当前位置:首页 » 文件管理 » 缓存别名

缓存别名

发布时间: 2022-07-04 04:35:45

Ⅰ 为什么我存在360云盘的文件都用别名(比如奇怪的数字)保存在我的电脑里

你好朋友这样的情况有可能是在电脑里安装了360云盘同步版,登录后它就会自动把云盘里的东西同步到电脑里。所以会有你说的这情况

Ⅱ 魔兽争霸3 WE 游戏缓存的问题

WE缓存只能存数字,不然会出现RETURN BUG。

创建缓存->存储数据->保存到本地->切换下一张地图->从本地读取缓存->

读取数据

Ⅲ DNS缓存是啥啊

DNS即域名系统,是互联网的一项服务。它作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。DNS使用TCP和UDP端口53。当前,对于每一级域名长度的限制是63个字符,域名总长度则不能超过253个字符。

开始时,域名的字符仅限于ASCII字符的一个子集。2008年,ICANN通过一项决议,允许使用其它语言作为互联网顶级域名的字符。

使用基于Punycode码的IDNA系统,可以将Unicode字符串映射为有效的DNS字符集。因此,诸如“XXX.中国”、“XXX.美国”的域名可以在地址栏直接输入并访问,而不需要安装插件。

但是,由于英语的广泛使用,使用其他语言字符作为域名会产生多种问题,例如难以输入,难以在国际推广等。

(3)缓存别名扩展阅读:

DNS系统中,常见的资源记录类型有:

主机记录(A记录):RFC 1035定义,A记录是用于名称解析的重要记录,它将特定的主机名映射到对应主机的IP地址上。

别名记录(CNAME记录): RFC 1035定义,CNAME记录用于将某个别名指向到某个A记录上,这样就不需要再为某个新名字另外创建一条新的A记录。

IPv6主机记录(AAAA记录): RFC 3596定义,与A记录对应,用于将特定的主机名映射到一个主机的IPv6地址。

服务位置记录(SRV记录): RFC 2782定义,用于定义提供特定服务的服务器的位置,如主机(hostname),端口(port number)等。

NAPTR记录:RFC 3403定义,它提供了正则表达式方式去映射一个域名。NAPTR记录非常着名的一个应用是用于ENUM查询。

Ⅳ 怎样使查询别名只到高速缓存dns

用户访问一般只用他们本地的dns cache only服务器,该服务器到你的权威服务器查一次就会缓存下来,不会增加访问次数,除非你的缓存时间设置得太短。

如果用户就是你本地用户,原来设置的dns就是指向你的权威服务器,那么可以关闭权威服务器的递归查询后强制他们使用缓存服务器。

Ⅳ 缓存是什么

高速缓存英文是cache。一种特殊的存储器子系统,其中复制了频繁使用的数据,以利于CPU快速访问。存储器的高速缓冲存储器存储了频繁访问的 RAM 位置的内容及这些数据项的存储地址。当处理器引用存储器中的某地址时,高速缓冲存储器便检查是否存有该地址。如果存有该地址,则将数据返回处理器;如果没有保存该地址,则进行常规的存储器访问。因为高速缓冲存储器总是比主RAM 存储器速度快,所以当 RAM 的访问速度低于微处理器的速度时,常使用高速缓冲存储器。 L1高速缓存,也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。采用回写(Write Back)结构的高速缓存。它对读和写*作均有可提供缓存。而采用写通(Write-through)结构的高速缓存,仅对读*作有效。在486以上的计算机中基本采用了回写式高速缓存。在目前流行的处理器中,奔腾Ⅲ和Celeron处理器拥有32KB的L1高速缓存,奔腾4为8KB,而AMD的Duron和Athlon处理器的L1高速缓存高达128KB。 L2高速缓存,指CPU第二层的高速缓存,第一个采用L2高速缓存的是奔腾 Pro处理器,它的L2高速缓存和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,市场生命很短,所以其后奔腾 II的L2高速缓存运行在相当于CPU频率一半下的。接下来的Celeron处理器又使用了和CPU同速运行的L2高速缓存,现在流行的CPU,无论是AthlonXP和奔腾4,其L2高速缓存都是和CPU同速运行的。除了速度以外,L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达1MB-3MB。 ——》1,高速缓存(Cache),全称“高速缓冲存储器”。 ——》2,例如:当CPU处理数据时,它会先到高速缓存中去寻找,如果数据因之前的操作已经读取而被暂存其中,就不需要再从主内存中读取数据——由于CPU的运行速度一般比主内存快,因此若要经常存取主内存的话,就必须等待数个CPU周期从而造成浪费。 ——》3,提供“高速缓存”的目的是为了让数据存取的速度适应CPU的处理速度,其基于的原理是内存中“程序执行与数据访问的局域性行为”。 ——》4,现在Cache的概念已经被扩充了:不仅在CPU和主内存之间有Cache,而且在内存和硬盘之间也有Cache(磁盘高速缓存),乃至在硬盘与网络之间也有某种意义上的“Cache”(Internet临时文件夹)。 ——》5,凡是位于速度相差较大的两种硬件之间的,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为Cache。 ——》6,所以硬盘和内存之间的Cache就叫做磁盘高速缓存。它是在内存中开辟一块位置,来临时存取硬盘中的数据。这项技术可使计算机读写时的存储系统平均数据传输率提高5-10倍,适应了当前激增的海量数据存储需求。 ——》7,在DOS时代,我们用:
smartdrv 内存容量
命令来加载硬盘高速缓存。自从有了Windows后,我们就不需要加载硬盘高速缓存了,因为Windows本身有自己的高速缓存管理单元,如果强行使用smartdrv命令加载,反而会影响Windows的性能。 ——》8,我们在用硬盘安装Win2000/XP时候,系统会提示加载高速缓存,这是因为在安装的初期还是DOS操作,所以为了达到读存的速度,安装程序要求加载高速缓存

