xio存储
1. 罗克韦尔xpy指令什么意思
罗克韦尔控制器指令大全
位指令
用于监视和控制位状态
XIC
检查是否闭合指令:当第一位被置位时使能输出 ︳ ︴
XIO
检查是否断一开指令:当第一位被清零时使能输出 ︳/ ︴
OTE
输出激励指令:为真时置位或为假时清零数据位 ()
OTL
输出锁存指令::使数据位置位(保持),直到被一条OUT指令清零(L)
OTU
输出解锁指令::清零数据位(U)
ONS
一次启动指令:梯级条件是置位状态且存储位为清零状态时,ONS置位存储位,直到梯级条件变为清零状态。,在该指令前一般有一条输入指令 [ONS]。
OSR
上升沿一次启动指令:每次梯级条件从清零变为置位时,OB置位一个扫描周期。梯级条件从清零变为
置位时,存储位SB置位直到梯级条件变为清零状态
2. 电脑开机时,为什么一直嘟嘟的响
我猜测你说的是警报声,这个给你参考一下:
Award BIOS自检响铃含义:
1短:系统正常启动。恭喜,你的机器没有任何问题。
2短:常规错误,请进入CMOS Setup,重新设置不正确的选项。
1长1短:RAM或主板出错。换一条内存试试,若还是不行,只好更换主板。
1长2短:显示器或显示卡错误。
1长3短:键盘控制器错误。检查主板。
1长9短:主板Flash RAM或EPROM错误,BIOS损坏。换块Flash RAM试试。
不断地响(长声):内存条未插紧或损坏。重插内存条,若还是不行,只有更换一条内存。
不停地响:电源、显示器未和显示卡连接好。检查一下所有的插头。
重复短响:电源有问题。
无声音无显示:电源有问题。
二、AMI BIOS自检响铃含义:
1短:内存刷新失败。更换内存条。
2短:内存ECC较验错误。在CMOS Setup中将内存关于ECC校验的选项设为Disabled就可以解决,不过最根本的解决办法还是更换一条内存。
3短:系统基本内存(第1个64kB)检查失败。换内存。
4短:系统时钟出错。
5短:中央处理器(CPU)错误。
6短:键盘控制器错误。
7短:系统实模式错误,不能切换到保护模式。
8短:显示内存错误。显示内存有问题,更换显卡试试。
9短:ROM BIOS检验和错误。
1长3短:内存错误。内存损坏,更换即可。
1长8短:显示测试错误。显示器数据线没插好或显示卡没插牢。
三、Phoenix BIOS自检响铃含义:
自检响铃 自检响铃含义
1短 系统启动正常
1短1短2短 主板错误
1短1短4短 ROM BIOS校验错误
1短2短2短 DMA初始化失败
1短3短1短 RAM刷新错误
1短3短3短 基本内存错误
1短4短2短 基本内存校验错误
1短4短4短 EISA NMI口错误
3短1短1短 从DMA寄存器错误
3短1短3短 主中断处理寄存器错误
3短2短4短 键盘控制器错误
3短4短2短 显示错误
4短2短2短 关机错误
4短2短4短 保护模式中断错误
4短3短3短 时钟2错误
4短4短1短 串行口错误
4短4短3短 数字协处理器错误
1短1短1短 系统加电初始化失败
1短1短3短 CMOS或电池失效
1短2短1短 系统时钟错误
1短2短3短 DMA页寄存器错误
1短3短2短 基本内存错误
1短4短1短 基本内存地址线错误
1短4短3短 EISA时序器错误
2短1短1短 前64K基本内存错误
3短1短2短 主DMA寄存器错误
3短1短4短 从中断处理寄存器错误
3短3短4短 屏幕存储器测试失败
3短4短3短 时钟错误
4短2短3短 A20门错误
4短3短1短 内存错误
4短3短4短 时钟错误
4短4短2短 并行口错误
3. 求一本51单片机 库函数手册的pdf~
Cx51库函数
单片机 2010-04-04 15:14:39 阅读102 评论0 字号:大中小
简单列出几个库函数
数学函数MATH.H
函数原型: int abs(int val);
Char cabs(char val);
Float fabs(float val);
Long labs(long val);
再入属性: reentrant
功能: abs计算并返回val的绝对值,如果val为正,则不改变就返回,如果为负,则返回相反数。其余三
个函数除了变量和返回值类型不同之外,其他的功能完全相同。
函数原型: float exp(float x);
float log(float x);
float log10(float x);
再入属性: non-reentrant
功能: exp计算并返回浮点数x的指数函数,log计算并返回浮点数x的自然对数(自然对数以e为底,
e=2.718282),log10计算并返回浮点数x以10为底的x的对数。
函数原型: float sqrt(float x);
再入属性: non-reentrant
功能: sqrt计算并返回x的正平方根。
函数原型: float cos(float x);
float sin(float x);
float tan(float x);
再入属性: non-reentrant
功能: cos计算并返回x的余弦值,sin计算并返回x的正弦值,tan计算并返回x的正切值,所有函数的变量
范围都是-pi/2~+pi/2 ,变量的值必须在正负65535之间,否则产生一个NaN错误。
函数原型: float acos(float x);
float asin(float x);
float atan(float x);
float atan2(float y,float x);
再入属性: non-reentrant
功能: acos计算并返回x的反余弦值,asin计算并返回x的反正弦值,atan计算并返回x的反正切值,它们
的值域-pi/2~pi/2。atan2计算并返回y/x的反正切值,其值域为-pi~pi。
函数原型: float ceil(float x);
再入属性: non-reentrant
功能: ceil计算并返回一个不小于x的最小整数(作为浮点数)。
函数原型: float floor(float x);
再入属性: non-reentrant
功能: floor计算并返回一个不大于x的最大整数(作为符点数)。
函数原型: float modf(float x,float *ip);
再入属性: non-reentrant
功能: modf将浮点数x分成整数和小数两部分,两者都含有x相同的符号,整数部分放入*ip,小数部分作
为返回值。
函数原型: float pow(float x,float y);
再入属性: non-reentrant
功能: pow计算并返回x^y的值,如果x不等 于0而y=0,则返回1.当x=0且y<=0或当x<0且y不是整数时则返
回NaN.
