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对象存储实现原理

发布时间: 2022-05-17 12:17:45

‘壹’ 联通云的块存储采用的存储机制是

活动季云存储比较好,11个9高可靠性,成本低,易扩展,存储加速一体化解决方案,七牛云存储,注册即享,每月免费无上限上传流量

‘贰’ 求 分布式对象存储 原理 架构及Go语言实现 pdf

分布式存储架构由三个部分组成:客户端、元数据服务器和数据服务器。客户端负责发送读写请求,缓存文件元数据和文件数据。元数据服务器负责管理元数据和处理客户端的请求,是整个系统的核心组件。数据服务器负责存放文件数据,保证数据的可用性和完整性。该架构的好处是性能和容量能够同时拓展,系统规模具有很强的伸缩性。
对象存储最常用的方案,就是多台服务器内置大容量硬盘,再装上对象存储软件,然后再额外搞几台服务作为管理节点,安装上对象存储管理软件。管理节点可以管理其他服务器对外提供读写访问功能。
之所以出现了对象存储这种东西,是为了克服块存储与文件存储各自的缺点,发扬它俩各自的优点。简单来说块存储读写快,不利于共享,文件存储读写慢,利于共享。能否弄一个读写快,利 于共享的出来呢。于是就有了对象存储。

‘叁’ 快照与备份有什么区别快照是备份的其中一种么还是两种不同的概念

快照是数据存储的某一时刻的状态记录;备份则是数据存储的某一个时刻的副本。这是两种完全不同的概念。

快照和备份的区别:

快照和云硬盘备份均是重要的数据容灾手段,两者存储方案不同。

快照数据与云硬盘数据存储在一起,可以支持快速备份和恢复。

备份数据则存储在对象存储(OBS)中,可以实现在云硬盘存储损坏情况下的数据恢复。

快照当前不支持设置自动创建。备份支持设置自动创建,您可以指定备份策略,系统会根据策略自动对云硬盘进行数据备份。

存储快照的实现原理

目前,快照的实现方式均由各个厂商自行决定,但主要技术分为2类,一种是写时拷贝COW(Copy On Write),另一种,是写重定向ROW(Redirect On Write)。

写时拷贝COW(Copy-On-Write),也称为写前拷贝。

创建快照以后,如果源卷的数据发生了变化,那么快照系统会首先将原始数据拷贝到快照卷上对应的数据块中,然后再对源卷进行改写。

‘肆’ 如何往session对象保存和取出数据

1、request.getsession()可以帮你得到httpsession类型的对象,通常称之为session对象,session对象的作用域为一次会话,通常浏览器不关闭,保存的值就不会消失,当然也会出现session超时。服务器里面可以设置session的超时时间,web.xml中有一个session
time
out的地方,tomcat默认为30分钟
2、session.setattribute("key",value);是session设置值的方法,原理同java中的hashmap的键值对,意思也就是key现在为“user”;存放花珐羔貉薏股割瘫公凯的值为username,username应该为一个string类型的变量吧?看你自己的定义。
3、可以使用session.getattribute("key");来取值,以为着你能得到username的值。
4、注意:getattribute的返回值类型是object,需要向下转型,转成你的username类型的,简单说就是存什么,取出来还是什么。
5、setattribute和getattribute就是基于hashmap的put方法和get方法实现的,一般叫键值对或者key-value,即通过键找到值。例如你的名字和你的人的关系,只要一叫你的名字,你就会喊到,通过你的名字来找你的人,简单说这就是键值对的概念。
希望对你有帮助。

‘伍’ hibernate中持久太对象不能再次被保存

你在程序中获得的类对象user本身就是从数据库中获得的。hibernate存储持久态对象的原理是根据主键id是否为空,如果id为空,会自动给id赋值并将对象保存到数据库,而如果id不为空,hibernate做的最多就是update。在这个程序中,user是从数据库中获得的,id不会是空了,所以是看不出什么效果的。