Ⅵ 微型计算机的别称都有哪些

微型计算机的别称有:Microcomputer、电脑一体机、笔记本电脑、微型机、微机、微电脑、电脑。

微型计算机系统从全局到局部存在三个层次:微型计算机系统、微型计算机、微处理器(CPU)。单纯的微处理器和单纯的微型计算机都不能独立工作,只有微型计算机系统才是完整的信息处理系统,才具有实用意义。

一个完整的微型计算机系统包括硬件系统和软件系统两大部分。硬件系统由运算器、控制器、存储器(含内存、外存和缓存)、各种输入输出设备组成,采用“指令驱动”方式工作。



(6)缓存别名扩展阅读:

微型计算机的特点是体积小、灵活性大、价格便宜、使用方便。自1981年美国IBM公司推出第一代微型计算机IBM-PC以来,微型机以其执行结果精确、处理速度快捷、性价比高、轻便小巧等特点迅速进入社会各个领域,且技术不断更新、产品快速换代。

从单纯的计算工具发展成为能够处理数字、符号、文字、语言、图形、图像、音频、视频等多种信息的强大多媒体工具。如今的微型机产品无论从运算速度、多媒体功能、软硬件支持还是易用性等方面都比早期产品有了很大飞跃。

Ⅶ 魔兽争霸游戏缓存怎么用

这是记录:
游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;Campaigns。w3v
游戏缓存-记录 Arthas(就是你要保存的人但要用变量),使用名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
游戏缓存-保存(最后创建的游戏缓存)到本地硬盘
这是读取:
游戏缓存-从缓存读取单位,名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
设置Arthas=(最后读取的单位)

这个我不知道是不是必须在战役里面,我是照着魔兽的人族战役打的,你可以下一个MPQMaster,再从魔兽的war3.mpq文件中提出来,再看。里面的战役地图还是很有帮助的

设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位
文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误

Ⅷ 魔兽地图编辑器,战役制作

太复杂了,一时半会说不清。
你到触发器里看看,换地图是需要“游戏缓存”的,这个我也不会。
以下是引用的:

这是记录:
游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;Campaigns。w3v
游戏缓存-记录 Arthas(就是你要保存的人但要用变量),使用名 称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
游戏缓存-保存(最后创建的游戏缓存)到本地硬盘
这是读取:
游戏缓存-从缓存读取单位,名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
设置Arthas=(最后读取的单位)

这个我不知道是不是必须在战役里面,我是照着魔兽的人族战役打的,你可以下一个MPQMaster,再从魔兽的war3.mpq文件中提出来,再看。里面的战役地图还是很有帮助的

设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位
文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误

至于做影片,你用触发器试试看:
触发器:事件:地图初始化
条件:无
动作:电影——切换影片模式 打开(立即)为 玩家1
镜头——应用摄像机(CAMERA 001)0.00秒 为 玩家1
等待10.00秒
电影——播送(单位)消息 名字为(单位)内容为
等待10.00秒
镜头——切换到正常视角 0.00秒 为 玩家1
电影——切换影片模式 关闭(立即)为 玩家1
这是一个最简单的电影触发。

Ⅸ sfkbe后缀别名是什么文件

SFK是视频制作临时缓存和音频文件的后缀。
缓存文件是无法打开的,只有制造这个文件的程序本身可以使用。
音频文件可以用以下方式打开:
1、使用音乐播放器打开音频。
2、下载一个Flash文件播放器,直接打开播放该文件。

Ⅹ 魔兽争霸3地图编辑器中游戏缓存怎么用

这是记录:

游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;Campaigns。w3v

游戏缓存-记录Arthas(就是你要保存的人但要用变量),使用名称:Arthas类别名:Human02缓存:(最后创建的游戏缓存)

游戏缓存-保存(最后创建的游戏缓存)到本地硬盘

这是读取:

游戏缓存-从缓存读取单位,名称:Arthas类别名:Human02缓存:(最后创建的游戏缓存)

设置Arthas=(最后读取的单位)

这个我不知道是不是必须在战役里面,我是照着魔兽的人族战役打的,你可以下一个MPQMaster,再从魔兽的war3.mpq文件中提出来,再看。里面的战役地图还是很有帮助的

设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位

文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误

热点内容
跳转页源码 发布:2024-09-17 03:13:05 浏览:543
html文件上传表单 发布:2024-09-17 03:08:02 浏览:783
聊天软件编程 发布:2024-09-17 03:00:07 浏览:726
linuxoracle安装路径 发布:2024-09-17 01:57:29 浏览:688
两个安卓手机照片怎么同步 发布:2024-09-17 01:51:53 浏览:207
cf编译后没有黑框跳出来 发布:2024-09-17 01:46:54 浏览:249
安卓怎么禁用应用读取列表 发布:2024-09-17 01:46:45 浏览:524
win10设密码在哪里 发布:2024-09-17 01:33:32 浏览:662
情逢敌手迅雷下载ftp 发布:2024-09-17 01:32:35 浏览:337
安卓如何让软件按照步骤自动运行 发布:2024-09-17 01:28:27 浏览:197