绝对地址访问ABSACC.H
进行绝对地址访问的宏定义包含在头文件ABSACC.H
函数原型: #define CBYTE((unsigned char volatile code *)0)
#define DBYTE((unsigned char volatile idata *)0)
#define PBYTE((unsigned char volatile pdata *)0)
#define XBYTE((unsigned char volatile xdata *)0)
再入属性: reentrant
功能: 上述宏定义用来对8051系列单片机的存储器空间进行绝对地址访问,可以作字节寻址。CBYTE寻址
CODE区 ,DBYTE寻址DATA区,PBYTE寻址分页XDATA区(采用MOVX @R0指令),XBYTE寻址XDATA区(采用MOVX @DPTR
)指令。例如,下列语句在外部存储器区域方向地址0x0002:
xval=XBYTE[0x0002];
XBYTE[0x0002]=0x20;
通过使用#define预处理命令,可采用其他符号定义绝对地址,例如#define XIO XBYTE[0x1000]
即将符号XIO定义成外部数据存储器地址0x1000。
函数原型: #define CWORD((unsigned int volatile code *)0)
#define DWORD((unsigned int volatile idata *)0)
#define PWORD((unsigned int volatile pdata *)0)
#define XWORD((unsigned int volatile xdata *)0)
再入属性: reentrant
功能: 这个宏与前面一个宏相似,只是它们指定的数据类型为unsigned int。通过灵活运用不同的数据类
型,8051的所有存储器空间都可以进行访问。例如,下列语句在外部存储器区域访问地址0x0004:
xval=XWORD[0x0002];
XWORD[0x0002]=0x0002;
注意,使用宏CWORD、DWORD、PWORD、XWORD时,实际存储器地址应为2*sizeof(unsigned int)。
函数原型: #define FVAR(object,addr)(*((object volatile far *)((addr)+0x10000L)))
#define FCFVAR(object,addr)(*((object const far *)((addr)+0x810000L)))
再入属性: reentrant
功能: 宏FVAR和FCVAR用于访问far 和const far 存储器区域。FVAR用于访问far空间(存储类为HDATA)
,FCVAR用于访问const far 空间(存储类为HCONST)。
例子: #define IOVL FVAR(long,0x14FFE) //long at HDATA addr 0x14FFE
var = IOVAL; //read
IOVAL = 0x10; //write
var = FCVAR(int,0x24002) //read int from HCONST address 0x24002
注意:绝对地址目标不能穿过64KB的段边界,例如不能在地址0xFFFE访问一个long变量。
函数原型: #define FARRAY(object,base)((object volatile far *) ((base)+0x10000L))
#define FCARRAY(object,base)((object const far *) ((base)+0x810000L))
功能: 宏FARRAY和FCARRAY用于访问位于far 和 const far 存储区的数组类型目标,FARRAY用于访问far
空间(存储类为HDATA),FCARRAY用于访问const far空间(存储类为HCONST)。
内部函数INTRINS.H
内部函数的原型声明包含在头文件INTRINS.H
函数原型: unsigned char _crol_(unsigned char val,unsigned char n);
unsigned int _irol_(unsigned int val,unsigned char n);
unsigned long _irol_(unsigned long val,unsigned char n);
再入属性: reentrant/intrinsc
功能: _crol_,_irol_,和_lrol_将变量val循环左移n位,它们与8051单片机的“RL A”指令相关。这三个
函数的不同之处在于参数和返回值的类型不同。
函数原型: unsigned char _cror_(unsigned char val,unsigned char n);
unsigned int _iror_(unsigned int val,unsigned char n);
unsigned long _lror_(unsigned long val,unsigned char n);
再入属性: reentrant/intrinsc
功能: _cror_,_iror_和_lror_将变量val循环右移n位,它们与8051单片机的“RRA”指令相关。这三个
函数的不同之处在于参数和返回值类型不同。
函数原型: void _nop_(void);
再入属性: reentrant/intrinsc
功能: _nop_产生一个8051单片机的nop指令,该函数可用于Cx51程序中的时间延时。Cx51编译器对程序中
调用_nop_函数的地方,直接产生一条NOP指令。
函数原型: bit _testbit_(bit x);
再入属性: reentrant/intrinsc
功能: _testbit_产生一条8051单片机的JBC指令,该函数对字节中的一位进行测试。如果该位置位则函数
返回1,则函数返回1,同时将该位复位为0,否则返回0.
