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位面存储

发布时间: 2022-03-08 01:29:36

Ⅰ 地球46亿年,玄幻类封神之作,这本书还有人记得吗永不删帖,等副本保存存档。

地球6 46亿年玄幻类的封神之作,这本书还有人记得吗?永不删帖等副本保存存到面面转转是男主角是男主角是雪山露营,吴毅之间开启蓝牙,连接一收七级文明的宇宙飞船,而且智一起加速世界文明计划室的故事,科技文明的尽头,12级的文明再造,人类灵魂的起源战争与和平,激励净化,打破纬度的宇宙内在文明的尽头,一念可爱羞是一脚破碎虚空起初想象结构保护出了上古传说神话人物,而且宇宙法则的功力,生命的无限四个多元的对于企中。

Ⅱ 什么是位什么是字节常用哪些单位来表示存储器的容量

自十多年前浮点数字信号处理器 (DSP) 推出以来,就为实时信号处理提供了算术上更为先进的备选方案。然而,定点器件至今仍是业界的支柱,当然成本低是主要原因。定点 DSP 每器件产品的价格更低,这对大规模大众市场应用而言是相当重要的优势。

相比较而言,浮点 DSP 能够实现更快速而简便的开发,因此对开发成本比单位制造成本重要的小规模应用而言,更是最佳的选择。

最近几年,高密度集成与支持改善使两种 DSP 在使用方便性与成本上都较为接近。目前,器件类型的选择越来越取决于应用数据集是否要求浮点格式的更多计算功能。因此,设计大规模量产信号处理应用的开发人员现在开始发现浮点格式更多的内在价值。他们将视线投向传统定点 DSP 开发模式之外的领域,并探索浮点 DSP 所带来的设计机遇。

不同的数字格式

定点与浮点 DSP 的基本差异在于它们各自对数据的数字表示法不同。定点硬件严格执行整数运算,而浮点 DSP 既支持整数运算又支持实数运算,后者以科学计数法进行了标准化。字长为 16 位的定点 DSP 实现 (rovide) 64K 的精度,带符号整数值范围为 -215 至 215-1。

与此相对比,浮点 DSP 将数据路径分为两部分:一是可用作整数值或实数基数的尾数,二是指数。在支持业界标准单一精确运算的 32 位浮点 DSP 中,尾数为 24 位,指数为 8 位。由于其较长的字长与取幂范围,该器件支持 16M 的精度范围,这样的动态范围大大高于定点格式可提供的精确度。实施业界标准双精度(64 位,包括一个 53 位的尾数与 11 位的指数)的器件还可实现更高的精确度。

成本与方便易用性

浮点 DSP 提供的计算能力更高,这也是其区别于定点 DSP 功能的最大差异所在。但在浮点 DSP 刚刚出现的 20 世纪 90 年代初期,其它因素往往掩盖了基本的数学计算问题。浮点功能需要的内部电路多,而 32 位数据路径比当时可用的定点器件要宽一倍。晶片面积越大,引脚数量就越多,封装也越大,这就大大提高了新款浮点器件的成本,因此数字化语音与电信集成卡 (concentration card) 等高产量应用仍更倾向于采用较低成本的定点器件。

当时,方便易用性抵消了成本问题带来的不利影响。浮点器件是最早支持 C 语言的 DSP 之一,而定点 DSP 则仍须在汇编代码级上进行编程。此外,对浮点格式而言,实数运算可直接通过代码加入硬件运算中,而定点器件则必须通过软件才能间接执行实数运算,这就增加了算法指令并延长了开发时间。由于浮点 DSP 易于编程,因此其最初主要用于开发工作强度较大的情况,如研究、原型开发、影像识别、工作站的三维图像加速器以及雷达等军用系统。

逐渐趋同

目前,早先在成本与易用性间的差异已经不那么明显了。总体说来,定点 DSP 仍然在成本上有优势,而浮点 DSP 仍然在易用性上有优势,但差别已经缩小很多,因此上述因素已经不再起决定作用了。