‘陆’ 什么是对象存储

在2004年, ANSI 推出了基于对象的存储设备(OSD)的1.0版本规范。它定义了基于对象的存储设备的通讯协议。OSD规范描述了一个 SCSI 命令集合,由他提供一个高水平的OSD接口。这个接口允许客户端, 比如文件系统和数据库存放和索引数据。 SNIA’S 技术工作组当前正在开发OSD 规范的2.0版本,这个版本年内完成。

基于对象的存储

在2004年, ANSI 推出了基于对象的存储设备(OSD)的1.0版本规范。它定义了基于对象的存储设备的通讯协议。OSD规范描述了一个 SCSI 命令集合,由他提供一个高水平的OSD接口。这个接口允许客户端, 比如文件系统和数据库存放和索引数据。 SNIA’S 技术工作组当前正在开发OSD 规范的2.0版本,这个版本年内完成。

一个OSD设备存放对象,他控制着从对象到物理介质的映射图。设备同时也跟踪作为属性的元数据,例如建立时间标记,从而允许在客户端非常容易地共享数据。

可以说,OSD最大的卖点在于它结合了SAN的可扩展性和NAS的数据共享。早期的NAS架构的扩展性能并不好,因为所有的元数据的处理都集中在NAS服务器上。在有限的NAS头下扩张更多的存储受到限制,而且这个时候,NAS上的元数据处理变成了瓶颈。如果想扩展,就需要增加更多的NAS服务器,但是此时的管理成为头疼的事情,因为数据是分散的, 这就是我们常说到的“NAS 孤岛”

OSD的能力在于它将客户端和OSD设备直接联系起来,并不需要中间环节管理元数据。Panasas 公司,全球第一家提供商用OSD产品的公司,同时提供面向对象的存储和并行文件系统。Panasas 公司的 DirectFLOW 的设计,客户端从带外管理的控制刀片得到目标的分布和安全属性。所有的数据流都直接从OSD存储刀片到客户端。尽管商用的OSD产品还只是凤毛麟角,但是OSD技术还是在日新月异。 西捷和IBM已经展示了OSDc产品。 HP已经和开放源代码厂家 Lustre 文件系统合作,使用OSD作为他的StorageWork 可扩展文件系统的重要部分。

‘柒’ 类对象的存储机制

哎呀就和面向过程是一样的呀
看完下面你可能会明白了

面向过程和面向更大的区别是编译方式和编程思想而不是语法

就拿JAVA和C来说吧 JAVA语法和C编程思想不同,所以导致编译方法不同
为什么这样说呢?
JAVA追求的是“方便”而C追求的是效率所以JAVA追求全面的能解决各种问题的代码集(方法或说数)而C追求的是灵活性

JAVA做为一种新的编程规则为了能“方便”JAVA必须有一些不同的概念来帮助理解(比如引入对象概念)
我们必须知道它们的本质(都是对数据的处理)不要被概念搞晕了

下面是C和JAVA的语法区别

JAVA方法就是C语言的函数

JAVA里的属性就是C语言里的变量

JAVA是复合命名 语言是单一命名

属性的命名规则是 类名.属性名 而C是 变量名

复合命名的好处是能更好地区别和调用以适应JAVA思想

在JVAV中调用某个函数是写成
要处理的数据(即对象).处理数据的函数(即方法)
而在C中是
当要处理的数据(前面的代码)处理到某个步骤时 调用某个函数

‘捌’ 存储器的原理是什么

存储器讲述工作原理及作用

介绍

存储器(Memory)是现代信息技术中用于保存信息的记忆设备。其概念很广,有很多层次,在数字系统中,只要能保存二进制数据的都可以是存储器;在集成电路中,一个没有实物形式的具有存储功能的电路也叫存储器,如RAM、FIFO等;在系统中,具有实物形式的存储设备也叫存储器,如内存条、TF卡等。计算机中全部信息,包括输入的原始数据、计算机程序、中间运行结果和最终运行结果都保存在存储器中。它根据控制器指定的位置存入和取出信息。有了存储器,计算机才有记忆功能,才能保证正常工作。计算机中的存储器按用途存储器可分为主存储器(内存)和辅助存储器(外存),也有分为外部存储器和内部存储器的分类方法。外存通常是磁性介质或光盘等,能长期保存信息。内存指主板上的存储部件,用来存放当前正在执行的数据和程序,但仅用于暂时存放程序和数据,关闭电源或断电,数据会丢失。

