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image缓存

发布时间: 2022-07-09 07:27:01

A. 删除微信image2会怎么样

删除微信image2后,微信中的缓存照片会被清理掉

清理微信缓存的操作流程如下:

1、打开微信,点击设置;

(1)image缓存扩展阅读:

微信由深圳腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited)于2010年10月筹划启动,由腾讯广州研发中心产品团队打造 。该团队经理张小龙所带领的团队曾成功开发过Foxmail、QQ邮箱等互联网项目。腾讯公司总裁马化腾在产品策划的邮件中确定了这款产品的名称叫做“微信”。

聊天:支持发送语音短信、视频、图片(包括表情)和文字,是一种聊天软件,支持多人群聊(最高40人,100人和200人的群聊正在内测)。

添加好友:微信支持查找微信号(具体步骤:点击微信界面下方的朋友们—>添加朋友—>搜号码,然后输入想搜索的微信号码,然后点击查找即可)、查看QQ好友添加好友、查看手机通讯录和分享微信号添加好友、摇一摇添加好友、二维码查找添加好友和漂流瓶接受好友等7种方式。

实时对讲机功能:用户可以通过语音聊天室和一群人语音对讲,但与在群里发语音不同的是,这个聊天室的消息几乎是实时的,并且不会留下任何记录,在手机屏幕关闭的情况下也仍可进行实时聊天。

B. 微信里image 和 image2目录下的内容是什么东西

微信文件夹下image、image2是微信表情图片的缓存文件夹,emoji是表情,1a,32,8c为对方人名。

微信聊天记录中的表情图片、微信下载的表情包、收藏的表情图片都会自动存储到这2个文件夹内。

这些文件可以删除的,打不开是因为这些图片经过了加密处理,不能直接打开的,以防您手机被盗后存储卡被单独拿出导致您的个人信息被泄露。

(2)image缓存扩展阅读:

image组件默认宽度300px、高度225px注2:image组件中二维码/小程序码图片不支持长按识别,仅在wx.previewImage中支持长按识别。

image图片的属性和类型说明:

src String 图片资源地址,支持云文件ID(2.2.3起)

mode String 'scaleToFill' :图片裁剪、缩放的模式

lazy-load Boolean false:图片懒加载。只针对page与scroll-view下的image有效 1.5.0

binderror HandleEvent:当错误发生时,发布到 AppService 的事件名,事件对象event.detail = {errMsg: 'something wrong'}

bindload HandleEvent:当图片载入完毕时,发布到 AppService 的事件名,事件对象event.detail = {height:'图片高度px', width:'图片宽度px'}

C. 微信的朋友圈缓存图片存在哪里

这里以找到手机微信朋友圈缓存图片存在位置为相关的例子,方法如下:

1、在这里以p10 plus手机为例,在手机的实用工具中找到文件管理并且点击【文件管理】。

D. 微信缓存在哪个文件夹

1、打开文件管理器点击“tencent”文件;
2、接着点击“MicroMsg”这个微信文件夹;
3、点击缓存长文件名称,点击之后有更多子文件夹;
4、接着再点击“image”文件夹是个人缓存图片可以查看曾经使用图片,打开另外一个“image2”文件夹是订阅公众号缓存,但是打开之后格式都不支持打开;
5、仍然这个长文件名,找到“sns”这个是朋友圈缓存文件;
6、点击之后有很多子文件夹,之后点击任意文件夹都是无法打开文件格式。

E. 微信朋友圈图片缓存在哪里

微信朋友圈浏览过的图片缓存在手机本地中,具体查找方法如下:

1、以苹果P10P为例,首先打开手机中的文件管理,如下图所示:

F. imageloader怎么实现缓存功能

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。Universal
Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。

特性列举:

多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
支持图片下载过程的监听
根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
提供在较慢的网络下对图片进行加载

使用过程:

创建默认的ImageLoader,所有的操作都由ImageLoader控
制。该类使用单例设计模式,所以如果要获取该类的实力,需要调用getInstance()方法。在使用ImageLoader显示图片之前,你首先要初
始化它的配置,调用ImageLoaderConfiguration的init()方法,然后你就可以实现各种的显示了。

[java] view plain
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(this);
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);

自定义配置imageloader, 就像你已经知道的,首先,你需要使用ImageLoaderConfiguration对象来初始化ImageLoader。由于ImageLoader是单例,所以在程序开始的时候只需要初始化一次就好了。建议你在Activity的onCreate()方法中初始化。如果一个ImageLoader已经初始化过,再次初始化不会有任何效果。下面我们通过ImageLoaderConfiguration.Builder创建一个设置

