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状态缓存器

发布时间: 2022-08-22 02:11:14

A. 缓存是什么意思

缓存是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速率很快。

缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从CPU缓存中查找,找到就立即读取并送给CPU处理;没有找到,就从速率相对较慢的内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。

正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90%左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90%都在CPU缓存中,只有大约10%需要从内存读取。这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。

(1)状态缓存器扩展阅读

缓存的状态数据只是主数据的快照,由于数据源可能被修改,所以状态数据就有会陈旧的特性。合理利用此特性和将数据陈旧的负面影响最小化是缓存状态数据的一个重要任务。

缓存介质从技术上划分,可以分成内存、硬盘文件、数据库三种。将缓存存储于内存中是最快的选择,无需额外的I/O开销,但是内存的缺点是没有持久化落地物理磁盘,一旦应用异常,重新启动数据很难或者无法复原。

缓存中可以存放的最大元素的数量,一旦缓存中元素数量超过这个值(或者缓存数据所占空间超过其最大支持空间),那么将会触发缓存启动清空策略根据不同的场景合理的设置最大元素值往往可以一定程度上提高缓存的命中率,从而更有效的时候缓存。

B. 哪种类型的存储器主要用作缓存存储器

CPU缓存(Cache Memoney)就是位于CPU与内存之间的缓存存储器,它的容量比内存小但数据交换速率却快很多。

缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。

(2)状态缓存器扩展阅读:

处理器缓存的传输速率确实很高,然而还不足以取代内存的地位,这主要是由于缓存只是内存中少部分数据的复制品,所以CPU到缓存中寻找数据时,也会出现找不到的情况(因为这些数据没有从内存复制到缓存中去),这时CPU还是会到内存中去找数据。

与此同时系统的速度就慢了下来,不过CPU会把这些数据复制到缓存中去,以便下一次不用再到内存中去取。就目前缓存容量、成本以及功耗表现来看,还远远无法与内存抗衡,另外从某种意义上来说,内存也是处理器缓存的一种表现形式,只不过在速率上慢很多,然而却在容量、功耗以及成本方面拥有巨大优势。

C. 在8086微机系统中,锁存器和缓冲器各起什么作用

锁存器就是把当前的状态锁存起来,使CPU送出的数据在接口电路的输出端保持一段时间锁存后状态不再发生变化,直到解除锁定。

缓冲器分输入缓冲器和输出缓冲器两种。前者的作用是将外设送来的数据暂时存放,以便处理器将它取走;后者的作用是用来暂时存放处理器送往外设的数据。有了数据缓冲器,就可以使高速工作的CPU与慢速工作的外设起协调和缓冲作用,实现数据传送的同步。

D. 断路器缓冲器有什么作用,常见的缓冲器有哪几种

断路器缓冲器的作用是吸收合闸或分闸接近终了时的剩余动能,使可动部分从高速运动状态很快地变为静止状态。常用的缓冲器有:(1)油缓冲器,它将动能转变为热能吸收掉。(2)弹簧缓冲器,它将动能转变成势能储存起来,必要时再释放出来。(3)橡胶垫缓冲器,它将动能转变成热能吸收掉,结构最简单。(4)油或气的同轴缓冲装置,它在合分闸后期,使某一运动部件在充有压力油或气的狭小空间内运动,从而达到阻尼的作用。

E. 缓存的作用是什么

缓存的作用:

1、预读取

当硬盘受到CPU指令控制开始读取数据时,硬盘上的控制芯片会控制磁头把正在读取的簇的下一个或者几个簇中的数据读到缓存中(由于硬盘上数据存储时是比较连续的,所以读取命中率较高),当需要读取下一个或者几个簇中的数据的时候。

硬盘则不需要再次读取数据,直接把缓存中的数据传输到内存中就可以了,由于缓存的速率远远高于磁头读写的速率,所以能够达到明显改善性能的目的。

2、写入

当硬盘接到写入数据的指令之后,并不会马上将数据写入到盘片上,而是先暂时存储在缓存里,然后发送一个“数据已写入”的信号给系统,这时系统就会认为数据已经写入,并继续执行下面的工作,而硬盘则在空闲(不进行读取或写入的时候)时再将缓存中的数据写入到盘片上。

3、临时存储

有时候,某些数据是会经常需要访问的,像硬盘内部的缓存(暂存器的一种)会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中,再次读取时就可以直接从缓存中直接传输。

