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宏三存储

发布时间: 2022-04-28 07:39:59

1. 剑网3宏保存不了

网吧的机子每次开机都会刷新的,就像还原了一样,当然不能保存了

2. ps动作存储为jpg格式时,能否在存储下一个图片时不要自动覆盖啦或者让ps保存时 以当时的时间为名称保存

我找了全网也没找到,最后自己想到用“宏”脚本来自动操作了,希望能帮到你。

1.准备文件:

①“宏”脚本软件(要可以设置快捷键的,方便一键操作,我是键盘软件有自带的比较省事);

②搜狗输入法(搜狗时间可以打出到秒,相对来说就能一秒一张图,win10自带的只能到分钟,就只能一分钟才一张)。

2.详细步骤介绍 (注意:要保证已经切换到搜狗输入法)

①第一段脚本是:''ALT+SHIFT+10m+S+10m+Enter''

快捷键是保存的快捷键我是用WEB格式的图片格式,所以用这个来解释,其他的你可以自己尝试,10m是延迟间隔,防止键值错乱;

最后成品

3.''宏''脚本详细步骤

''ALT+SHIFT+10m+S+10m+Enter+10m+S+10m+J+10m+2+10m+←+10m+←+10m+Backspace+10m+←+10m+←+10m+Backspace+10m+Enter''

写完设置启动的快捷键,在PS内按下就会生成时间序号的文件,保存前要先确认保存的路径,防止保存了找不到,可以选择位置手动先保存一张,后面脚本的就会按照你这个位置。

---已描述完

2021-10-16

3. wow的宏什么意思 我不明白 要怎么制作呢 游戏里面要按什么键 要在哪个地方输入那个

简单的说,宏就是可以将几个可以同时运行的命令通过一个按键进行。可以简化操作。
制作宏也相对简单,首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的。 在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“确定”按钮了
几个常用的轰可以参考任何WOW的论坛,里面有很多。希望能对你有所帮助

4. VBA代码的存放位置和宏的存放位置有何关系呢

1.宏是通用的,录制后一般保存在模块中,之所以说宏是通用的是因为,在宏代码中所有单元格、行、列的引用都是全局的如当前表的a1单元格操作,宏是通用的,它会对Selection对象,就是你选中的对象,如行,列,单元格进行操作,如果你的选定对象变了,对那个选定对象运行刚刚录制的宏,那么效果是一样的,因为所录制的宏的通用性,所以它被放于模块中,它们的默认属性是Public,所以,你可以在任何其它模块中调用它们,如果你不手动把它改为Private的话。
2.sheet,thisworkbook这是标准模块,所有的xls文件都有的,无论里面有无代码。每一个xls文件有一个thisworkbook模块,这个模块顾名思义,就是指当前工作簿,就是指这个xls文件;而sheet是对应每一个工作表的,它保存对于对应工作表的操作,当然也可以保存对其它工作表的操作,但是有一个区别是:如果在sheet1模块中操作Sheet1中的对象,则可以用相对引用,如:
range("a1").value就返回的是当前表sheet1的a1的值,如果要在该模块操作sheet2的单元格,那么range("a1").value就不行了,必须是sheet2.range("a1").value这里即强调必须是绝对引用,否则操作的对象仍将是sheet1的对象。
3.模块,这是可以任意由用户自己添加的代码块,它们里面的成员,如果无Private声明,则被认为是Public
4.类模块:这是用来创建类的模块,模块名就是类名,类创建好了之后 ,就可以在其它模块中使用它了
5.用户窗体模块:这个是用来添加窗体逻辑的代码窗口,它控制着窗体的可视行为,比如点击某个按钮执行什么操作,选择某个列表项,执行什么操作,如此。。。。我们使用的Windows应用程序都是这样的,也即学好这个,你可以完全用Excel来写程序,而且功能与VB相差无几,因为VBA中同样可以添加各种部件的引用,同样可以使用外来dll同样可以调用Win32API,由此基本上功能无可限量。。。。。。呵呵
如果还有不懂,请给出更细节的提问

5. excel宏的功能有哪些

如果经常在 Microsoft Excel 中重复某项任务,那么可以用宏自动执行该任务。宏是一系列命令和函数 (函数:函数是预先编写的公式,可以对一个或多个值执行运算,并返回一个或多个值。函数可以简化和缩短工作表中的公式,尤其在用公式执行很长或复杂的计算时。),存储于 Visual Basic 模块 (模块:存储在一起作为一个命名单元的声明、语句和过程的集合。有两种类型的模块:标准模块和类模块。)中,并且在需要执行该项任务时可随时运行。

