okhttp缓存策略
㈠ okhttp3怎么设置代理
okhttp3 复用okhttpclient配置
所有HTTP请求的代理设置,超时,缓存设置等都需要在OkHttpClient中设置。如果需要更改一个请求的配置,可以使用OkHttpClient.newBuilder()获取一个builder对象,该builder对象与原来OkHttpClient共享相同的连接池,配置等。
如下示例,拷贝2个'OkHttpClient的配置,然后分别设置不同的超时时间;
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://httpbin.org/delay/1") // This URL is served with a 1 second delay.
.build();
try {
// Copy to customize OkHttp for this request.
OkHttpClient = client.newBuilder()
.readTimeout(500, TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();
Response response = .newCall(request).execute();
System.out.println("Response 1 succeeded: " + response);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Response 1 failed: " + e);
}
try {
// Copy to customize OkHttp for this request.
OkHttpClient = client.newBuilder()
.readTimeout(3000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();
Response response = .newCall(request).execute();
System.out.println("Response 2 succeeded: " + response);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Response 2 failed: " + e);
}
}
㈡ okhttp怎么解决post缓存
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self CellTaxiTextForStarting:@"beijing" andDestination:@"Bibb" andUid:131]; } - (void)didReceiveMemoryWarning 。
㈢ okhttp3怎么设置缓存
OkHttp是一个相对成熟的解决方案,据说Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了。所以我们更有理由相信OkHttp的强大。
OkHttp 处理了很多网络疑难杂症:会从很多常用的连接问题中自动恢复。如果您的服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的时候,OkHttp会自动尝试下一个IP。OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。
使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和java.net.HttpURLConnection一样的API。如果你用了 Apache HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。
㈣ okhttp框架缓存问题,okhttp3无法使用okhttpclient.cache().get()来获取response 求解!
OkHttp是一个相对成熟的解决方案,据说Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了。所以我们更有理由相信OkHttp的强大。
OkHttp 处理了很多网络疑难杂症:会从很多常用的连接问题中自动恢复。如果您的服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的时候,OkHttp会自动尝试下一个IP。OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。
使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和java.net.HttpURLConnection一样的API。如果你用了 Apache HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。
㈤ android okhttp超时怎么办
OkHttp是一个在开发可汗学院AndroidAPP过程中非常重要的依赖库。它的默认的配置为我们提供了非常重要实用功能,下面一些步骤我们可以让Okhttp提供功能使用灵活和内省能力。1.启用文件系统上的响应缓存默认情况下,Okhttp不支持响应缓存,包括HTTPCache-Control头允许缓存响应。因此,客户端通过一次又一次的请求相同的资源浪费时间和带宽。而不是简单地读取初始响应后缓存的副本。要在文件系统中启用响应缓存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache实例,并把它传递给你的OkHttpClient实例的setCache方法。你必须初始化缓存与存放目录的文件,并以字节为单位的最大值。响应返回数据可以写入给定目录文件,如果一个响应的缓存超过了给定的大小。我们可以采取LRUpolicy。我们可以在stackoverflow查看JesseWilson的回复。我们可以通过context.getCacheDir()在子目录中缓存我们的响应://Basedirectoryrecommendedby/q/4441849/400717.final@NullableFilebaseDir=context.getCacheDir();if(baseDir!