_testbit_函数只能用于可直接寻址的位,不允许在表达式中使用。
变量参数表 STDARG.H
Cx51编译器允许函数的参数个数和类型是可变的,可使用简略形式(记号为“...”),这时参数表的长度和参数的
数据类型在定义时是未知的。头文件stdarg.h中定义了处理函数参数表,利用这些宏,使程序可识别和处理变化的参
数。在定义具有可变参数的函数时,必须声明一个va_list型的指数,用va_start将该指针初始化为指数该参数表,
用va_arg访问表中不同类型的参数,对参数的访问结束后,用va_end 关闭参数表。
函数原型: typedef char * va_list
功能: va_list被定义成指向参数表的指针
函数原型: type va_arg(ap,type)
再入属性: reentrant
功能: 宏va_arg从ap指向的可变长度参数表中检索type类型的值。对于每一个参数可以只调用一次宏,并
且调用宏时必须按照表中参数的次序进行。对va_arg的第一次调用将返回在va_start宏中指定的v参数后的第一个参
数。继续调用va_arg将返回剩下的后续参数。
函数原型: void va_start(ap,v)
再入属性: reentrant
功能: 当用在一个具有可变长度表的函数中时,宏va_start初始化ap参数,为以后的va_arg和va_end宏所
使用参数v必须是直接位于省略号所指定的初选参数函数参数名。在使用宏va_arg进行存取前,必须调用函数来初始
化可变参数表。
函数原型: void va_end(ap)
再入属性: reentrant
功能: 该宏用于终止在va_start宏中已被初始化的可变长度参数的指针ap。关闭参数表,结束对可变参数
表的访问。
全程跳转SETJMP.H
头文件的SETJMP.H中的函数可用于正常的系列函数调用和函数结果,它允许从深层函数调用中直接返回。
函数原型: #define _JBLEN 7
typedef char jmp_buf[_jblen]
功能: 规定由setjmp和longjmp所使用的用于保存和恢复程序环境的缓冲区
函数原型: int setjmp(jmp_buf env);
再入属性: reentrant
功能: setjmp将程序执行的当前环境状态信息存入变量env之中,以便嵌套调用的低层函数使用longjmp将
执行控制权直接返回到调用setjmp语句的下一条语句。当直接调用setjmp时返回值为0,当从longjmp调用时返回非0
值。
函数原型: void long jmp(jmp_buf env,int retval);
再入属性: reentrant
功能: longjmp恢复先前调用setjmp时存在env中的状态。程序从调用setjmp语句的下一条语句执行。参数
val为调用setjmp的返回值。longjmp和setjmp函数提供了一种执行非局部goto的方法,它们一般用于将执行控制传递
给先前被调用的程序中的错误处理或恢复代码。只有用volatile属性声明的局部变量和函数才能恢复。
计算结构体成员的偏移量 STDDEF.H
头文件STDDEF.H包含了一个计算结构体成员偏移量的宏。
函数原型: int offsetof(structure,member);
功能: offsetof宏计算结构体成员member从结构体structure 开始位置的偏移量,并返回字节形式的偏移
量值。
4. 我想给孩子买个数码相机,但我什么不懂怎么办,是不是要学点基础东西
一、选参数。根据价位在同价位里选择参数更优的。
选数码相机最重要的参数有:
1、感光元件(CCD或CMOS)大小,成像质量重要参数,越大越好,成像越清晰,消费级DC一般从1/1.6--1/2.5英寸,全画幅单反36×24mm。弱光拍摄通常CMOS优于CCD的,而背照式的CMOS又优于前照式的。
2、焦段范围,目前广角端最小可达24mm,越小拍摄范围越广;长焦端看光学变焦倍数,用光学变焦倍数×广角焦距=长焦端焦距,越大可以将远景拉得更近,目前消费级DC最大光学变焦倍数可达30倍。数码变焦是浮云。
3、最大光圈,越大弱光拍摄效果越好,背景虚化也好,目前最大可达1.8,小的一般为3.5,数值越小光圈越大。
4、像素,图片大小的参数。值得注意的是目前很多人选相机只看像素,认为像素越高拍出的图片越清晰,其实像素与成像质量毫无关系,它只是图像大小的参数,像素高的图片大,如果你要放大幅的广告画、宣传画,就选高像素的,否则就不必追求像素,像素大反而占用存储空间大,普通用途5-6百万像素就够了,像素太高完全没有实际意义,反而占用更多的存储空间。其实现在1200像素的卡片机如果设置在600万像素,拍出的照片要优于1200万像素的照片(将图片都放大到100%对比下很明显)。
5、光学防抖,可以抵消部分抖动的影响,提高出片率。数码防抖也是浮云。
……
二、选镜头。镜头也是影响成像质量的重要部件,着名镜头品牌有:施耐德(柯达常用)、莱卡(松下常用)、蔡司(索尼常用)。
三、选品牌。比较有实力的品牌,单反顺序为佳能、尼康、宾得、sony。消费级相机不分顺序佳能、尼康、柯达、富士、松下、奥林巴斯、sony等。(这些品牌不能绝对的说那个更好,要看具体产品),另外三星的相机不要选,三星有些型号单看参数很诱人,但他的实际成像质量、可靠性都还有差距。
四、选外形。外形有体积小巧的卡片式设计和体积较大的类单反设计,这个并不一定体积大的成像就好,比如松下的LX3卡片机成像就远远优于类单反的富士S2000HD。不过一般卡片机的光学变焦倍数比较少,最大的也只有十几倍,而类单反的现在可以做到30多倍。
五、选电池。有用专用锂电池的,有用通用AA五号电池的,有既可以用锂电池又可以用五号电池的。锂电池的优点是体积小、重量轻,缺点是不能随处买到、必须充电、价格贵;AA电池的优点是到处有买、性价比高,缺点是体积大、重量大、必须选高质量的电池,这一点很重要,很多人认为AA电池的续航能力很差,其实主要是电池质量问题,高质量的AA充电电池续航能力是很好的,其性价比要远优于专用锂电池,目前最好的5号镍氢电池就只有日本三洋的eneloop(爱老婆)和国产倍特力enelong(爱老公)最好,二者性能基本相同,爱老公的容量还稍大点,价格也很便宜,每节6元多点,而鬼子的却要贵一倍!其他的电池都不好用,尤其那些标称2500mAh以上的,包括日本三洋、汤浅等都是浮云。普通AA干电池只能用来应急,还必须的正品的名牌电池,否则有可能开不了机。
但是选相机也不能完全以参数为依据,根据以上内容选几款型号作为候选,然后到相应的论坛看看大家的评价和实拍图片的效果,最后决定那一款最值得拥有。
5. 求Adobe Photoshop cs3 的各种全部教程和素材!!30分!