例如,如果经常在单元格中输入长文本字符串,则可以创建一个宏来将单元格格式设置为文本可自动换行。

录制宏 在录制宏时,Excel 在您执行一系列命令时存储该过程的每一步信息。然后即可运行宏来重复所录制的过程或“回放”这些命令。如果在录制宏时出错,所做的修改也会被录制下来。Visual Basic (Visual Basic:可视化的高级 Basic 编程环境。Visual Basic 由 Microsoft 公司开发,用于编制基于 Windows 的应用程序。) 在附属于某工作薄的新模块中存储每个宏。

使宏易于运行 可以在“宏”对话框的列表中选择所需的宏并运行宏。如果希望通过单击特定按钮或按下特定组合键来运行宏,可将宏指定给某个工具栏按钮、键盘快捷键 (快捷键:功能键或组合键,例如 F5 或 Ctrl+A,可用来执行菜单命令。存取键是另外一种组合键,例如 Alt+F,可以将焦点移至菜单、命令或控件。)或工作表中的图形对象。

管理宏 宏录制完后,可用 Visual Basic 编辑器 (Microsoft Visual Basic 编辑器:一种环境,可编辑已录制的宏并编写新宏和 Visual Basic for Applications 程序。)查看宏代码以进行改错或更改宏的功能。例如,如果希望用于文本换行的宏还可以将文本变为粗体,则可以再录制另一个将单元格文本变为粗体的宏,然后将其中的指令复制到用于文本换行的宏中。

“Visual Basic 编辑器”是一个为初学者设计的编写和编辑宏代码的程序,而且提供了很多联机帮助。不必学习如何编程或如何用 Visual Basic 语言来对宏进行简单的修改。利用“Visual Basic 编辑器”,您可以编辑宏、在模块间复制宏、在不同工作簿之间复制宏、重命名存储宏的模块或重命名宏。

宏安全性 Excel 对可通过宏传播的病毒 (病毒:一种计算机程序或宏,通过在计算机文件中插入自身的副本而“感染”这些文件。感染文件被装入内存后,病毒还要感染其他文件。病毒通常带有有害的副作用。)提供安全保护。如果您与其他人共享宏,则可使用数字签名 (数字签名:宏或文档上电子的、基于加密的安全验证戳。此签名确认该宏或文档来自签发者且没有被篡改。)来验证其他用户,这样就可保证其他用户为可靠来源。无论何时打开包含宏的工作簿,都可以先验证宏的来源再启用宏。

6. 魔兽世界里面宏是什么意思啊

你学过计算机语言没有?

宏就相当于用暴雪给的语言与接口写一段你要做的几个事情,用一个按键来表达。

首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“确定”按钮了。
顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。3.在图标列表中可以添加自定义的图标。

比如
/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样:
/cast 暗言术:痛
把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?
比如下面这个
#showtooltips 寒冰箭
/use [modifier:alt] 13;[modifier:ctrl] 14
/cast [modifier] 冰冷血脉
/cast 寒冰箭

按着alt点宏,效果是使用上饰品并开冰冷血脉,同时寒冰箭,ctrl+宏,效果是开下饰品和冰冷血脉点寒冰箭,直接点的话就是普通寒冰箭

7. word2003自动保存什么设置

每次使用Word2003录资料或者制作文稿时,我都会有个很好的习惯,就是将文档保存一次,然后继续工作。这样做的目的就是为了减少文档的丢失率,避免电脑突然崩溃或突然死机造成文档丢失的情况发生。以前就吃过这样的亏,辛苦了大半天的时间制作文稿,结果公司突然停电了,等来电一看文档空空如也,气得我快要吐血了。

经常手动去保存也是比较麻烦,有没有一种方法可以让“Word自动保存”呢?有的,有的,这里是着名的办公软件教育网“Word联盟”提供的一篇技巧,能够让Word自动保存,就算遇到异常情况,突然停电或突然死机也可以恢复你之前的文档。

自动保存设置方法:

步骤一、单击选择Word菜单栏的 工具-->选项;

word教程

步骤二、在弹出的选项框中选择“保存”,然后在“自动保存时间间距”右边设定好时间,建议设置“2”分钟,确定即可。

自动保存功能介绍:自动保存功能是根据用户从打开Word的时候开始计时的,按照时间间隔来完成自动保存。

注意:有很多人理解错误,认为Word中的自动保存功能可以按间隔时间自动保存文档内容,其实不是,这个功能只能够在计算机出现异常情况下(停电、死机等)没保存文档,当你下次启动Word2003时才能够恢复之前没保存的内容。虽然我们设置了“自动保存”功能,但并不代表编辑的文档不需要保存。在正常退出Word2003时,通常会弹出“是否保存对‘文档’的更改?”对话框,选择“是”,才能起到保存文档,而选择了“否”,则前功尽弃。这时,自动保存功能也救不了你。