=null){finalFilecacheDir=newFile(baseDir,"HttpResponseCache");okHttpClient.setCache(newCache(cacheDir,HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));}//Basedirectoryrecommendedby/q/4441849/400717.final@NullableFilebaseDir=context.getCacheDir();if(baseDir!=null){finalFilecacheDir=newFile(baseDir,"HttpResponseCache");okHttpClient.setCache(newCache(cacheDir,HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));}在可汗学院的程序中我们指定HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZEas10*1024*1024,or10MB的大小2.集成StethoStetho是Facebook的一个可爱的库,可以使用Chrome浏览器的Chrome开发人员工具功能来检查你的Android应用程序。Stetho除了允许你检查你的应用程序的SQLite数据库,还可以查看View的层次结构。允许你检查由OkHttp发起的每个请求和响应:这种自省机制是确保服务器返回允许资源缓存的HTTP头是非常有用的,以及验证没有请求时,保证缓存的资源存在。要想使用Stetho,只需添加一个StethoInterceptor实例的网络拦截器列表:okHttpClient.networkInterceptors().add(newStethoInterceptor());okHttpClient.networkInterceptors().add(newStethoInterceptor());然后,运行应用程序,打开浏览器后,输入chrome://inspect。然后你就会看到应用程序的设备和标识符的列表。然后鼠标右键选择inspect打开开发者工具,然后打开新的tab,开始监控OkHttp请求。3.使用Picasso和Retrofit你可能使用过Picasso来加载网络图片,或者使用Retrofit来简化发出请求和解码响应。这些第三方库将隐式地创建自己的OkHttpClient供内部使用,如果你不明确指定一个。Picassoversion2.5.2的OkHttpDownloader类:(){OkHttpClientclient=newOkHttpClient();client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);returnclient;}(){OkHttpClientclient=newOkHttpClient();client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);returnclient;}Retrofit也有类似的工厂方法来创建自己的OkHttpClient。图片一般在应用程序中需要加载的比较大的资源。尽管Picasso自己维护它的LRU机制来缓存图片,在内存中严格执行。如果客户端尝试使用Picasso来加载图片。Picasso会找不到其在内存中缓存图像,然后将委托加载该图片到它的内部OkHttpClient实例。并且默认情况下该实例将始终从服务器加载图片资源。作为defaultOkHttpClient的方法不能与上面提到的文件系统中的响应缓存配置结合起来。指定你自己的OkHttpClient实例允许返回数据从文件系统缓存响应,图片不会从服务器加载。这是非常重要的在程序第一次启动以后。这个时候Picasso的内存缓存是冷的。所以它会频繁的委托OkHttpClient实例去加载图片。这就需要构建配置了您Picasso的OkHttpClient实例,如果你在你的代码中使用Picasso.with(context).load()Picasso.with(context).load()加载图片,你是用的是Picasso的单例模式。这是通过with方法懒汉模式地实例化并配置自己的OkHttpClient。因此,我们必须使我们自己的Picasso实例在单例之前通过wiht方法调用。实现这个,可以简单的将OkHttpClient实例封装在OkHttpDownloader中,然后传递给Picasso.Builder实例的downloader方法。finalPicassopicasso=newPicasso.Builder(context).downloader(newOkHttpDownloader(okHttpClient)).build();//,butreplacethesingleton//instancejustincase.Picasso.setSingletonInstance(picasso);finalPicassopicasso=newPicasso.Builder(context).downloader(newOkHttpDownloader(okHttpClient)).build();//,butreplacethesingleton//instancejustincase.Picasso.setSingletonInstance(picasso);在Retrofit中要使用OkHttpClient实例,需要改造1.9.x的一个RestAdapter,需要将OkHttpClient封装OkClient的实例中。然后把它传递给RestAdapter.Builder实例的setClient方法。restAdapterBuilder.setClient(newOkClient(httpClient));restAdapterBuilder.setClient(newOkClient(httpClient));在Retrofit2.0中只需要简单的将OkHttpClient传递给Retrofit.Builder实例的client方法。在可汗学院的APP中我们通过Dagger依赖注入来确保我们只有一个OkHttpClient的实例。