可配置程序怎么设计
㈠ 怎样实现java系统的可配置性
一个小型的网站,比如个人网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性能的要求都很简单,随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是原来简单的html静态网站所能比拟的。
大型网站,比如门户网站。在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。但是除了这几个方面,还没法根本解决大型网站面临的高负载和高并发问题。
上面提供的几个解决思路在一定程度上也意味着更大的投入,并且这样的解决思路具备瓶颈,没有很好的扩展性,下面我从低成本、高性能和高扩张性的角度来说说我的一些经验。
1、HTML静态化
其实大家都知道,效率最高、消耗最小的就是纯静态化的html页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统CMS,像我们常访问的各个门户站点的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。
除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化,有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。
同时,html静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以考虑使用html静态化来实现,比如论坛中论坛的公用设置信息,这些信息目前的主流论坛都可以进行后台管理并且存储再数据库中,这些信息其实大量被前台程序调用,但是更新频率很小,可以考虑将这部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样避免了大量的数据库访问请求。
2、图片服务器分离
大家知道,对于Web服务器来说,不管是Apache、IIS还是其他容器,图片是最消耗资源的,于是我们有必要将图片与页面进行分离,这是基本上大型网站都会采用的策略,他们都有独立的图片服务器,甚至很多台图片服务器。这样的架构可以降低提供页面访问请求的服务器系统压力,并且可以保证系统不会因为图片问题而崩溃,在应用服务器和图片服务器上,可以进行不同的配置优化,比如apache在配置ContentType的时候可以尽量少支持,尽可能少的LoadMole,保证更高的系统消耗和执行效率。
3、数据库集群和库表散列
大型网站都有复杂的应用,这些应用必须使用数据库,那么在面对大量访问的时候,数据库的瓶颈很快就能显现出来,这时一台数据库将很快无法满足应用,于是我们需要使用数据库集群或者库表散列。
在数据库集群方面,很多数据库都有自己的解决方案,Oracle、Sybase等都有很好的方案,常用的Mysql提供的Master/Slave也是类似的方案,您使用了什么样的DB,就参考相应的解决方案来实施即可。
上面提到的数据库集群由于在架构、成本、扩张性方面都会受到所采用DB类型的限制,于是我们需要从应用程序的角度来考虑改善系统架构,库表散列是常用并且最有效的解决方案。我们在应用程序中安装业务和应用或者功能模块将数据库进行分离,不同的模块对应不同的数据库或者表,再按照一定的策略对某个页面或者功能进行更小的数据库散列,比如用户表,按照用户ID进行表散列,这样就能够低成本的提升系统的性能并且有很好的扩展性。sohu的论坛就是采用了这样的架构,将论坛的用户、设置、帖子等信息进行数据库分离,然后对帖子、用户按照板块和ID进行散列数据库和表,最终可以在配置文件中进行简单的配置便能让系统随时增加一台低成本的数据库进来补充系统性能。
4、缓存
缓存一词搞技术的都接触过,很多地方用到缓存。网站架构和网站开发中的缓存也是非常重要。这里先讲述最基本的两种缓存。高级和分布式的缓存在后面讲述。
架构方面的缓存,对Apache比较熟悉的人都能知道Apache提供了自己的缓存模块,也可以使用外加的Squid模块进行缓存,这两种方式均可以有效的提高Apache的访问响应能力。
网站程序开发方面的缓存,Linux上提供的Memory Cache是常用的缓存接口,可以在web开发中使用,比如用Java开发的时候就可以调用MemoryCache对一些数据进行缓存和通讯共享,一些大型社区使用了这样的架构。另外,在使用web语言开发的时候,各种语言基本都有自己的缓存模块和方法,php有Pear的Cache模块,Java就更多了,.net不是很熟悉,相信也肯定有。
5、镜像
镜像是大型网站常采用的提高性能和数据安全性的方式,镜像的技术可以解决不同网络接入商和地域带来的用户访问速度差异,比如ChinaNet和ENet之间的差异就促使了很多网站在教育网内搭建镜像站点,数据进行定时更新或者实时更新。在镜像的细节技术方面,这里不阐述太深,有很多专业的现成的解决架构和产品可选。也有廉价的通过软件实现的思路,比如Linux上的rsync等工具。
6、负载均衡
负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的终极解决办法。
负载均衡技术发展了多年,有很多专业的服务提供商和产品可以选择,我个人接触过一些解决方法,其中有两个架构可以给大家做参考。
1)硬件四层交换
第四层交换使用第三层和第四层信息包的报头信息,根据应用区间识别业务流,将整个区间段的业务流分配到合适的应用服务器进行处理。 第四层交换功能就象是虚IP,指向物理服务器。它传输的业务服从的协议多种多样,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他协议。这些业务在物理服务器基础上,需要复杂的载量平衡算法。在IP世界,业务类型由终端TCP或UDP端口地址来决定,在第四层交换中的应用区间则由源端和终端IP地址、TCP和UDP端口共同决定。
在硬件四层交换产品领域,有一些知名的产品可以选择,比如Alteon、F5等,这些产品很昂贵,但是物有所值,能够提供非常优秀的性能和很灵活的管理能力。Yahoo中国当初接近2000台服务器使用了三四台Alteon就搞定了。
2)软件四层交换
大家知道了硬件四层交换机的原理后,基于OSI模型来实现的软件四层交换也就应运而生,这样的解决方案实现的原理一致,不过性能稍差。但是满足一定量的压力还是游刃有余的,有人说软件实现方式其实更灵活,处理能力完全看你配置的熟悉能力。