Photoshop基础: 区域文字排版
Photoshop基础: 使用字符调板
Photoshop基础: 使用文字工具
Photoshop基础: 更改黑色图案的颜色
Photoshop基础: 制作网格与网点图案
Photoshop基础: 制作扫描线图案
Photoshop基础:制作连续平铺图案(1)
Photoshop基础:注释/吸管/颜色取样器/度量/抓手/缩放
Photoshop基础:切换、更新图层复合状态
Photoshop基础:新建图层复合
Photoshop基础:将图层组合并为一个图层
Photoshop基础:图层组的嵌套
Photoshop基础:由链接的图层建立图层组
Photoshop基础:复制/删除图层组
Photoshop基础:改变图层名称和颜色标记
Photoshop基础:将图层归入图层组
Photoshop基础:新建图层组
Photoshop基础:锁定图层
Photoshop基础:合并图层
Photoshop基础:对齐多个图层
Photoshop基础:移动工具的变换功能
Photoshop基础:链接图层
Photoshop基础:使用图层样式
Photoshop基础:更改图层不透明度
Photoshop基础:删除图层
Photoshop基础:将背景层转为普通层
Photoshop基础:改变图层层次
Photoshop基础:用移动工具选择图层
Photoshop基础:显示/隐藏、选择、移动图层
Photoshop基础:用移动工具复制图层
Photoshop基础:复制图层
Photoshop基础:更改图层名字和颜色标记
Photoshop基础: 改变图层缩览图大小
Photoshop基础:图层的概念
Photoshop基础: 建立任意选区之使用魔棒工具
Photoshop基础: 建立任意选区之修补选区注意事项
Photoshop基础: 建立任意选区之使用磁性套索工具
Photoshop基础: 建立任意选区之光标热点及形状设置
Photoshop基础:建立任意选区之使用套索工具
Photoshop基础: 选区的不透明度(2)
Photoshop基础: 选区的不透明度(1)
Photoshop基础:将通道转变为选区
Photoshop基础:反相命令
Photoshop基础:选区的存储及载入
Photoshop基础:消除锯齿和羽化
Photoshop基础: 建立规则选区 (1)
Photoshop基础:设定笔刷的动态颜色(1)
Photoshop基础:选定其它形状的笔刷
Photoshop基础:设定笔刷的动态形状
Photoshop基础:改变笔刷圆度
Photoshop基础:改变笔刷间距
Photoshop基础: 画笔工具的详细使用方法(1)
Photoshop基础: 新建图像
Photoshop基础: 界面概述
Photoshop基础: 图像格式的选择
Photoshop基础: 矢量格式图像
Photoshop基础: 点阵格式图像(1)
Photoshop基础: 图像尺寸
Photoshop基础: HSB色彩模式
Photoshop基础: 颜色的选取(1)
Photoshop基础:色彩模式的选择
Photoshop基础: CMYK色彩模式
Photoshop基础: 图像通道 (1)
Photoshop基础:灰度色彩模式
Photoshop基础:RGB色彩模式(2)
Photoshop基础:RGB色彩模式(1)
Photoshop基础:选择技巧
Photoshop基础:简单的效果字
Photoshop基础:色彩模式
Photoshop基础:颜色原理
Photoshop基础:一些基本概念
Photoshop基础:学习photoshop最好的经验方法
更多教程……
6. 最新高尔夫模拟器
我知道的就有2013年最新款高尔夫室内模拟器有yunyida品牌。
yunyida是国内大型设备制造公司,公司专门从事模拟高尔夫,模拟射击、模拟保龄球、模拟飞行等康体娱乐设备和沙狐球、飞镖机、投篮机、气旋球、指弹球等休闲娱乐产品的生产、销售和研发,已经拥有十多年的历史,被誉为“中国康体工程设备的摇篮”。
模拟高尔夫因其占地面积小、场景逼真、使用方便、风雨无阻的优点,而深受世界各地高尔夫爱好者的青睐。
虽然只是模拟的场景,但从发球台开始,大屏幕上所显示的场景和真实的球场并没有太大区别,
还能够听到球落水或者撞到旗杆的声音,大屏幕上显示出风的方向、速度,以及果岭的坡度、旗杆的位置,
这些和选手在户外场地所要考虑的因素几乎相差无几。韩国yunyida GOLF模拟高尔夫设备,
利用计算机图像处理技术,将世界上100多个国际标准高尔夫球场资料融入系统静态存储中,集娱乐、健身为一体。
具有设计新颖、效果逼真、使用方便等优点。令身在其中的玩家轻易地感受到树叶摇漪、红旗飘动、清风佛面的体验,
水的波纹的。而且有随机的天气状况。球场每个物体都是实实在在存在的。
高尔夫模拟器在国内市场占有率就已经处于绝对领先优势,是目前国内最一流的企业。所以
公司是国内生产设备最齐全,技术最先进的企业,有强大的开发团队,有高备先进的现代生产工厂,
我们不仅生产市场大受好评的yunyida牌系列康体产品,同时也为外商及国内同行委托加工生产相关产品。
公司以系统的售后服务体系,及遍布各地的维修中心,赢得用户的信赖。
7. 问到乡村景观,请问大家你想到了什么
居住区景观设计中乡村意境营造
罗 佩, 胡希军
(中南林业科技大学环境艺术设计学院,湖南长沙410004)
摘 要:从乡村意境的哲学基础和典型特征着手,结合现代居住区景观设计中的误区分析,
提出在居住区景观设计中引入乡村意境的概念,并对如何从居住区景观设计的物质、精神层面营
造乡村意境给出了一定的指导方法,目的是希望通过对乡土文化的挖掘,从现代人们对于回归自
然的渴求出发,寻求一种符合现代大众审美情趣的居住区景观设计风格。
关键词:居住区;景观设计;乡村意境;乡土景观;乡土文化
中图分类号:S 731. 5 文献标识码:A 文章编号:1001 - 0009(2007) 12 - 0145 - 03
居住一直是人类最关心的一个问题。古代文人墨
客尽情描绘他们向往的田园生活,西方诗人浪漫地宣
称:“人,诗意地栖居在大地上”。但随着一系列“威尼斯
