超越帧数缓存
㈠ 显卡三重缓冲是提高FPS还是降低
提高FPS
㈡ apex三重缓冲能提高帧数吗
可以。
三重缓冲是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存。
㈢ 3ds max中vray帧缓存有什么作用,如何使用
3ds max中vray帧缓存可以在 渲染出最终图像之前,看到光子传递过程,具体表现就是渲染时,渲染帧里框框在移动后,还没有出现最终图,但能看到大概的光的发布及场景对象。
vray还可以提供局部渲染和鼠标跟踪渲染等。
启用vray内置帧缓存方法:
㈣ 孤岛惊魂3里的 显卡最大缓冲帧数 开了和不开有啥区别
默认1即可。
缓冲渲染, 就是先把游戏帧数先渲染几帧 放在gpu 缓存中,显示在显示器上直接绘制就行了
不用再实时渲染,渲染是比较耗费时间的。会增加显卡GPU的负担。如果显卡不是高端甚至旗舰级别的话,还是按照游戏默认的来~
就像手机游戏 双缓冲 效果类似。
㈤ 玩游戏突然帧数在1-16之间徘徊已经排除网速和缓存问题NVIDIA GeForce GT 640
您可以参照下列提示操作下,希望我的回答对您有所帮助!~
【解决方案:】:
1、
游戏中的FPS含义:每秒传输帧数(Frames
PerSecond),准确的解释是每秒钟传输图像的帧数,每秒钟传输的图像帧数越多,所显示的动作就会越流畅;FPS也可以理解为“刷新率(单位为赫兹)”一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒,刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
2、
提高FPS的方法
(1)影响FPS的主要因素是显卡的处理能力,显卡的处理能力与FPS和分辨率的关系如下:
显卡处理能力=FPS(刷新率)×分辨率,在显卡性能固定的情况下,可以通过降低分辨率来提高FPS值。
(2)更新最新显卡驱动(如是品牌的电脑,建议到官网进行相对应的显卡型号进行驱动更新)
1.
打开【360安全卫士】在功能大全中找到【驱动大师】添加,
2.
运行驱动大师进行更新显卡,电脑重启后驱动更新完成。
3.
此外通过对显卡的控制台进行合理设置可以提高FPS值。
Nvidia显卡控制台设置方法:
a、
如果是多显卡,选择【独立显卡】,勾选【高性能NVIDIA处理器】。(如图5)
图5
b、
强行关闭垂直同步,优化显卡性能
。(如图6)
图6
ATI显卡控制台的设置方法:
调节【catalyst
AI功能】、调节【Mip
Map性能参数】,设置方法(如图7)
图7
㈥ 电脑高刷新率和帧数不匹配 对游戏画质有影响吗
玩电竞的小伙伴都应该知道,职业电竞选手对帧数都有超高的追求,毕竟高帧数给电竞带来的优势绝对是很香的。
so,磐镭君就给小伙伴们唠唠职业电竞选手对帧数到底有多高的追求,以及帧数超过刷新率有哪些影响。
一电竞选手对帧数的要求
正式开讲前,小伙们先搬好板凳,听个小故事,
曾有一个老牌的CSGO战队组建了新的训练基地,找英伟达要显卡赞助。
英伟达也答应了,想他们打CSGO嘛,配置要求本来就低,还把画质降到最低,显示器也都是1080p,那2060S怎么也够了吧。
于是就寄了一批2060S过去,几天后教练回复,2060s只能到600帧左右,队员们平常习惯了800多帧,600感觉不舒服。
英伟达蒙圈了,600帧还不够啊。没办法,只好给他们换了一批2080Ti,上了800多帧,这才平息了队员们的暴动。
那问题就来了,CSGO的配置要求 多年来基本没变,那没有2080之前,1080甚至980的时代,帧数肯定没有800帧,那怎么办?
有人解释说,他们过去没有那么高,但现在习惯了2080的800帧就回不去了。
但仍有个疑问,显示器刷新率都到不了800Hz,那超出那么多的帧数有必要吗?
要想回答这个问题,我们先要搞清楚前面几个问题。
那就是就算超过60帧,流畅度真提高了,显示器的刷新率也跟上了,就真的提高胜率吗?真的能带来优势吗?
一开始,其实磐镭君是不怎么相信的,但是事实证明,我打脸了。
二超高帧数有哪些优势
超高分辨率对玩家的优势提升主要5点,咱们一个个来看。
优势1. 画面更流畅
在每秒1000帧的高速摄像机下就能看到60帧卡成了2帧,144帧相比起来流畅了很多,而240帧虽然还是慢动作。
但人物基本不会再卡顿,这样带来好处是,玩家能更精准的把鼠标追踪这个角色身上,但这个光看流畅度可能不明显。
优势2.减少画面重影
这是在三种帧数下,可以很明显看到帧数越高,重影的范围就越小。
有点像运动模糊强烈程度的区别,那自然是越模糊。
重影范围大的画面,玩家越难判断对方角色的真实轮廓,鼠标追踪起来就难,所以总调侃“描边大师”。
说不定他们还真不是描边,他们描的是重影。
优势3.更快发现敌情
在这组对比画面,可以看到帧数240的那一组,敌人是最先把脑袋从转角伸出来的。
144帧稍微慢一点,但是也算是及时,而60帧的画面,人都还出现呢。
等到上面两个已经露出半个身位了,60帧的敌人才心不甘情不愿的出来接客。
这个差距就很明显了,这要是在转角对枪,对面要是240帧的,那对面的优势就很大了。
优势4.有效降低画面撕裂
画面撕裂的产生是因为帧数和刷新率不匹配导致的,
在这3组帧数对比中。虽然都出现了画面撕裂,但240帧的画面撕裂的位移距离小了很多。
这还只是高倍慢放的情况下。在实际激烈的比赛中,这种位移距离的画面撕裂,
不敢说绝对看不出来。但至少不那么容易吸引注意力。
而60帧下,这撕裂不仅会让玩家分心,还会带严重延迟。那可以开垂直同步吗?
