html5图片上传base64
‘壹’ 如何通过js将一base64编码的图片显示在html中
要完成这个效果,有以下几步:
将图片转化为base64编码格式。
输入<script>
var img = new Image();//创建img容器
img.src=‘这儿就是复制填写上面那一大串’;//给img容器引入base64的图片
</scirpt>
3.最后一步:
document.body.appendChild(img);//将img容器添加到html的节点中就行了。
‘贰’ php实现将HTML5中Canvas图像保存到服务器的方法
本文实例讲述了PHP实现将HTML5中Canvas图像保存到服务器的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
一、问题:
在几年前HTML5还没有流行的时候,我们的项目经理曾经向我提出这样一个需求:让项目评审专家们在评审结束时用笔在平板电脑上进行电子签名。这需要我们评审软件里提供这样一个功能:打开浏览器,登录,进入评审意见页,页面最下部有个方块区域,用户在这里用触摸笔进行签名,然后这个签名将会保持的服务器上。
这样的一个需求在当时是让我大费周折,但如今想起来,如果用html5的canvas实现,真是太简单了。在《在HTML5
Canvas中放入图片和保存为图片的方法》这篇文章里就实现了这一功能。
二、解决方法:
之前说了很多如何将canvas图像保存成图片并下载的方法,但这些方法都是将图片保存到客户端,而我们的签名需求是需要将canvas的内容保存到服务器端,如何实现?
其实很简单,看完下面的这段PHP代码,相信你也会觉得很简单。
复制代码
代码如下:<?php
//
requires
php5
define('UPLOAD_DIR',
'images/');
$img
=
$_POST['img'];
$img
=
str_replace('data:image/png;base64,',
'',
$img);
$img
=
str_replace('
',
'+',
$img);
$data
=
base64_decode($img);
$file
=
UPLOAD_DIR
.
uniqid()
.
'.png';
$success
=
file_put_contents($file,
$data);
print
$success
?
$file
:
'Unable
to
save
the
file.';
?>
从网页上传到服务器端的图片是base64_encode转码过的Data
URL格式,数据在服务器端用base64_decode进行解码,保存成文件。
或许有一天你也会需要用到它的,觉得很有用的话就收藏一下吧!
希望本文所述对大家的PHP程序设计有所帮助。
‘叁’ 如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用
getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video
标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
‘肆’ 如何使用html5实现拍照上传应用
单纯HTML5没法做 需要后台技术 你可以看下关于.NET JSP PHP 最新的NODEJS
必定有很成熟的调用摄像头拍照的接口或库。
你可能需要系统学习的有
HTML5
CSS3
JAVASCRIPT JQUERY等
选择一项你喜欢的后台语言。
‘伍’ HTML5 做的移动 web app 怎样实现从本地上传图片
当然可以,不过只能从相册里传
‘陆’ html5 canvas在线生成图片后怎么样保存到数据库(服务器端)而不是本地
canvas画布保存为图片:
functionconvertCanvasToImage(canvas){
varimage=newImage();
image.src=canvas.toDataURL("image/png");
returnimage;
canvas参数为你的canvas对象,返回一个图片对象,你可以将这个image放到网页结构中,如果要保存图像,可以将canvas.toDataURL("image/png")返回的base64格式的图片数据放到input(type=hidden)中,用户点击上传按钮(或设置表单自动提交),将base64格式的数据上传
形如:
data:image/png;base64,/oMwlEs8yMgvJVcjyMbSYaERogCC0/kYEBAG/wdxC2W2tUAAAAAElFTkSuQmCC
服务器端接收到字符串(以上字符串可以直接在浏览器中打开,IE低版本就算了,能用canvas的浏览器都可以)后根据data:image/png得知应该保存的文件类型扩展名(png),然后将base64,后面的base64编码字符串解码(后端语言实现,如PHP用base64_decode()函数),将解码后的二进制数据以二进制的形式保存到服务器上(图片形式)
如果存数据库,可以直接存base64编码,读取时候解码也行,图片建议以文件形式存储,数据库不适合存大文件
‘柒’ 如何使用HTML5实现拍照上传应用
在HTML5规范的支持下,WebApp在手机上拍照已经成为可能。在下面,我将讲解Web App如何用手机进行拍照,显示在页面上并上传到服务器。
1、 视频流
HTML5 The Media Capture
API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5的Video标
签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源(请注意目前仅Chrome和Opera支持getUserMedia。补充:请使用Opera支持HTML5的新版本,如果是Chrome,版本需为Chrome 18.0.1008+,并使用about:flags来开启WebRTC,请看下图)。