花园”“澳洲花园”如雨后春笋般出现在我国大中小城市
时,人们不禁疑惑地问自己,这是我们向往的“家”的地
方吗? 俞孔坚曾感叹:“在当今快速的城市化进程中,我
们得到了房子,却失去了土地。我们得到了装点着奇花
异卉、亭台楼阁的虚假的‘造景’却失去了我们本当以之
为归属的、籍之以定位的一片天地。因而使我们的栖居
失去了诗意”[1] 。
在这些异国情调的居住环境中,人们找不到家的温
馨、舒适,仅仅只是或多或少满足了一下对异域风情的
好奇心和彰显身份的虚荣心,但是归于平静后,中国人
内心的含蓄却在呼唤:希望能从一些最平常最真切的景
象中寻到一丝感动或是诗意,稍稍满足一下内心深处对
乡土,对自然的渴求。而乡村景观一直以它特有的朴
实、宁静、和谐的意境存储在许多人的记忆深处,故试图
将乡村意境引入居住区景观设计中,为现代人的生活增
添几丝浪漫和诗意。
1 现代居住区景观设计中的误区
1. 1 简单地模仿、缺乏设计文化
不同的国家和民族的居住区景观都有着各自独特
的风格,这是由气候、经济、文化和审美情趣等共同作用
的结果。然而目前许多设计师却滥用别国的设计概念
和形式,简单地套用模仿。随处可见的欧陆风格、日本
风格、北美风格的楼盘,恍惚间让我们产生了居住区景
观设计已进入“大机械化生产”年代的错觉,再不需要设
计师用心良苦地设计适合人居的人性空间了。这样金
壁辉煌的“机械化生产”的产物完全忽视了地域、气候尤
其是文化的条件,使本该惬意的居住环境荡然无存。
1. 2 缺乏对使用者的人文关怀
居住区景观设计是“人为”的,也是“为人”的,人的
行为规律、生活需求应该是其设计的根本参照物。但现
代居住区景观设计仅仅还只停留在物质层面,更多的只
是满足了人居住的功能需求,缺乏对人的心理、精神需
求的研究,缺乏对使用者的人文关怀。使得人们常感叹
没有合适的环境交流,以致人之间的关系冷漠,和谐的
邻里关系逐渐消失。
1. 3 忽视景观的可持续性
现今在一些居住区设计中,仍然存在施工、管理与
设计脱节的现象,导致了许多考虑不周的设计在投入使
用时出现了很大的问题。豪华气派的罗马柱廊不久就黯
然失色;喷泉水池水质硬化变质,恶臭四溢;昂贵的异地树
木气候不适而奄奄一息。这些缺乏生态性和可持续性的
景观设计让本来就捉襟见肘的管理更为雪上加霜。
2 乡村意境对现代居住区景观设计的指导意义
2. 1 乡村意境的概念
乡村意境是指在融合居住区所处地的自然环境与
人文环境的以及建筑风格的基础上,充分利用地方材料
或乡土元素,营造出具有自然野趣、田园意境、地方特
色、乡土气息的一种居住区景观设计倾向,提倡一种淡
雅平和的生活方式,注重自然景观意境的塑造和乡土文
化的表达。
2. 2 乡村意境的哲学基础
2. 2. 1 阴阳有序的环境观 乡村意境中最为典型的环
境观之一,就是老子在道德经曾提到的:“万物负阴及抱
阳”。这种观点既为人居经营时提出了背山面水的要
求,也为人居环境的变通提供了其他可能,为功能格局
145
·园林花卉· 北方园艺2007(12) :145~147
提供了选择空间[2] 。阴阳学说在思想上根深蒂固地影
响了中国人对居住环境的选择,而恰恰中国传统的村落
聚居选址就是这种环境观的最充分体现。
2. 2. 2 “天人合一”的自然观 “天人合一”的自然观贯
穿了我国整个古代文化思想史,渗透到中国古代文化的
各个领域。其反映到造园中,既表现为园林造景中人与
自然的协调共生,想方设法在有限的空间中再现自然;
同时也表现在园林选址与规划时与整个村落的协调一
致[3] 。同样乡村景观也在这种自然观的影响下,竭力追
求顺应自然,着力显示纯自然的天成之美。
2. 3 乡村意境的典型特征
2. 3. 1 乡土性 在中国这个有着几千年农耕文明的国
度里,乡土景观所附着的风土色彩和蕴含的文化氛围,
是任何城市环境都无法替代的。乡村意境侧重于乡土
气息的表达,延续当地的地域特征和历史文化特征。从
传统的建筑和民居中吸收营养,注重建筑与当地风土环
境的融合,具有浓郁的乡土风味。
2. 3. 2 生态性 乡野粗犷的土地能实现有效的多重利
用。植物群落构成自然、复杂且稳定;季相明显,色彩丰
富。乡村造景元素取材当地,经济实用。营造乡村意
境,具有造价经济、周期短、生态效益高、养护管理粗放、
景观品质高的特点。
2. 4 居住区景观设计追求乡村意境的意义
理想的乡村景观,表面上朴实无华,内在却体现着
“因地制宜”“就地取材”“持续发展”的理念。解读乡村景
观有助于我们在设计中更好地思考该怎样尊重人,该怎
样体现和满足普通人的生活和行为的需要。避免在设
计时只考虑技术和美学的因素,而更多地思考人的体验
和需要[4] 。寻找乡村意境与当代设计的契合点,是营造
人类理想家园的有效途径。
3 乡村意境的营造手法
3. 1 物质形态方面
3. 1. 1 空间布局 乡村意境目的是为了营造一种自然、
融合的氛围,让人们在心灵上能有“归家”的温馨感。然
而单纯地在理性思维的模式下建立起来的现代的居住
区,忽视了感性因素,导致其景观设计的空间布局、功能
分区常常十分明确,互不交叉。但与人的居住生活对应
的是一种含混复杂的内在机理,简单划分的物质空间缺
乏生活的情趣,容易造成精神上对环境的空虚感和孤独
感。所以在营造乡村意境时,可引入模糊性空间这个概
念,即通过创造多元化、多层次、含混性的居住空间,来
反映含混复杂的内在机理。模糊性空间的设计包含三
个方面的含义:空间界定的不确定性、空间的功能多义
性、空间感受的含蓄性[5] 。在现代居住区景观设计已出
现了一些模糊性空间;院落空间、廊道的形式、架空层设
计,既丰富了空间,也起到促进交流的效果。院落空间:
院落空间相对于整个居住区而言,是内部空间;相对于
组团内的居民而言,是外部空间。它既不是闭合的空
间,又有比较明确的空间界定,利于人们的交流,邻里关
系的和谐,还含蓄地传递着传统民居的符号。随着中国
的老龄化,院落空间将会以它特有的优势成为很适合人
居的宜人空间。廊道空间:在现代住宅的设计中,廊道
空间也有所体现,它丰富了古典园林中的廊的形式与功
能。如外部环境的风雨廊、栋与栋之间的连廊等。廊
道,既是确定的,又是不确定的空间,既可供交往,又可