成本日益成为片上系统 (SOC) 集成与产量的问题,而不是 DSP 内核本身大小的问题。在十年前还只能放置单个晶体管的空间,目前可放置数十个晶体管。目前,占据晶片面积最多的是存储器,而不是逻辑,而且许多基于 DSP 的产品都充分利用再扩展 (rescaling) 的优势,针对具体市场的需求集成了不只一个内核。定点 DSP 的成本仍然较低,因为其针对大众市场应用的产量很高;但是,如果大规模量产的需求出现,那么浮点器件也将受益于规模效益带来的同样的成本降低。

早期在易用性方面的差异也已经减小。高效的 C 编译程序与工具早已能支持定点 DSP,为代码执行带来了可视性。直接采用浮点硬件实施实数运算仍有优势;但目前先进的建模工具、完整的数学函数库以及现成的算法降低了为定点器件开发复杂应用的难度。

浮点的精确度

目前,选用定点DSP还是浮点 DSP 归根结底在于应用数据集是否需要浮点算术功能。总体说来,设计人员应解决两个问题:数据集要求多高的精确度?数据集的可预见度有多大?

三个因素影响着浮点格式的内在高精度。首先,浮点 DSP 的 24 位 I/O 字长在整数与实数值方面可实现比定点器件中常用的 16 位字长更高的精确度。第二,取幂大幅提高了应用可用的动态范围,较大的动态范围对处理极大数据集以及难以方便预计数据集范围的情况相当重要。第三,浮点硬件内部的数据表示法比定点器件更为精确,这就保证了最终结果的精确度更高。

最后一点应稍做解释。在 DSP 的内部架构中,三种数据字长相当重要,应当考虑。第一是 I/O 信号字长,正如我们已经说过的那样,其就浮点而言为 24 位,就定点 DSP 而言通常为 16 位。第二就是用于乘法的系数字长。定点系数为 16 位,与信号数据相同;但浮点系数则可能为 24 位或 53 位,这取决于所用的是单宽度精度还是双宽度精度。如果指数表示有意义的零,则精确度实际上会超过上述位数。

最后,就是保存迭代乘加 (MAC) 运算中间结果的字长,通常称作寄存器文件。对单一 16 位乘以 16 位的乘法而言,将需要 32 位的乘积;而就单一 24 位乘以24 位的尾数乘法而言,则需 48 位的乘积(指数有不同的数据路径)。但是,迭代 MAC 需要额外的位用于溢出空间 (overflow headroom)。在 16 位定点器件中,溢出空间通常为 8 位,这就使总的中间结果字长为 40 位(16 个信号+16 个系数+8 个溢出)。

将相同大小的溢出空间集成到浮点 DSP 中将需要 60 个中间结果位(24 个信号+24 个系数+12 个溢出),这将超过大多数应用对精度的要求。但就取幂而言,我们将结果标准化,这样所有 24 位或 53 位都有效,溢出位就不必要了。TI 的 TMS320C67x 系列等浮点 DSP 允许开发人员在双精度内部运算与单精度 I/O 结合的模式下优化精确度与性能。其结果是得到的精确度比定点或单精度浮点运算提供的精确度高得多,但又不会产生完全双精度 I/O 带来的周期问题。

视频与音频数据集要求

将视频与音频应用的数据集要求加以对比,就很容易看出使用浮点格式的优势。视频的采样率很高,其像素数据采样率相当于每秒数十乃至数百个兆位 (Mbps),具体的值决于应用。像素数据通常以 8 至 12 位的短字表示,每一位代表影像的红、绿、蓝 (RGB) 位面。业界标准的 MPEG 视频压缩算法的关键数学运算包括离散余弦变换 (DCT) 与量化,且过滤有限。DCT 与量化采用整数运算就能有效处理,它与短数据字相结合使得视频成为定点 DSP 很自然的应用,特别对那些设计有大量并行数据路径与片上视频接口的情况更是如此。