[html] view plain
<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>
视频流
2、 拍照
拍照功能,我们采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入,这一点很棒。主要代码如下:
[html] view plain
<script>
var canvas =document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var cw = vw;
var ch = vh;
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);
ctx.drawImage(video_element, 0, 0, vvw,vvh, 0,0, vw,vh);
document.body.append(canvas);
</script>
3、 图片获取
下面我们要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
[html] view plain
var imgData =canvas.toDataURL("image/png");
因为真正图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以我们实际服务器处理的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
[html] view plain
var data = imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
[html] view plain
var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串。例如PHP里:
[html] view plain
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时:
[html] view plain
$.post('upload.php',{ 'data' : data } );
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
[html] view plain
function convert_data($data){
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp = fopen($filename, 'w');
fwrite($fp, $image);
fclose($fp);
}
请注意,以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,并且你可以实现把Canvas的输出转换为图片上传的功能。这样你可以使用Canvas为用户提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦的画板功能,然后把用户编辑完的图片保存到服务器上。
‘捌’ base64的图片怎么显示在html文档里面呢
直接把图片转成的base64字符串放在图片链接里面就行,需要注意是data:开头的,给你看下今日头条logo的背景图片展示
‘玖’ ios html5 拍照上传 照片调整90度 为什么上传之后 又返回来了
它的主要功能就是上传两张人像,通过算法进行分析对比,最后得出一个相似度的分数,以验证你们是天造地设还是颜值互补。
但是,当我们把上传的图片转换成base64格式,发送给后台时,会发现偶尔会出现问题,有一些图片本来是这样的:
柴犬
处理之后却变成了这样:
柴犬2
经过测试发现,只有iOS手机竖着拍的照片才会出现这样的问题,而iOS手机横着拍的照片、Android手机拍的照片以及通过屏幕截图、网络下载等途径获得的图片都不会产生这个问题。
那么,这到底是为什么呢?
在开发过程中,由于时间紧迫,未求甚解,使用了github上的一个开源项目 lrz.js 来解决此问题,这个工具的主要用途是在尽量保证图片质量的前提下压缩图片的大小,但同时也附带了图片旋转角度纠正的功能。
通过阅读 lrz.js 的源代码,我发现它引入了一个叫做 exif.js 的库来实现旋转角度的纠正,它提供了js读取图像的原始数据的功能扩展,例如:拍照方向、相机设备型号、拍摄时间、ISO 感光度、GPS 地理位置等数据。而拍照方向就是关键所在!
exif.js 获取图像的拍照方向的代码如下:
EXIF.getData(IMG_FILE, function () { // IMG_FILE为图像数据
var orientation = EXIF.getTag(this, "Orientation");
console.log("Orientation:" + orientation); // 拍照方向
});
获取拍照方向的结果为1-8的数字:
拍照方向信息
注意:对于上面的八种方向中,加了*的并不常见,因为它们代表的是镜像方向,如果不做任何的处理,不管相机以任何角度拍摄,都无法出现镜像的情况。
这个表格代表什么意义?我们来看第一行,值为1时,右边两列的值分别为:Row #0 is Top,Column #0 is Left side,其实很好理解,它表示照片的第一行位于顶端,而第一列位于左侧,那么这张照片自然就是以正常角度拍摄的。
而这8种结果,就是第一行与第一列所在的位置的8种组合。
那么,我们来测试一下iOS手机横着拍的照片,来看看它的拍照方向是什么呢?