[java] view plain
File cacheDir =StorageUtils.getOwnCacheDirectory(this, "imageloader/Cache");
= new ImageLoaderConfiguration
.Builder(this)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // maxwidth, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2)
.()
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2* 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileNameGenerator(newMd5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(this,5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() // Remove for releaseapp
.build();//开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);

得到imageLoader

[java] view plain
ImageLoader imageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

使用过程:

(1)图像操作是否参与缓存以及图像效果的配置操作

[java] view plain
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) //加载图片时的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) //没有图片资源时的默认图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) //加载失败时的图片
.cacheInMemory(true) //启用内存缓存
.cacheOnDisk(true) //启用外存缓存
.considerExifParams(true) //启用EXIF和JPEG图像格式
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) //设置显示风格这里是圆角矩形
.build();

DisplayImageOptions以下是所有默认配置参数根据需求可以自定义配置

[java] view plain
private int imageResOnLoading = 0;
private int imageResForEmptyUri = 0;
private int imageResOnFail = 0;
private Drawable imageOnLoading = null;
private Drawable imageForEmptyUri = null;
private Drawable imageOnFail = null;
private boolean resetViewBeforeLoading = false;
private boolean cacheInMemory = false;
private boolean cacheOnDisk = false;
private ImageScaleType imageScaleType = ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2;
private Options decodingOptions = new Options();
private int delayBeforeLoading = 0;
private boolean considerExifParams = false;
private Object extraForDownloader = null;
private BitmapProcessor preProcessor = null;
private BitmapProcessor postProcessor = null;
private BitmapDisplayer displayer = DefaultConfigurationFactory.createBitmapDisplayer();
private Handler handler = null;
private boolean isSyncLoading = false;

(2)图片加载监听器在这里吧可以设置加载时的动画或者进度条之类的东西这里

[java] view plain
ImageLoadingListener animateFirstListener = new AnimateFirstDisplayListener();
private static class AnimateFirstDisplayListener extends SimpleImageLoadingListener {
static final List<String> displayedImages = Collections.synchronizedList(new LinkedList<String>());
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
if (loadedImage != null) {
ImageView imageView = (ImageView) view;
boolean firstDisplay = !displayedImages.contains(imageUri);
if (firstDisplay) {
FadeInBitmapDisplayer.animate(imageView, 500);
displayedImages.add(imageUri);
}
}
}
}

(3)简单设置就可以给ImageView添加图片了

[java] view plain
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageview, options, animateFirstListener);

对于本地的图片 ,在其绝对地址前面要加入"file://"。网络图片就直接写路径了。

由于我的这个是最新的包,可能跟以前老的版本不同,看到有些网友说的是:

[java] view plain
String imageUri = "http://site.com/image.png"; // 网络图片
String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; //SD卡图片
String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // 媒体文件夹
String imageUri = "assets://image.png"; // assets
String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // drawable文件

缓存的清理:

缓存的清理可以按需求来定,可以再每个Activity的生命周期函数onDestroy中清理也可以单独设置让用户自行清理。

[java] view plain
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
imageLoader.clearMemoryCache();
imageLoader.clearDiskCache();
}

GirdView,ListView加载图片:

相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

[java] view plain
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));

第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

OutOfMemoryError:

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5

在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存

在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存

在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width
and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片

G. sdwebimage 怎么设置缓存

- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;
调用的时候设置下:
options = SDWebImageRefreshCached,该选项的含义如下:
/**
* Even if the image is cached, respect the HTTP response cache control, and refresh the image from remote location if needed.
* The disk caching will be handled by NSURLCache instead of SDWebImage leading to slight performance degradation.
* This option helps deal with images changing behind the same request URL, e.g. Facebook graph api profile pics.
* If a cached image is refreshed, the completion block is called once with the cached image and again with the final image.
*
* Use this flag only if you can't make your URLs static with embeded cache busting parameter.
*/

H. ImageCache是什么

一、定义

ImageCache是图片缓存系统,浏览多张图片时,预先加载低分辨率的图片(即缩略图),并缓存在存储器的特定位置上,以便快速加载图片的缩略图。

二、特点

该机制普遍存在于电脑和手机的文件(图片)浏览器和网页图片,将原图片压缩为低分辨率图片以便快速展示,当需要查看某一张图片时,才放大为高分辨率。通常好的ImageCache系统会将最近加载好的缩略图缓存在特定位置上(对于电脑通常在C盘),而不用根据原始图片文件去重新计算,以便用户顺畅浏览。

