houdini缓存
Ⅰ houdini pyro缓存文件路劲怎么改
在缓存节点里的geometry file里更改就行了,比如filecache,dop IO
Ⅱ houdini里输出bgeo缓存时,save background这选项是什么意思
这个选项的意思是后台保存,不是保存背景;
适用于模型网格量很大的情况,后台保存时不占用前台的资源,Houdini不容易卡死~如果你用Nuke输出过文件序列就会明白~
Houdini的问题可以去ReoFX的“线上交流”版块提问。
Ⅲ houdini缓存默认路径在哪
:DOP的在DOPNET的节点包页面上在OBJ模块里设置
Ⅳ 请教一个关于houdini缓存bgeo的问题
第一种方法:File -> Import -> Geometry
第二种方法:新建一个Geometry节点,里面默认有个File节点,点击File节点,点击参数Geometry File右侧的图标,便可选择你想导入的.obj文件了。
Ⅳ 使用呆猫云桌面如何解决Houdini特效解算难题
呆猫XDEMO提供的云端解算方案则可帮助用户完美规避这种尴尬,一举解决该问题。简单来说,用户使用三维软件在本地制作完成后,可在呆猫云桌面上将模型资产进行云端解算,生成的庞大缓存文件可存储至呆猫专属存储网盘中,不占用本地存储空间。呆猫连渲染这步也一并帮用户解决!只需在呆猫云桌面打开文件并加载缓存,登录渲云影视客户端,将待渲染的文件资产传输至渲云影视客户端渲染,这个步骤用户可同时申请多台云电脑操作,大幅缩减上传时长,最终用户只需将渲染结果文件传输至本地即可。
通过呆猫,实现了云端解算至云端渲染的完整制作流程,它的优势十分明显,归纳为三点:高算力、高内存、高性能传输,其弹性灵活的使用方式,让用户随时随地get高算力。
Ⅵ houdini cooki怎么用
是说cookie节点么?你可以放在一堆的point vop或者粒子变换节点后面,设置好缓存大小之后,从头开始播放一遍就可以了,然后你会发现再次回放的时候不用解算了,还可以随便跳帧查看,甚至往回拉。原理就是它把每一帧的信息都存在内存里了,在上游节点改变之前不会再运算(也因此根据信息量和播放时间,会占据成正比的内存,即用空间换时间嘛
Ⅶ 为什么houdini cache的时候解算错误
有几种原因供你参考:1,软件版本问题,部分版本与电脑兼容不稳定造成解算错误甚至卡死的现象,(建议更换版本)。2,节点连接不当,数据流通错误造成停止解算的现象,(建议重新检查节点排布及参数设置)。3,缓存节点自身缺陷造成,(改用其他节点完成缓存)。
Ⅷ houdini球表面上如何做海面置换
1、工具架上的置换,看一下是出了一个缓存,来存储oceanspectrum的信息。
2、然后打在oceansurface上面。
3、设置好对应的路径,最后拿一个面片渲染。
4、最后点击结果(chou)即可完成houdini球表面上做海面置换。
Ⅸ houdini蓝条缓存
可以参考以下资料
想要成为一个成功的艺术家,了解如何管理你在Houdini创建的所有文件是非常重要的。一个典型的场景文件可能在磁盘上有外部依赖项,管理这些依赖项非常重要,特别是当您将文件移动到另一台计算机上时。
在Houdini中你将经常使用一些文件格式。其中一些是Houdini工作流独有的,而另一些是行业通用的,如Alembic或EXR。
项目目录虽然Houdini可以处理分散在硬盘上的文件,但这将使分享文件和管理文件依赖变得更困难。最好使用File>New Project来设置项目目录,或者使用File>Set Project来选择现有的项目目录作为工作的主目录。这样可以更容易地设置项目文件的本地依赖项。
Ⅹ houdini粒子缓存精度在哪调
叶子换成那个精度在哪里调的话?他肯定有开关啊,那个开关调就可以的。