测试1
结果是1,即以正常角度拍摄的,其实也就是原图啦~
那么,我们再测试一下iOS手机竖着拍的照片,来看看它的拍照方向是什么呢?
测试2
原来是6!即第一行位于右侧,第一列位于顶端,其实相当于将照片顺时针旋转了90度!
所以,实际上iOS手机竖着拍出的照片与横着拍出的照片其本质上是一样的,只不过竖着拍出的照片被添加了一个顺时针旋转90°的拍照方向,所以显示的时候,就变成了上下边窄左右边宽的状态,其实也就是横着拍的照片顺时针旋转90°而成的~
那么明白了这些,文章开头所说的照片旋转bug的原因,也就很简单啦~
其实就是当我们在前端对图片进行像素处理或者drawInRect等操作之后,照片的Orientaion信息,即为拍照方向信息被删除了,所以iOS手机竖着拍的照片又回到了横着的状态,看起来也就是逆时针旋转了90°!
那么如何纠正这个旋转角度呢?
其实思路也很简单:在处理图片之前,先读取并保存图片的拍照方向信息,然后在处理图片之后,再根据拍照方向,对图片进行相应的调整,lrz.js 中的代码如下:
switch (orientation) {
case 3:
ctx.rotate(180 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.width, -resize.height, resize.width, resize.height);
break;
case 6:
ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, 0, -resize.width, resize.height, resize.width);
break;
case 8:
ctx.rotate(270 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.height, 0, resize.height, resize.width);
break;
case 2:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, 0, 0, resize.width, resize.height);
break;
case 4:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(180 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.width, -resize.height, resize.width, resize.height);
break;
case 5:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, 0, -resize.width, resize.height, resize.width);
break;
case 7:
ctx.translate(resize.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.rotate(270 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -resize.height, 0, resize.height, resize.width);
break;
default:
ctx.drawImage(img, 0, 0, resize.width,resize.height);
}
其中,translate是平移变换,scale(-1,1)是向左翻转,rotate是顺时针旋转。
举例说明 case 2,当图片的拍照方向为2时,即第一行位于顶端,而第一列位于右侧,其实相当于把照片进行了左右的翻转。所以,这里对图片的操作是,先向右平移等于图片宽度的距离,再向左翻转,这相当于以图片水平方向的对称轴为轴进行了左右翻转,然后再以(0,0)为起始点绘制原宽高的图片,即完成了对拍照方向的纠正。
最后
经过一系列的测试,发现确实只有iOS手机的竖拍照片与横拍照片是通过拍照方向来区别的,Android手机无论竖拍还是横拍的照片,拍照方向都为1,也就是说即使丢失了拍照方向这一信息,也不会影响到图片的旋转角度。而手机或电脑的屏幕截图、网络上的图片、通过PS制作的图片等也是如此。
作者:任无名F
链接:http://www.jianshu.com/p/ad4501db178e
来源:简书
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
‘拾’ 图片上传到服务器后,如何转换成代码在网站上显示
可以使用html5,要将图片转换成base64需要使用到一个html5的接口FileReader.readAsDataURL()接口说明,这个接口可以将文件转换成base64编码格式,并且再以data:URL的形式展现出来
思路
1.创建三个html标签,input用来上传图片,textarea用来显示base64代码,因为base64代码内容很多所以使用textarea标签,p标签用来显示图片。
2.使用js调用html5的FileReader.readAsDataURL()的API,声明三个变量用于控制图片上传,base64代码显示以及图片的显示。
3.img_upload.addEventListener('change',readFile,false);添加一个监听事件,如果上传文件发生变化就执行readFile函数。
4.readFile函数的内容就是调用接口,将图片转换成base64再输出。
5.在执行转换和输出之前先判断一下上传文件是不是图片。