2.按存取方式分类

(1)随机存储器(RAM):如果存储器中任何存储单元的内容都能被随机存取,且存取时间与存储单元的物理位置无关,则这种存储器称为随机存储器(RAM)。RAM主要用来存放各种输入/输出的程序、数据、中间运算结果以及存放与外界交换的信息和做堆栈用。随机存储器主要充当高速缓冲存储器和主存储器。

(2)串行访问存储器(SAS):如果存储器只能按某种顺序来存取,也就是说,存取时间与存储单元的物理位置有关,则这种存储器称为串行访问存储器。串行存储器又可分为顺序存取存储器(SAM)和直接存取存储器(DAM)。顺序存取存储器是完全的串行访问存储器,如磁带,信息以顺序的方式从存储介质的始端开始写入(或读出);直接存取存储器是部分串行访问存储器,如磁盘存储器,它介于顺序存取和随机存取之间。

(3)只读存储器(ROM):只读存储器是一种对其内容只能读不能写入的存储器,即预先一次写入的存储器。通常用来存放固定不变的信息。如经常用作微程序控制存储器。目前已有可重写的只读存储器。常见的有掩模ROM(MROM),可擦除可编程ROM(EPROM),电可擦除可编程ROM(EEPROM).ROM的电路比RAM的简单、集成度高,成本低,且是一种非易失性存储器,计算机常把一些管理、监控程序、成熟的用户程序放在ROM中。

3.按信息的可保存性分类

非永久记忆的存储器:断电后信息就消失的存储器,如半导体读/写存储器RAM。

永久性记忆的存储器:断电后仍能保存信息的存储器,如磁性材料做成的存储器以及半导体ROM。

4.按在计算机系统中的作用分

根据存储器在计算机系统中所起的作用,可分为主存储器、辅助存储器、高速缓冲存储器、控制存储器等。为了解决对存储器要求容量大,速度快,成本低三者之间的矛盾,目前通常采用多级存储器体系结构,即使用高速缓冲存储器、主存储器和外存储器。

能力影响

从写命令转换到读命令,在某个时间访问某个地址,以及刷新数据等操作都要求数据总线在一定时间内保持休止状态,这样就不能充分利用存储器通道。此外,宽并行总线和DRAM内核预取都经常导致不必要的大数据量存取。在指定的时间段内,存储器控制器能存取的有用数据称为有效数据速率,这很大程度上取决于系统的特定应用。有效数据速率随着时间而变化,常低于峰值数据速率。在某些系统中,有效数据速率可下降到峰值速率的10%以下。

通常,这些系统受益于那些能产生更高有效数据速率的存储器技术的变化。在CPU方面存在类似的现象,最近几年诸如AMD和 TRANSMETA等公司已经指出,在测量基于CPU的系统的性能时,时钟频率不是唯一的要素。存储器技术已经很成熟,峰值速率和有效数据速率或许并不比以前匹配的更好。尽管峰值速率依然是存储器技术最重要的参数之一,但其他结构参数也可以极大地影响存储器系统的性能。

影响有效数据速率的参数

有几类影响有效数据速率的参数,其一是导致数据总线进入若干周期的停止状态。在这类参数中,总线转换、行周期时间、CAS延时以及RAS到CAS的延时(tRCD)引发系统结构中的大部分延迟问题。

