差很大的设备之间的数据传送。

引入缓冲的主要原因,可归结为以下几点:

1、改善CPU与I/O设备间速度不匹配的矛盾

2. 可以减少对 CPU的中断频率,放宽对中断响应时间的限制

3. 提高 CPU和 I/O设备之间的并行性

常见的缓冲技术有:单缓冲,双缓冲,循环缓冲,缓冲池。其中,广泛流行使用公用缓冲池。

(4)缓存区能减少cpu的中断频率扩展阅读

根据系统设置的缓冲器的个数,可把缓冲技术分为:

1、单缓冲:在设备和处理机之间设置一个缓冲器。设备相处理机交换数据时,先把被交换数据写入缓冲器,然后,需要数据的设备或处理机从缓冲器取定数据。

2、双缓冲:解决两台外设、打印帆和终端之间的并行操作问题的办法是设置双缓冲。有了两个缓冲器之后,CPU可把输出到打印机的数据放入其中一个缓冲器(区)、让打印机慢慢打印;然后,它又可以从另一个为终端设置的缓冲器(区)中读取所需要的输入数据。

3、多缓冲:是把多个缓冲区连接起来组成两部分,一部分专门用于输入,另一部分专门用于输出的缓冲结构。

4、缓冲池:把多个缓冲区连接起来统一管理,既可用于输入又可用于输出的缓冲结构。

5. 缓冲区能减少cpu的中断频率

缓冲区能减少cpu中断的频率

6. 为什么要有输入输出缓冲区

有输入输出缓冲区用以暂时存放读写期间的文件数据而在内存区预留的一定空间。即利用主存的存储空间来暂存从磁盘中输入输出的信息。目的是缓和CPU 与 I/O 设备间速度不匹配的矛盾。减少对 CPU 的中断频率,放宽对 CPU 中断响应时间的限制。提高CPU和 I/O 设备之间的并行性。

(6)缓存区能减少cpu的中断频率扩展阅读:

输入输出缓冲区通过磁盘缓存来实现,磁盘缓存本身并不是一种实际存在的存储介质,它依托于固定磁盘,提供对主存储器存储空间的扩充。 主存可以看作是辅存的高速缓存, 因为辅存中的数据必须复制到主存方能使用;反之,数据也必须先存在主存中,才能最终输出到辅存。

当输入与输出或生产者与消费者的速度基本相匹配时,采用双缓冲能获得较好的效果,可使生产者和消费者基本上能并行操作。

7. 单缓冲和双缓冲 有什么区别

单缓冲,实际上就是将所有的绘图指令在窗口上执行,就是直接在窗口上绘图,这样的绘图效率是比较慢的,如果使用单缓冲,而电脑比较慢,你回到屏幕的闪烁。
双缓冲,实际上的绘图指令是在一个缓冲区完成,这里的绘图非常的快,在绘图指令完成之后,再通过交换指令把完成的图形立即显示在屏幕上,这就避免了出现绘图的不完整,同时效率很高。
一般用OpenGL绘图都是用双缓冲,单缓冲一般只用于显示单独的一副非动态的图像。

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