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低配置抗锯齿如何选择

发布时间: 2022-04-04 02:15:45

① 问下分辨率,抗锯齿和垂直同步三者间怎样才能达到最好效果

关闭,垂直同步,其他的全开最高。垂直同步真的没意思,而且特别掉帧。建议开
1024*768
这是17寸的最佳分辨率,然后关闭垂直同步,其他最高。

② 抗锯齿调成哪个比较好

抗锯齿俗称抗“狗牙”,标准翻译为“抗图像折叠失真”。
抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
它是提高画质以使之柔和的一种方法。
简单来说,是提高物体边缘的平滑度的,调的越高画面越好,对配置要求也就越高。

③ 低配置电脑玩游戏需要开全屏抗锯齿麼

不开,越低越好全屏抗锯齿Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA) ,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用于3D或文字的画面。其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。在此篇文章中,将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之后再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的。

④ 怎么调适合自己屏幕的抗锯齿

中低配置玩家用ENB但是屏幕分辨率又调到最高依然有很多狗牙,但是又开不鸟模糊来遮蔽狗牙,导致开了抗锯齿就卡得一塌糊涂,不过只要把INI改一改就能和原版一样在游戏里任意设置色彩度和模糊的开关,打开enbseries.ini然后在里面找到[EFFECT]这项,在下面找到UseOriginalPostProcessing=false,将后面的false改成true,开启原版画面处理,接着进游戏就可以像原版一样随意调节,这样就可以不开抗锯齿下开启模糊然后遮盖狗牙,效果就像开了抗锯齿一般,这都是迫不得已啊

⑤ 里的抗锯齿,选择哪个

N卡和A卡设置都是不一样的,设置如下:
1、N卡设置:在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。
2、
AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。

有些游戏对CPU要求较高、对显卡要求不算高,中端显卡就可以全开特效,以模拟类的为主,比如文明系列,再好的CPU后面都卡,只是卡的时间长短区别
有些游戏对CPU要求较低、对显卡要求高,以赛车类的为主,中端偏下的CPU就没有瓶颈了,比如极品飞车
有些游戏对CPU、显卡要求都高,以目前的FPS/动作游戏大作为主,比如GTA5,景深越大、要显示的人和车就越多、就需要更多地CPU运算,显卡当然不用说,最新大作都是显卡杀手。

⑥ 一般游戏设置里会有抗锯齿这个选项。有什么用是开好还不是调到最高

抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,这么看起来会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

当锯齿关闭时,显卡只会对3D画面进行一次运算,那么X2抗锯齿,显卡所要承受的符合也就多了一倍。通常来讲,抗锯齿的倍数越高,画面也就越精细逼真,同时显卡的的负荷要增长好几倍,像是我们常说的那些大型游戏,其中有不少都为显卡杀手,当然这只是其中一方面。

如果电脑的显卡配置足够好,而且是追求着高精细程度的画质这种较有仪式感的玩家,打开这个选项是最佳选择,当然如果是配置不高,只求可以正常流畅的体验游戏,那还是不要开了,因为可能会导致游戏整体帧数的下降,游戏过程可能会时常遇见卡顿的情况,从而影响游戏体验。

(6)低配置抗锯齿如何选择扩展阅读

原理及作用

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。

如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。

简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

⑦ 低分辨率抗锯齿跟高分辨率有区别吗 哪个对显卡要求更

一般来说高分辨率主要考验cpu和内存的性能,抗锯齿主要考验显卡的性能。
在足够流畅的前提下,优先考虑分辨率。
分辨率太低,开抗锯齿也没有多大用处。

⑧ 游戏里的抗锯齿耗电脑里的哪个配置是显卡还是什么

不开,越低越好全屏抗锯齿Full
Scene/Screen
Anti
Aliasing
(FSAA)
,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用于3D或文字的画面。其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。在此篇文章中,将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之后再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的。

⑨ 电脑怎样设置抗锯齿,玩游戏时不清晰,但显卡绝对够用

抗锯齿会增加显卡的工作量,不会更流畅~
话说gtx760
你玩什么游戏不流畅?

电脑配置低 玩游戏时抗锯齿和纹理调低还是调高

抗锯齿和纹理肯定是要调整到最低或者关闭。
抗锯齿的主要作用体现是在比较小的细节方面,比如使命召唤地上的一堆草(不是地面,地面一般是纹理细节之类的影响),你开的低或者不开,仔细看的话可能就有破边啊,破碎之类的效果,来了以后看着就会柔顺很多,还有类似的比方说人物的毛发之类的。
这样的话肯定是对硬件要求更高的。

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