总线转换本身会在数据通道上产生非常长的停止时间。以GDDR3系统为例,该系统对存储器的开放页不断写入数据。在这期间,存储器系统的有效数据速率与其峰值速率相当。不过,假设100个时钟周期中,存储器控制器从读转换到写。由于这个转换需要6个时钟周期,有效的数据速率下降到峰值速率的 94%。在这100个时钟周期中,如果存储器控制器将总线从写转换到读的话,将会丢失更多的时钟周期。这种存储器技术在从写转换到读时需要15个空闲周期,这会将有效数据速率进一步降低到峰值速率的79%。表1显示出针几种高性能存储器技术类似的计算结果。

显然,所有的存储器技术并不相同。需要很多总线转换的系统设计师可以选用诸如XDR、RDRAM或者DDR2这些更高效的技术来提升性能。另一方面,如果系统能将处理事务分组成非常长的读写序列,那么总线转换对有效带宽的影响最小。不过,其他的增加延迟现象,例如库(bank)冲突会降低有效带宽,对性能产生负面影响。

DRAM技术要求库的页或行在存取之前开放。一旦开放,在一个最小周期时间,即行周期时间(tRC)结束之前,同一个库中的不同页不能开放。对存储器开放库的不同页存取被称为分页遗漏,这会导致与任何tRC间隔未满足部分相关的延迟。对于还没有开放足够周期以满足tRC间隙的库而言,分页遗漏被称为库冲突。而tRC决定了库冲突延迟时间的长短,在给定的DRAM上可用的库数量直接影响库冲突产生的频率。

大多数存储器技术有4个或者8个库,在数十个时钟周期具有tRC值。在随机负载情况下,那些具有8个库的内核比具有4个库的内核所发生的库冲突更少。尽管tRC与库数量之间的相互影响很复杂,但是其累计影响可用多种方法量化。

存储器读事务处理

考虑三种简单的存储器读事务处理情况。第一种情况,存储器控制器发出每个事务处理,该事务处理与前一个事务处理产生一个库冲突。控制器必须在打开一个页和打开后续页之间等待一个tRC时间,这样增加了与页循环相关的最大延迟时间。在这种情况下的有效数据速率很大程度上决定于I/O,并主要受限于DRAM内核电路。最大的库冲突频率将有效带宽削减到当前最高端存储器技术峰值的20%到30%。

在第二种情况下,每个事务处理都以随机产生的地址为目标。此时,产生库冲突的机会取决于很多因素,包括tRC和存储器内核中库数量之间的相互作用。tRC值越小,开放页循环地越快,导致库冲突的损失越小。此外,存储器技术具有的库越多,随机地址存取库冲突的机率就越小。

第三种情况,每个事务处理就是一次页命中,在开放页中寻址不同的列地址。控制器不必访问关闭页,允许完全利用总线,这样就得到一种理想的情况,即有效数据速率等于峰值速率。

第一种和第三种情况都涉及到简单的计算,随机情况受其他的特性影响,这些特性没有包括在DRAM或者存储器接口中。存储器控制器仲裁和排队会极大地改善库冲突频率,因为更有可能出现不产生冲突的事务处理,而不是那些导致库冲突的事务处理。

然而,增加存储器队列深度未必增加不同存储器技术之间的相对有效数据速率。例如,即使增加存储器控制队列深度,XDR的有效数据速率也比 GDDR3高20%。存在这种增量主要是因为XDR具有更高的库数量以及更低的tRC值。一般而言,更短的tRC间隔、更多的库数量以及更大的控制器队列能产生更高的有效带宽。

实际上,很多效率限制现象是与行存取粒度相关的问题。tRC约束本质上要求存储器控制器从新开放的行中存取一定量的数据,以确保数据管线保持充满。事实上,为保持数据总线无中断地运行,在开放一个行之后,只须读取很少量的数据,即使不需要额外的数据。

另外一种减少存储器系统有效带宽的主要特性被归类到列存取粒度范畴,它规定了每次读写操作必须传输的数据量。与之相反,行存取粒度规定每个行激活(一般指每个RAS的CAS操作)需要多少单独的读写操作。列存取粒度对有效数据速率具有不易于量化的巨大影响。因为它规定一个读或写操作中需要传输的最小数据量,列存取粒度给那些一次只需要很少数据量的系统带来了问题。例如,一个需要来自两列各8字节的16字节存取粒度系统,必须读取总共32字节以存取两个位置。因为只需要32个字节中的16个字节,系统的有效数据速率降低到峰值速率的50%。总线带宽和脉冲时间长度这两个结构参数规定了存储器系统的存取粒度。