供交通,同时能够有效地划分出不同的空间领域,增加
空间的层次感。它能有效形成人们日常生活和交往乐
趣的空间,成为居民聊天、晒太阳、游戏等邻里活动的场
所。架空层设计:现在一些小区已采用首层架空的设计
方法,但架空的底层要避免设计成停车场,而应纳入小
区绿化范围,甚至可以采用有居民家庭和个人特色的
“私家花园”、“私家菜畦”等形式,这种私人投资、私人养
护的方式既减轻了社会经济压力,又尊重了居民在居住
区环境建设中的参与意识。这也是对于当今土地稀缺,
解决“绿视率”的有效途径。
3. 1. 2 水网与旱水景 所谓“城有水则秀、居有水则灵”
自古以来人们都有“亲水情结”。乡村意境营造中的一
个重要元素也是水的应用。但在水资源十分稀缺的现
代,如何既满足人的需求又能节约水资源就成为了打造
水景的关键所在了。所以即便是在水资源较为丰富的
南方,居住区内的水景也尽量避免设置成大型喷泉,而
应该采用“水网”的形式,构建一个以水系为核心骨架,
将地块、绿化、景观、肌理形态与功能相互融合的景观,
并且力求家家临水,在真正意义上实现“伴水而居”的诗
意环境。在缺水地区,可借鉴古典园林的“旱园水作”的
理水文化。扬州寄啸山庄的船厅,实际是上建于地面
的,但厅前的铺地,用站立的瓦片和鹅卵石铺设成鳞片
状图案,似水面的波纹,水意盎然;扬州个园的黄石秋山
东峰之下,石壁高岩间,飞架旱桥,立此驻足俯视,只感悬
崖深涧,水意渐浓[6] 。日本园林的“枯山水”中普遍以流沙
为水的做法也可借鉴,以及在中国现代园林中,有些设计
师奇思妙想通过“以草理水”,对水景进行概括和提炼,同
样显得自然和生态,同时也具有象征性和艺术性。
3. 1. 3 植物景观 稳定的、季相丰富的植物群落是乡村
意境的重要构成元素。乡村的植物群落是长期自然和
人工选择的结果,想要营造出乡村意境,首先在植物的
选择上,注意根据植物的生态要求,选择合适的植物种
类,尽量选用乡土树种,以保证成活率以及景观持续性。
再者居住区绿化应该点、线、面结合,保持绿化空间的连
续性。植物的竖向设计要采用不同高度的树木进行配
置,以形成变化丰富的天际线、多层次景色。植物配置
应注意季相的变化,可模拟提炼当地有地域特色的自然
146
北方园艺2007(12) :145~147 ·园林花卉·
群落。现代居住区设计中最常用的绿化手法之一,是在
小区中心设置集中的绿地以供全小区的居民活动。但
是为了使整块绿地景观丰富,中心绿地往往面积庞大,
甚至因此压缩或取消组团间的绿化。这样既不利于居
民活动,对小区的生态环境也没有很大的改善作用。相
对来说,多层次绿化体系更可取,它将绿地设计贯穿居
住区各个片区,并辅以组团绿地和宅间绿地,将运动、休
闲、集会等不同功能空间融为一体。这样的作法将居住
区自身与周边的自然环境相融合,既有外围大区域的绿
色景观,又有小区内的绿色庭院,以及户内的生态性阳
台与庭院,有极大的包容性,这样多层次绿化体系更利
于营造乡村意境。
3. 1. 4 硬质景观 室外硬质景观是相对于植物形成的
软质景观而言的,它指绿化和建筑物本身以外的一切有
形状物,如室外场地、路面铺砌、建筑小品、市政设施
等[7] 。在营造乡村意境时,硬质景观的设计同样要注重
乡土性、地域性的特色表达。尽量运用当地的材料,和
生态环保性材料。这样既可以融合当地氛围,又可节约
成本,便于维护,也有利于景观效果的持续性。在硬质
景观中广场是人们通行和逗留的场所,也是营造乡村意
境很重要的一部分。在设计中,首先要注意控制其体
量,加强与当地文化的结合,如可将当地有特色的民间
文化融入铺装中。其次通过广场的高差、材质、颜色、肌
理、图案的变化创造出富有魅力的场所空间,让居民能
参与其中,享受无穷的乐趣。雕塑小品要同基地环境和
居住区风格相协调。园艺小品的设计应加入更多的情
趣化的元素,能让居民与之产生情感共鸣。
3. 2 精神层次方面
乡村意境的营造不仅是外在、具象的物质形态构建,
更应注重其内涵的文化底蕴和乡土人文精神对使用者的
影响。即在考虑满足功能要求的同时,更要考虑精神层次
的需求,满足使用者深层次的艺术感悟以及文化诉求。
3. 2. 1 地域文化元素的运用 历史文脉和乡土气息的
表达离不开特殊标志与符号的运用。这种地域符号是
经过历史沉淀的精炼语言,往往带有强烈的乡土特征,
利于乡土氛围的表达。它的内容涵盖很广,如乡土美
术、农耕文化等,其中乡土美术根据各地的风俗、民情、
情感不同,而形成了丰富的种类和多采的风格,并且制
作材料简单、构思巧妙,具有实用价值和审美价值。采
用夸张的表现手法将人们对生活的憧憬表达出来,具有
积极乐观的态度,艺术上清新淳朴,带有浪漫主义的色
彩。吸收乡土文化元素中的精华,将其物质原形的分
析、概括、吸收、消化、提炼,并进行一定的夸张、变形运用
到居住区景观设计中,延续了历史文脉,具有地方特色,
让居民有亲切的感觉,有利于乡村意境的营造。
3. 2. 2 乡村意境的提倡 乡村意境的提倡,实质上是倡
导一种淡雅的生活方式、追求“天人合一”的情境交融。
现代的居住区景观设计的文化不再局限于具象的艺术
表现,而主要表现为气氛、情调、韵律和意境的体现。提
倡乡村意境的关键就是如何展示和提升乡土文化,寻求
功能和文脉的结合点。对于是否是照搬还是取于表象,
是着眼符号还是择其精髓,或是立于现代感怀过去,众
说纷纭,见仁见智。我们认为居住区景观设计的过程不
仅是对尺度的感悟,空间的感悟,更是对人性的感悟,文
化的感悟的过程。乡村意境实际上是营造一种氛围,来
唤起人们的记忆。即是一种时间的空间化,把时间长河
中的历史风格、样式、事件通过人类的记忆重新编排组
合,在同一空间组合中呈现出来。
4 结语
乡村景观洋溢着大自然的盎然生机,带着山野气息
的浪漫情调,更饱含着几千年农业文明的农耕文化。在当
今设计文化迷失的年代,将乡村意境渗透到被钢筋水泥包
围的现代城市的居住环境中,必能给人们带来新的思考。
参考文献
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[2] 王其享. 风水理论研究[M]. 天津:天津大学出版社,2000 :56O75.