另一方面,音频的数据流更为有限,对 24 位采样且每秒 48 千个采样 (ksps) 的速度而言,约为 1Mbps 的速度。新兴的采样率为 192 ksps,为该数据速率的四倍,但其数据流仍然大大低于视频流。不过音频数据的处理必须比视频精确得多。眼睛很容易就被欺骗,特别当影像运动时更是如此;但耳朵就很难欺骗了。因此音频需要浮点硬件提供的更大的字长。

使用完全 24 位浮点 I/O 精度来进行声音采样,这就得到 144 dB 的动态范围,大大超出了声音复制所需的全振幅范围。此外,音频还要求宽系数与中间结果提供的精确度,其原因有二。首先,音频应用通常使用串联无限脉冲响应滤波器 (IIR) 以实现最低时延与最高性能。但串联过滤每一级都会传播上一级的错误。信号与系数字长越长,精确度越高,上述传播错误的影响就越小。

第二,在接近于零时必须保持信号精确度,以避免人耳可以分辨的谐波失真。浮点格式从本质上说与人耳的敏感度配合得很好,因为它在分数趋近于零时会变得更精确。相反,定点系统在分数极小的情况下会取近似值等于零,这就降低了精确度。所有上述浮点实数算法方面都对真实复制音频信号至关重要。

尽管过去常用定点器件实现高保真音频,但目前则转向采用精确度更高的浮点格式。某些浮点 DSP 集成了多通道音频串行端口 (McASP),从而简化了音频系统的设计,这就为上述发展趋势提供了支持。随着最新型音频创新在消费类电子产品中的日益普及,对浮点 DSP 的需求也将上升,这也有助于让其成本更接近于定点 DSP。

决定数据集

其它类型应用的数据集也可受益于浮点的精确度。在医疗影像识别中,更高的精确度能够支持许多层次的信号输入,包括光、X 射线、超声波与其它来源的输入等,它们都必须进行定义与处理,以生成提供有用诊断信息的输出影像。动态范围较大对雷达至关重要,这种情况下,系统应能够在从零到无穷大的范围内进行跟踪,而只用整个范围的一个较小的子集进行目标捕获与识别。动态范围较大也有助于让机器人处理不可预见的情况,如在机器人正常有限的运动范围中遇到的障碍等。与上述应用形成对比的是,定点器件为巨大的通信市场提供更好的服务,因为大多数通信数据都是以八位字节串行传输,随后进行内部扩展以根据整数运算进行 16 位处理。

近年来,随着数字信号处理领域不断发展,DSP 也由应用推动发展。SOC 集成意味着更多的存储器和不同的内核与专用外设一起均能集成到同一器件上,这就使 DSP 产品能够按特定市场的需求进行定制。在此环境中,浮点功能已成为整体 DSP 产品组合中的另一要素。

定点DSP与浮点 DSP 之间在成本与易用性方面仍有某些差异,但随着时间的推移,上述差异已经不大。对设计人员最具重要性的特性在于浮点格式具有更高的算术灵活性与精确度。对高保真音频以及需要实数运算、更高精确度与较大动态范围的其它数据集应用而言,浮点 DSP 是最佳的解决方案。

Ⅲ 容存pi导oodhln 内r储t内pi何i 将如m入aa部e

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Ⅳ 宇宙平行是谁提出的

斯蒂芬·霍金提出的平行宇宙构想吸引了许多读者。有读者认为,“来自未来的旅行者只能进到一个平行宇宙的过去或现在,不会影响到我们的现在”。有的读者的想法更有趣:“一旦我们遇到自己的后代,自然力就会把我们甩入一个平行的宇宙,和旅行者一起离开我们的‘拷贝’ 。”
"平行宇宙"源自一篇科幻性的文章——《时间旅行可能吗》。文章中说,如果有一种时光机器可以让我们回到过去,我们将会到达一个平行宇宙。那里与过去一模一样,但是你不能改变历史,所以你只能到与它平行的一个宇宙。

