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phph5图片上传

发布时间: 2022-06-02 07:36:35

⑴ 如何使用html5实现拍照上传应用

单纯HTML5没法做 需要后台技术 你可以看下关于.NET JSP php 最新的NODEJS
必定有很成熟的调用摄像头拍照的接口或库。
你可能需要系统学习的有
HTML5
CSS3
JAVASCRIPT JQUERY等
选择一项你喜欢的后台语言。

⑵ 怎样用html5实现拖拽上传文件

,首先要判断拖入的文件是否符合要求,包括图片类型、大小等,然后获取本地图片信息,实现预览,最后上传。
$(function(){
...接上部分
var box = document.getElementById('drop_area'); //拖拽区域
box.addEventListener("drop",function(e){
e.preventDefault(); //取消默认浏览器拖拽效果
var fileList = e.dataTransfer.files; //获取文件对象
//检测是否是拖拽文件到页面的操作
if(fileList.length == 0){
return false;
}
//检测文件是不是图片
if(fileList[0].type.indexOf('image') === -1){
alert("您拖的不是图片!");
return false;
}

//拖拉图片到浏览器,可以实现预览功能
var img = window.webkitURL.createObjectURL(fileList[0]);
var filename = fileList[0].name; //图片名称
var filesize = Math.floor((fileList[0].size)/1024);
if(filesize>500){
alert("上传大小不能超过500K.");
return false;
}
var str = "<img src='"+img+"'><p>图片名称:"+filename+"</p><p>大小:"+filesize+"KB</p>";
$("#preview").html(str);

//上传
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("post", "upload.php", true);
xhr.setRequestHeader("X-Requested-With", "XMLHttpRequest");

var fd = new FormData();
fd.append('mypic', fileList[0]);

xhr.send(fd);
},false);
});

⑶ 如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

⑷ HTML5 做的移动 web app 怎样实现从本地上传图片

当然可以,不过只能从相册里传

⑸ h5页面怎么转PHP

对于交互性较强建议原生态开发,而那些大量数据展示的,做H5嵌套进原生框架中,这样APP会有良好的体验。同样在这种情况下,混合开发对于全原生态开发下来说是缩短工期,而对比H5来说,将来的可扩展性和用户体验得到保证。

⑹ 从来没接触过krpano,最近有个项目需要用php做全景项目,那种直接上传图片,然后用krpano实现漫游的全景图

可以找一下720云的源码,淘宝上都有卖

⑺ html5拖拽图片上传,怎么获得图片原始尺寸

用后台语言去获取不就可以了。为什么一定要在前端来获取图片原始大小呢?即使你要在前端实用,比如PHP获取到了以后还是可以通过变量传递给前端的。至于PHP怎么获取图片原始大小这个网上很容易找到资料!

⑻ php上传小问题

Warning: (Array)
说明你给的参数是个数组
$_FILES[upfile]; 用错
应是$_FILES[upfile][tmp_name] 这个是被上传文件在服务器上时的临时文件名一般是像这样d:/tmp/E124e23hj43h2j2k3h54j6l
$_FILES[upfile][name]是文件的原文件名,没用,不过想让上传后文件和原文件一样就
($_FILES[upfile][tmp_name],$_FILES[upfile][name])
-------------
再教你一招
可以输出变量看看都是什么再用.
输出数组用 print_r($array)
把中间变量输出看看错没错,错在哪,改完错再注释掉,这就叫调试

⑼ H5怎么制作是什么

完整的H5页面的制作流程为:策划案——原型图——文案拟定——视觉设计——动画设计——音效编辑——代码或工具实现——上线这是一种比较理想的作业流程,一般到了一定规模的制作公司会采用这种方式。如果公司的细分程度做不到这么细的话,那就身兼数职,但是流程是不变的。

1、H5页面正规流程下需要用什么软件制作(不要网上那种几张图片摆摆自动生成的)策划阶段:word、PPT,我还见过用excel做策划案的(还做得相当不错呢)原型:墨刀、OmniGraffle、Origami、乎之原型、Easel、Prott(其实我常常就是在纸上画出来,然后丢给设计童鞋,如果是设计童鞋参与到策划阶段,可以直接出简单的手绘稿)视觉设计:PS、AI动画设计:AE,C4D音效编辑:garageband、finalcut、AdobePremiere实现:大众型工具:MAKA、兔展、易企秀,还有很多,也很优秀。利用模板,支持一定范围的自由创作。

2、需要用到哪些技术(比如哪些程序语言)Html5,、CSS3、js、three.js、webGL、node.js、SVG、PHP……如果是做H5的游戏,那就涉及到egret和layabox和cocos,我们用egret多些。哦对了,还有一些开发接口:网络API、微信红包API、还有图片识别和声音识别的接口。

⑽ PHP、HTML5上传图片自动压缩问题

给你个图片处理的类吧,图片剪裁处理后,也就等于将图片压缩了。

/**
*图像处理类
*============================================================================
*Copyright2014大秦科技,并保留所有权利。
*网站地址:http://www.qintech.net;
*============================================================================
*/
classImage{

//生成缩略图的方式
public$thumbType;
//缩略图的宽度
public$thumbWidth;
//缩略图的高度
public$thumbHeight;
//生成缩略图文件名后缀
public$thumbEndFix;
//缩略图文件前缀
public$thumbPreFix;

/**
*构造函数
*/
publicfunction__construct(){
$this->thumbType=1;
$this->thumbWidth=120;
$this->thumbHeight=60;
$this->thumbPreFix='';
$this->thumbEndFix='_thumb';
}

