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4级缓存显存

发布时间: 2022-07-19 17:13:32

⑴ 四级缓存有什么功能,是什么!

现在在PC平台还没出4级缓存,即使出了意义也不大,3级缓存速度基本和内存速度差不多了,4级缓存肯定还没内存速度快,何必,L1和L2重要性要高些

⑵ 请问什么是缓存,什么又是显存目前它们哪种型号配置比较高

很多!你可以看一下了!希望有所收获!
1、显存

全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析。
2、内存
内存工作原理
1.内存寻址
首先,内存从CPU获得查找某个数据的指令,然后再找出存取资料的位置时(这个动作称为“寻址”),它先定出横坐标(也就是“列地址”)再定出纵坐标(也就是“行地址”),这就好像在地图上画个十字标记一样,非常准确地定出这个地方。对于电脑系统而言,找出这个地方时还必须确定是否位置正确,因此电脑还必须判读该地址的信号,横坐标有横坐标的信号(也就是RAS信号,Row Address Strobe)纵坐标有纵坐标的信号(也就是CAS信号,Column Address Strobe),最后再进行读或写的动作。因此,内存在读写时至少必须有五个步骤:分别是画个十字(内有定地址两个操作以及判读地址两个信号,共四个操作)以及或读或写的操作,才能完成内存的存取操作。

2.内存传输
为了储存资料,或者是从内存内部读取资料,CPU都会为这些读取或写入的资料编上地址(也就是我们所说的十字寻址方式),这个时候,CPU会通过地址总线(Address Bus)将地址送到内存,然后数据总线(Data Bus)就会把对应的正确数据送往微处理器,传回去给CPU使用。

3.存取时间
所谓存取时间,指的是CPU读或写内存内资料的过程时间,也称为总线循环(bus cycle)。以读取为例,从CPU发出指令给内存时,便会要求内存取用特定地址的特定资料,内存响应CPU后便会将CPU所需要的资料送给CPU,一直到CPU收到数据为止,便成为一个读取的流程。因此,这整个过程简单地说便是CPU给出读取指令,内存回复指令,并丢出资料给CPU的过程。我们常说的6ns(纳秒,秒-9)就是指上述的过程所花费的时间,而ns便是计算运算过程的时间单位。我们平时习惯用存取时间的倒数来表示速度,比如6ns的内存实际频率为1/6ns=166MHz(如果是DDR就标DDR333,DDR2就标DDR2 667)。

4.内存延迟
内存的延迟时间(也就是所谓的潜伏期,从FSB到DRAM)等于下列时间的综合:FSB同主板芯片组之间的延迟时间(±1个时钟周期),芯片组同DRAM之间的延迟时间(±1个时钟周期),RAS到CAS延迟时间:RAS(2-3个时钟周期,用于决定正确的行地址),CAS延迟时间 (2-3时钟周期,用于决定正确的列地址),另外还需要1个时钟周期来传送数据,数据从DRAM输出缓存通过芯片组到CPU的延迟时间(±2个时钟周期)。一般的说明内存延迟涉及四个参数CAS(Column Address Strobe 行地址控制器)延迟,RAS(Row Address Strobe列地址控制器)-to-CAS延迟,RAS Precharge(RAS预冲电压)延迟,Act-to-Precharge(相对于时钟下沿的数据读取时间)延迟。其中CAS延迟比较重要,它反映了内存从接受指令到完成传输结果的过程中的延迟。大家平时见到的数据3—3—3—6中,第一参数就是CAS延迟(CL=3)。当然,延迟越小速度越快。

你的内存是128的,理论上可以何256的内存条对插,但是不能保证一定兼容,最好是买两个128的对插,而且要和你的电脑里的内存是同一个品牌的,否则可能会出现不兼容的现象,我的好几个朋友都因为内存不兼容而重新买的内存条。
3、硬盘缓存
我们常常从老鸟的嘴里听到硬盘的内部数据传输率和外部数据传输率这两个名词。所谓内部数据传输率,指的是数据从盘片到高速缓存的速度而外部数据传输率也称为突发数据率,指的是从硬盘高速缓存到系统主存的速度。由于内部传输率要小于外部传输率,因此硬盘需要缓存作为与外部总线交换数据时的速度适配器(如图2)。

