autoprice是什么文件夹
⑴ autoprice是什么文件,能删除吗
建议你到安全模式下,用360安全卫士功能大全里的文件粉碎机粉碎它就可以了。
⑵ 谁知道这是什么汽车的标志
克莱斯勒 这牌子很强
⑶ 如何用stata算集中指数
用stata算集中指数采用Stata系统自带数据库auto.dta。
一、集中趋势的统计描述
以变量price为例进行说明。
均数:采用mean price计算得6165.257。
算术均数、几何均数和调和均数可以采用means、ameans、gmeans、hmeans计算。
众数:没有对应的命令可以直接计算众数,但是可以通过几种策略进行变通计算。如通过egen x=mode(price); disp x; drop x,不过本例中price中没有相同的数值,所以无法计算众数;另外也可通过preserve; contract price, freq(x); sum x; list price if x==r(max); restore 来显示。
中位数:centile price或tabstat price, s(med),当然tabstat还可以计算均数、样本量、标准差,标准误、方差、极差、四分位间距、变异系数、峰度系数、偏度系数等等很多指标。
不过采用Stata(summarize ,tabstat等命令)计算的峰度系数与Excel、SPSS和SAS计算的结果有所不同,原因是采用的公式不同,大家根据实际情况来选择。
二、离散趋势指标
极差(全距):tabstat price, s(r)
标准差:tabstat price, s(sd)
方差:tabstat price, s(v)
四分位间距:tabstat price, s(iqr)
变异系数:tabstat price, s(cv)
采用summarize , detail命令可以计算均数、标准差、峰度系数、偏度系数、多个百分位数。不加detial可以得到最大值、最小值。
⑷ jdk 1.7下的问题 去掉第一个“public”后就能行,为什么
同一个.java的文件只能申明一个public的类 这个类必须和.java的文件名相同 public class Auto改为
class Auto就可以啦
⑸ 魔兽世界插件问题
你需要吧插件清楚再重新安装一下
安装以后要用精灵的插件器登陆并更新到最新版本
我也给你推荐个插件 Isler
Isler's WoWUI 0808版[全职业Wow原始风格包]
Isler's WoWUI 基础函数库&管理插件
字体相关
插件包所采用的主字体(方正准圆)
游戏字体ClearFont
背包(2选1)
背包整合BaudBag(含背包整理JPack)
背包非整合增强:自动打开包裹BagOpen & 边框染色Fizzlebag
一键驱散Decursive(可选普通模块或血精灵模块)
职业插件
职业插件载入器CAL
切换守护、暗影形态、幽灵狼的按钮AspectedAgain
德鲁伊法力条DruidBar
术士球形助手Necrosis
法师球形助手Cryolysis2
牧师球形助手Serenity
圣骑祝福管理PallyPower
猎人一键喂宠zFeeder
盗贼职业材料助手Hemlock
盗贼/德鲁伊能量恢复进度条EnergyWatch_v2
盗贼/德鲁伊连击点显示器ColorComboPoints
萨满图腾插件CallOfElements
界面增强插件
头像增强EN_UnitFrames
施法条(2选1)
强大复杂的模块化施法条Quartz
小巧简单的施法条美化CastingBarPlusPlus
鼠标提示优化及增强TinyTip
队友目标Mer_PartyTarget
队友施法条PartyCastBar
制作界面扩展AdvancedTradeSkillWindow
团队插件
团队级首领的警报系统Deadly Boss Mod
威胁值统计Omen
伤害/治疗统计(2选1)SW_Stats / Recount
团队报警系统RaidAlerter
团队助手oRA2
团队状态监视器Grid
团队状态监视器增强模块GridMoles
地图类插件
副本地图浏览器Atlas
副本任务AtlasQuest
掉落查询AtlasLoot
地图增强Mapster
采集助手GatherMate
采集数据库GatherMate_Data
采集线路图Routes
任务查询QuestLibrary
战斗类插件
战场详情指示器BattleInfo
战斗指示器DCT
增强伤害显示器DamageEx
竞技场敌方信息Proximo
辅助类插件
换装插件(2选1)
列表式一键换装ClosetGnome
按钮式一键换装EN_AutoEquip
一键宏IHML
一键贩卖灰色垃圾AutoProfitX
右键菜单增强FriendsMenuXP
商业技能网络TradeskillInfo
任务日志增强beql
重复任务助手QuestRepeat
多物品链接显示ManyItemTooltips
天赋模板编辑器Talented
宏窗口扩展LargerMacroIconSelection
宝石及附魔名称提示JewelTips
宝石统计GemCount
珠宝助手GemHelper
密语记录屏WhisperTable
彩色人名列表XGuild
物品技能的冷却倒计时CooldownCount
专业技能按钮TradeTabs
冷却中部提示GhostPulse
拍卖行单价GPriceEach
按键绑定BindPad
材料购买助手BuyEmAll
标记助手SimpleRaidTargetIcons
多功能法术计时器Dotimer
炽火动作条zBar2
爆击音效CritSound
物价显示ItemPriceTooltip
物品数据库Ludwig
目标按钮TargetButton
目标距离RangeDisplay
离线银行BankItems
精确Buff时间BuffTimers
简易寻求组队LiteLFG
聊天增强PhanxChat
聊天复制CCopy
聊天条ChatBar
装备属性StatCompare
装备数值解析与比较RatingBuster
装备比较EQCompare
装备耐久Fizzle
记事本Notebook
邮件助手Postman
钓鱼助手FishingAce
饰品管理器EasyTrinket
未加载的插件,使用前请手动拖入AddOns目录内
自动摘武器ClosetGnome_OhNoes
迷你时钟MinimapClock
迷你时钟UClock
如果禁用不喜欢的插件:
方法一:在人物选择画面,点左下的“插件”按钮,将不需要的插件前面的勾去掉;
方法二:进入游戏后,按ESC打开系统菜单,按“插件管理”按钮打开插件管理器,将不需要的插件前面的勾去掉,点插件管理器右下的“重载插件”。
焦点目标:
焦点目标的用法:选中一个目标后,输入/focus(你也可以建个宏),屏幕上就会多出一个类似于游戏自带普通目标的头像来显示焦点目标的信息。之后你可以随便切换常规的普通目标,焦点目标会一直显示,便于你观察焦点目标的HP、MP、Debuff、施法进度等等。清除焦点目标的方法是输入/clearfocus(目标死亡后焦点头像会自动消失)。
(上面的字是复制的游戏功能,看起来比较繁琐,还是体验一下比较好)
游戏愉快
⑹ 哪位知道ECSHOP里面后台左侧的菜单,是在哪张表里面存着的以什么方式保存的,请说详细点.谢谢了
呵呵,这个啊,楼主你就要在数据库里面找了,数据库是没有,是写在php文件里面的,请楼主看languages里面的admin下的common.php和后台admin/includes/inc_menu.php,common.php里面写的是菜单吗,inc_nemu.php里面写的是地址,如果需要看权限的话,就要看这个目录下的inc_priv和languages里面的priv_action这两个是用来控制权限的其中inc_priv里面是存放的动作,这个动作是下载数据表admin_action里面的,而priv_action则是对应的名字,这一块是用来控制后台给管理员分配权限的,如果楼主把这四个文件的关系弄清楚了,那么ec的菜单和权限就是小菜一碟的,呵呵,欢迎和我交流沟通,哈哈…………
⑺ wowemu中各文件的内容
scripts/items.scp (物品资料与代码)
scripts/creatures.scp (npc资料与代码)
saves/players.save (玩家资料)
scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save (刷NPC的资料)
scripts/quests.scp (任务的资料)
scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp (技能代码)
scripts/pages.scp (npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp (npc定义)
scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
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emu文件
[system]
server_name=Local Server ——>服务器名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1 ——>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500 ——>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100 ——>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300 ——>传说卡号和这个有关 改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes ——>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_pes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家数
这行贴不上来——>不知道干吗的 应该不能少就是了
[game]
linger=20 ——>刷怪间隔 秒
npc_corpse_delay=60 ——>怪物尸体存在时间 妙
autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔 秒
health_growing_rate=1——>回血率 越大越块
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号
[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,传说内外网都能连上。
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DB2 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest 编号] 任务编号
name=Sharptalon's Claw//任务名
desc=//任务提示
levels=25 30//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量
reward_choice=3070 1//同上
reward_choice=60 1//同上
deliver=182 1//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page 编号] 话语编号
next_page 下一个话语的编号
text 话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell 编号] //技能编号
reqspell=72 //学习所需技能
price=1100 //学习所需金钱,铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item 编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=Worn Shortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=1 3 0//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//表面贴图
sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备
rability=20//耐久度
——gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj 编号]
name=Old Lion Statue//怪物名
type=2//怪物类型
model=6//所用模型
sound0=43//第一种声音
sound1=73//第二种声音
汉化的话,应该是在这个文件吧
——defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
powers节:定义能量类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义饰品编号
creature types节:npc类型编号
(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:游戏物品(城市中)编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义
10节:似乎是射箭动作动画的编号定义
11节:锁类型编号
12节:技能训练师的编号定义
这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
——classes.scp篇
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号
startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号
startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置
startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值
bodymale=55 推测是男性身体高度值
bodyfemale=56 推测是女性身体高度值
skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言
spell=668 // Language: Common 指spell编号
skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言
spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号
spell=019CB // Attack 指spell编号
spell=81 // Dodge 指spell编号
skill=162 1 300 // Unarmed
spell=203 // Unarmed 指spell编号
spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号
spell=20582 // Quickness 指spell编号
spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号
spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号
// Range Attacks 远程攻击
spell=75 // Auto Shot 指spell编号
spell=2764 // Throw 指spell编号
skill=45 1 300 // Bows
spell=264 // Bows 指spell编号
skill=46 1 300 // Guns
spell=266 // Guns 指spell编号
skill=176 1 300 // Thrown
spell=2567 // Thrown 指spell编号
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!
——areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
其含义如下:
[areatrigger 编号]
note=注释
pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标
topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标
totrigger=目标转换点
[areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。
note,注释
pos,转换点所在位置
topos,目标转换点所在位置
totrigger,转换到某个转换点
一般更新都是这里的东西了 看看吧 也许有你想要的答案
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如果用户被卡主,作为GM怎么办?
就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?
我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?
connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!
产生新NPC的方法
先知道相应NPC模板代码 比如99999
用GM账号跑到要放导师的地方:
.addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
.setspawndist 0 0 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0
.setspawntime 1 1 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 1-1秒。
出现小人 既刷新点
等几秒钟 出现啦
清除刷新点的GM命令
游戏里选定你要删除的小人,输入.del
改经验:
save_text_ppoints=yes
delete_not_used_accounts_days=0
cript目录下的startup.tcl文件
set xp [expr {5*$victim_level+5}]这句
前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以
if {$lvldiff 服务器名称
http_host=127.0.0.1 ——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
delete_not_used_accounts_days=0 ——>删除多少天未登录的帐号
[Creature]
Level ——>等级
Bounding_radius ——>活动半径
Combat_reach ——>攻击距离
Attack ——>速度
Damage ——>攻击伤害
Name ——>名字
Type ——>属性
Guild ——>团队
Model ——>模型
Npcflags ——>怪物类型
Maxmana ——>最大SP
Faction ——>状态:属于哪方阵营 还是中立?
Unk3 ——>1,2为elite精华级;3为Boss,等级500;4未知
Unk4 ——>
Loot ——>掉落物品
Flags1 ——>标记
Flags ——>标记
Size ——>体型大小
Quest ——>任务编号
Qusetscript ——>任务对应的tcl名
Sell ——>出售物品
Train ——>教授技能
speed=1.0 ——>移动速度
⑻ 汽车中VSC系统的英文全称是什么工作原理是什么
车身稳定控制系统(VSC),英文全称Vehicle Stability Control 。它是由丰田汽车公司开发的一种主动安全系统。与其功能相近的系统还有宝马的DSC动态稳定控制、大众的ESP电子稳定程序。近几年来,丰田在主动安全性方面取得了巨大的成就,从美国的权威J.D.POWER的测评结果来看,雷克萨斯主动安全技术方面的评价超过宝马和奔驰。其间,VSC系统功不可没。作为车辆的辅助控制系统,它可以对因猛打方向盘或者路面湿滑而引起的侧滑现象进行控制。当传感器检测出车辆侧滑时,系统能自动对各车轮的制动以及发动机动力进行控制。
稳定控制系统是从其他技术上发展起来的,例如ABS和牵引力控制技术,这些系统工作时,都必须检测车轮是否将要抱死并能单独的调整车轮的制动力。稳定控制系统利用了这项技术以及所用的传感器和计算控制单元。控制单元不断的监测并处理从转向系统、车轮和车身上的传感器上传来的信号,确定车辆过弯时是否正在打滑。如果发现打滑,控制单元对需要制动的车轮进行微量制动以帮助稳定车辆的行驶状态。有些系统还可以进一步的调整发动机的输出功率。从而可以在不需要驾驶员干涉的情况下帮助其控制车辆汽车制造商花费了大量的资金开发车辆的稳定控制系统,他们完成了上百次的测试来优化该系统参与车辆控制的程度。从车辆本身来说,有一些车辆本身就具有很好地操控性,几乎不需要稳定控制系统的修正;而另外一些则需要系统较强的参与控制。从制造商的角度,有些制造商喜欢在出现轻微的不稳定时就让稳定控制系统参与控制,而另一些则希望只在必要时让系统参与控制,还有一些制造商选择利用开关来变换稳定控制系统参与控制的程度。
与ABS等其他主动安全系统相比,VSC系统拥有三大特点:
(1)实时监控:VSC系统能够实时监控驾驶者的操控动作(转向、制动和油门等)、路面信息、汽车运动状态,并不断向发动机和制动系统发出指令。
(2)主动干预:ABS等安全技术主要是对驾驶者的动作起干预作用,但不能调控发动机。VSC系统则可以通过主动调控发动机节气门,以调整发动机的转速,并调整每个轮子的驱动力和制动力,来修正汽车的过度转向和转向不足。
(3)事先提醒:当驾驶者操作不当或路面异常时,VSC系统会用警告灯警示驾驶者。
就目前而言,还不可能知道哪种系统对安全性的贡献最大。通过几个简单的测试也不能预测出在避免事故的问题上一辆车是否比另一辆车更优秀。因此,不应当使用稳定控制系统参与的早晚和参与控制的强弱来对比车辆的安全性。同样,交通事故统计数据也还不足以证明某个制造商或某个车型的稳定控制系统使其降低了事故率。但是稳定控制系统能有效的减少因车辆失控造成的交通事故,这一结论已经得到了证明。虽然如此,在车辆行驶中,起决定作用的仍然是物理规律。在极限环境下,稳定控制系统不能阻止车辆发生侧滑,但是可以降低侧滑的程度。