(5)状态缓存器扩展阅读:

缓存分类:

1、静态缓存:是在新内容发布的同时就立刻生成相应内容的静态页面,比如:2003年3月22日,管理员通过后台内容管理界面录入一篇文章后,并同步更新相关索引页上的链接。

2、动态缓存:是在新内容发布以后,并不预先生成相应的静态页面,直到对相应内容发出请求时,如果前台缓存服务器找不到相应缓存,就向后台内容管理服务器发出请求,后台系统会生成相应内容的静态页面,用户第一次访问页面时可能会慢一点,但是以后就是直接访问缓存了。

F. Lighttpd源码分析的图书目录

前言
第1章 Lighttpd介绍与分析准备工作 1
1.1 Lighttpd介绍 1
1.1.1 什么是Lighttpd 1
1.1.2 Lighttpd功能概述 1
1.2 源码分析的准备工作 3
1.2.1 Lighttpd源码下载与组织结构 3
1.2.2 Lighttpd源码分析工具 4
1.2.3 系统编译环境 6
1.2.4 Lighttpd编译运行 6
1.2.5 其他准备 7
1.3 本书内容综述 7
1.4 本章总结 8
第2章 Lighttpd网络服务主模型 9
2.1 概述 9
2.2 Lighttpd主进程执行流程 10
2.2.1 Lighttpd进程守护化 10
2.2.2 Lighttpd多进程网络服务模型 14
2.3 Lighttpd信号处理机制 20
2.3.1 信号的概念 20
2.3.2 Lighttpd中信号处理机制 21
2.4 Lighttpd工作进程处理模型 25
2.5 本章总结 26
第3章 Lighttpd数据结构 27
3.1 概述 27
3.2 bitset数据结构 27
3.2.1 结构说明 27
3.2.2 结构定义 27
3.2.3 结构操作 30
3.3 buffer数据结构 32
3.3.1 结构说明 32
3.3.2 结构定义 32
3.3.3 结构操作 33
3.4 data_xxxxx数据结构 65
3.4.1 结构说明 65
3.4.2 结构定义 65
3.4.3 结构操作 67
3.5 array数据结构 67
3.5.1 结构说明 67
3.5.2 结构定义 68
3.5.3 结构操作 69
3.6 chunk数据结构 78
3.6.1 结构说明 78
3.6.2 结构定义 78
3.6.3 结构操作 80
3.7 keyvalue数据结构 88
3.7.1 结构说明 88
3.7.2 结构定义 88
3.7.3 结构操作 91
3.8 本章总结 92
第4章 伸展树 93
4.1 概述 93
4.2 伸展树基础知识 93
4.2.1 伸展树介绍 93
4.2.2 伸展树的自底向上伸展 94
4.2.3 伸展树的自顶向下伸展 98
4.3 Lighttpd中伸展树实现源码解析 101
4.3.1 结构定义 101
4.3.2 结构操作 102
4.4 本章总结 106
4.5 参考文献 106
第5章 日志系统 108
5.1 概述 108
5.2 日志源码解析 108
5.2.1 日志系统头文件 108
5.2.2 日志系统实现文件 109
5.3 本章总结 124
第6章 文件状态缓存器 125
6.1 概述 125
6.2 ETag知识 125
6.2.1 ETag的定义 125
6.2.2 ETag的功能 126
6.2.3 ETag的优势 127
6.2.4 Lighttpd中ETag的实现 128
6.2.5 Lighttpd中ETag的使用 130
6.3 文件状态缓存器 134
6.3.1 缓存器设计思路 134
6.3.2 缓存器结构定义 134
6.3.3 缓存器实现 137
6.4 本章总结 159
第7章 配置信息加载 160
7.1 概述 160
7.2 配置信息范例与程序加载结果 160
7.2.1 Lighttpd配置信息的范例 160
7.2.2 Lighttpd配置信息范例的加载结果 164
7.3 加载配置信息的源码分析 167
7.3.1 Lighttpd配置信息存储结构 167
7.3.2 Lighttpd配置信息加载的函数
调用流程 172
7.4 客户端连接配置信息 203
7.4.1 条件配置信息缓存存储结构 203
7.4.2 客户端连接配置信息动态获取 204
7.5 本章总结 215
第8章 I/O多路复用技术模型 216
8.1 概述 216
8.2 I/O模型基础知识 216
8.2.1 I/O模型分类介绍 216
8.2.2 常见I/O多路复用实现技术 221
8.3 Lighttpd中多路复用技术模型应用 236
8.3.1 整合多种复用技术模型的数据结
构封装 237
8.3.2 I/O多路复用技术模型的使用 250
8.3.3 六种I/O多路复用技术模型的实现 256
8.4 本章总结 279
第9章 插件链 280
9.1 概述 280
9.2 插件内部结构 280
9.2.1 数据结构 280
9.2.2 函数接口 283
9.3 插件组织结构 286
9.3.1 串链结构 286
9.3.2 插件组织结构源码分析 286
9.4 本章总结 296
第10章 网络请求服务响应流程 297
10.1 概述 297
10.2 简单网络服务通信模型 297
10.3 Lighttpd网络服务通信模型 298
10.3.1 通信模型总图 298
10.3.2 通信模型源码分析 299
10.4 本章总结 402
第11章 请求响应数据快速传输方式 403
11.1 概述 403
11.2 三种数据传输方式 403
11.2.1 内核系统调用架构 403
11.2.2 read/write数据读写传输方式 405
11.2.3 readv/writev数据读写传输方式 408
11.2.4 “零拷贝”(sendfile)数据读
写传输方式 409
11.3 传输方式程序实现 413
11.3.1 源码network_write.c分析 413
11.3.2 源码network_writev.c分析 417
11.3.3 源码network_linux_sendfile.c
分析 423
11.4 本章总结 428
第12章 基本插件模块 429
12.1 概述 429
12.2 mod_indexfile插件模块 429
12.2.1 数据结构 429
12.2.2 函数接口 430
12.3 mod_dirlisting插件模块 433
12.3.1 数据结构 433
12.3.2 梳子排序 439
12.4 mod_staticfile插件模块 441
12.4.1 数据结构 442
12.4.2 函数接口 442
12.5 本章总结 443
后记 444
附录一 ASCII码字符表 445
附录二 扩展ASCII码字符表 446
附录三 客户端请求连接的有限状态
机转换图 447
附录四 HTTP状态码简介 448
附录五 参考资料 449