软件四层交换我们可以使用Linux上常用的LVS来解决,LVS就是Linux Virtual Server,他提供了基于心跳线heartbeat的实时灾难应对解决方案,提高系统的鲁棒性,同时可供了灵活的虚拟VIP配置和管理功能,可以同时满足多种应用需求,这对于分布式的系统来说必不可少。
一个典型的使用负载均衡的策略就是,在软件或者硬件四层交换的基础上搭建squid集群,这种思路在很多大型网站包括搜索引擎上被采用,这样的架构低成本、高性能还有很强的扩张性,随时往架构里面增减节点都非常容易。这样的架构我准备空了专门详细整理一下和大家探讨。
一:高并发高负载类网站关注点之数据库
没错,首先是数据库,这是大多数应用所面临的首个SPOF。尤其是Web2.0的应用,数据库的响应是首先要解决的。
一般来说MySQL是最常用的,可能最初是一个mysql主机,当数据增加到100万以上,那么,MySQL的效能急剧下降。常用的优化措施是M-S(主-从)方式进行同步复制,将查询和操作和分别在不同的服务器上进行操作。我推荐的是M-M-Slaves方式,2个主Mysql,多个Slaves,需要注意的是,虽然有2个Master,但是同时只有1个是Active,我们可以在一定时候切换。之所以用2个M,是保证M不会又成为系统的SPOF。
Slaves可以进一步负载均衡,可以结合LVS,从而将select操作适当的平衡到不同的slaves上。
以上架构可以抗衡到一定量的负载,但是随着用户进一步增加,你的用户表数据超过1千万,这时那个M变成了SPOF。你不能任意扩充Slaves,否则复制同步的开销将直线上升,怎么办?我的方法是表分区,从业务层面上进行分区。最简单的,以用户数据为例。根据一定的切分方式,比如id,切分到不同的数据库集群去。
全局数据库用于meta数据的查询。缺点是每次查询,会增加一次,比如你要查一个用户nightsailer,你首先要到全局数据库群找到nightsailer对应的cluster id,然后再到指定的cluster找到nightsailer的实际数据。
每个cluster可以用m-m方式,或者m-m-slaves方式。这是一个可以扩展的结构,随着负载的增加,你可以简单的增加新的mysql cluster进去。
需要注意的是:
1、禁用全部auto_increment的字段
2、id需要采用通用的算法集中分配
3、要具有比较好的方法来监控mysql主机的负载和服务的运行状态。如果你有30台以上的mysql数据库在跑就明白我的意思了。
4、不要使用持久性链接(不要用pconnect),相反,使用sqlrelay这种第三方的数据库链接池,或者干脆自己做,因为php4中mysql的链接池经常出问题。
二:高并发高负载网站的系统架构之HTML静态化
其实大家都知道,效率最高、消耗最小的就是纯静态化 http://www.ablanxue.com/shtml/201207/776.shtml的html页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是 最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统CMS,像我们常访问的各个门户站点 的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限 管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。
除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化,有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。
同时,html静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以考虑使用html静态化来实现,比如论坛 中论坛的公用设置信息,这些信息目前的主流论坛都可以进行后台管理并且存储再数据库中,这些信息其实大量被前台程序调用,但是更新频率很小,可以考虑将这 部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样避免了大量的数据库访问请求高并发。
网站HTML静态化解决方案
当一个Servlet资源请求到达WEB服务器之后我们会填充指定的JSP页面来响应请求:
HTTP请求---Web服务器---Servlet--业务逻辑处理--访问数据--填充JSP--响应请求
HTML静态化之后:
HTTP请求---Web服务器---Servlet--HTML--响应请求
静态访求如下
Servlet:
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
if(request.getParameter("chapterId") != null){
String chapterFileName = "bookChapterRead_"+request.getParameter("chapterId")+".html";
String chapterFilePath = getServletContext().getRealPath("/") + chapterFileName;
File chapterFile = new File(chapterFilePath);
if(chapterFile.exists()){response.sendRedirect(chapterFileName);return;}//如果有这个文件就告诉浏览器转向
INovelChapterBiz novelChapterBiz = new NovelChapterBizImpl();
NovelChapter novelChapter = novelChapterBiz.searchNovelChapterById(Integer.parseInt(request.getParameter("chapterId")));//章节信息
int lastPageId = novelChapterBiz.searchLastCHapterId(novelChapter.getNovelId().getId(), novelChapter.getId());
