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unity缓存

发布时间: 2022-05-28 07:29:13

A. 怎么把unity中的缓存转移到其它盘

点击Edit,然后点击Preferences...

B. unity3d网页小游戏加载后,缓存中的unity3d文件就是当初发布时生成的文件吗

不是发布时的,而是发布后的‘不是源文件’发布时的文件要入侵后台才能得到,不过这是侵害知识产权的行为。

C. unity使用www加载文件有缓存怎么办

可以用代码清除缓存,也可以在加载的时候换个版本号

D. unity3d编辑器怎么清除本地存储

删除资源代码:File.Delete(path)。

Unity中只有AddComponent,没有RemoveComponent。移除组件如果是运行中用Destroy,如果是编辑器脚本用DestroyImmediate。

销毁资源:DestroyImmediate(component, true)。第一个参数是组件类型,后面的bool参数是是否允许销毁资源文件。

背景:

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。

全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和GooglePlay上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

E. 想问一下unity_jail是什么文件对手机有影响吗删除了会有影响吗

摘要 这文件是负责存放一些有的没的的缩略图,相当于缓存,删掉后没啥影响,只是它会自动重建

F. 怎么清楚unity 3d的缓存

按住shift,重新用鼠标在画上草的位置滑动就好。
如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问

G. 如何用unity3D对游戏运行性能进行优化

大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题, 也是必须要解决的问题。

上面我们例举在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题, 每种问题引起的原因有很多多,但是我们可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更优,从而减少这些情况的发生。对于性能优化我们大体可以从四个大方向去优化,即:CPU,GPU, 内存以及网络和IO,下面给大家一一讲解:

GPU优化,GPU的职责就是负责游戏中所有的图像、特效的渲染。GPU的消耗过高会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等情况,严重影响游戏体验。对于游戏来讲这是致命的。关于CPU优化大家可以从以下几方面入手:

1、资源优化,比如合理规划图集,指定合理的粒子效果,约定模型的三角面数

2、简化着色器,使用多级纹理与材质贴图技术相结合

3、使用LOD技术、遮挡剔除等技术,减少GPU绘制的数量

4、针对不同的系统平台使用对应的压缩格式。

5、优化显存带宽

游戏渲染可以说是游戏的心脏,所以GPU的优化显得尤为重要,需要开发者格外的重视

内存优化,内存的功能我就不多介绍了, 相信大家都了解。由于内存不足所导致的问题有闪退,卡死等。对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。三是降低资源的质量,这是一种有损的优化,不到最后一般不用,当然我们也可以根据不同的设备使用不同质量的资源,将损失降到最低。

网络和IO优化, 他们主要负责资源的加载, 可能是网络的或者本地的。网络不好,或者资源加载时间过长会让大大降低用户体验。因此在CPU、GPU、内存优化后我们同时也不能忽略网络与IO优化,对于网络与IO的优化,大家可以从以下几方面入手:

1、限制短时间内的发包率

2、合理优化包大小,减少包的冗余数据,降低网络请求次数

3、对回包进行分帧处理,及时响应

4、使用独立线程、协程等手段优化资源加载。

H. unity3d webplayer ie运行时内存达到1.3g,导致浏览器崩溃。

Unity3D插件一个比较令人吐血的功能是,一旦游戏的资源文件下载失败,可能你永远都无法再次进入游戏。目前官方没有给出比较好的方案,只能通过手工清除缓存。对于普通玩家来说,手工,就意味着痛苦。于是做了一个简单的命令行工具,只要双击,就能帮你解除痛苦。
首先,关闭浏览器(IE或者360)
难后,按照以下步骤操作
1:打开记事本,复制以下带到记事本中,另存为clear.bat
(目前只支持xp系统和ie,360浏览器,其他系统和浏览器将陆续更新)
@echo offecho "正在清理Unity缓存..."cd %userprofile%\Local Settings\Application Data\Unity\WebPlayerrd /s /q cacheecho "清除Unity缓存完成!"
@echo offecho 正在清除IE缓存文件,请稍等......del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\*.*"echo 清除IE缓存完成!
2 双击运行clear.bat

打字真累!!!

I. unity没保存能找回吗

可以在缓存文件里面找到。
找到项目所在的目录中(这个文件目录页包含了Assets目录),进入该目录下的Temp/Backupscenes目录,在其中您会发现0.backup文件,而这个就是保存场景的文件。
接着最关键的步骤就是复制这个文件,并将其拷贝以替换之前的场景文件。然后将该文件的扩展名设置为unity,以使此文件可识别为unity场景文件。

J. unity使用abc文件制作的点缓存动画在编辑器正常,但是打包出来就出现模型消失或者有的动作混乱,

摘要 1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用了需要顶点色参与的shader),导入模型时不要同时导入材质,要制作成预置后再指定材质,

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