渲染帧缓存区色温
⑴ 用vray2.0 max2012 渲染后,帧缓存与保存图像显示不一致,保存后色调偏灰,请指点
把output camma的值调成1.0就ok了,刚试过了,我的问题已经解决了。如图:
⑵ vray帧缓冲区的作用
Vray的渲染而改变内容的那一部分图形内存区域叫做帧缓存(frame buffer)。
一个支持Vray渲染的窗口 (即帧缓存) 可能包含以下的组合:
· 至多4个颜色缓存
· 一个深度缓存
· 一个模板缓存
· 一个积累缓存
· 一个多重采样缓存
为了能够执行双缓存构架,大多数图形硬件同时支持前后缓存。这将允许应用程序在显示前缓存(可见的)的时候渲染到后缓存(离屏缓存)。当渲染结束的时候,这两个缓存进行交换,以便已经完成渲染的缓存像前缓存一样进行显示,这样渲染就能在后缓存重新开始了。一旦使用双缓存,在绘制过程当中用户将不能看到图像。这种技术通常被用来实现实时交互的平滑动画。
如果为左眼和右眼各实现一个颜色缓存的话,那么就可以支持立体视觉效果了。双缓存技术由前后缓存来支持。因此一个双缓存的立体视觉将会有4各颜色缓存:前左,前右,后左,后右。一个普通的(非立体的)双缓存窗口将会仅仅有前后两个缓存。一个单缓存的窗口将会只有一个缓存。
如果绘制3D对象时需要剔除隐藏表面的话,深度缓存是必要的。这个缓存在每个象素上存储了显示对象的深度值。当绘制附加对象的时候,会在每个象素上进行深度比较,这样就能决定新的对象是否可见。
模板缓存用来进行复杂的掩模(masking)操作。一个复杂的形状可以存储在模板缓存里,然后绘制子序列操作可以使用模板缓存里的内容来决定是否更新象素。
积累缓存是一个颜色缓存,不过典型地它有比颜色缓存更高的精度。这就允许一些图像通过积累产生一些合成的图像。比如说一个作用就是可以在积累缓存里对一个对象随着他的运动绘制一些帧数。在积累缓存中的象素除以帧数以后,结果图像就展现出了运动模糊效果。相似的技巧也可以用来模拟景深效果以及高质量的全屏抗锯齿。
而通常的,当一个对象被绘制的时候,对于某个图元是否影像屏幕上的象素,会做一个单独的决议。多重采样缓存正是这样一个缓存,它允许每个渲染的对象在象素内被采样多次,以进行高质量的全屏抗锯齿,而不必对这个对象渲染多次。每个象素内的采样包括:颜色,深度,模板信息。每个象素采样的次数当然是必须的。当窗口包含多重采样缓存的时候,它将不回包括单独的深度或者是模板缓存。随着对象的渲染,颜色样本会被组合生成一个单一的颜色值,然后这个颜色值被传递,并写入到颜色缓存里。因为他们包括窗口中每个象素的多个颜色、深度以及模板样本(通常是4,8或者是16),因此多重采样缓存会消耗相当数量的离屏缓存。
⑶ 3d max渲染出来的图总是偏暗,怎么调
1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的
2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
⑷ 3dmax渲染保存和克隆帧缓存的图比渲染的图暗很多,14版,怎么让它调回来,之前是默认开了gamm
在顶部菜单栏中,选择执行“自定义--首选项”命令,打开“首选项”对话框,选择“Gamma和LUT”标签,在这里就可以对Gamma值进行调整了。请采纳。
⑸ 3dmax 2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和在软件中看到的有很大明暗差别什么原因
1,首先你渲染器上把帧缓存给打开了,打开之后你渲染完图片他的下边是有很多的工具的,这些工具默认的或者你修改过参数,图片就会变暗是3DMAX软件设置问题,就是渲染器设置问题
2,在顶部菜单栏中,选择执行“自定义--首选项”命令,打开“首选项”对话框,选择“Gamma和LUT”标签,在这里就可以对Gamma值进行调整了。请采纳。
⑹ 3DMAX渲染出来的图像偏暗,场景中明明加了太阳光和平行光怎么还是很暗呢需要设置哪里呢
1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的
2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
⑺ 3ds max中vray帧缓存有什么作用,如何使用
3ds max中vray帧缓存可以在 渲染出最终图像之前,看到光子传递过程,具体表现就是渲染时,渲染帧里框框在移动后,还没有出现最终图,但能看到大概的光的发布及场景对象。
vray还可以提供局部渲染和鼠标跟踪渲染等。
启用vray内置帧缓存方法:
⑻ 郁闷,为什么帧缓存和MAX自带帧渲染出来的图差距这么大帧缓存渲染出的图可以调节吗
帧缓存渲染不受max本身GAMMA值影响,自带渲染受其影响,这个说起来很复杂,简单的就是,max自身GAMMA值如果是1的话,两个渲出来的就一样,如果是2.2,自带渲染器渲出来的就受影响而更亮,帧缓存不受影响还是之前的亮度,相比起来,两种渲染出来的图就有了明暗的差别!我标的这个就是max自身gamma值。
⑼ 3dmax 2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和在软件中看到的有很大明暗差别
3dsmax2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和帧缓存的相差大,可以用以下两个方法解决:
1 在首选项设置里,去掉 启用Gamma/LUT校正 的勾,这样渲染出来的图和保存的图就是一样的对比度了。
⑽ 3dmax 中的VR插件的帧缓冲区有什么用
因为不是所有的渲染图最终都有用需要保存的,所以有了帧缓存区,帧缓存区就是临时存放渲染图的地方,会临时存放在内存里,每次关3d自动清空,没关之前可以重新调出来看,真的出了最终图再手动保存就行