总线带宽是指连接存储器控制器和存储器件之间的数据线数量。它设定最小的存取粒度,因为对于一个指定的存储器事务处理,每条数据线必须至少传递一个数据位。而脉冲时间长度则规定对于指定的事务处理,每条数据线必须传递的位数量。每个事务处理中的每条数据线只传一个数据位的存储技术,其脉冲时间长度为1。总的列存取粒度很简单:列存取粒度=总线宽度×脉冲时间长度。

很多系统架构仅仅通过增加DRAM器件和存储总线带宽就能增加存储系统的可用带宽。毕竟,如果4个400MHz数据速率的连接可实现 1.6GHz的总峰值带宽,那么8个连接将得到3.2GHz。增加一个DRAM器件,电路板上的连线以及ASIC的管脚就会增多,总峰值带宽相应地倍增。

首要的是,架构师希望完全利用峰值带宽,这已经达到他们通过物理设计存储器总线所能达到的最大值。具有256位甚或512位存储总线的图形控制器已并不鲜见,这种控制器需要1,000个,甚至更多的管脚。封装设计师、ASIC底层规划工程师以及电路板设计工程师不能找到采用便宜的、商业上可行的方法来对这么多信号进行布线的硅片区域。仅仅增加总线宽度来获得更高的峰值数据速率,会导致因为列存取粒度限制而降低有效带宽。

假设某个特定存储技术的脉冲时间长度等于1,对于一个存储器处理,512位宽系统的存取粒度为512位(或者64字节)。如果控制器只需要一小段数据,那么剩下的数据就被浪费掉,这就降低了系统的有效数据速率。例如,只需要存储系统32字节数据的控制器将浪费剩余的32字节,进而导致有效的数据速率等于50%的峰值速率。这些计算都假定脉冲时间长度为1。随着存储器接口数据速率增加的趋势,大多数新技术的最低脉冲时间长度都大于1。

选择技巧

存储器的类型将决定整个嵌入式系统的操作和性能,因此存储器的选择是一个非常重要的决策。无论系统是采用电池供电还是由市电供电,应用需求将决定存储器的类型(易失性或非易失性)以及使用目的(存储代码、数据或者两者兼有)。另外,在选择过程中,存储器的尺寸和成本也是需要考虑的重要因素。对于较小的系统,微控制器自带的存储器就有可能满足系统要求,而较大的系统可能要求增加外部存储器。为嵌入式系统选择存储器类型时,需要考虑一些设计参数,包括微控制器的选择、电压范围、电池寿命、读写速度、存储器尺寸、存储器的特性、擦除/写入的耐久性以及系统总成本。

选择存储器时应遵循的基本原则

1、内部存储器与外部存储器

一般情况下,当确定了存储程序代码和数据所需要的存储空间之后,设计工程师将决定是采用内部存储器还是外部存储器。通常情况下,内部存储器的性价比最高但灵活性最低,因此设计工程师必须确定对存储的需求将来是否会增长,以及是否有某种途径可以升级到代码空间更大的微控制器。基于成本考虑,人们通常选择能满足应用要求的存储器容量最小的微控制器,因此在预测代码规模的时候要必须特别小心,因为代码规模增大可能要求更换微控制器。目前市场上存在各种规模的外部存储器器件,我们很容易通过增加存储器来适应代码规模的增加。有时这意味着以封装尺寸相同但容量更大的存储器替代现有的存储器,或者在总线上增加存储器。即使微控制器带有内部存储器,也可以通过增加外部串行EEPROM或闪存来满足系统对非易失性存储器的需求。