/**
*检测是否为图像文件
*@param$img图像
*@returnbool
*/
privatefunctioncheck($img){
$type=array(".jpg",".jpeg",".png",".gif");
$imgType=strtolower(strrchr($img,'.'));
returnextension_loaded('gd')&&file_exists($img)&&in_array($imgType,$type);
}

/**
*获得缩略图的尺寸信息
*@param$imgWidth原图宽度
*@param$imgHeight原图高度
*@param$thumbWidth缩略图宽度
*@param$thumbHeight缩略图的高度
*@param$thumbType处理方式
*1固定宽度高度自增2固定高度宽度自增3固定宽度高度裁切
*4固定高度宽度裁切5缩放最大边原图不裁切
*@returnmixed
*/
privatefunctionthumbSize($imgWidth,$imgHeight,$thumbWidth,$thumbHeight,$thumbType){
//初始化缩略图尺寸
$w=$thumbWidth;
$h=$thumbHeight;
//初始化原图尺寸
$cuthumbWidth=$imgWidth;
$cuthumbHeight=$imgHeight;
switch($thumbType){
case1:
//固定宽度高度自增
$h=$thumbWidth/$imgWidth*$imgHeight;
break;
case2:
//固定高度宽度自增
$w=$thumbHeight/$imgHeight*$imgWidth;
break;
case3:
//固定宽度高度裁切
$cuthumbHeight=$imgWidth/$thumbWidth*$thumbHeight;
break;
case4:
//固定高度宽度裁切
$cuthumbWidth=$imgHeight/$thumbHeight*$thumbWidth;
break;
case5:
//缩放最大边原图不裁切
if(($imgWidth/$thumbWidth)>($imgHeight/$thumbHeight)){
$h=$thumbWidth/$imgWidth*$imgHeight;
}elseif(($imgWidth/$thumbWidth)<($imgHeight/$thumbHeight)){
$w=$thumbHeight/$imgHeight*$imgWidth;
}else{
$w=$thumbWidth;
$h=$thumbHeight;
}
break;
default:
//缩略图尺寸不变,自动裁切图片
if(($imgHeight/$thumbHeight)<($imgWidth/$thumbWidth)){
$cuthumbWidth=$imgHeight/$thumbHeight*$thumbWidth;
}elseif(($imgHeight/$thumbHeight)>($imgWidth/$thumbWidth)){
$cuthumbHeight=$imgWidth/$thumbWidth*$thumbHeight;
}
//}
}
$arr[0]=$w;
$arr[1]=$h;
$arr[2]=$cuthumbWidth;
$arr[3]=$cuthumbHeight;
return$arr;
}

/**
*图片裁切处理
*@param$img原图
*@paramstring$outFile另存文件名
*@paramstring$thumbWidth缩略图宽度
*@paramstring$thumbHeight缩略图高度
*@paramstring$thumbType裁切图片的方式
*1固定宽度高度自增2固定高度宽度自增3固定宽度高度裁切
*4固定高度宽度裁切5缩放最大边原图不裁切6缩略图尺寸不变,自动裁切最大边
*@returnbool|string
*/
publicfunctionthumb($img,$outFile='',$thumbWidth='',$thumbHeight='',$thumbType=''){
if(!$this->check($img)){
returnfalse;
}
//基础配置
$thumbType=$thumbType?$thumbType:$this->thumbType;
$thumbWidth=$thumbWidth?$thumbWidth:$this->thumbWidth;
$thumbHeight=$thumbHeight?$thumbHeight:$this->thumbHeight;
//获得图像信息
$imgInfo=getimagesize($img);
$imgWidth=$imgInfo[0];
$imgHeight=$imgInfo[1];
$imgType=image_type_to_extension($imgInfo[2]);
//获得相关尺寸
$thumb_size=$this->thumbSize($imgWidth,$imgHeight,$thumbWidth,$thumbHeight,$thumbType);
//原始图像资源
$func="imagecreatefrom".substr($imgType,1);
$resImg=$func($img);
//缩略图的资源
if($imgType=='.gif'){
$res_thumb=imagecreate($thumb_size[0],$thumb_size[1]);
$color=imagecolorallocate($res_thumb,255,0,0);
}else{
$res_thumb=imagecreatetruecolor($thumb_size[0],$thumb_size[1]);
imagealphablending($res_thumb,false);//关闭混色
imagesavealpha($res_thumb,true);//储存透明通道
}
//绘制缩略图X
if(function_exists("imageresampled")){
imageresampled($res_thumb,$resImg,0,0,0,0,$thumb_size[0],$thumb_size[1],$thumb_size[2],$thumb_size[3]);
}else{
imageresized($res_thumb,$resImg,0,0,0,0,$thumb_size[0],$thumb_size[1],$thumb_size[2],$thumb_size[3]);
}
//处理透明色
if($imgType=='.gif'){
imagecolortransparent($res_thumb,$color);
}
//配置输出文件名
$imgInfo=pathinfo($img);
$outFile=$outFile?$outFile:dirname($img).'/'.$this->thumbPreFix.$imgInfo['filename'].$this->thumbEndFix.".".$imgInfo['extension'];

Files::create(dirname($outFile));
$func="image".substr($imgType,1);
$func($res_thumb,$outFile);
if(isset($resImg))
imagedestroy($resImg);
if(isset($res_thumb))
imagedestroy($res_thumb);
return$outFile;
}

}
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