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存储器映射作用

发布时间: 2022-03-14 08:34:32

A. 嵌入式系统中的存储器映射是怎么回事,为什么要映射

我是这样理解的:
存储器空间是和硬件相关联的,可以对某些地址上写数据来控制硬件,为了方便使用(总不可能都用地址来直接控制,那样就工作量就太大了),将这些地址赋予了一些变量名,通过变量名来控制硬件(也就是寄存器的概念)。

B. bios中的有关内存的缓存和映射是干什么用的

至于什么用处,不用管它。楼主如果不懂BIOS,建议把机箱中电池拿出,就自动恢复BIOS原始设置,至于蓝屏现象,建议楼主用原版安装版系统重做系统,如果想了解蓝屏原因,是个很复杂的过程。

C. dsp中有句话”存储器映射寄存器”是什么意思

dsp中有句话“存储器映射寄存器”,英语是
memory
mapped
register
不过这个东西并非dsp独有,单片机和其他32位嵌入式控制器都有此概念。
需要注意的是英语的表述,其实汉语的翻译是有些问题的。memory
mapped
是用来形容register的。因此,正确的翻译应该是-存储器映射的寄存器。一字之差,就有很大区别。因为”存储器映射寄存器“让人感觉是一种操作,象一个动词。其实应该是一个名词,就是一个寄存器,只是这个寄存器的地址被存储器映射了。
首先是寄存器的概念,寄存器不是存储器(内存),存储器是指通用的ram,寄存器则是有专门用途的
映射存储寄存器
ram。寄存器不能随便写数据。同时位置(硬件上)与通用的ram(存储器)不在一起。
存储器映射,就是把存储器的地址给寄存器用,你要找这个寄存器,就用这个存储器地址,然后单片机会帮你”映射“到你想找的寄存器。
物理上这个寄存器不属于内存(memory),但在逻辑地址上它属于内存。这样做的好处应该是能够用要使用访问内存的指令访问寄存器,使操作方式多样化,同时整个存储系统的地址也相对统一。

D. 为什么要内存映射

内存映射(mmap)是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其他对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和应用程序进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一映射关系。实现这样的映射关系后,进程就可以采用指针的方式读写操作这一段内存,而系统会自动回写藏页面到对应的文件磁盘上。应用程序处理映射部分如同访问主存。(1)线程启动映射过程,并在虚拟地址空间中为映射创建虚拟映射区域。

先在用户空间调用库函数mmap,并在进程当前进程的虚拟地址空间中,寻找一段空闲的满足要求的连续虚拟地址作为内存虚拟映射区域,对此区域初始化并插入进程的虚拟地址区域链表或树中。

(2)系统在内核空间调用内核函数mmap,实现文件物理地址和进程虚拟地址之间的一一映射关系。

(3)进程发起堆这片映射空间的访问

进程读写操作访问虚拟地址,查询页表,发现这一段地址并不在内存的物理页面上,因为虽然建立了映射关系,但是还没有将文件从磁盘移到内存中。由此发生缺页中断,内核请求从磁盘调入页面。调页过程先在交换缓存空间(swap cache)中查找,若没有则通过nopage函数把缺失页从磁盘调入内存。之后进程会对其做读写操作,若写操作改变了页面内容,一段时间后系统会自动回写脏页面到磁盘中。(修改过的脏页面不会立即更新到文件中,可以调用msync来强制同步,写入文件)

E. 什么是文件映射,文件映射有什么作用

文件映射就是计算机硬盘上的文件映射到虚拟内存的页面上。当MMU确定必须交换出保存应用代码的页面时,它只是将所请求的资源读入到物理内存中,而原来的代码页面被弃之不用。其原因是没有必要将非易失代码页面写回到交换文件。此外,当MMU需要这些代码页面时,可以很容易地通过读取原始文件得到恢复。换句话说,如果MMU必须读入代码页面的话,它可以从原始文件中读取,而不必写交换文件,然后再从交换文件中读取

F. 为什么要把设备的内存映射到主存

所谓地址映射,就是将芯片上的存储器 甚至I/O等资源与地址建立一一对应的关系。如果某地址对应着某寄存器,我们就可以运用c语言的指针来寻址并修改这个地址上的内容,从而实现修改该寄存器的内容。

G. 单片机内存映射是什么意思为什么会出现映射这么一个概念它有什么作用和功能

AVR、PIC单片机都会遇到这个东东,与51不同,AVR等单片机的寄存器在使用过程中实地址是数据存储器地址,也就是映射到数据存储器地址当中,他们没有专门的地址。

H. 什么是寄存器映射

什么是存储器映射?

存储器本身不具有地址信息,它的地址是由芯片厂商或用户分配,给物理存储器分配逻辑地址的过程就称为存储器映射,通过这些逻辑地址就可以访问到相应的存储器的物理存储单元。如果给存储器再分配一个地址就叫存储器重映射。

内存分配:

如STM32,对于片上外设,它们以四个字节为一个单元,共32bit,每一个单元对应不同的功能,当我们控制这些单元时就可以驱动外设工作。我们可以找到每个单元的起始地址,然后通过C语言指针的操作方式来访问这些单元,如果每次都是通过这种地址的方式来访问,不仅不好记忆还容易出错,这时我们可以根据每个单元功能的不同,以功能为名给这个内存单元取一个别名,这个别名就是我们经常说的寄存器,这个给已经分配好地址的有特定功能的内存单元取别名的过程就叫寄存器映射。

STM32F103Z把4GB的内存空间分为8各部分,每一个部分都是是512MB。每个部分都有自己的功能。

比如我们单片机里的Flash存储器在分组block0里面,单片机里的SRAM存储器在分组Block1里面(64KB)。

外设寄存器结构体定义仅仅是一个定义,要想实现给这个结构体赋值就达到操作寄存器的效果,我们还需要找到该寄存器的地址,就把寄存器地址跟结构体的地址对应起来。

如何访问STM32寄存器内容?

寄存器就是一些有特定功能的内存单元,所以我们访问stm32寄存器就是操作stm32的内存单元。我们可以用C语言的指针来stm32的内存单元。

总线:

上面是stm32里面的3根总线,总线基地址是总线的初地址,相对外设基地址的偏移是当前总线距离上一根总线的距离地址大小也就是上跟总线所占的地址的大小。

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