异步文件上传
Ⅰ java表单提交里面的文件上传,用同步的方式好还是用异步的好啊
你好,很高兴回答你的问题。
这里做成异步比较好。如果同步的话,遇到文件大的话,表单提交会很慢,体验非常不好。
如果有帮助到你,请点击采纳。
Ⅱ commons-fileupload可以异步上传吗
Apache FileUpload文件上传组件API解析(转)
Java Web开发人员可以使用Apache文件上传组件来接收浏览器上传的文件,该组件由多个类共同组成,但是,对于使用该组件来编写文件上传功能的Java Web开发人员来说,只需要了解和使用其中的三个类:DiskFileUpload、FileItem和FileUploadException。这三个类全部位于org.apache.commons.fileupload包中。
查看API文档
在准备实验环境时获得的commons-fileupload-1.0.zip文件的解压缩目录中可以看到一个docs的子目录,其中包含了Apache文件上传组件中的各个API类的帮助文档,从这个文档中可以了解到各个API类的使用帮助信息。打开文件上传组件API帮助文档中的index.html页面,在左侧分栏窗口页面中列出了文件上传组件中的各个API类的名称,在右侧分栏窗口页面的底部列出了一段示例代码,如图1.2所示。
图1.2
读者不需要逐个去阅读图1.2中列出的各个API类的帮助文档,而应该以图1.2中的示例代码为线索,以其中所使用到的类为入口点,按图索骥地进行阅读,对于示例代码中调用到的各个API类的方法则应重点掌握。
Ⅲ ajaxFileUpload异步上传图片,服务器文件叫多,如何删除啊~~
可以做个批量清理的小程序,把所有上传的图片,都存在数据库里,然后遍历上传的这个目录,读取到文件名以后,去数据库查,要是不存在的话,说明这张图是没有用的,删除~
Ⅳ 同步传输和异步传输有什么区别
在计算机网络中,定时的因素称为位同步。同步是要接收方按照发送方发送的每个位的起止时刻和速率来接收数据,否则会产生误差。通常可以采用同步或异步的传输方式对位进行同步处理。
同步传输方式中发送方和接收方的时钟是统一的、字符与字符间的传输是同步无间隔的。
异步传输方式并不要求发送方和接收方的时钟完全一样,字符与字符间的传输是异步的。
异步传输是面向字符的传输,而同步传输是面向比特的传输。
异步传输的单位是字符而同步传输的单位是桢。
异步传输通过字符起止的开始和停止码抓住再同步的机会,而同步传输则是以数据中抽取同步信息。
异步传输对时序的要求较低,同步传输往往通过特定的时钟线路协调时序。
异步传输相对于同步传输效率较低。
(4)异步文件上传扩展阅读
1,同步传输是以同定的时钟节拍来发送数据信号的。因此,在一个串行的数据流中,各信号码元之间的相对位置都是固定的,接收方为了从收到的数据流中正确地区分出一个个信号码元,首先必须建立准确的时钟信号。这是同步传输比异步传输复杂的点。
2,在同步传输中,数据的发送一般以组(或称帧,或称包)为单位,一组数据包含多个字符的代码或多个独立的比特位,在组的开头和结束需加上预先规定的起始序列和终止序列作为标志。
3,异步传输(Asynchronous Transmission): 异步传输将比特分成小组进行传送,小组可以是8位的1个字符或更长。发送方可以在任何时刻发送这些比特组,而接收方从不知道它们会在什么时候到达。
4,一个常见的例子是计算机键盘与主机的通信。按下一个字母键、数字键或特殊字符键,就发送一个8比特位的ASCII代码。键盘可以在任何时刻发送代码,这取决于用户的输入速度,内部的硬件必须能够在任何时刻接收一个键入的字符。
Ⅳ Java中如何图片异步上传
在java中要实现异步上传要提前做好准备,对于文件上传,浏览器在上传的过程中是将文件以流的形式提交到服务器端的,如果直接使用Servlet获取上传文件的输入流然后再解析里面的请求参数是比较麻烦,所以一般选择采用apache的开源工具common-fileupload这个文件上传组件。
这个common-fileupload上传组件的jar包可以去apache官网上面下载,也可以在struts的lib文件夹下面找到,struts上传的功能就是基于这个实现的。
common-fileupload是依赖于common-io这个包的,所以还需要下载这个包。剩下的就是js文件的导入了,我导入了以下文件:
<script type="text/javascript" src="lib/Js/jquery.js"></script>
<script ltype="text/javascript" src="/js/ajaxfileupload.js"></script>
在页面中的写法:
div class="controls"><span class="btn green fileinput-button"><i class="icon-plus icon-white"></i>
<span>上传照片</span>
<input id="fileToUpload" name="myfiles" type="file" onchange="upload()" title="上传" /></span>
</div>function upload(){
$.ajaxFileUpload
(
{
url:'<%=basePath%>sysperson/uploadpic',
secureuri:false,
fileElementId:'fileToUpload',