Ⅳ 红层含水层的储存调节功能

地下水储存量是储存在含水层中的重力水体积(国家质量监督检验检疫总局,2001)。对于任何一个水文地质单元而言,含水层中的地下水储存量就如同有河流进出的湖泊中积蓄的水量,显然,其与矿产储量的区别是该水量是运动的、可开采并可补充更新的。红层地下水储存量与补给量、排泄量之间有着有机的联系,三者不断转化,处于动态均衡状态。天然状态下,除特殊的封闭条件外,一般的地下水都有不同程度的循环交替(王宇等,2003)。由于地下水的补给及排泄,使得地下水从补给区向排泄区不断地运动而形成地下径流,并使储存在含水层中的地下水能够不断交替和更新。只有在一个水文周期内的特定时段,当补给和排泄保持均衡时,含水层中的储存量会短暂地表现为一个常量。但当降水量发生变化时,补给量的改变即打破了该均衡状态,将引起排泄量和储存量的相应变化。如补给量减少,则势必消耗一部分储存量以支付排泄;补给量增加,则储存量又得到补充恢复。所以,在不同的时期,储存量是一个以不同的幅度变化着的量,总体随着补给量与排泄量的周期性变化而呈周期性的波动。但对于某个储水构造,在一个水文周期内的最枯水位之下,地下水的储存量则为一个近似的常量,也就是普洛特尼科夫(Н.А.Плотников)地下水储量分类中的“静储量”,这是一个水文周期内的最小储存量。我们在进行地下水资源评价时,为了保证供水的安全可靠,通常所计算的就是这个储存量。

地下径流过程与地表径流过程一样,可划分出明显的丰水期、平水期和枯水期。但是由于渗流过程中岩土的阻滞和含水层的储存调节作用,使地下水的起涨和消落往往要滞后于地表径流。一般而言,进入雨季后,降水量逐渐增加,当降水渗入地下含水层之后,先要补充枯水期消耗掉的一个水文年内最高与最低水位之间地下水的调节储存量(施鑫源等,1983),并随着地下水水位的上升,从补给区到排泄口的水力坡度逐渐增大,排泄量才逐渐增加。因此,含水层起到了消减洪峰流量的作用,使得地下水水位和径流的动态过程往往比地表水要和缓得多,地下水水位和径流峰值出现的时间一般要比地表水滞后2~3个月。水位和径流量达到峰值后,随着旱季的到来,降水渗入补给量逐渐减小,由于不断的排泄,地下水水位逐渐回落,排泄量也相应衰减。但由于有含水层中的储存量补充,这个衰减过程又要比地表水缓慢得多,在整个旱季期间大多仍能保持着一定的径流量。在山地丘陵区,表现为当大多数地表河溪已经断流时,有地下水排泄补给的溪沟仍然流水潺潺。因此,地下含水层犹如河川径流过程中的湖泊或库、塘一样,对径流具有天然的削峰和延续枯水期径流的调节功能。

当凿井开采某一红层含水层的地下水时,径流系统由天然状态进入开采状态后,从开采井取出的允许开采量并不仅仅是直接取自天然补给量,而是天然状态下的补给量、储存量、排泄量的转化过程遭到人为扰动后,通过重新调整和分配过程对汲水井所给予的分配量。这个分配量不是全部天然排泄量,而是重新分配和平衡后增加的补给量,以及减少了的天然排泄量和开采漏斗所提供的储存量之和(施鑫源等,1998)。其中,含水层的地下水储存量及其储存调节功能,是实现这一重新调整和分配过程、形成地下水向井运动的介质及必要条件。因此,通过凿井开发利用红层地下水资源,其实质主要是通过井管汲水,利用含水层的储存量及储存调节功能,按照雨季补旱季、丰年补歉年、以丰补歉的原则,保证稳定地提供生产生活用水和抗旱保苗用水。就好比对于一条河流水量的开发,首先要建设调节水库,通过人工调节和调度才能达到稳定供水,有效地开发利用河流水资源。红层地区主要是在旱季普遍缺水,含水层的调节主要是季节性调节。红层地区即使是旱季,在天然径流量大为衰减的时期,在地下水最枯水位面之下,含水层中始终存在着一定的储存量,可以通过凿井开采利用,以补充天然径流量之不足,保证稳定供水,其调节功能参见下列表达式:

红层地下水勘查开发的理论及方法

约束条件:

① 要求的供水量≤要求保证率的天然补给量;

② 开采井动水位埋深≤地质环境安全要求的最低限制水位埋深;

③ 开采井动水位埋深≤经济技术水平能够承受的最大水位埋深。

从式中可以看出,进入枯水期后,当天然径流量随着补给量的减少逐渐衰减到小于用户要求的供水量时,则开采井将通过加大动水位降深,抽取一定的地下水储存量,以弥补径流量的减量。因此,在红层地区,地下水有着地表水不可比拟的抗旱价值。但式中同时要求必须满足3项约束条件:一是调节利用的这部分储存量,必须在所要求保证率降水水平的水文年内,通过雨季降水的渗入补给能够得到完全的补充恢复,不致造成水位持续下降;二是抽水引起的最大动水位降深,不能使动水位埋深低于地质环境安全要求的最低限制水位埋深,以免引起地面沉降、塌陷或不良水体入侵污染正在开采的含水层;三是抽水引起的最大动水位降深,不能使动水位埋深低于现阶段社会经济技术水平所能够承受的最大水位埋深,以保证供水价格能够为用户所接受。因此,只有满足上式及其约束条件的地下水开采量,才是具有储存调节保证,能够保证稳定供水要求的允许开采量。

从上述表达式中也说明,由于资源、环境、社会经济技术水平的制约,在某一时期,储存资源中通常只能有一部分可以有效地用作对旱季供水的补充调节。这一部分储存量的意义相当于地表水库的有效库容,因此称之为有效储存量(effective groundwater storage)较为确切。具体等于满足以上3个约束条件,存在于含水层中的最枯地下水水位面之下到经济技术水平与地质环境安全允许的最低水位埋藏深度之间的储存量,是“静储量”当中的一部分。对于现阶段社会经济技术水平允许的提水深度,在20世纪70~80年代的地下水资源评价工作中,通常取60m。随着经济技术水平的提高,抽水设备的性能改进和能耗的降低,现在一般选定为100m。而地质环境安全要求的最低限制水位埋深,则要在存在可能发生越流污染含水层和产生地面沉降、塌陷的特殊地质环境条件时,才予以具体勘查和观测试验,综合分析确定。对于红层地下水来说,这是一项具有特殊性的约束。

地下水储存量的大小是对其储存调节功能强弱的衡量标志,它由含水层的体积、给水度和弹性释水系数的大小所决定。不同的地区以及不同类型的红层含水层,其分布面积、厚度、空隙度、给水度和弹性释水系数是存在差异的,这使得红层含水层的储存量大小变化很大,从而红层地下水的储存调节功能强弱也有很大的差别。

根据储存量的埋藏条件不同,储存量可分为容积储存量和弹性储存量。前者是指常压条件下,储存在潜水含水层空隙中的重力水体积;后者是指在承压含水层中,超过大气压的水压力增量所导致的含水层体积膨胀及水体的压缩而增加的重力水储存量。当水头压力降低时,这一部分水能够随着含水层的压缩和水的膨胀从含水层中释放出来。表示潜水含水层容积储水性能的参数为给水度,是指饱和的岩石或土在重力作用下可自由流出的最大水量与整个岩石或土体积之比,无量纲。表示含水层弹性储水性能的参数为弹性释水系数或称贮水系数,是指单位面积的承压含水层柱体中,当水头改变一个单位时弹性释放或贮存的水量,无量纲。某些文献指出,大部分承压含水层的弹性释水系数(S)值在10 -3~10 -5之间(Marsily认为,大约在10 -2~10 -5之间)。潜水含水层的给水度(μ)值一般为0.05~0.25。由此可知,潜水含水层的重力释水量要比承压含水层的弹性释水量大几个数量级(薛禹群,1997)。因此,在某些承压水头高度不大、含水层分布面积有限的地下水储存量计算中,可以忽略弹性储存量,只考虑容积储存量。根据近年来红层地下水勘查成果资料统计,各类红层含水层的储水性能参数常见区间值见表2.8。