[3] 张大玉,李伦喜,牛健. 传统乡村园林研究初探[J ]. 中国园林,2002 ,
18(5) :80O83.
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[5] 龚红艳,康小勇. 居住区环境中的模糊性空间设计[J ]. 规划师,2002 ,
18 (11) :38O41.
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[7] 钱键,宋雷.建筑外环境设计[M].上海:同济大学出版社,2001 :98O112.
Construction on Rural Poetic Imagery in Residential District’s Landscape Architecture
LUO Pei ,HU XiOj
un
(Environmental Design College , Central South University of Foresty and Technology , Changsha , Hunan 410004 , China)
Abstract :Based on the natural philosophy and typical character of the rural poetic imagery , analyzed some mistakes of
the residential district , and put forward the conception of rural poetic imagery , and some guidelines that how to construct
the rural poetic imagery form the level of substance and spirit in residential district’s design. In the basic of excavation of
vernacular culture , and the aspiration of modern people who want to come back to nature. Seek a kind of modern resi2
dential district’s design style , which accorded with the modern people’s aesthetic temperament and interest.
Key words :Residential district ;Landscape architecture ;Rural poetic imagery ;Vernacular landscape ;Vernacular culture
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10. 什么是PSOS
pSOS系统结构
pSOS是一个由标准软组件组成的,可剪裁的实时操作系统。其系统结构如图2.1所示
,它分为内核层、系统服务层、用户层。
1. 内核层
pSOS内核负责任务的管理与调度、任务间通信、内存管理、实时时钟管理、中断服
务;可以动态生成或删除任务、内存区、消息队列、信号灯等系统对象;实现了基于优
先级的、选择可抢占的任务调度算法,并提供了可选的时间片轮转调度。pSOS Kernel还
提供了任务建间通信机制及同步、互斥手段,如消息、信号灯、事件、异步信号等。
pSOS操作系统在Kernel层中将与具体硬件有关的操作放在一个模块中,对系统服务层
以上屏蔽了具体的硬件特性,从而使得pSOS很方便地从支持Intel 80x86系列转到支持MC
68XXX系列,并且在系统服务层上对不同应用系统不同用户提供标准的软组件如PNA+、
PHILE+等。
2. 系统服务层
pSOS系统服务层包括PNA+、PRPC+、PHILE+等组件。PNA+实现了完整的基于流的TCP
/IP协议集,并具有良好的实时性能,网络组件内中断屏蔽时间不大于内核模块中断屏蔽时
间。PRPC+提供了远程调用库,支持用户建立一个分布式应用系统。PHILE+提供了文件系
统管理和对块存储设备的管理。PREPC+提供了标准的C、C++库,支持用户使用C、C++语言
编写应用程序。
由于pSOS内核屏蔽了具体的硬件特性,因此,pSOS系统服务层的软组件是标准的、与
硬件无关的。这意味着pSOS各种版本,无论是对80X86系列还是MC68XXX系列,其系统服务
层各组件是标准的、同一的,这减少了软件维护工作,增强了软件可移植性。
每个软组件都包含一系列的系统调用。对用户而言,这些系统调用就象一个个可重入
的C函数,然而它们却是用户进入pSOS内核的唯一手段。
3. 用户层
用户指的是用户编写的应用程序,它们是以任务的形式出现的。任务通过发系统调
用而进入pSOS内核,并为pSOS内核所管理和调度。
pSOS为用户还提供了一个集成式的开发环境(IDE)。pSOS_IDE可驻留于UNIX或DOS
环境下,它包括C和C++优化编译器、CPU和pSOS模拟仿真和DEBUG功能。
pSOS内核机制
§3.1 几个基本概念
3.1.1 任务
在实时操作系统中,任务是参与资源竞争(如CPU、Memory、I/O devices等)
的基本单位。pSOS为每个任务构造了一个虚拟的、隔离的环境,从而在概念上,一个任务
与另一个任务之间可以相互并行、独立地执行。任务与任务之间的切换、任务之间的通
信都是通过发系统调用(在有些情况下是通过ISR)进入pSOS Kernel,由pSOS Kernel完
成的。
pSOS系统中任务包括系统任务和用户任务两类。关于用户任务的划分并没有一个固
定的法则,但很明显,划分太多将导致任务间的切换过于频繁,系统开销太大,划分太少又
会导致实时性和并行性下降,从而影响系统的效率。一般说来,功能模块A与功能模块B是
分开为两个任务还是合为一个任务可以从是否具有时间相关性、优先性、逻辑特性和功
能耦合等几个方面考虑。
3.1.2 优先级
每个任务都有一个优先级。pSOS系统支持0~255级优先级,0级最低,255级最高。0级
专为IDLE任务所有,240~255级为系统所用。在运行时,任务(包括系统任务)的优先级
可以通过t_setpri系统调用改变。
3.1.3 任务状态
pSOS下任务具有三种可能状态并处于这三个状态之一。只有通过任务本身或其他任