G. 什么是内存数据寄存器啊

寄存器(register),大陆翻译为寄存器,台湾翻译为缓存器。

寄存器是中央处理器内的其中组成部份。寄存器是有限存贮容量的高速存贮部件,它们可用来暂存指令、数据和地址。在中央处理器的控制部件中,包含的寄存器有指令寄存器(IR)和程序计数器(PC)。在中央处理器的算术及逻辑部件中,包含的寄存器有累加器(ACC)。

在 计算机架构 里 ,处理器中的缓存器是少量且速度快的 计算机内存,借由提供快速共同地存取数值来加速 计算机程序 的执行 — 典型地说就是在已知时间点所作的之计算中间的数值。

缓存器是 内存阶层 中的最顶端,也是系统操作数据的最快速途径。缓存器通常都是以他们可以保存的 位 数量来估量,举例来说,一个 "8 位 缓存器" 或 "32 位 缓存器"。缓存器现在都以 缓存器档案 的方式来实作,但是他们也可能使用单独的 正反器、高速的 核心内存、薄膜内存 以及在数种机器上的其它方式来实作出来。

这个名词通常都用来意指由一个指令之输出或输入可以直接索引到的缓存器群组。更适当的是称他们为 "架构缓存器"。例如,x86 指令及定义八个 32 位缓存器的集合,但一个实作 x86 指令集的 CPU 可以包含比八个更多的缓存器。

共有以下几类的缓存器:

数据寄存器 - 用来储存 整数 数字 (参考以下的浮点缓存器)。在某些简单/旧的 CPU,特别的数据缓存器是 累加器,作为数学计算之用。
地址寄存器 - 持有内存地址,以及用来存取 内存。在某些简单/旧的 CPU 里,特别的地址缓存器是 索引缓存器 (可能出现一个或多个)。
通用目的缓存器 (GPRs) - 可以保存数据或地址两者,也就是说他们是结合 数据/地址 缓存器的功用。
浮点寄存器 (FPRs) - 用来储存 浮点 数字。
常数寄存器 - 用来持有只读的数值 (例如 0, 1, 圆周率等等)。
向量寄存器 - 用来储存由向量处理器执行 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令所得到的数据。
特殊目的寄存器 - 储存 CPU 内部的数据,像是 程序计数器 (或称为指令指针),堆栈缓存器,以及状态缓存器 (或称微处理器状态字组)。
指令寄存器 - 储存现在正在被执行的指令
索引寄存器 - 是在程序执行实用来更改 操作数 地址之用。
在某些架构下,模式指示缓存器 (也称为 "机器指示寄存器") 储存和设定跟处理器自己有关的资料。由于他们的意图目的是附加到特定处理器的设计,因此他们并不被预期会成微处理器世代之间保留的标准。
有关从 随机存取内存 提取信息的寄存器 (与 CPU 位于不同芯片的储存寄存器集合)
内存缓冲寄存器
内存数据寄存器
内存地址寄存器
硬件寄存器 跟本条目相当类似,但是他们是位于 CPU 之外。

H. 图灵在计算机科学领域对人类的重大贡献有哪些

1936年11月30日出版的《伦敦数学学会会刊》,有一篇标题看来平平无奇的文章︰〈论可计算数及其在判定问题上的一个应用〉,作者是图灵。
2012年,图灵诞生100周年,学界将该年订为“图灵年”,举办活动以纪念其重大贡献。2014年电影《模仿游戏》也讲述了图灵于二战时协助破解德军密码的故事(虽然忽略了波兰数学家的贡献),相信不少人对图灵的名字、贡献及其因同性恋倾向被迫害的经历略有所闻。
图灵的众多贡献当中,最为重要的正是1936年这份论文,因为在文中他首次提出“图灵机”这个概念——文中他称为a-机器,a代表“自动”(automatic)——为现代计算机、计算机科学及计算理论奠下数学基础。
当然,除图灵以外,他之前及之后均有不少人对计算机发展贡献良多。不过在这篇文章,让我们先看一看他的“图灵机”为何如此重要。
数学基础
一切源自一个貌似非常奇特、与计算机毫不相干的问题︰我们如何确定数学知识可靠?
19世纪,数学发展越来越抽象,因此亦出现了各种公理系统——公理是指被视作“不证自明”的命题,数学家以公理为基础,再用逻辑推论出不同数学定理。但到了20世纪初,有批数学家(以及关心数学的哲学家)开始担心数学知识不够稳固,他们想确保由特定公理出发时,不会推论出现矛盾——假如有矛盾的话,数学就完了。
他们不是杞人忧天,当时集合论中出现了数个悖论(指一种导致矛盾的命题),或许会导致数学出现矛盾。幸运的话,有些悖论可以透过引入新概念去解决,例如自数学界出现“极限”的严格定义后,甚少人会认为“阿基利斯永远无法追上乌龟”的芝诺悖论是个问题。
那个时候这批数学家大概分成三派,其中一派是数学家
主导的“形式主义”。简略来说,形式主义者希望借由把数学还原成纯粹符号的形式系统,再用(有限制的)数学去证明这个系统不会出现“0=1”之类的矛盾句,从而确保数学不会产生矛盾。