表2.8 红层含水层储水性能参数常见区间值

风化裂隙含水层一般为中等以上的风化层,呈面状分布在各种基岩的表面,分布广泛,埋藏较浅,依汇水地形而形成相对独立的水文地质单元。在红层丘陵地区,风化裂隙含水层底板的埋深一般20~30m,部分地区深达30~50m,地下水水位埋深5~10m,含水层下伏为新鲜基岩形成隔水底板,上部没有连续的隔水盖层,有利于降水直接渗入补给地下水。一般含水层的分布面积为0.5~5.0km2,含水层厚度10~50m,给水度0.001~0.010,储存量(n×10 -1~n×101)×104m3,富水性普遍较弱,含水介质的储存调节功能相对较差。但由于这类红层含水层在红层丘陵地区分布广泛,地下水埋藏深度小,就像一座座紧邻村寨分布的小型水库、坝塘,对于分散的农村庭院生活和生产供水具有独特的作用。但在红层侵蚀山区,由于地形切割深度加大,坡度变陡,风化裂隙含水层的分布范围明显缩小,存在的普遍性降低,含水层厚度减薄,地下水径流通畅快捷,一般地下水赋存条件不如红层丘陵区那么有利于储存地下水。因此,在红层山区风化裂隙含水层的储存调节功能较红层丘陵区弱,其供水和抗旱的作用也不如红层丘陵区那么广泛。

构造裂隙含水层包括层间裂隙含水层和脉状裂隙含水层两类。其中,层间裂隙含水层的岩性和构造主要为各种层状的硬质、脆性碎屑岩层,成层性稳定,含水层、隔水层相间分布。同一含水层裂隙中的地下水具有密切的水力联系,通常形成统一的径流场。地下水主要接受山地丘陵区大气降水的补给,顺层径流,径流途径相对较远,在含水层出露的浅部为潜水,深部埋藏在隔水层之下,可形成承压水。地下水水位和水量随季节变化,但一般动态变幅较小。补给面积越广,含水层埋藏越深,储水构造规模越大,地下水动态越稳定,反之亦然。动态变化特征具有明显的分区性,主要受地形地貌条件控制,从丘陵山地补给区到盆、谷地底部平坝区等排泄区(带),动态变幅逐渐减小。到了枯水期,地下水储存量主要赋存在排泄区及其附近的富水块段,我们通常按富水块段来计算这类裂隙水的储存量。一般层间裂隙水富水块段面积1~10km2,含水层厚度50~300m,给水度0.005~0.050,储存量(n×100~n×102)×104m3;脉状裂隙含水层(带)主要为断裂构造岩及裂隙发育带、侵入岩接触带或岩脉,成脉状展布,延伸具有较稳定的方向性,断裂带沟通了上下含水层,影响深远,地下水循环深度较大,常具有承压性质,动态变幅较小。含水层(带)富水性较强,储存量稳定,但由于含水层(带)的分布面积不能达到层间裂隙含水层那么广大,其储存量的数量级上限要比层间裂隙含水层小一到两个数量级。

溶蚀裂隙孔隙含水层主要为碳酸盐岩及含盐岩层,地下水的埋藏分布与可溶岩层一致,具有与层间裂隙水相似的水文地质属性,但总的导水和储水空隙更加发育,透水性和富水性更强。溶蚀裂隙孔隙水富水块段面积1~10km2,含水层厚度30~200m,给水度0.01~0.10,储存量(n×101~n×103)×104m3,含水层的储存调节功能最强。