在数据的读取过程中,硬盘的控制芯片发出指令,将系统正在读取的簇的下一个或几个簇的数据写入高速缓存里。当系统指令开始读取下一个簇的数据时,硬盘便不需要重新开始一个读取的动作,而只需要将缓存中的数据传送到系统主存中去就行了。因为从硬盘缓存到系统主存的数据传输是电子运动,所以速度比硬盘做读取动作所需要的机械动作要快得多。而数据在盘片上的存储是相对连续的,所以预读的命中率是非常高的。同理,在数据写入硬盘的过程中,数据会先从系统主存写入到缓存里。当这个操作完成后,系统就转向下一个读写指令,而不必等待缓存中的数据写入到盘片里。可见,缓存容量的加大使得更多的预读/写数据被容纳,从而减少了系统的等待时间。
硬盘缓存的容量和速度与接口带宽紧密相关:Ultra ATA-33时代硬盘的缓存容量从128KB/256KB增长到512KB,而Ultra ATA-66问世后,2MB缓存又迅速成为主流。时至今日,Ultra ATA-100已即将被SATA所取代,那么8MB缓存当然也不是什么稀奇的事情了。如果只看缓存芯片,8MB与2MB的成本差异在整个硬盘中所占的比例很小,但技术上则有所不同。首先,要防止缓存中的数据丢失。当缓存芯片中还有未写入盘片的数据时硬盘突然掉电,磁头要借助惯性将这些数据写入零磁道以外的暂存区域,待下次启动时再写入它们本来的目的地。可想而知,硬盘的缓存越大,对外圈磁道线密度的要求也就越高。仅解决数据丢失问题是不够的,还要让增加的6MB缓存发挥出应有的效果——四倍的缓存容量需要更有效的算法,否则效率会急剧下降。令人欣喜的是,目前使用8MB缓存的硬盘均比同系列的2MB版本性能要高,可见上述的问题都得到了很好的解决。

⑶ 求i7 5775c四级缓存什么鬼,求科普

就是核心显卡带的那个128MB的edram显存,在使用独立显卡的时候,这个128MB的显存会当做4级缓存用。

⑷ CPU都有3个缓存那为什么不在做个大容量的L4缓存来替代DDR运行内存呢或者把HBM2显存当内存

四级缓存的设计,在某些特殊的CPU中早已存在,并不是你最早想出来的。
问题在于,民用级CPU,缓存类型越多,实际使用时的效率反而下降,并不是搞出来几GB的五级缓存、六级缓存之类的,CPU性能就一定越高。并且,巨大的缓存要消耗海量的晶体管,增大处理器核心面积、降低产品良率、增大处理器的功耗和散热难度,得不偿失。
随着DDR内存性技术的迭代升级,目前最高主频多通道DDR4的内存带宽,早已不输于早期的CPU的二级缓存带宽甚至更强。随着内存技术的继续进步(包括傲腾技术),三级缓存和内存甚至硬盘之间的差距会越来越小,四级缓存已经没必要存在了。非要增加四级缓存,反而会增加一个数据的中转调取环节,降低效能。
目前的HBM2制造成本明显比常规DDR4颗粒贵太多,立即取代常规内存不现实,并且还要对现有计算机架构做出重大调整,风险、成本较高。不过,HBM类型的颗粒将来用于常规内存应该是一个趋势,就不知道哪年能实现。

⑸ 4G显存够不够

在购买显卡的时候,我们经常能看到一些显卡的名称面会标注一个容量,有的是4G,有的是6G,还有的是8G,而这些容量其实就是我们常说的显存容量。在选购显卡的时候,我们要先考虑核心类型,接下来是频率,然后是显示位宽,最后才是显存容量,接下来就带你们看看显存容量到底有什么用。

显存容量也是显卡的重要参数指标,概念上,显存容量是显卡上本地显存的容量数,决定着显存临时存储数据的能力。显存也叫帧缓存,简单理解你在玩游戏的时候,会先将画面和场景存放在显存空间里。