垂直同步是让显卡等待显示器的刷新信号,而这一等待就会提高操作的延迟感,也就是俗称的“很肉”。
这种操作延迟,可是电竞选手之大忌,所以电竞选手是宁可画面撕裂也绝对不开垂直同步的。
那为什么开了垂直同步操作会变肉呢?这就第5个优势有关了。
优势5.降低输入延迟
咱们玩游戏时看到的画面是经过这样的逻辑的:
1.先是CPU计算接受玩家操作指令,并计算逻辑层面的东西,虽然要花一点时间,但速度非常快;
2.然后CPU把结果交给GPU去生成结果对应的画面,这也要花一些时间,
3.最后把画面输出给显示器显示出来。
显示器显示这张画面,也会停留一段时间,停留的时间长短取决于刷新率。
当然这里是简化的模型,实际上要复杂很多,比如帧缓存之类的这里就先简化啦。
可以看到在60帧60Hz的情况下,虽然这段时间CPU接收并处理了许多指令,
但最后GPU只取走了3帧的结果,再输出给显示器,
而240帧下GPU却可以取走并输出12次操作反馈,那自然240帧下玩家的操作延迟就更低了,
比如在60帧,在两帧之间玩家如果做出攻击的指令,显示器必须得等下一帧,
长时间显示出来才能给到回馈,而240帧则更快来到下一帧给出反馈。
三帧数超过刷新率到底有没有用?
理论上,作用还是有的,看看这60帧和60刷新,模型虽跟刚才一样。
但它只是个理想状态,现实却很乔碧萝。
事实上,显卡的更新和刷新率并不会完全同步,很大可能是错开的。
如果GPU输出渲染结果的时候,正好赶上显示器刷新的中间,
那接下来的刷新时间,显示器会直接刷新这一张图片,
这也就产生了刚才说的画面撕裂,同时也会提高操作的反馈延迟。
而垂直同步,其原理就是显卡必须等刷新时间结束后,才会交给显示器下一帧的画面让其刷新,
那很明显虽然撕裂是没有了,但是输出延迟更严重了所以电竞选手从来不开垂直同步。
关掉垂直同步,保持显示器60Hz每秒刷新,但GPU却以240帧运行游戏,
这时就算帧数和刷新率不能同步,GPU也有更频繁更灵活的机会把画面交给显示器,而不需要等显示器漫长的刷新时间,
它保证了显示器每次刷新时都接收到最接近实时的结果,这就能大大降低操作反馈的延迟。
用人话说就是,虽然眼睛看不到240帧,但是手感却是240帧的手感。
不管是镜头的转动,还是攻击命令的发起都更加密集、更加快速,
事实上,人的触觉反应比眼睛快很多的,特别是人的手指,反应极其灵敏,这就是为什么电竞选手会追求那么高的帧数了,
因为他们追求的其实不是眼睛上的流畅,他们追求的是指尖上的流畅,
而这个触觉上能分辨到800帧的能力,并不是选手独有的,每一个玩家习惯一段时间后都能感知到,
所以对眼睛来说可能200多帧就足够了,但对手指来说,可能上千帧都还没到达尽头。
当然,刷新率低于帧数,毕竟还是会限制显卡的发挥。
在条件的允许的情况下,高帧数+高刷新率效果大于高帧数+低刷新率,再大于低帧数+低刷新率。
小伙伴们升级硬件的可以参考这个对比。
四四总结
以上所说的都是高倍速慢放的情况下,在平常速度并不明显,
但这并不表示普通 玩家感受不到,事实上这些感受和音质一样并不玄学,
刚接触可能 受不深刻,甚至没感觉,但习惯后一旦用回低规格就会发现明显差距,也就回不去了。
就像有人过去玩游戏30帧可以满足,现在不到60帧就很难受。
当然,并不是说有240帧就战无不胜,如果真的打得烂,如系统不熟悉,操作不熟练,那再高的帧数都救不了。
但这些是很容易熟能生巧追上去的,而到了这个瓶颈,接下来想要提升就需要帧数,刷新率等等来协助提升。
英伟达有数据研究,帧数和刷新率的提升。普遍能提高自己水平30%到50%左右。
所以你打游戏打不过别人,并不一定因为你反应慢了。 作者:磐镭科技 https://www.bilibili.com/read/cv7633486 出处:bilibili
㈦ cpu缓存在玩游戏的时候对帧数影响大么
不大。这两款价格有差距啊,怎么会纠结这两款?E3号称是去除核显I7。
㈧ CPU最大缓冲帧数
最大缓冲帧数5M。
CPU的缓存是为了解决指令从CPU到内存之间的时间问题而诞生的。一级缓存为L1,二级缓存为L2,他们的优先权限为L1>L2,所以一级缓存比二级缓存重要,同时一级缓存是小于二级缓存的。两个缓存一般均在5M以内。
㈨ 孤岛惊魂3里视屏设置里显卡最大缓冲帧数是啥意思 我调个5 吃配置吗
缓冲渲染, 就是先把游戏帧数先渲染几帧 放在gpu 缓存中,显示在显示器上直接绘制就行了
㈩ 安卓手机如何强制提高帧数fps
删掉多余的游戏缓存就能够提高,增速来增加游戏的速度。