三、使用

对于一般用户而言ImageCache是自动使用的,用户无需关心。当然平台的缩略图可以做一定的调整,如在资源管理器可以调节缩略图的样式和大小。如下图所示:

一般编程人员才需要关心,ImageCache在不同的编程平台上有相应的“函数库”或“模块”,如:"Android ImageCache"、"React Native Image Cache"等。

如:软件工程师要写一个图片浏览器,那么就需要用到ImageCache的函数库来实现将多张图片同时、快速的展示在屏幕上的功能。

I. image文件夹里是什么东西

Image是图像文件夹,图像文件描绘一幅图像的极端机磁盘文件,其文件格式不下数十种。图像文件可分为两类,即图片文件和动画文件。

IMG格式常用于Digital Research 应用程序中。img格式属于镜像的一种,可以通过制作数据光盘或者使用虚拟光驱(如 WinMount)安装IMG数据文件。

img格式作为图像文件的一种格式,它具有很高的压缩效率,IMG格式支持任意大小的图像。img 图像文件格式,图像的数据是以类似二维数组格式存放的。在其第一行的头两个位置存放的是图像的宽度,其后面的两位是存放着图像的高度,接着的一个位置里存放着图像的灰度级,而其剩下的所有位置存放的都是图像的灰度。

(9)image缓存扩展阅读:

常见的图片文件格式:

1.BMP: BMP格式是微软公司制定的图形标准,最大的优点就是在PC上兼容度一流,几乎能被所有的图形软件“接受”,可称为通用格式,就算不装任何看图软件,用Windows的“画笔”一样可以看。其结构简单,未经过压缩,储存为bmp格式的图形不会失真,但文件比较大,而且不支持Alpha(透明背景)通道。

2. JPG: JPG格式是网络上最流行的图形格式,它可以把文件容量压缩到最小的格式。JPG支持不同程度的压缩比,您可以视情况调整压缩倍率,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。不过要注意的一点是,这种压缩法属于失真型压缩,文件的压缩会使得图形品质下降。

JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图形专家组)是由CCITT(国际电报电话咨询委员会)和ISO(国际标准化组织)联合组成的一个图像专家组。

3. GIF: GIF与JPG一样是网络上最常见图形格式,它的缺点是只支持256色而且文件容量比JPG大得多。不过它却身怀绝技,可以使用透明色,而且可以把好几张图联合起来做成动画文件。该格式只有做网页的朋友会使用到。

J. image是什么文件夹可以删除吗

image文件夹:又叫图像文件夹,是描绘一幅图像的极端机磁盘文件,其文件格式不下数十种。图文件可分为两类,即图片文件和动画文件。是可以删除的。

图片文件有多种,在HTML文件常用的图片文件格式主要是JPEG。动画文件指由相互关联的若干帧静止的图像所组成的图像序列,这些静止图像连续播发形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示。

(10)image缓存扩展阅读

image文件格式

1、BMP图像文件格式是Microsoft为其windows环境设置的标准图像格式。一个Windows的BMP位图是一些和显示像素相对的位阵列,他有两种类型:GDI位图和DIB位图。

BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。BMP格式支持1、4、24、32位的RGB位图。

国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的“联合照片专家组”经过5年艰苦细致地工作后,于1991年3月提出了ISO CD 10918号建议草案、这是一个适用于彩色和单色或连续色调静止数字图像的压缩标准。

2、TIFF最早由Als公司与1986年推出,它能够很好地支持从单色到24位真彩的任何图像,而且不同的平台之间的修改和转换也十分容易。

与其他图像格式不同的是,TIFF文件中有一个标机信息区用来定义文件存储的图像数据类型、颜色和压缩方法。

3、GIF是由CompuServe公司于20世纪80年代推出的一种高压缩比的彩色图像文件格式。

CompuServe公司采用高效无损数据压缩方法,推出了GIF图像格式,主要用于图像文件的网络传输。

4、PNG文件格式是由Thomas Boutell、Tom Lane等人提出并设计的,它是为了适应网络数据传输而设计的一种图像格式,用于取代格式较为简单、专利限制严格的GIF图像格式。

PNG文件格式支持三种主要的图像类型:真彩图像、灰度级图像以及颜色索引数据图像。

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