罗素及怀海德三大册《数学原理》,则是从逻辑主义出发,尝试以逻辑公理推导出整个数学系统——他们想的是,既然逻辑不可能自相矛盾,只要证明数学是由逻辑延伸出来,就可以确保数学一致。
两人终告失败(原因并非本文重点),不过书中改良自弗雷格(Gottlob Frege)的逻辑系统,促进了数理逻辑发展。其后逻辑学家整理出一套现称为“一阶逻辑”的系统,包含若干逻辑公理和推导规则,由此出发可以推导出不少已知的逻辑定理,是个很好用的系统。
判定问题
回到希尔伯特,他想完全将数学化约成一个仅有符号的形式系统(这方面罗素及怀海德贡献了不少),只要按照规则,完全不懂数学、不知道符号意义的人也可以推演出“数学定理”,这样就可以撇除人为错误(例如受直觉误导)。
他又希望找到一套清晰的判定程序,去确认如何判断一个逻辑公式是否属于逻辑系统的定理,假如成功,下一个目标自然是判断数学命题是否数学定理——这样数学家就不用再苦苦思索那些悬而未决的数学猜想,只要一起运行这个“判定程序”,就可以获得答案,简单直接。
不过,希尔伯特于1928年提出的这个“判定问题”,在1935至1936年期间,分别由数学家邱奇及图灵先后得出答案︰不可能。
要解决判定问题,首先需要厘清一个概念︰何谓“清晰的判定程序”?当然,有一些条件非常明显,例如程序必须是有限的——仅包含有限条规则、能够在有限时间完成。程序当中的规则也必须极之简单,以符合希尔伯特的要求。
举个例,假如我要教一位小学生判定一个数字以否质数,可以利用他懂得“整数”、“除数”、“余数”和“比较大小”等概念,去让他按照程序执行,然后他就会发现7是质数、8不是质数、9不是质数…
但希尔伯特所要求的还要更少——执行规则的人只能够辨认符号(不会把不同的符号混淆)、抄写符号、按照规则把符号串转换等,甚至不懂“加减乘除”等基本数学运算,也不会知道数学符号的意思。
图灵机
终于回到图灵的论文,在〈论可计算数〉中他设想以下一部机器,包含以下部份︰
·一条纸带,这条纸带分成一格一格的(好吧听起来的确有点像厕所卫生纸),每格可以印一个符号。第一格的编号为0,然后是1、2、3…没有尽头,以 表示空格。
·可以在纸带上左右移动的读写头,它每次能够读取所处位置那一格的内容(同一时间只可读取一格),亦可以改变其内容——改写其他符号或变成空格。
·会存在机器目前状态(state)的状态缓存器,每部机器的可能状态数目有限,其中一个称为“开始状态”,就是机器一开始时所处的状态。
·储存所有规则的指令集,机器会根据其目前状态以及读写头当时读取的方格内容来执行指令,进行下一步动作。
上述4个部份当中,决定机器如何运作的是指令集及状态。为方便说明,以下机器的状态以颜色表示,而符号只有0、1及(空格)。图灵把指令限制在这个形式︰
·当处于A状态并读取到符号X时,写入符号Y,移动读写头,并转至B状态。
以下是一些例子︰
·当处于红色状态并读取到符号0时,写入符号1,读写头左移一格,并转至蓝色状态。
·当处于黄色状态并读取到符号1时,写入符号1(即维持原状),读写头留在原处,并维持在红色状态。
·当处于蓝色状态并读取到符号0时,清除符号(变成空格),读写头右移一格,并转至黄色状态。
如果没有适用的指令时,这部设想中的机器——后世称为图灵机——就会停止运作。
一个图灵机模型
不同图灵机分别,在于它们拥有不同的可能状态以及指令集——事实上,我们只需要看一部图灵机的指令集,就知道它可以有甚么状态,因此可以说,图灵机的指令集(以及一开始时纸带上的内容)决定了它如何运作。
这些看似非常简陋的图灵机其实可以做非常多事情,图灵在论文中举了两个图灵机作例子︰一个可以在纸带上不断印出“01010101….”,另一个可以印出“001011011101111...”。事实上,我们也能设计出会进行加法、减法、乘法、除法、比较两个数字大小…的图灵机(在图灵机中,数字可用符号“1”的数量来表示,例如用“111”代表3、“1111111”代表7,数字与数字之间则用符号“0”去分隔)。
通用图灵机
图灵的〈论可计算数〉没有在此打住,正如上文所述,一部图灵机的指令集可以抽述了它如何运作,因此图灵就想到把图灵机(的指令集)编码,换言之,用不同的数字就可以表述不同的图灵机——就这样,每个图灵机都获得一个标准编号。
下一步,图灵构造了一部特别的图灵机,称为“通用图灵机”。通用图灵机可以“扮演”不同的图灵机——只要输入某部图灵机M的标准编号,它就可以像M一样印出相同的符号序列。
如果上面的句子太过抽象,不妨换个(灵异一点的)说法︰有了通用图灵机以后,理论上我们不再需要制造其他图灵机——因为其他图灵机都可以由“硬件”变成“软件”,“附上”通用图灵机来运作。
对,那就是为何我们打开手机、计算机上的计算数件,便能够使用计算器的功能——现代计算机某程度上是一部通用图灵机(当然,计算机没有无限长的纸带)。通用图灵机成为现代计算机的理论模型,图灵这篇论文也奠定了计算机科学、可计算性理论等学科的基础。
当然,由纸上理论代为现实,中间还有一大段历史发展,图灵亦有参与,在此先行略过。(停机问题也是〈论可计算〉的重要结果,篇幅所限同样略过。)
邱奇—图灵论题
在图灵之前,数学家——特别是关心数理逻辑的数学家——已经在思考如何严格定义“机械程序”或者“算法”,因为缺乏这个定义的话,界定“形式系统”时会出现一个问题︰怎样的符号变换规则可以接受?
哥德尔(Kurt Gdel)在1931年证明其着名的不完备定理时,引入了(原始)递归函数的概念,以便从数学角度讨论形式系统,其后他跟英年早逝的埃尔布朗(Jacques Herbrand)将之发展成广义递归函数。但要直到图灵的论文面世后,哥德尔才认为人们能“精确及毫无疑问充足”地定义形式系统。
文首提到比图灵稍早解决判定问题的邱奇,在他1936年的论文中使用了λ演算(λ-calculus)去地义何谓“λ可计算函数”。而对于任何(以自然数为定义域的)函数f(x),如果存在一部可以顺序印出f(0), f(1), f(2)…的图灵机,那么这个函数就称为“图灵可计算函数”。
邱奇和图灵证明了这三种函数——广义递归函数、λ可计算函数及图灵可计算函数——等价,换言之,虽然它们有非常不同的定义,但实际上还是一样。〈论可计算数〉发表以后,也有各种计算模型出现,但没有一个能够超越图灵机——它们所定义的函数,都是可以用图灵机(或λ演算、广义递归函数)去定义。
邱奇及图灵认为,任何可以计算的函数,都是λ可计算/图灵可计算函数,这称为“邱奇—图灵论题”。他们把“可以计算的函数”这个直观概念,跟数学上有严格定义的“λ可计算/图灵可计算函数”划上等号,由于论题涉及直观概念,本身无法以数学证明。
根据理论计算机科学这80年来的发展,邱奇—图灵论题几乎无人质疑︰即使计算机速度突飞猛进,能够完成各种以往无法想象的任务,现实中我们仍然未能找到一个超越图灵机的计算模型(理论上倒有一些,但不包括现时的量子计算机模型)。
未来发展会怎样?不知道,可能他日人工智能的数学家、逻辑学家会发现到一个超越图灵机的计算模型——而我们无法理解?或者明天就有人发现了?(当然我认为这不可能。)
没有〈论可计算数〉,我们也许还有“计算机”可用,但那些“计算机”应会截然不同,发展也慢得多。在图灵机面世80年后,我只想介绍一下这个对人类历史有深刻影响的故事。
看完本文有什么想说的吗?欢迎大家留言讨论哦~