dataType: 'text',
success: function (data, status)
{
document.all.mypic.src="<%=basePath%>uploads/" + data;
document.all.picpath.value = data;
}, error : function(data, status, e) {
alert(e);
}
});
}
Ⅵ 不要组件插件怎么异步上传文件,要求选择文件后直接上传(不点发送提
结合HTML5,
<formenctype="multipart/form-data">
<inputid="file"name="file"type="file"/>
<inputtype="button"value="Upload"/>
</form>
<progress></progress>
$('#file').change(function(){
varformData=newFormData($('form')[0]);
$.ajax({
url:'upload.php',//接收页面
type:'POST',
xhr:function(){//XHR事件
myXhr=$.ajaxSettings.xhr();
if(myXhr.upload){//检测是否有此方法属性
myXhr.upload.addEventListener('progress',progressHandlingFunction,false);//设置进度
}
returnmyXhr;
},
//Ajax事件
beforeSend:beforeSendHandler,
success:completeHandler,
error:errorHandler,
//Form数据
data:formData,
cache:false,
contentType:false,
processData:false
});
});
Ⅶ 如何实现一次选择多个文件上传,而且异步上传
swfupload插件
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<metahttp-equiv='Content-Type'content='text/html;charset=utf-8'/>
<title>Fileupload</title>
<linkrel="Stylesheet"href="js/Plug-in/jquery.uploadify/uploadify.css"/>
<scripttype="text/javascript"src="js/Plug-in/jquery.uploadify/jquery-1.3.2.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript"src="js/Plug-in/jquery.uploadify/swfobject.js"></script>
<scripttype="text/javascript"src="js/Plug-in/jquery.uploadify/jquery.uploadify.v2.1.0.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("#uploadify").uploadify({
'uploader':'js/Plug-in/jquery.uploadify/uploadify.swf',
'script':'uploadify.php',
'cancelImg':'js/Plug-in/jquery.uploadify/cancel.png',
'folder':'uploadfile',
'queueID':'fileQueue',
'auto':false,
'multi':true,
});
});
</script>
</head>
<body>
MAX:20M
</BR>
<inputtype="file"name="uploadify"id="uploadify"/>
<ahref="javascript:$('#uploadify').uploadifyUpload()">Upload</a>|<ahref="javascript:$('#uploadify').uploadifyClearQueue()">cancel</a>
<divid="fileQueue"></div>
</body>
</html>
#uploadify.php
<?php
if(!empty($_FILES)){
$tempFile=$_FILES['Filedata']['tmp_name'];
$targetPath=$_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].$_REQUEST['folder'].'/';
$targetFile=str_replace('//','/',$targetPath).$_FILES['Filedata']['name'];
$targetFile=iconv("utf-8","gbk",$targetFile);
move_uploaded_file($tempFile,$targetFile);
echo"1";
}
?>
Ⅷ 求帮忙写一个异步上传文件的程序,JQ要求使用post传值方式
可以使用 jquery.form.js, 详细使用方法可以网络.
