全局变量存储类别
❶ C语言中全局变量的储存类别是
C语言中全局变量的储存类别是静态存储区。
由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
(1)全局变量存储类别扩展阅读:
使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不应该算什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。
使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样也快不了多少。对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。
当全局变量与局部变量重名的时候,起作用的是局部变量,全局变量被屏蔽掉。还可以用extern在函数外对全局变量声明,使全局变量的作用域从声明处到文件的结束。
❷ 在一个C程序中,若要定义一个只允许本源程序文件中所有函数使用的全局变量,则该变量需要定义的存储类别
在一个C程序中,若要定义一个只允许本源程序文件中所有函数使用的全局变量,则该变量需要定义的存储类别是静态变量static。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
(2)全局变量存储类别扩展阅读
除明确标识出变量的生命周期外,将变量声明为static存储类还会根据变量属性不同而有一些特殊的作用:
1、对于静态全局变量来说,针对某一源文件的以static声明的文件级变量与函数的作用域只限于文件内(只在文件内可见),也即“内部连接”,因而可以用来限定变量的作用域;
2、对于静态局部变量来说,在函数内以static声明的变量虽然与自动局部变量的作用域相同(即作用域都只限于函数内),但存储空间是以静态分配而非默认的自动分配方式获取的,因而存储空间所在区域不同。
一般来说,静态分配时存储空间于编译时在程序数据段分配,一次分配全程有效;而自动分配时存储空间则是于调用栈上分配,只在调用时分配与释放,且两次调用间变量值始终保持一致;必须注意,静态局部变量只能初始化一次,这是由编译器来保证实现。
❸ 局部变量、全局变量、外部变量个采用什么存储方式
局部变量是指在函数内部,临时申请的内存空间,函数执行完成后就自动被释放掉,也在程序RAM空间;全局变量是指在函数外部声称的变量,程序执行过程中不会被释放,程序未退出之前,一直在程序的RAM空间;外部变量,指的是不在本文件中声称的全局变量。
❹ 在C语言中,全局变量的存储类别是
全局变量的存储类别是静态存储区。
变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
由下图可以看出a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y 定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y的说明,所以它们在f1内无效。 a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。
全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值全局变量extern与static,extern在其他源程序中也可以使用;static只能在本程序中使用。
(4)全局变量存储类别扩展阅读:
数据区可以分为静态数据区(全局数据区)和动态数据区,后者又可分为堆区和栈区。之所以这样划分,是因为它们存放的数据和对应的管理方法不同。
静态数据区、栈区和堆区的存储空间分别遵循3种不同的规则:静态存储分配、栈式存储分配和堆式存储分配。后两种分配方式皆称为“动态存储分配”,因为这两种方式中存储空间并不是在编译的时候静态分配好的,而是在运行时才进行的。
某些编程语言,如早期的FORTRAN语言及COBOL语言等,其存储分配是完全静态的,程序的数据对象与其存储的绑定是在编译期间进行的,称为静态语言。
而对于另一些语言,所有数据对象与其存储的绑定只能发生在运行期间,此类语言称为动态语言,如Lisp、ML、Perl等。多数语言(如C/C++、Java、Pascal等)采取的存储分配策略是介于二者之间的。
❺ c++中类类型声明的变量存储在哪儿
C++中的变量根据存储类型可以分为静态存储和动态存储,其中静态存储包括静态存储期和静态存储方式,动态存储包括动态存储期和动态存储方式。静态存储方式是指在程序运行期间,系统为变量分配固定的存储空间;动态存储方式则在运行期间动态分配存储空间。
内存中供用户使用的存储空间可以分为静态存储区和动态存储区两部分。全局变量存储在静态存储区,程序开始执行时分配存储空间,执行结束时释放。动态存储区则用于存放函数形式参数、自动变量(未加static声明的局部变量)以及函数调用时的现场保护和返回地址等数据。这些数据在函数调用开始时分配动态存储空间,在函数结束时释放。
局部变量的存储期并不等同于整个程序执行周期,它取决于函数调用情况,系统动态分配和释放存储空间。函数中的局部变量,如未使用static声明,将采用动态存储方式,存储在动态存储区。静态局部变量在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间不释放,且在定义时即进行值的初始化。
使用static声明静态局部变量时,其值在函数调用结束后不消失,保留原值。这对于需要保留上一次函数调用结束时值的场景非常有用,如求阶乘值。静态局部变量在函数调用结束时仍存在,但其他函数无法引用,因此具有“不可见性”。静态局部变量只在定义它的文件内可见。
寄存器变量可以提高执行效率,将局部变量的值存放在CPU寄存器中,减少内存存取。extern关键字用于声明外部变量,扩展作用域到整个文件或程序。
C++变量的存储类别、作用域和存储期密切相关。作用域决定了变量的可见性,存储期描述了变量值存在的时间。静态存储方式分配固定存储空间,动态存储方式在运行时分配。静态存储变量在整个程序执行期间保持存在,动态存储变量在调用结束时释放。
总结,C++变量的存储类型包括静态存储和动态存储,静态存储又分为静态存储期和静态存储方式,动态存储则包括动态存储期和动态存储方式。变量的作用域决定了其可见性,存储期描述了其值存在的时间。通过合理选择存储类型和存储方式,可以有效地管理内存资源,提高程序的执行效率。