int nextPageId = novelChapterBiz.searchNextChapterId(novelChapter.getNovelId().getId(), novelChapter.getId());
request.setAttribute("novelChapter", novelChapter);
request.setAttribute("lastPageId", lastPageId);
request.setAttribute("nextPageId", nextPageId);
new CreateStaticHTMLPage().createStaticHTMLPage(request, response, getServletContext(),
chapterFileName, chapterFilePath, "/bookRead.jsp");
}
}
生成HTML静态页面的类:
package com.jb.y2t034.thefifth.web.servlet;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.RequestDispatcher;
import javax.servlet.ServletContext;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.ServletOutputStream;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import javax.servlet.http.HttpServletResponseWrapper;
/**
* 创建HTML静态页面
* 功能:创建HTML静态页面
* 时间:2009年1011日
* 地点:home
* @author mavk
*
*/
public class CreateStaticHTMLPage {
/**
* 生成静态HTML页面的方法
* @param request 请求对象
* @param response 响应对象
* @param servletContext Servlet上下文
* @param fileName 文件名称
* @param fileFullPath 文件完整路径
* @param jspPath 需要生成静态文件的JSP路径(相对即可)
* @throws IOException
* @throws ServletException
*/
public void createStaticHTMLPage(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response,ServletContext servletContext,String fileName,String fileFullPath,String jspPath) throws ServletException, IOException{
response.setContentType("text/html;charset=gb2312");//设置HTML结果流编码(即HTML文件编码)
RequestDispatcher rd = servletContext.getRequestDispatcher(jspPath);//得到JSP资源
final ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();//用于从ServletOutputStream中接收资源
final ServletOutputStream servletOuputStream = new ServletOutputStream(){//用于从HttpServletResponse中接收资源
public void write(byte[] b, int off,int len){
byteArrayOutputStream.write(b, off, len);
}
public void write(int b){
byteArrayOutputStream.write(b);
}
};
final PrintWriter printWriter = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(byteArrayOutputStream));//把转换字节流转换成字符流
HttpServletResponse httpServletResponse = new HttpServletResponseWrapper(response){//用于从response获取结果流资源(重写了两个方法)
public ServletOutputStream getOutputStream(){
return servletOuputStream;
}
public PrintWriter getWriter(){
return printWriter;
}
};
rd.include(request, httpServletResponse);//发送结果流
printWriter.flush();//刷新缓冲区,把缓冲区的数据输出
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(fileFullPath);
byteArrayOutputStream.writeTo(fileOutputStream);//把byteArrayOuputStream中的资源全部写入到fileOuputStream中
fileOutputStream.close();//关闭输出流,并释放相关资源
response.sendRedirect(fileName);//发送指定文件流到客户端
}
}
㈡ 电脑怎么设计应用程序
这个是需要学习专业知识的,一般电脑设计软件应用程序是需要使用C++语言,JAV语言等等编程语言来实现的,不是随便就能设计出来的
㈢ c语言程序怎么设计
。学习的时候多读程序多思考,尽量弄明白每一条语句在程序中所起到作用。程序看多看懂了,也要记住一些基本的程序段,试着回想,自己去编,再在别人的基础上想想能不能添加新的功能。慢慢的编程思路也会有的。有条件的话,平时也可以上网看看视频教学。加油... 要进行设计,那就必须弄清楚题目中的要求,分清每一个条件,然后将每一个要求进行分析如何能够实现,该用什么语句,再将他们放到一起
形成完整的程序。
例如:求4位数据的个位和千位?
