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缓存刷新场景

发布时间: 2022-07-10 04:40:35

A. memcache,session,php文件缓存的应用场景是哪些

memcache主要缓解数据库压力,用于数据经常交换,但又不即时的数据。
session记录登录者信息,也可以用memcache存储,存储量有限,读取速度比mem慢
php文件缓存一般是新闻类较大内容的,很少改动的 数据存储,像静态页面的生成。

B. unity 同步加载场景和异步加载场景的区别

需要一个场景一个场景的加载,这时候可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings - Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d(查看详情) 或者 assetbundle(查看详情) 文件。

1、先把测试场景搭建好,
2、然后添加一个 C# 脚本,取名 Usewww.cs,全部代码如下:
复制代码代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UseWww : MonoBehaviour
{
public UISlider progressBar;
public UILabel lblStatus;
private WWW www;
private string scenePath;
void Awake()
{
this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
// 开始加载场景
this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
}
void Update()
{
if (this.www != null this.progressBar != null !this.www.isDone)
{
// 更新进度
this.progressBar.value = this.www.progress;
}
}
private IEnumerator BeginLoader()
{
this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";
// 加载场景使用 www.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
this.www = www.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
yield return this.www;
if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
{
this.lblStatus.text = "场景加载出错!";
}
if (this.www.isDone)
{
this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";
Application.LoadLevelAsync("MainScene");
}
}
}

3、然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,
4、运行游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,
5、因为前面封装了一个 WWW 加载管理器(查看详情),可以直接拿来使用,建立一个新的 C# 脚本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:

复制代码代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UseWww : MonoBehaviour
{
public UISlider progressBar;
public UILabel lblStatus;
private WWW www;
private string scenePath;
void Awake()
{
this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
// 开始加载场景
this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
}
void Update()
{
if (this.www != null this.progressBar != null !this.www.isDone)
{
// 更新进度
this.progressBar.value = this.www.progress;
}
}
private IEnumerator BeginLoader()
{
this.lblStatus.text = "场景加载中,请稍候。。。";
// 加载场景使用 www.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
this.www = www.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
yield return this.www;
if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
{
this.lblStatus.text = "场景加载出错!";
}
if (this.www.isDone)
{
this.lblStatus.text = "场景正在初始化,请等待。。。";
Application.LoadLevelAsync("MainScene");
}
}
}
6、然后把原先的脚本从场景移除,挂载这个新的脚本,运行游戏,可以看到与上面同样的加载效果。

C. 如何清除浏览器缓存

怎么快速清理浏览器缓存(多种方式)
听语音

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浏览:1476
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更新:
2016-04-12 18:46
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标签:浏览器 网页 清理
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分步阅读
大家在使用电脑的过程中,时常会发现浏览网页比较卡顿,看视频时速度太慢,玩网页游戏画面模糊无法刷新场景等,这类问题很多时候都是由于电脑浏览器缓存过多造成的,所以建议大家平时在使用电脑的时候,保持时常清理浏览器缓存的好习惯,在此为大家推荐几个快速有效的清理缓存的方法。

工具/原料

电脑
浏览器
方法/步骤

1
首先介绍第一种方法,最简便快速的:打开浏览器后,按住键盘上的 Ctrl+Shift+Delet 键。

2
使用组合快捷键后,在弹出的面板上,勾选所需删除的缓存项,点击“立即清理”按钮即可完成缓存的清理。

3
第二种方法,点击电脑左下角“开始”——“运行”——输入“cmd”,点击确认。 (也可以直接用快捷键“Win+R”打开)

4
在弹出的命令提示符窗口输入命令:DEL *.SOL/S 然后点击“Enter”键,运行完毕后重新打开浏览器即可。

5
第三个方法,介绍一种比较常规的方法,打开浏览器,点击菜单键(一般都在浏览器右上角)——工具——Internet选项。

6
在弹出的小框框内,选择第一个“常规”面板,点击“删除” 按钮。

7
在新的弹出框内,勾选上所需删除的选项,点击“删除”按钮即可完成缓存的清理。

8
最后,介绍一个最霸道的方法。在刚才第三个方法中的 Internet选项——常规 面板中,点击“设置”——“查看文件”按钮。

9
出现的缓存文件夹中,选择所有文件(快捷键:Ctrl+A),点击 Ctrl+D 键,确认删除所有缓存文件,即可将所有缓存的文件从电脑里删除的干干净净。

END
注意事项

清理缓存之前,最好先关闭其他网页。
清理完之后,需要关闭浏览器重新打开。
http://jingyan..com/article/75ab0bcbb8cb3dd6874db27c.html?qq-pf-to=pcqq.group

D. 在什么场景下,不太适合使用缓存

游戏运行更流畅.还有“跳频”的意思.能打开游戏里面设置的各种效果.合适就把要求配置变成推荐配置.

E. java目前比较常用的缓存有哪些 集中式缓存与分布式缓存有何区别 它们应用场景是

java目前常用的缓存:
Generic
JCache (JSR-107) (EhCache 3, Hazelcast, Infinispan, etc)
EhCache 2.x
Hazelcast
Infinispan
Couchbase
Redis
Caffeine
Guava (deprecated)
Simple
建议使用spring boot集成方式,可插拔,简单。
集中式缓存适用场景:
1、服务器集群部署。
2、数据高一致性(任何数据变化都能及时的被查询到)

分布式缓存适用场景:
系统需要缓存的数据量大
对数据的可用性较高的情况

需要横向扩展,从而达到缓存的容量无限的要求

F. mybatis一级缓存实际使用场景

可以这样理解,有些时候我们会多次查询一个表,比如表A中有个字段AA1是代码,实际内容存在字典表B中,在这里如果我要查询表A中的多条数据,并且要显示AA1的实际内容,需要联查B,此时一级缓存就可以发挥作用了

G. 什么小说app能更换场景缓存小说

更换场景是什么?

H. maya2009的nParticle缓存文件怎么导入场景中使用

选中粒子发射器 右侧属性栏里有nParticleCache标签页(必须做过缓存才有这个属性 没有的话可以现在做一次缓存他就出来了) 然后第一行是缓存路径 自己把缓存路径设置城你要用的缓存 缓存名称要跟你的缓存一致 enable打勾意思就是启用缓存 下面都是一些缓存的属性调整 第几帧到第几帧 时间速度之类的

I. 如何解决高并发场景下,缓存冷启动导致mysql负载过高,甚至瞬间被打死的问题

由于mysql是一个连接给一个线程,当并发高的时候,每秒需要几百个甚至更多的线程,其中创建和销毁线程还好说,大不了多耗费点内存,线程缓存命中率下降还有创建销毁线程的性能增加问题---这个问题不是特别大,重点是mysql底层瞬间处理这几百个线程提交的sql(有时候一个页面会有10多条sql,cpu一次只能处理一条sql)会导致cpu的上下文切换,性能抖动,然后性能下降。

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