Ⅸ 求一段JS或Jquery异步上传图片的代码
图片和文件等流媒体 上传都是靠from表单的提交。
你可以设置一个隐藏的from表单
里面有个<input id='file' type='file'>
选择玩图片之后赋值给file
然后用jquery from表单提交即可
<formid="form"runat="server"enctype="multipart/form-data">
<inputid='file'type='file'>
</from>
$.ajax({
url:'XXXX',//上传后台路径
data:$('#form').serialize(),
type:"POST",
success:function(){
}
});
Ⅹ android 上传文件需要异步线程吗
一、handler的引入:
我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。具体实现代码如下:
复制代码
1 package com.example.androidthreadtest;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.os.Message;
7 import android.view.View;
8 import android.view.View.OnClickListener;
9 import android.widget.Button;
10 import android.widget.TextView;
11
12 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
13
14 public static final int UPDATE_TEXT = 1;
15 private TextView text;
16 private Button changeText;
17 private Handler handler = new Handler() {
18 public void handleMessage(Message msg) {
19 switch (msg.what) {
20 case UPDATE_TEXT:
21 text.setText("Nice to meet you");
22 break;
23 default:
24 break;
25 }
26 }
27 };
28
29 @Override
30 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
31 super.onCreate(savedInstanceState);
32 setContentView(R.layout.activity_main);
33 text = (TextView) findViewById(R.id.text);
34 changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
35 changeText.setOnClickListener(this);
36 }
37
38 @Override
39 public void onClick(View v) {
40 switch (v.getId()) {
41 case R.id.change_text:
42 new Thread(new Runnable() {
43 @Override
44 public void run() {
45 Message message = new Message();
46 message.what = UPDATE_TEXT;
47 handler.sendMessage(message);
48 }
49 }).start();
50 break;
51 default:
52 break;
53 }
54 }
55 }
复制代码
上方第45行代码也可以换成:
Message msg = handler.obtainMessage();
上面的代码中,我们并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为了一个整形常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理(需要注意的是,此时handleMessage()方法中的代码是在主线程中运行的)。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更新。运行程序后,点击按钮,TextView就会显示出更新的内容。
二、异步消息处理机制:
Handler是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:
根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制:
Message:消息体,用于装载需要发送的对象。
handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。
MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。
Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象。
了解这些之后,我们在来看一下他们之间的联系:
首先要明白的是,Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。
我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍:
当应用程序开启时,系统会自动为UI线程创建一个MessageQueue(消息队列)和Looper循环处理对象。首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,并找到与消息对象对应的Handler对象,然后调用Handler的handleMessage()方法。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。
通俗地来讲,一般我们在实际的开发过程中用的比较多一种情况的就是主线程的Handler将子线程中处理过的耗时操作的结果封装成Message(消息),并将该Message(利用主线程里的MessageQueue和Looper)传递到主线程中,最后主线程再根据传递过来的结果进行相关的UI元素的更新,从而实现任务的异步加载和处理,并达到线程间的通信。
通过上一小节对Handler的一个初步认识后,我们可以很容易总结出Handler的主要用途,下面是Android官网总结的关于Handler类的两个主要用途:
(1)线程间的通信:
在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新。(上面已有说明)
(2)执行定时任务:
指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作,比如当当、淘宝、京东和微信等手机客户端的开启界面功能,都是通过Handler定时任务来完成的。
我们接下来讲一下post。
三、post:
对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。
Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。详细解释如下:
boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。
下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性:
复制代码
1 package com.example.m03_threadtest01;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.view.View;
7 import android.widget.Button;
8 import android.widget.TextView;
9
10 public class MainActivity extends Activity {
11 private Button btnMes1,btnMes2;
12 private TextView tvMessage;
13 // 声明一个Handler对象
14 private static Handler handler=new Handler();
15
16 @Override
17 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18 super.onCreate(savedInstanceState);
19 setContentView(R.layout.activity_main);
20
21 btnMes1=(Button)findViewById(R.id.button1);
22 btnMes2=(Button)findViewById(R.id.button2);
23 tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.TextView1);
24 btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
25
26 @Override
27 public void onClick(View v) {
28 // 新启动一个子线程
29 new Thread(new Runnable() {
30 @Override
31 public void run() {
32 // tvMessage.setText("...");
33 // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问
34 // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性
35 handler.post(new Runnable() {
36 @Override
37 public void run() {
38 tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");
39 }
40 });
41 }
42 }).start();
43 }
44 });
45
46 btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
47
48 @Override
49 public void onClick(View v) {
50 new Thread(new Runnable() {
51 @Override
52 public void run() {
53 // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值
54 // 并且延迟3S执行
55 handler.postDelayed(new Runnable() {
56
57 @Override
58 public void run() {
59 tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。");
60
61 }
62 }, 3000);
63 }
64 }).start();
65
66 }
67 });
68 }
69
70 }
复制代码
点击按钮,运行结果如下:
有一点值得注意的是,对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上(虽然是写在子线程当中的),所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络。
四、Message:
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。
对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。
Handler中,与Message发送消息相关的方法有:
Message obtainMessage():获取一个Message对象。
boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。