求个位,该用什么方法?用求余的方法; 求千位,又该用什么方法?用除法;如四位数为:1234 则1234%10将得到个位数4,;1234/1000则得到千位数1;然后明确后进行编程。
㈣ 软件程序的界面如何设计的
首先告诉你你所学的c语言程序设计是无法编出窗口界面,是因为你没学过Window编程.但c语言确实可以编出窗口界面来.即传统的api编程.WindowsAPI大都用c编写的.所以用c能实现vc所有功能,说到底vc封装了api最终调用的也所以是api来实现窗口的显示与消息的处理.建议你看一下Windows程序设计 你就明白了
㈤ 如何设计程序
设计程序你要决定程序的功能,然后根据功能设计相应的模块,当然具体的程序代码当然是通过高级程序语言如C、VB、VC、VFP、DELPHI等写出来的
㈥ 怎样的设计流程才高效,精确,快捷
建立敏捷统一过程框架我建议,软件企业可根据自身的实际情况,以统一过程(如 RUP)为基础建立起符合ISO 9001、SW-CMM 和CMMI SE/SW等基准的组织软件过程体系,同时包含敏捷过程(如XP、Scrum)和重型过程(如TSP)等内容。我把这种混合/集成过程体系叫做“敏捷统一过程框架”(Agile Unified Process Framework,AUPF)。
一、过程成熟度与多样性
近年来软件过程改进在国内日益得到重视,一度出现了许多组织纷纷开展 SW-CMM 商业评估的热潮。迄今全国已有近两百家软件企业通过了 SW-CMM、CMMI 各级评估(1 2 3)。这一方面说明原本作为美国军方标准(如今已成为全球通行的国际标准)的 SW-CMM、CMMI 并非高不可攀,另一方面也说明加强软件开发规范化管理、提高过程成熟度已经得到了业界的广泛认同。
婴儿洗澡椅热季促销行政侵夺科学的灾难美女博客决赛进行北京手机资费下调
与此同时,国际软件界的“敏捷热”、“统一热”也在持续升温。上世纪 90年代以DSDM、Scrum、FDD、Crystal、ASD、XP为代表的轻型软件开发方法逐渐兴起,其中又以XP对传统的“反叛”最为显着,它凭借与传统思维相悖的“极端”做法既获得了许多软件客户、管理者和开发人员的积极拥护,也遭到了传统过程维护者的激烈反驳。2001年2月敏捷联盟成立以及《敏捷软件开发宣言》的发表,标志着这场“敏捷运动”达到了一个高峰。而作为吸收了电信、国防等关键行业以及IBM、HP、Microsoft等多家国际着名软件企业过程经验的商用过程产品,统一过程RUP也在全球取得了广泛的成功。某着名咨询机构 2002 年对全球200位软件相关行业IS/IT经理进行的调查表明:RUP使用率达到了51%,远高于SW-CMM(27%)和ISO 9000(26%);而且到2003年, 大约50%的被调查者预计其50%以上的项目会使用敏捷方法,14%的被调查者认为其所有的项目会使用敏捷方法 [2] 。
承认软件过程的多样性与追求其成熟度一样重要。“ One size does not fit all ”,事实证明不存在一成不变地适合于所有项目的过程模板。由于软件过程的周境不同(如业务、资源、团队、文化),层次不同(如组织过程、项目过程、团队过程、个体过程),开发类型不同(如新产品、重用、服务、产品线),一时间出现这么多过程方法论并不足怪。
二、过程方法论对比分析
那么,敏捷、统一过程有哪些特点,与传统过程有什么不同呢?下面我们以 SW-CMM 为参照,挑选 3 个最典型的过程方法论( XP 、 RUP 和 TSP )作对比分析。