所以此方法之能针对在使用Word2003时出现异常情况发生(停电、死机等),才能恢复。我们还是得要按照正常的操作流程来保存才行。如果想退出时,让Word2003直接保存文档,那么你就得接着往下看了。

让Word自动保存,退出时不必保存,将会自动保存

步骤一、打开一个已经编辑好了的Word文件,双击打开,(注意:切记,请不要用新建的文档)。

步骤二、执行“工具→宏→录制新宏”命令,打开“录制宏”对话框。

步骤三、在“宏名”下面的方框中输入“autoclose”,按“将宏保存在”下面方框右边的下拉按钮,选中“所有文档(Normal.dot)”选项(通过是默认选项,不需要修改),按“确定”按钮;

步骤四、执行“文件→保存”命令;

步骤五、再次执行“工具→宏→停止录制”命令,完成该宏的录制;

步骤六、以后当你编辑好文档后,按“关闭”(×)按钮,或执行“文件→退出”命令时:如果是旧文档,会自动保存你所做的一切修改,再正常关闭 Word2003。如果是新建文档,系统会自动弹出“另存为”对话框,不管您是按“保存”还是“取消”按钮,您不保存文档,就退不出Word2003。当然,你强行关机还是可以退出Word的,不过这时Word2003会自动恢复你没有存盘的文档(可以用第一种方法恢复),确保万无一失。

8. excel 宏病毒有什么危害

你好,

宏病毒-是一类主要感染WORD文档和文档模板等数据文件的病毒。宏病毒是使用某个应用程序自带的宏编程语言编写的病毒,目前国际上已发现三类宏病毒:感染WORD系统的WORD宏病毒、感染EXCEL系统的EXCEL宏病毒和感染Lotus Ami Pro的宏病毒。目前,人们所说的宏病毒主要指Word和Excel宏病毒。

推荐你使用电脑管家来清理宏病毒,电脑管家的office宏病毒查杀。能够对宏病毒进行查杀,并完美解决各个版本兼容问题。而且管家的宏病毒处理能力居于业界领先地位。


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9. 简单的解释一下数控宏程序里的 变量 赋值 是什么意思

基本指令:
H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中
G65H01P#101Q#10:把10赋予到#101中
H02加指令;格式G65 H02 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101
G65 H02 P#101 Q#102 R10
G65 H02 P#101 Q10 R#103
G65 H02 P#101 Q10 R20
上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H03减指令;格式G65 H03 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101
G65 H03 P#101 Q#102 R10
G65 H03 P#101 Q10 R#103
G65 H03 P#101 Q20 R10
上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H04乘指令;格式G65 H04 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101
G65 H04 P#101 Q#102 R10
G65 H04 P#101 Q10 R#103
G65 H04 P#101 Q20 R10
上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H05除指令;格式G65 H05P#101 Q#102 R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101
G65 H05 P#101 Q#102 R10
G65 H05 P#101 Q10 R#103
G65 H05 P#101 Q20 R10
上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)
三角函数指令:
H31 SIN正玄函数指令:格式G65 H31 P#101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另
一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.
H32 COS余玄函数指令:格式G65 H32 #101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边
R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的
另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.
H33和H34本来应该是TAN 和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我是为什么?
开平方根指令:
H21;格式G65 H21 P#101 Q#102 ;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方跟的指令是没可能用宏做到的.
无条件转移指令:
H80;格式:G65 H80 P10 ;直接跳到第10程序段
有条件转移指令:
H81 H82 H83 H84 H85 H86 ,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;
格式:G65 H8x P10 Q#101 R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带入H8x中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.