红层地区每当到了旱季,地表水河溪流量剧减或干涸,冬、春旱严重。并且,随着社会经济的发展,城镇化和人民生活水平的提高,对水资源的需求量日益增大,使干旱缺水问题更加突出。广大的红层丘陵山区,通常风化裂隙、构造裂隙和溶蚀裂隙孔隙含水层往往交相分布于同一区域,就如同星罗棋布的一座座水库和坝塘,为有效地解决分散的村镇和厂矿生活及生产,尤其是抗旱用水提供了优质而可靠的水资源保障。

在红层地下水的开发研究和开发实践中,根据不同类型的红层含水层的地下水储存特征,对地下径流季节变化的调节功能强弱,形成了与之相适应的地下水开采方式。如在环境和经济技术条件允许的降深水平下,构造裂隙水富水块段和溶蚀裂隙孔隙水富水块段因为储存量较丰富,适宜于中、深管井开采地下水,把具有所要求保证率的补给保障的富水块段内开采井的稳定涌水量作为允许开采量,提供集中供水。城镇和大、中型厂矿企业供水一般要求长期连续稳定的集中供水,且总体需水量巨大,在以地表水为主要供水水源的前提下,为了提高供水安全保证程度,尚应勘查有足够储存量的构造裂隙水或溶蚀裂隙孔隙水富水块段,钻凿深管井开采工程,建设应急后备水源地。而风化裂隙水“量小而分布广泛”的赋存分布特征与广大农村人口居住分散、需水量较小的需求相吻合,考虑到其动态不稳定,季节变化幅度较大,旱季储存调节功能较弱,只能作为分散的小型供水水源地,以满足农村庭院生活用水为主,适宜采用分散的浅管井或大口井开采。此外,风化裂隙水由于含水层透水性弱,储存量小,一般难于达到现行技术标准的抽水稳定要求。应以旱季连续多日相同时间间隔、相同抽水次数和延续时间的间歇式抽水试验为依据,结合水文地质条件分析评价确定单井开采量。主要利用风化裂隙水埋藏深度浅,易于在雨季得到补给恢复的特点,充分利用风化裂隙含水层的储存调节作用,合理开采利用雨季积蓄的储存量,即使在开采时出现吊泵现象,仍可采取间歇式抽水,在枯水期适当疏干开采,满足需水量小而分散的农村庭院生活用水需求,缓解旱季干旱缺水困难。