SW-CMM是一套用来评估软件组织过程成熟度的基准,阐明组织为了系统地实施软件过程改进、提高过程成熟度应该做些什么,但没有规定如何去做。它的目标通常适用于所有的软件组织或项目,用来实现目标的大部分关键做法也适合中小企业项目,而许多关键做法中的子做法主要目的是举例说明如何在大型政府、国防合同项目中实现总目标,对中小企业项目仅有参考价值。除了对过程的集成性关注不够,SW-CMM的主要缺点还在于缺少了现代软件过程的一些重要元素,其KPA主要集中在传统过程的静态文档上(如设计、需求文档,合同、计划和报告等),只有很少数的KPA强调了演进式工件(如需求、设计模型,源代码等)、开发环境的自动化水平以及基于架构的过程。 [6]
为了尽早通过评估,人们往往采用或模仿同样是由SEI开发的PSP/TSP过程。建立在PSP之上的TSP可能是迄今为止最为严格的重型过程。为了提高过程的成熟度和可预测性,TSP强调对过程进行全面精确的度量,这依赖于制作大量复杂繁琐的数据表格和文档以及固定程式化流程配合,因而培训、实施的成本很高。
RUP是一个以用例驱动、构件式架构、迭代递增式开发为基本特征,可广泛地应用于各种类型和规模项目的软件过程框架,它的基本特征与需求管理、配置变更管理、OOAD*UML可视化建模、持续检验质量等做法一起集中体现了现代软件开发的最佳实践。RUP定义了起始、细化、构造、移交4个阶段和业务建模、需求、分析设计、实现、测试、部署、配置变更管理、项目管理、环境等9个工种。阶段对应着主里程碑的划分,不同工种的工作流活动在生命周期的迭代中并发进行,具体执行强度可以按需调节,角色、活动和工件也是灵活可配置的。由于RUP提供了极其丰富的内容,所以常被误解为一个重型过程。通过定制RUP通用框架,针对具体项目去掉不必要的元素并吸收其他敏捷方法,完全可以定制出敏捷轻型的RUP过程(如RUP的XP插件)。
极限编程 XP具有强沟通、简化设计、迅速反馈等特点,一般只适合于规模小、进度紧、需求不稳定、开发小项目的小团队。在其12种做法中,测试为先、持续集成、简化设计、代码规范、现场客户、每周40小时工作制、小型发布等早已有之,并不是新的发明,但XP通过巧妙整合把它们发挥到了极致。而代码集体拥有、结对编程、重构、系统隐喻、计划游戏等做法并不是在任何情况下都适用的,使用不当往往会起到相反效果。SW-CMM与XP是互补的,Barry Boehm、Watts Humphrey等权威更认为XP与SW-CMM是哲理相容的 [5] 。主要区别在于,后者更关注过程实施在组织管理上的问题,而XP侧重于具体的过程执行和开发技术,不含有被SW-CMM认为是使良好的工程和管理实践制度化的关键基础设施。
许多团队在一定条件下实践 XP可能会收到意想不到的好效果,但纯而又纯的XP的适用面可能也很小。克莱斯勒公司的C3薪资系统项目恐怕是引用次数最多的XP成功案例,但实际上该项目后期还是由于开发团队与管理者之间的沟通出现问题而遇到了麻烦。一个经典的XP项目偏偏在其核心的沟通要素上出现问题,的确值得人们深思。 [7]
XP以代码为中心,编码和设计活动融为一体,弱化了架构,这是它与以架构为中心的RUP的最大不同,而且它没有业务建模、部署、过程管理等概念。两者也有不少共同点:它们都采用OO技术(取代传统结构化方法)、演进式迭代周期(取代传统瀑布模型),强调风险驱动,以保障可用产品的持续性交付为前提,尽量减少不必要的过程工件,使度量、文档最小化以获得弹性和应变能力。由于RUP、XP结合了具体的开发方法,因此比TSP具有更好的可操作性。