这种方法同样也适用于Picasso和Retrofit我们提供了一个为OkHttpClient实例提供单例模式的注解示例:@Provides@(finalContextcontext,){finalOkHttpClientokHttpClient=newOkHttpClient();configureClient(okHttpClient,);returnokHttpClient;}@Provides@(finalContextcontext,){finalOkHttpClientokHttpClient=newOkHttpClient();configureClient(okHttpClient,);returnokHttpClient;}OkHttpClient将会通过Dagger的注解创建一个实例提供给我们的Picasso和Retrofit。4.指定一个用户代理拦截器日志文件和分析为我们提供了有用的信息,当客户在每个请求提供详细的User-Agentheader值的时候。默认情况下,Okhttp包含User-Agent值只有在特定的Okhttp版本中。为了指定我们自己的useragent。首先创建拦截器的替换值,我们可以看stackoverflow的建议。{privatestaticfinalStringUSER_AGENT_HEADER_NAME="User-Agent";;publicUserAgentInterceptor(StringuserAgentHeaderValue){this.userAgentHeaderValue=Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);}@(Chainchain)throwsIOException{finalRequestoriginalRequest=chain.request();=originalRequest.newBuilder().removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME).addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME,userAgentHeaderValue).build();returnchain.proceed(requestWithUserAgent);}}{privatestaticfinalStringUSER_AGENT_HEADER_NAME="User-Agent";;publicUserAgentInterceptor(StringuserAgentHeaderValue){this.userAgentHeaderValue=Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);}@(Chainchain)throwsIOException{finalRequestoriginalRequest=chain.request();=originalRequest.newBuilder().removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME).addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME,userAgentHeaderValue).build();returnchain.proceed(requestWithUserAgent);}}为了创建User-Agentheader值人然后传递给UserAgentInterceptor的构造器,使用你得到的任何信息。我们可以使用:android的系统信息可以清晰的传递出这是一台android设备Build.MODEL或者“制造商提供的用户可见最终可见的名称”Build.BRAND或者“消费者可见的品牌与产品/硬件相关信息”Build.VERSION.SDK_INT或者“消费者可见的Android提供的SDK版本号”BuildConfig.APPLICATION_IDBuildConfig.VERSION_NAMEBuildConfig.VERSION_CODE最后三个值由的applicationID,VERSIONCODE和VERSIONNAME的值在我们的Gradlebuild脚本中了解信息可以查看versioningyourapplications和请注意,如果您的应用程序使用的是WebView,您可以配置使用相同的User-Agentheader值,你可以通过下面方法创建UserAgentInterceptor:WebSettingssettings=webView.getSettings();settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);WebSettingssettings=webView.getSettings();settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);5.指定合理的超时2.5.0版本之前,OkHttp请求默认为永不超时。2.5.0版本开始如果建立连接请求超时,如果从连接读取下一个字节或写入的下一个字节到连接,花费超过10秒,就终止。这样做需要更新到2.5.0版本我们就不需要在我们的代码中修改bug。原因很简单是我因为我们第一次使用的时候使用了错误的路径。要覆盖这些默认值,可以分别调用setConnectTimeout,setReadTimeout或setWriteTimeout。需要注意的是Picasso和Retrofit为OkHttpClient实例指定不同的超时值时,默认情况下,Picasso指定:连接超过15秒.读取超过20秒写入超过20秒而Retrofit指定:连接超过15秒.读取超过20秒没有写入超时通过配置Picasso和Retrofit自己的OkHttpClient实例你可以确保所有的请求超时是一致的
㈥ android okhttp怎么删除缓存
okhttp在3.0之后缓存时间很短,十几秒,只有设置lurcache时才可以长时间缓存,清除缓存可以将lrucache清除
㈦ okhttp,retrofit,android-async-http,volley应该选择哪一个