务、ISR对pSOS内核所作的系统调用才能改变任务状态。从宏观角度看,一个多任务应用
通过一系列到pSOS的系统调用迫使pSOS内核改变受影响任务而从运行一个任务到运行另
一任务向前发展的。
对于pSOS kernel,任务在创建前或被删除后是不存在的。被创建的任务在能够运行
前必须被启动。一旦启动后,一个任务通常处于下面三个状态之一:
①Executing (Ready)就绪
②Running运行
③Blocked阻塞
就绪任务是未被阻塞可运行的,只等待高优先级任务释放CPU的任务。由于一个任务
只能由正运行的任务通过调用来被启动,而且任何时刻只能有一个正在运行的任务,所
以新任务总是从就绪态开始。
运行态任务是正在使用CPU的就绪任务, 系统只能有一个running任务。一般runni
ng任务是所有就绪任务中优先级最高的,但也有例外。
任务是由自身特定活动而变为阻塞的,通常是系统调用引起调用任务进入等待状态
的。所以任务不可能从ready态到blocked态,因为只有运行任务才能执行系统调用。
3.1.4 任务控制块
任务控制块TCB是pSOS内核建立并维护的一个系统数据结构,它包含了pSOS Kernel调
度与管理任务所需的一切信息,如任务名、优先级、剩余时间片数、当前寄存器状态等。
在有的RTOS中,任务的状态与任务TCB所处的队列是等同的。pSOS操作系统将二者分
为两个概念,例如任务处于阻塞状态,但它的TCB却处于消息等待队列、信号灯等待队列、
内存等待队列、超时队列之一。
pSOS启动时,将根据Configuration Table中的参数kc_ntask建立一个包含kc_ntask
个TCB块的TCB池,它表示最大并行任务数。在创建一个任务时,分配一个TCB给该任务,在
撤销一个任务时,该TCB将被收回。
3.1.5 对象、对象名及ID号
pSOS Kernel是一个面向对象的操作系统内核,pSOS系统中对象包括任务、memory
regions、memory partitions、消息队列和信号灯。
对象名由用户定义(4位ASCII字符),并且在该对象创建时作为系统调用obj_CREAT
E
的一个人口参数传给pSOS Kernel。pSOS Kernel反过来赋予该对象一个唯一的32位ID号
。除obj_CREATE和obj_IDENT外,所有涉及对象的系统调用都要用到对象ID号。
创建对象的任务通过obj_CREATE就已经知道了该对象的ID号,其余任务可通过obj_
IDENT或通过全局变量(如果已经为该任务的ID号建立了一个全局变量的话)获取该对象
的ID号。对象ID号隐含了该对象控制块(如TCB、QCB)的位置信息,这一位置信息被pSO
S
Kernel用于对该对象的管理和操作,如挂起/解挂一个任务、删除一个消息队列等。
3.1.6 任务模式字Mode word.
每个任务带有一个mode word,用来改变调度决策或执行环境。主要有以下四个参
数
Preemption Enabled/Disabled.
Roundrobin Enabled/Disabled
Interupts Enabled/Disabled.
ASR Enabled/Disabled: 每个任务有一个通过as-catoh建立起来的异步信号服务例
程ASR。异步信号类似于软件中断。当ASR位为1时as-catch所指向的任务将会被改变执行
路径,先执行ASR,再返回原执行点。
§3.2 任务调度
3.2.1 影响动态调度效果的两个因素
pSOS采用优先级+时间片的调度方式。有两个因素将影响动态调度的效果:一是优先
级可变(通过t_setpri系统调用改变任务的优先级);二是任务模式字中的preemption
bit位和roundrobin bit位。preemption bit位决定不同优先级的任务是否可抢占,并和
roundrobin bit位一起决定任务的时间片轮转是否有效。
3.2.2 引起任务调度的原因及结果
pSOS系统中引起调度的原因有两条:
1. 在轮转方式下时间片到
2. pSOS系统调用引发任务调度。该系统调用可能是ISR发出的,也可能是某个任务发出的
。
pSOS任务调度的结果有两种:
1. 引起运行任务切换,这指的是
2. 不引起运行任务切换,这指的是
不论任务调度是否引发运行任务切换,都有可能引起一个或多个任务状态变迁。
3.2.3 运行任务的切换
一、何时切换
下面三种情况将引发运行任务切换:
1. 在时间片轮转方式下(此时任务模式字的roundrobin bit与preemption bit均为
enable),运行任务Task A的时间片用完,且Ready队列中有相同优先级的其它任务,则
Task A退出运行。
2. 在运行任务Task A的Mode word的preemption bit位为enable的前提下,若Task A发出
的某条相同调用引发一个优先级高于Task A的任务Task B从Block状态进入Reary状态,则
将Task B投入运行。
3. ISR使用I_RETURN系统调用,则ISR退出运行,pSOS Kernel选择Ready队列中优先级最高
的任务投入运行(这一任务并不一定是被ISR打断的前运行任务)。
二、如何切换
上述三类运行任务的切换,其具体的pSOS Kernel运作过程并非完全一样,但彼此之间
差别不大。为了简单起见,我们以
为例对切换过程作一简单叙述。这一过程可细分为4个步骤:
1. 任务A运行信息保存(_t_save proc far)
这一过程主要完成修改系统工作标志,保存切换点地址及运行信息、任务A栈调
整
栈
指针保存、栈切换、参数及返址入栈等一系列工作。
2.任务A入就绪队列(void t_in_chain)
这一过程将任务A的TCB块按优先级顺序插入就绪队列。
3.选择一个高优先级任务B(void t_choice( ))
按一定算法从就绪队列中选出最高优先级任务B的TCB块,并使运行指针指向它。
4.将任务B投入运行(_t_run proc far)
从系统栈切换到任务B栈,用任务B的TCB块中保存的信息恢复上次运行被打断的
地
,恢
复任务运行环境,于是任务B开始继续运行。
图3.1反映了典型任务切换过程中CPU控制权的转移、各堆栈活动生命期、任务活动
生命期等信息。图中
t1,t4为切换点 t2,t3为开/关中断
Tsch=t4-t1 // Tsch为任务切换时间
Tforbid=t3-t2 // Tforbid为中断禁止时间
它们是实时操作系统最重要的两个性能指标。