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3d灯光缓存

发布时间: 2022-06-29 19:25:45

1. 3dmax为什么灯光都跑完了,不渲染最终图像呢急急急

原因:由于设置了显示采样造成的。

1、首先打开3dmax应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。

2. 3dmax渲染的最后一遍出成图是像灯光缓存一样跑很多遍,而且出图质量也不好

你用的是新版本渐进式渲染,红色切换成块渲染方式

或者蓝色的地方(100)渲染次数调大,渐进式渲染相对来说再模型质量灯光以及渲染参数设置比较好的情况下是渲染的越久质量越好

3. 3dmax渲染效果图卡光子、灯光缓存怎么解决卡太久了

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

6.检查文件参数:检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染

4. 我的3d渲染出来噪点很厉害,灯光细分,灯光缓存细分都调了,不知道为什么噪点还是这么厉害,麻烦大神帮

把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,插值30;灯光缓存,1500,默认反弹;灯光细分20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。
或者,白模场景,一个灯一个灯的 加进来运算阴影和模糊的效果,然后把每一个灯的光子都增量添加到一起,保存这个光子;然后,设置材质和贴图,以及 图像参数,调用前面的光子,直接去渲染出图。

5. 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事

文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。

1.勾选最大光线强度

2.检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)

3.检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

4.清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

5.检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

6.换vray版本渲染

7.将场景材质灯光转换为vr场景

8.隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

6. 3DMAX 影响灯光缓存的原因

卡灯光缓存的解决方法:

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

6.检查文件参数

检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染


7.排查模型问题

通过隐藏或删除模型的方式逐步排查

7. 3ds max 渲染一个模型的时候一直没反应,一直停在建立灯光缓存的阶段,怎么回事啊

重置一次渲染设置试试,还有就是模型面数是不是很惊人。渲染时间和模型面数还有灯光和渲染图片大小精度都有关系。

8. 3D里面找不到vray灯光缓存按纽

GI面板上的二次反弹中的全局光引擎选择“灯光缓存”后,才会在下面出现相应的灯光缓存卷展栏;如果二次反弹的全局光引擎中没有“灯光缓存”可选,说明你的VRAY版本过低,“灯光缓存”应该是1.5版本后才出现的!

9. 3dmax的vr里的灯光缓存在哪谢谢

1、材料:3dsmax/vray。

10. 3d效果图渲图的时候不断的重复灯光缓存,是什么原因,

灯光缓存没设好,。,可能是没保存在本地文件夹

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