敏捷、统一过程满足了 SW-CMM绝大部分目标及2、3级KPA的要求,对4、5级KPA基本没有涉及。然而,服从类似SW-CMM这样高质量的过程框架,并不一定会开发出高质量的产品,生产出高质量产品的真正高质量的过程却理应被评估为成熟的过程 [6] 。事实上,国际上不少采用RUP的组织已经达到或超过了SW-CMM 3级的水准。通过SW-CMM评估要求组织在过程制度化建设上付出大量复杂、高成本的努力,但过程改进的有效性与复杂性、高成本之间没有必然联系。过程选择的多样性和SW-CMM目标的通用性决定了过程改进途径的多样化。
内容太多,只好再到网上查找:
来源网站:“ERP总设计师论坛”(摆渡搜索)[面向敏捷Agile栏目]
涉及:ERP解决方案||需求分析||业务建模||系统分析||信息监理;
㈦ 怎么设计程序
你用什么编程工具?
编程工具有,VB,
JAVA,VC,易语言等等
VB适合做些小工具,比如游戏外挂,病毒,专杀等等
而且最容易上手,不过不能靠这吃饭
JAVA做的东西很广泛,但是做的东西要带库,就是你做的程序别人必须安装某些东西才能用,不是很方便,毕竟是日本人做的
VC是很好的选择,很多大型网络游戏就是用它做的,不过要学它不是很容易,必学先学C
程序设计
就是先画好界面(比如说按钮啊,文字),然后写代码(程序的命令),然后生成文件
㈧ 程序怎么设计
......
procere TForm1.Print1Click(Sender: TObject);
begin //打印
PrintDialog1.Execute;
end;
procere TForm1.SpeedButton7Click(Sender: TObject);
begin//复制
richedit1.toclipboard;
end;
procere TForm1.Cut1Click(Sender: TObject);
begin //剪切
richedit1.cuttoclipboard;
end;
procere TForm1.Copy1Click(Sender: TObject);
begin //复制
richedit1.ToClipboard;
end;
procere TForm1.Paste1Click(Sender: TObject);
begin//粘贴
richedit1.PasteFromClipboard;
end;
procere TForm1.Font1Click(Sender: TObject);
begin//字体
FontDialog1.Execute;
end;
procere TForm1.Undo1Click(Sender: TObject);
begin //撤消
RichEdit1.Perform(EM_UNDO,0,0);
richedit1.CanUndo;
end;
.............
有比较详细的论文内容
和完整的代码实现部分啊
...........
请注意查看信息哦。。。
㈨ 如何给一个程序设计图形化操作界面
UI 设计。
设计一个 UI 界面,然后进行页面制作,或用div+css,或用Table。然后把页面和系统整合起来即可。
UI 设计被国人忽视的两点重要因素:
1、美观。符合美术学的美观,符合人机操作界面的美。一种以客户之上的“以人为本”的美;
2、功能。不仅要注重美,更重要的是表达功能。同样是一种以人为本的,便捷操作的功能。
以上仅代表个人观点!
㈩ 应用程序是如何设计出来的
首先要分析该程序要实现哪些功能,然后再开始设计,开始写,并且在此后逐步求精,不断完善。
写一个程序,你需要掌握一门编程语言,可以是vb,c++,c#,java等,其中vb是最容易入门的,是可视化的编程,c++编写windows程序比较难,它主要是用类。
写一个windows程序需要先设计界面,然后再设计功能,写代码