存储深度8
A. FIFO宽度为8bit 深度为32bit 则容量是多少可以存多少个8位的数据
可以存储32个8位数据
B. ROM的容量为8bit X 256,即宽度为8bit,深度为256,请问这个深度是什么意思
深度为可以rom的存储容量,即可存储256个8bit的数据
C. 存储一张300*200(像素)彩色深度为8位的图象,大约需要的存储空间是多少求公式!!!
2^3=8
D. 什么是位深度
24位深度时R、G、B是分别用24位里面的高8位,中8位、低8位表示的。
图像的色彩越丰富,“位”就越多。每一个像素在计算机中所使用的这种位数就是“位深度”。
位深度指在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。计算机之所以能够显示颜色,是采用了一种称作“位”( bit ) 的计数单位来记录所表示颜色的数据。
当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图像的计算机文件。“位”( bit )是计算机存储器里的最小单元,它用来记录每一个像素颜色的值。
在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。黑白二色的图像是数字图像中最简单的一种,它只有黑、白两种颜色,也就是说它的每个像素只有1位颜色,位深度是1,用2的一次幂来表示;
位深度平均分给R, G, B和Alpha,而只有RGB可以相互组合成颜色。所以4位颜色的图,它的位深度是4,只有2的4次幂种颜色,即16种颜色或16种灰度等级 ) 。8位颜色的图,位深度就是8,用2的8次幂表示,它含有256种颜色 ( 或256种灰度等级 )。
24位颜色可称之为真彩色,位深度是24,它能组合成2的24次幂种颜色,即:16777216种颜色 ( 或称千万种颜色 ),超过了人眼能够分辨的颜色数量。当我们用24位来记录颜色时,实际上是以2^(8×3),即红、绿、蓝 ( RGB ) 三基色各以2的8次幂,256种颜色而存在的,三色组合就形成一千六百万种颜色。
(4)存储深度8扩展阅读
像素深度指存储每个像素所用的位数,也用它来度量图像的分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是16 777 216(2的24次方)种颜色中的一种。
在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。
在用二进制数表示彩色图像的像素时,除R,G,B分量用固定位数表示外,往往还增加1位或几位作为属性(Attribute)位。例如,RGB 5∶5∶5表示一个像素时,用2个字节共16位表示,其中R,G,B各占5位,剩下一位作为属性位。在这种情况下,像素深度为16位,而图像深度为15位。
属性位用来指定该像素应具有的性质。例如在CD-I系统中,用RGB 5∶5∶5表示的像素共16位,其最高位(b15)用作属性位,并把它称为透明(Transparency)位,记为T。
T的含义可以这样来理解:假如显示屏上已经有一幅图存在,当这幅图或者这幅图的一部分要重叠在上面时,T位就用来控制原图是否能看得见。例如定义T=1,原图完全看不见;T=0,原图能完全看见。
E. 什么是深度缓冲(Depth Buffer)
深度缓冲是一个与你的渲染目标(render target)相同大小的缓冲,这个缓冲记录每个像素的深度。
当一个像素第二次被绘制时– 例如当一个物体在另一个物体之后被绘制-
深度缓冲要么保留前面的深度值,要么使用第二个像素的深度值替换当前深度值。那个深度保留哪个深度抛弃取决于你选择的深度函数。例如,如果当前深度函数是CompareFunction.LessEqual时,只有小于等于当前深度值的值才会被保留,而大于当前深度值的值会被抛弃。这叫做深度测试,每次绘制像素时都会进行深度测试。当对一个像素进行深度测试时,它的颜色会被写入渲染目标,而深度被写入深度缓冲。
像素的深度值是由视矩阵和投影矩阵决定的。在近裁平面上的像素深度值为0,在远裁平面上的像素的深度值为1。场景中的每个对象都需进行绘制,通常最靠近相机的像素会被保留,这些对象阻挡了在它们后面的对象的可见性。
深度缓冲通常还包含stencil bits – 所以深度缓冲又被叫做depth-stencil缓冲。深度格式(depth
format)表示深度缓冲的构造。深度缓冲总是32 bits,但可以用不同的方式组合,类似于纹理格式。常用的深度格式是Depth32,这种格式中32
bits都用来存储深度信息。另一个常用格式是DepthFormat.Depth24Stencil8,这种格式中24 bits用于深度计算而8
bits用于模版缓冲(stencil buffer)。DepthFormat.Depth24Stencil8Single不常用,这种格式使用24
bits以浮点数计算深度缓冲。在PresentationParameters中使用AutoDepthStencilFormat属性可以设置默认深度格式。
使用RenderState.DepthBufferEnable可以打开或关闭深度缓冲。使用
RenderState.DepthBufferFunction可以改变用于深度测试的比较函数。将ClearOptions.DepthBuffer传递给GraphicsDevice.Clear方法可以清楚深度缓冲。使用
F. CRT的分辨率额为1024乘1024,颜色深度为8位,则刷新存储器的存储容量是
进行2D应用时占用显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit=1024x1024x8bit/8bit=1048576byte=1MB。
G. 怎么用photoshop建立位深度8的PNG图片
打开Photoshop
新建文件设置如图所示
H. 存储一副20乘30像素,颜色深度为8位的图像,其存储容量为
(20*30)*(20*30)*(20*30)=21.5KB
I. 图像文件的位深度是什么位深度不同会有什么影响
在记录数字图像的颜色时,计算机实际上是用每个像素需要的位深度来表示的。黑白二色的图像是数字图像中最简单的一种,它只有黑、白两种颜色,也就是说它的每个像素只有1位颜色,位深度是1,用2的零次幂来表示;考虑到位深度平均分给R, G, B和Alpha,而只有RGB可以相互组合成颜色。所以4位颜色的图,它的位深度是4,只有2的4次幂种颜色,即16种颜色或16种灰度等级 ) 。8位颜色的图,位深度就是8,用2的8次幂表示,它含有256种颜色 ( 或256种灰度等级 )。24位颜色可称之为真彩色,位深度是24,它能组合成2的24次幂种颜色,即:16777216种颜色 ( 或称千万种颜色 ),超过了人眼能够分辨的颜色数量。当我们用24位来记录颜色时,实际上是以2^(8×3),即红、绿、蓝 ( RGB ) 三基色各以2的8次幂,256种颜色而存在的,三色组合就形成一千六百万种颜色。
示例:8位颜色的图,位深度就是8,用2的8次幂表示,它含有256种颜色 ( 或256种灰度等级 )。
更通俗的讲,8位颜色的图,每个存储1个像素一般可存放8位二进制。也就是8个01进行排列组合,排列组合的结果有2的8次幂=256种颜色。我们把每个像素可表示颜色的2的幂指数称为深度。