实际应用下,如果有应用需求的数据占满了整个显存空间,那么就会调用内存的容量,这时候电脑画面会出现明显的卡顿,游戏画面还会出现掉帧的问题,也就是我们常说的显存爆了。

如果你玩游戏显存爆了的话,说明你的显卡性能已经跟不上了,目前主流显卡都是6G和8G,能满足大部分游戏的需求,除了个别游戏是因为优化的问题。在显存爆了之后我们能做的就是调低画面质量,降低场景细节的精度。当然更简单的方法是直接换更高端的显卡。

那这这么说,显存容量是越大越好了呗?这句话其实没错,但要加一个限制词,那就是同核心下显存越大性能才越好。因为显存的容量是与核心架构所匹配的,每一个显卡的显存容量取决于这块显卡的GPU的架构设计,脱离了架构讲性能都是瞎扯。

大部分情况下显存容量的大小同核心代号下是一样的,非公版也是如此,极少数会出现同核心下不同显存的情况,就像前两年火爆的GTX 1060就有3G版本和6G版本,买的时候注意一下区别

⑹ 为什么英特尔和 AMD 的 CPU 缓存只有三级,而不做四级或者更多

硬件厂家要出于成本和良品率考量的,现在随着半导体制程的进步,核芯面积逐渐缩小,所含的晶体管还在增加,更负责的设计必然会导致良品率下降,成本上升。

⑺ 4gb显存真的够用吗

够不够根据用途也就是运行的软件来决定的。

  1. 显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

  2. 同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

⑻ 电脑里面的什么4G显存和8G内存是什么意思

内存、显存,实际上都是起到一个暂时存储的功能的,所以只要是够用,只要使用的程序没有超出内存的空间,1G和100G不会有任何差别。
但是对于内存,由于所有程序都需要占用内存,并且现在很多程序越来越大,实际上4G内存是有些略微不够用的,打开多点程序放在后台,再打开多点网页,4G内存就几乎要耗尽了,而一旦超出,多出的放在虚拟内存中的程序就会很慢。
所以对于内存,4G是及格线,一般够用,但是使用强度大的,建议升级成8G。

显存不一样,对于笔记本来说,就算是GTX880M,也不过相当于台式机的GTX760而已,实际上这个性能下,2G显存,完完全全是够用的,可能现在有2、3个游戏能吃到几乎耗尽,但是也就2、3个了。给他8G显存除了卖的更贵,骗人钱,完全没有任何意义。
1、笔记本内存8G和4G区别在于内存的总存储空间大一倍,1G=1024M,8G就是8个1024兆,4G则只有4个1024兆的存储容量,
2、显存4G与2G,也类似于内存的区别,就是显卡搭载的专用于显示数据存储的空间容量,一个是4个G,一个是2个G,
3、当然存储容量越大,电脑的系统性能更强,运算速度就越快,电脑的工作能力也更强大。

⑼ CPU有4级缓存的吗

未来也许会有,但是现在没有.....
缓存是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度很快。L1Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般L1缓存的容量通常在32—256KB。L2Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,普通台式机CPU的L2缓存一般为128KB到2MB或者更高,笔记本、服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存最高可达1MB-3MB。缓存只是内存中少部分数据的复制品,所以CPU到缓存中寻找数据时,也会出现找不到的情况(因为这些数据没有从内存复制到缓存中去),这时CPU还是会到内存中去找数据,这样系统的速度就慢下来了,不过CPU会把这些数据复制到缓存中去,以便下一次不要再到内存中去取。随着时间的变化,被访问得最频繁的数据不是一成不变的,也就是说,刚才还不频繁的数据,此时已经需要被频繁的访问,刚才还是最频繁的数据,又不频繁了,所以说缓存中的数据要经常按照一定的算法来更换,这样才能保证缓存中的数据是被访问最频繁的。

⑽ cpu中的四级缓存有什么作用呢

决定电脑CPU的性能,主要由主频、核心、线程、架构等参数决定。其中,主频、核心线程、架构作为核心参数,我们会关心得比较多一些。而CPU缓存相对比较容易被忽视。缓存大小是CPU的重要指标之一,缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。




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