个人认为okhttp是android平台最好的网络库。
volley是一个简单的异步http库,仅此而已。缺点是不支持同步,这点会限制开发模式;不能post大数据,所以不适合用来上传文件。
android-async-http,与volley一样是异步网络库。但volley是封装的httpUrlConnection,它是封装的httpClient,而android平台不推荐用HttpClient了,所以这个库已经不适合android平台了。
okhttp是高性能的http库,支持同步、异步,而且实现了spdy、http2、websocket协议,api很简洁易用,和volley一样实现了http协议的缓存。picasso就是利用okhttp的缓存机制实现其文件缓存,实现的很优雅,很正确,反例就是UIL(universal image loader),自己做的文件缓存,而且不遵守http缓存机制。
retrofit与picasso一样都是在okhttp基础之上做的封装,项目中可以直接用了。
㈧ 如何高效的使用Okhttp
OkHttp 是一个在开发可汗学院Android APP过程中非常重要的依赖库。它的默认的配置为我们提供了非常重要实用功能,下面一些步骤我们可以让Okhttp提供更多功能使用灵活和内省能力。
1. 启用文件系统上的响应缓存
默认情况下,Okhttp不支持响应缓存,包括HTTP Cache-Control头允许缓存响应。因此,客户端通过一次又一次的请求相同的资源浪费时间和带宽。而不是简单地读取初始响应后缓存的副本。
要在文件系统中启用响应缓存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache实例,并把它传递给你的OkHttpClient实例的setCache方法。你必须初始化缓存与存放目录的文件,并以字节为单位的最大值。
响应返回数据可以写入给定目录文件,如果一个响应的缓存超过了给定的大小。我们可以采取 LRU policy 。
我们可以在 stackoverflow 查看 Jesse Wilson 的回复。我们可以通过context.getCacheDir()在子目录中缓存我们的响应:
// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @Nullable File baseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final File cacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}
// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @NullableFilebaseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final FilecacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}
在可汗学院的程序中我们指定 HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE as 10 * 1024 * 1024 , or 10 MB的大小
2. 集成Stetho
Stetho 是Facebook的一个可爱的库,可以使用Chrome浏览器的Chrome开发人员工具功能来检查你的Andr oid应用程序。
Stetho除了允许你检查你的应用程序的SQLite数据库,还可以查看View的层次结构。允许你检查由OkHttp发起的每个请求和响应:
这种自省机制是确保服务器返回允许资源缓存的HTTP头是非常有用的,以及验证没有请求时,保证缓存的资源存在。
要想使用Stetho,只需添加一个StethoInterceptor实例的网络拦截器列表:
okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());
okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());
然后,运行应用程序,打开浏览器后,输入chrome://inspect。然后你就会看到应用程序的设备和标识符的列表。然后鼠标右键选择inspect 打开开发者工具,然后打开新的tab,开始监控OkHttp请求。
3. 使用Picasso 和 Retrofit
你可能使用过 Picasso 来加载网络图片,或者使用 Retrofit 来简化发出请求和解码响应。这些第三方库将隐式地创建自己的OkHttpClient供内部使用,如果你不明确指定一个。
Picasso version 2.5.2的OkHttpDownloader类:
private static OkHttpClient defaultOkHttpClient() {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}
private static () {
OkHttpClientclient = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}
Retrofit也有类似的工厂方法来创建自己的OkHttpClient。
图片一般在应用程序中需要加载的比较大的资源。尽管Picasso自己维护它的LRU机制来缓存图片,在内存中严格执行。如果客户端尝试使用Picasso来加载图片。Picasso会找不到其在内存中缓存图像,然后将委托加载该图片到它的内部OkHttpClient实例。并且默认情况下该实例将始终从服务器加载图片资源。
作为defaultOkHttpClient的方法不能与上面提到的文件系统中的响应缓存配置结合起来。
指定你自己的OkHttpClient实例允许返回数据从文件系统缓存响应,图片不会从服务器加载。这是非常重要的在程序第一次启动以后。这个时候Picasso的内存缓存是冷的。所以它会频繁的委托OkHttpClient实例去加载图片。
这就需要构建配置了您Picasso 的OkHttpClient实例,如果你在你的代码中使用
Picasso.with(context).load(...)
Picasso.with(context).load(...)
