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如何修改ue4缓存路径

发布时间: 2022-07-14 23:58:01

1. ue4导入城市模型失败

ue4导入城市模型失败,要将导入角色放入到被替换角色的文件夹,路径是很重要的
UE4模型导入操作方法:
1、创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型;
2、在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何上),可以选择忽略布告板网格。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何载,则只能导入布告板。只导入布告板网格体也会创建一个静态网格体,可以和UE4的植物图层一起使用。
3、在导入对话框中,也可以选择3D树的材料是否包含细节、高光和树枝间隙的混合。也可以为材料添加顶点处理,将特殊的SpeedTree节点放入材料中,处理风吹、布告板和树上其他按每个顶点计算的效果。
4、在SpeedTree建模器中设置的碰撞基元可以导入新SpeedTree网格上的碰撞信息。
5、那么导入完成之后,就可以在SpeedTree里面可以看得到了。

2. 着色器缓存放在哪个盘里

UE4默认缓存在C盘 (C:Usersl用户名
DerivedDataCache) _每次打开项目开
编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小

3. pso缓存是什么意思

PSO一是指工艺认证(Process Sign-Off),此为客户对供应商/代工厂进行的生产工艺流程的审核;二是指微粒群优化算法

当Link完了之后,生成一个program,我们会拿到这个data,把它存下来,存在一个文件里。我做了一个虚拟的文件系统,这个虚拟文件的key就是那段program的data。存下来以后,当第一次运行游戏时这个文件是空的。

每次都会Link,然后存进去。当第二次运行的时候,情况就会变好了。以前曾经Link过的,我直接在文件里找到,通过这个Program加载进来,也不需要去设置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。

第三个是多个PSOcachefile。UE4自己有一个功能是对PSO的缓存,原来是叫Shadercache,后来改成pipelinecache。他只有一个文件,我们改进了这个功能。在录的时候,我们可以录很多个文件。

比如我们在打Boss战的时候,那个Boss以前从没出来过。他一出来,不管你是Link还是怎么样,反正他会卡顿。因为就算是你Link了,他往显卡送的那一刻,往镜头送那一刻,他也会有一定的时间开销。然后当那个Boss从来没出现过。

一出来就卡一下,这个效果不太好。还有就是我们游戏运行Loading完了之后,我们需要播一个CG,那个CG有很多也是游戏不太用到的资源,它也会卡一下。我们还是想用引擎的PSO功能,记录的功能,然后把它预热一下。

但是一个不够,尤其是出现怪物的时候。然后我们就做了一个录不同的PSO的cache。PSOcache需要录渲染所有的参数,Shader,各种参数都录下来。录下来之后当你需要播这些、需要画这些文件的时候,它会在后台给你把这些东西跑一遍。

这样的话,当你真正渲染模型的时候就不会卡顿,我们做了多个这样的文件。比如说,在这个Loading条结束的时候,我们需要播CG,那在Loading条结束的时候,就加载这个场景所对应的记录好的文件。当这个CG播放的时候就会非常的平滑。

没有一丝的卡顿。对于boss也是这样,快到播boss的时候,我们也在后台把这个cache文件加载进来,做一下这样的预热,就会达到非常好的平滑效果。今天的分享大概就是这些,非常感谢。

4. 电脑安装了虚幻4引擎后,c盘就只剩10g可用空间了。但是卸载了引擎后,容量还是剩余那么多,怎么删除

你开启了自动备份功能了,是的话请删除旧的更新文件或关闭自动更新。不然虚拟内存和临时文件夹不会占用10g的空间的,除非你的电脑连续几天都在用下载工具下载很大很多的文件。

5. 绯红结系ue4错误

方法如下:
第一步:修改Win10用户名称
1、首先搜索控制面板进入,然后点击用户账户(小图标方式查看)
点击更改账户名称www.winwin7.com
修改后,即可看到电脑登录界面用户名称已改。但是C盘下的用户文件却仍然为原名字。
第二步:开启Administrator,并在该账户下修改文件夹名
修改一个用户的用户文件夹,需要先登录另一个管理员账户。
1、切换到Administrator用户,第一次会有一段的等待时间,如果之前使用过Administrator模式可跳过此段,具体方法如下:
①在Cortana搜索栏输入CMD,并“以管理员身份运行”
②在命令提示符中输入如下命令后回车:net user administrator /active:yes
2、在当前用户开始处-点击右键(Windows键+X)-关机或注销-注销。(注意,开始菜单中的电源是无法进行注销操作的)
3、使用Administrator账户登录后,点击任务栏上的“文件资源管理器”。进入C盘,即Win10系统盘,用户文件夹所在位置。
4、可看到中文用户的文件夹名,可以打开进入检查是不是使用的用户的资料。选中后,按F2,或右键-重命名,将中文名改为你需要的英文名。
第三步:修改注册表中的用户文件夹路径
1、Windows键+R打开运行,输入regedit,点击确定打开Windows注册表管理器。
2、依次展开HKEY_LOCAL_ NTCurrentVersionProfilelist,
3、在Profilelist下的文件夹对应系统中用户,而其中某个文件夹(一般是最后一个或倒数第二个)中ProfileImagePath值是指向每个用户文件夹的地址,一个个点击查看,找到中文名用户的对应所在的ProfileImagePath值。
4、修改ProfileImagePath的值,将地址改为修改成英文的文件夹名。与C盘的文件夹名一致。再次注销,完成登录用户文件夹名更改。

6. 虚幻4引擎怎么不安装到C盘安装到其他盘

可以的哦,首先你安装启动器Epic Games Launcher.的时候要选择D盘安装,然后下载引擎版本的时候就自动下载到D盘目录下了~

但是如果下载的是4.3.1版本,它还是安装到C盘,所以建议安装最新版本

7. ue4导入Blender用什么格式

静默导入。
首先看一下Blender中的4个设置标签,Path设置相关导出路径,比如默认的“GameMesh",导出后会在引擎工程的Mesh文件夹中,如果项目中没有会自动创建。如果需要同时保留fbx文件,把“SendtoUnreal”改成“SendBoth”就可以设置保存的硬盘路径了。
SendToUnreal是Epic官方开发的用于Blender和UE4快速同步的插件,支持静态物体、骨骼物体、动画等等。省去了Blender导出-选择目录文件UE4导入这个中间步骤,效率提升不是一般得多。

8. Ue4 C盘贴图缓存目录怎么更改 C盘要炸了

你可以试试mklink的方法:

先将DerivedDataCache移到你想放的盘,比如我会把它移到SSD缓存盘上M:\SSD_CACHE\DerivedDataCache, 然后:

Code:
cd C:\Users\Not in\AppData\Local\UnrealEngine\Common
mklink /D DerivedDataCache M:\SSD_CACHE\DerivedDataCache

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