I. 锁存器和缓冲器的作用是什么

锁存器就是把当前的状态锁存起来,使CPU送出的数据在接口电路的输出端保持一段时间锁存后状态不再发生变化,直到解除锁定。还有些芯片具有锁存器,比如芯片74LS244就具有锁存的功能,它可以通过把一个引脚置高后,输出就会保持现有的状态,直到把该引脚清0后才能继续变化。
缓冲寄存器又称缓冲器,它分输入缓冲器和输出缓冲器两种。前者的作用是将外设送来的数据暂时存放,以便处理器将它取走;后者的作用是用来暂时存放处理器送往外设的数据。有了数控缓冲器,就可以使高速工作的CPU与慢速工作的外设起协调和缓冲作用,实现数据传送的同步。由于缓冲器接在数据总线上,故必须具有三态输出功能。
锁存器锁存器:输出端的状态不会随输入端的状态变化而变化,只有在有锁存信号时输入的状态被保存到输出,直到下一个锁存信号。通常只有0和1两个值。典型的逻辑电路是D触发器。
缓冲寄存器又称缓冲器,它分输入缓冲器和输出缓冲器两种。前者的作用是将外设送来的数据暂时存放,以便处理器将它取走;后者的作用是用来暂时存放处理器送往外设的数据。有了数据缓冲器,就可以使高速工作的CPU与慢速工作的外设起协调和缓冲作用,实现数据传送的同步。由于缓冲器接在数据总线上,故必须具有三态输出功能。
缓冲器的另一种分类方式:
缓冲器是数字符件的其中一种,它对输入值不执行任何运算,其输出值和输入值一样,但它在计算机的设计中有着重要作用。
缓冲器分为两种,常用缓冲器(常说缓冲器)和三态缓冲器。常规缓冲器总是将值直接输出,用在推进电流到高一级的电路系统。三态缓冲器除了常规缓冲器的功能外,还有一个选项卡通输入端,用E表示。当E=0和E=1时有不同的输出值。

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