加载图片,你是用的是Picasso的单例模式。这是通过with方法懒汉模式地实例化并配置自己的OkHttpClient。因此,我们必须使我们自己的Picasso实例在单例之前通过wiht方法调用。
实现这个,可以简单的将OkHttpClient实例封装在OkHttpDownloader中,然后传递给 Picasso.Builder 实例的downloader方法。
final Picasso picasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();
// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);
final Picassopicasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();
// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);
在Retrofit中要使用OkHttpClient实例,需要改造1.9.x的一个RestAdapter,需要将OkHttpClient封装OkClient的实例中。然后把它传递给RestAdapter.Builder实例的setClient方法。
restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));
restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));
在 Retrofit 2.0中只需要简单的将OkHttpClient传递给Retrofit.Builder实例的client方法。
在可汗学院的APP中我们通过 Dagger 依赖注入来确保我们只有一个OkHttpClient的实例。这种方法同样也适用于Picasso和Retrofit我们提供了一个为OkHttpClient实例提供单例模式的注解示例:
@Provides
@Singleton
public OkHttpClient okHttpClient(final Context context, ...) {
final OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}
@Provides
@Singleton
public OkHttpClientokHttpClient(final Contextcontext, ...) {
final OkHttpClientokHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}
OkHttpClient将会通过Dagger的注解创建一个实例提供给我们的Picasso和Retrofit。
4.指定一个用户代理拦截器
日志文件和分析为我们提供了更多有用的信息,当客户在每个请求提供详细的User-Agent
header值的时候。默认情况下,Okhttp包含User-Agent值只有在特定的Okhttp版本中。为了指定我们自己的user
agent。首先创建拦截器的替换值, 我们可以看stackoverflow的建议 。
public final class UserAgentInterceptor implements Interceptor {
private static final String USER_AGENT_HEADER_NAME = "User-Agent";
private final String userAgentHeaderValue;
public UserAgentInterceptor(String userAgentHeaderValue) {
this.userAgentHeaderValue = Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);
}
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
final Request originalRequest = chain.request();
final Request requestWithUserAgent = originalRequest.newBuilder()
.removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME)
.addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME, userAgentHeaderValue)
.build();
return chain.proceed(requestWithUserAgent);
}
}
public final class UserAgentInterceptor implements Interceptor {
private static final String USER_AGENT_HEADER_NAME = "User-Agent";
private final String userAgentHeaderValue;
public UserAgentInterceptor(String userAgentHeaderValue) {
this.userAgentHeaderValue = Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);
}
@Override
public Responseintercept(Chainchain) throws IOException {
final RequestoriginalRequest = chain.request();
final RequestrequestWithUserAgent = originalRequest.newBuilder()
.removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME)
.addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME, userAgentHeaderValue)
.build();
return chain.proceed(requestWithUserAgent);
}
}
为了创建User-Agent header值人然后传递给UserAgentInterceptor的构造器,使用你得到的任何信息。
我们可以使用:
android 的系统信息可以清晰的传递出这是一台android 设备
Build.MODEL 或者“制造商提供的用户可见最终可见的名称”
Build.BRAND或者“消费者可见的品牌与产品/硬件相关信息”
Build.VERSION.SDK_INT或者“消费者可见的Android提供的SDK版本号”
BuildConfig.APPLICATION_ID
BuildConfig.VERSION_NAME
BuildConfig.VERSION_CODE
最后三个值由的applicationID,VERSIONCODE和VERSIONNAME的值在我们的Gradle build脚本中
了解更多信息可以查看 versioning your applications 和 configuring your applicationId with Gradle
请注意,如果您的应用程序使用的是WebView,您可以配置使用相同的 User-Agent header值,你可以通过下面方法创建UserAgentInterceptor:
WebSettings settings = webView.getSettings();
settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);
WebSettingssettings = webView.getSettings();
settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);
5.指定合理的超时
2.5.0版本之前,OkHttp请求默认为永不超时。2.5.0版本开始如果建立连接请求超时,如果从连接读取下一个字节或写入的下一个字节到连接,花费超过10秒,就终止。这样做需要更新到2.5.0版本我们就不需要在我们的代码中修改bug。原因很简单是我因为我们第一次使用的时候使用了错误的路径。
要覆盖这些默认值,可以分别调用setConnectTimeout,setReadTimeout或setWriteTimeout。
需要注意的是Picasso和Retrofit为OkHttpClient实例指定不同的超时值时,默认情况下,Picasso指定:
连接超过15秒.
读取超过20秒
写入超过20秒
而Retrofit指定:
连接超过15秒.
读取超过20秒
没有写入超时
通过配置Picasso和Retrofit自己的OkHttpClient实例你可以确保所有的请求超时是一致的