2、引导存储器

在较大的微控制器系统或基于处理器的系统中,设计工程师可以利用引导代码进行初始化。应用本身通常决定了是否需要引导代码,以及是否需要专门的引导存储器。例如,如果没有外部的寻址总线或串行引导接口,通常使用内部存储器,而不需要专门的引导器件。但在一些没有内部程序存储器的系统中,初始化是操作代码的一部分,因此所有代码都将驻留在同一个外部程序存储器中。某些微控制器既有内部存储器也有外部寻址总线,在这种情况下,引导代码将驻留在内部存储器中,而操作代码在外部存储器中。这很可能是最安全的方法,因为改变操作代码时不会出现意外地修改引导代码。在所有情况下,引导存储器都必须是非易失性存储器。

可以使用任何类型的存储器来满足嵌入式系统的要求,但终端应用和总成本要求通常是影响我们做出决策的主要因素。有时,把几个类型的存储器结合起来使用能更好地满足应用系统的要求。例如,一些PDA设计同时使用易失性存储器和非易失性存储器作为程序存储器和数据存储器。把永久的程序保存在非易失性ROM中,而把由用户下载的程序和数据存储在有电池支持的易失性DRAM中。不管选择哪种存储器类型,在确定将被用于最终应用系统的存储器之前,设计工程师必须仔细折中考虑各种设计因素。

‘玖’ 什么是对象存储

什么是对象存储?

存储局域网(SAN)和网络附加存储(NAS)是我们比较熟悉的两种主流网络存储架构,而对象存储(Object-based Storage)是一种新的网络存储架构,基于对象存储技术的设备就是对象存储设备(Object-based Storage Device)简称OSD。

对象存储的发展历史:

1999年成立的全球网络存储工业协会(SNIA)的对象存储设备(Object Storage Device)工作组发布了ANSI的X3T10标准。

对象存储的优点:

总体上来讲,对象存储同兼具SAN高速直接访问磁盘特点及NAS的分布式共享特点。

SAN(Storage Area Network)结构

采用SCSI 块I/O的命令集,通过在磁盘或FC(Fiber Channel)级的数据访问提供高性能的随机I/O和数据吞吐率,它具有高带宽、低延迟的优势,在高性能计算中占有一席之地,如SGI的CXFS文件系统就是基于SAN实现高性能文件存储的,但是由于SAN系统的价格较高,且可扩展性较差,已不能满足成千上万个CPU规模的系统。

‘拾’ 对象存储是什么对象存储的基本定义

对象存储是一种将数据作为对象进行管理的计算机数据存储体系结构,与其他存储体系结构(例如将数据作为文件层级管理的文件系统)以及将数据作为块和扇区内的块进行管理的块存储相对。每个对象通常包括数据本身,可变数量的元数据和全局独立标识符。

对象存储可以在多个级别实现,包括设备级别(对象存储设备),系统级别和接口级别。在每种情况下,对象存储都试图实现其他存储架构无法解决的功能,例如可以由应用程序直接编程的接口,可以再多个物理硬件实例的命名空间,以及数据管理功能,如数据复制和数据分发在对象级粒度。

相比于数据库这种面向结构化数据存储的技术,对象存储主要面向存储大量的非结构化数据。

(10)对象存储实现原理扩展阅读:

对象存储、文件存储和块存储的区别如下:

1、速度不同

块存储:低延迟(10ms),热点突出;

文件存储:不同技术各有不同;

对象存储:100ms-1s,冷数据;

2、可分步性不同

块存储:异地不现实;

文件存储:可分布式,但有瓶颈;

对象存储:分步并发能力高;

3、文件大小不同

块存储:大小都可以,热点突出;

文件存储:适合大文件;

对象存储:适合各种大小;

4、接口不同

块存储:Driver,kernel mole ;

文件存储:POSIX;

对象存储:Restful API ;

5、典型技术不同

块存储:SAN;

文件存储: HDFS,GFS;

对象存储:Swift,Amazon S3;

6、适合场景不同

块存储:银行;

文件存储:数据中心;

对象存储:网络媒体文件存储。

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