Ⅵ 小说里拥有前世记忆的灵魂为什么有位面坐标

小说里面拥有前世记忆的灵魂,为什么有位面坐标,这个主要是因为大神的灵魂比较强大,可以记忆存储这些位面坐标,坐标zuò biāo,数学上坐标的实质是有序数对;平面概念用来表示某个点的绝对位置;延伸到游戏中用来表示游戏事物的平面位置。
地理学上定义的坐标,即地理坐标系(Geographic Coordinate System),是使用三维球面来定义地球表面位置,以实现通过经纬度对地球表面点位引用的坐标系。一个地理坐标系包括角度测量单位、本初子午线和参考椭球体三部分。
一个点的位置,可以用一组数(有序数组)来描述。例如,在平面上,可以作两条相交的直线l1与l2;过平面上任一点M,作两条直线分别与l1、l2平行且与l2、l1交于P2、P1两点;这样,M点就可以用它沿平行于l1、l2的方向到l2、l1的有向距离P2M、P1M来表示。这两个有向距离,称为点M的坐标,两条直线称为坐标轴,坐标轴的交点称为原点,当两直线相互垂直时,就是平面直角坐标系。
在空间,可以作三个相交平面,空间中任一点M可以用沿着过这点且平行于两相交平面交线之一,到另一平面的有向距离来表示。这三个有向距离,就是空间中一点M的坐标,三个平面称为坐标面,任何两个坐标面的交线,就是坐标轴。三条坐标轴的交点,就是原点。
在阿波罗纽斯的《圆锥曲线论》中,已使用术语“坐标线”。笛卡尔、费马曾多次使用具有原点的基准线,莱布尼兹把纵横的基准线,称为坐标。
确定位置关系的数据值集合。
天球上一点在此天球坐标系中的位置由两个球面坐标标定:①第一坐标或称经向坐标。作过该点和坐标系极点的大圆,称副圈,从主点到副圈与基圈交点的弧长为经向坐标。②第二坐标或称纬向坐标。从基圈上起沿副圈到该点的大圆弧长为纬向坐标。
天球上任何一点的位置都可以由这两个坐标唯一地确定。这样的球面坐标系是正交坐标系。对于不同的基圈和主点,以及经向坐标所采用地不同量度方式,可以引出不同的天球坐标系,常用的有地平坐标系、赤道坐标系、黄道坐标系和银道坐标系。
三大坐标
笛卡尔坐标系(Cartesian coordinates)(法语:les coordonnées cartésiennes)就是直角坐标系和斜角坐标系的统称。
相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系。如两条数轴上的度量单位相等,则称此放射坐标系为笛卡尔坐标系。两条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为笛卡尔直角坐标系,否则称为笛卡尔斜角坐标系。
二维的直角坐标系是由两条相互垂直、0 点重合的数轴构成的。在平面内,任何一点的坐标 是根据数轴上 对应的点的坐标设定的。在平面内,任何一点与坐标的对应关系,类似于数轴上点与坐标的对应关系。
采用直角坐标,几何形状可以用代数公式明确的表达出来。几何形状的每一个点的直角坐标必须遵守这代数公式。
笛卡尔坐标系就是直角坐标系和斜角坐标系的统称。 相交于原点的两条数轴,构成了平面放射坐标系。
如两条数轴上的度量单位相等,则称此放射坐标系为笛卡尔坐标系。两条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为笛卡尔直角坐标系,否则称为笛卡尔斜角坐标系。需要指出的是,请将数学中的 笛卡尔坐标系与电影《异次元杀阵》中的笛卡尔坐标相区分,电影中的定义与数学中定义有出入,请勿混淆。
2.柱坐标系中的三个坐标变量是r、φ、z。与空间直角坐标系相同,柱坐标系中也有一个z变量。其中r为原点O到点M在平面xoy上的投影M‘间的距离,r∈[0,+∞),
φ为从正z轴来看自x轴按逆时针方向转到OM'所转过的角,φ∈[0, 2π),
z为圆柱高度,z∈R
3.球坐标系(Spherical)-
假设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数(r,θ,φ)来确定,其中r为原点O与点P间的距离;θ为有向线段OP与z轴正向的夹角;φ为从正z轴来看自x轴按逆时针方向转到OM所转过的角,这里M为点P在xOy面上的投影;。这样的三个数r,θ,φ叫做点P的球面坐标,显然,这里r,θ,φ的变化范围为r∈[0,+∞),θ∈[0, π], φ∈[0,2π] ,如下图所示。
当r,θ或φ分别为常数时,可以表示如下特殊曲面:r = 常数,即以原点为心的球面;θ= 常数,即以原点为顶点、z轴为轴的圆锥面;φ= 常数,即过z轴的半平面。

Ⅶ 一本小说,有个神器是个抢能储存魂魄,第一个召唤出来了是杀神白起,然后接着是各个武器的老祖。异界大陆

异界流氓天尊

Ⅷ 求穿到异界当炼丹师的耽美文。也可以是拥有万能储存空间的耽美文。

《绝人谷》、《葫芦空间好修仙》《乐思茗的悠闲生活》)

Ⅸ 求生之路2怎样保存进度

求生之路是没得保存的,它属于竞技类游戏。

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,在2009年11月18日于PC以及Xbox 360平台上发行。
游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

Ⅹ 计算300*400像素,8bit色彩深度索引图像,使用bmp格式存储时的数据量

BMP

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。

具体数据举例:

如某BMP文件开头:

424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....

BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。

一、图像文件头

1)1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。

2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。

3)4-5:保留,必须设置为0。

4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

5)8-9:位图图信息头长度。

6)10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。

7)12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。

8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。

二、位图信息头

9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。

10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。

11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。

12)20-21:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。

13)22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。

14)24-25:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。

15)26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。

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