用 户 宏 程 序
能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用一个总指令来它们,使用时只需给出这个总指令就能执行其功能。
l 所存入的这一系列指令——用户宏程序
l 调用宏程序的指令————宏指令
l 特点:使用变量
一. 变量的表示和使用
(一) 变量表示
#I(I=1,2,3,…)或#[<式子>]
例:#5,#109,#501,#[#1+#2-12]
(二) 变量的使用
1. 地址字后面指定变量号或公式
格式: <地址字>#I
<地址字>-#I
<地址字>[<式子>]
例:F#103,设#103=15 则为F15
Z-#110,设#110=250 则为Z-250
X[#24+#18*COS[#1]]
2. 变量号可用变量代替
例:#[#30],设#30=3 则为#3
3. 变量不能使用地址O,N,I
例:下述方法下允许
O#1;
I#2 6.00×100.0;
N#3 Z200.0;
4. 变量号所对应的变量,对每个地址来说,都有具体数值范围
例:#30=1100时,则M#30是不允许的
5. #0为空变量,没有定义变量值的变量也是空变量
6. 变量值定义:
程序定义时可省略小数点,例:#123=149
MDI键盘输一. 变量的种类
1. 局部变量#1~#33
一个在宏程序中局部使用的变量
例: A宏程序 B宏程序
… …
#10=20 X#10 不表示X20
… …
断电后清空,调用宏程序时代入变量值
2. 公共变量#100~#149,#500~#531
各用户宏程序内公用的变量
例:上例中#10改用#100时,B宏程序中的
X#100表示X20
#100~#149 断电后清空
#500~#531保持型变量(断电后不丢失)
3. 系统变量
固定用途的变量,其值取决于系统的状态
例:#2001值为1号刀补X轴补偿值
#5221值为X轴G54工件原点偏置值
入时必须输入小数点,小数点省略时单位为μm
一. 运算指令
运算式的右边可以是常数、变量、函数、式子
式中#j,#k也可为常量
式子右边为变量号、运算式
1. 定义
#I=#j
2. 算术运算
#I=#j+#k
#I=#j-#k
#I=#j*#k
#I=#j/#k
3. 逻辑运算
#I=#JOK#k
#I=#JXOK#k
#I=#JAND#k
4. 函数
#I=SIN[#j] 正弦
#I=COS[#j] 余弦
#I=TAN[#j] 正切
#I=ATAN[#j] 反正切
#I=SQRT[#j] 平方根
#I=ABS[#j] 绝对值
#I=ROUND[#j] 四舍五入化整
#I=FIX[#j] 下取整
#I=FUP[#j] 上取整
#I=BIN[#j] BCD→BIN(二进制)
#I=BCN[#j] BIN→BCD
1. 说明
1) 角度单位为度
例:90度30分为90.5度
2) ATAN函数后的两个边长要用“1”隔开
例:#1=ATAN[1]/[-1]时,#1为了35.0
3) ROUND用于语句中的地址,按各地址的最小设定单位进行四舍五入
例:设#1=1.2345,#2=2.3456,设定单位1μm
G91 X-#1;X-1.235
X-#2 F300;X-2.346
X[#1+#2];X3.580
未返回原处,应改为
X[ROUND[#1]+ROUND[#2]];
4) 取整后的绝对值比原值大为上取整,反之为下取整
例:设#1=1.2,#2=-1.2时
若#3=FUP[#1]时,则#3=2.0
若#3=FIX[#1]时,则#3=1.0
若#3=FUP[#2]时,则#3=-2.0
若#3=FIX[#2]时,则#3=-1.0
5) 指令函数时,可只写开头2个字母
例:ROUND→RO
FIX→FI
6) 优先级
函数→乘除(*,1,AND)→加减(+,-,OR,XOR)
例:#1=#2+#3*SIN[#4];
7) 括号为中括号,最多5重,园括号用于注释语句
例:#1=SIN[[[#2+#3]*#4+#5]*#6];(3重)
一. 转移与循环指令
1.无条件的转移
格式: GOTO 1;
GOTO #10;
2.条件转移
格式: IF[<条件式>] GOTO n
条件式:
#j EQ#k 表示=
#j NE#k 表示≠
#j GT#k 表示>
#j LT#k 表示<
#j GE#k 表示≥
#j LE#k 表示≤
例: IF[#1 GT 10] GOTO 100;

N100 G00 691 X10;
例:求1到10之和
O9500;
#1=0
#2=1
N1 IF [#2 GT10] GOTO 2
#1=#1+#2;
#2=#2+1;
GOTO 1
N2 M301.循环
格式:WHILE[<条件式>]DO m;(m=1,2,3)



ENDm
说明:1.条件满足时,执行DOm到ENDm,则从DOm的程序段
不满足时,执行DOm到ENDm的程序段
2.省略WHILE语句只有DOm…ENDm,则从DOm到ENDm之间形成死循环
3.嵌套
4.EQ NE时,空和“0”不同
其他条件下,空和“0”相同
例:求1到10之和
O0001;
#1=0;
#2=1;
WHILE [#2LE10] DO1;
#1=#1+#2;
#2=#2+#1;
END1;
M30;

10. c语言中的“宏”是指什么

是一种批量处理的称谓。计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。

“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。
计算机语言如C语言或 汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C语言的宏预处理器的工作只是简单的文本搜索和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C程序员可以获得更精巧的宏。

在Objective-C语言源程序中,允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,被定义为宏的标识符称为宏名。在编译预处理时,对程序中所有出现的宏名,都用宏定义中的字符串去替换,这称为宏替换或宏展开。

宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的,宏替换是由预处理程序自动完成的。在Objective-C语言中,宏分为有参数和无参数两种。

(10)宏三存储扩展阅读

A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65
Hxx P#xx Qxx
Rxx格式输入的,xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM #xx就是变量号,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量。

一般OTD系有#0~#100~#149~#500~#531.关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据。我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了。

B类宏能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用户可以设定M、S、T、G代码调用它们,使用时只需给出这个指令代码就能执行其功能,也可以像调用子程序一样使用。

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