android数据xml存储
⑴ SharedPreferences存储类效率分析
在Android开发中,SharedPreferences是一个轻量级的存储解决方案,主要用于持久化存储如窗口状态等常用配置。当我们在Activity的onSaveInstanceState方法中需要保存状态时,SharedPreferences通常是首选工具。它支持存储不同类型的数据,如Long、Int和String,操作方式相对直观。
与Windows系统早期的ini配置文件类似,SharedPreferences具有不同的权限级别,允许全局共享访问。据android123的资料,SharedPreferences的数据以XML格式存储,尽管如此,其整体效率对于轻量级应用来说是相对较高的,相较于SQLite,性能更优。当数据量不大时,自定义文件格式也是一种可行的选择。
值得注意的是,XML数据的处理由Dalvik引擎通过内置的本地XML Parser,如XMLpull解析器进行,这样可以有效地管理内存资源,避免不必要的消耗。因此,对于内存敏感的应用,SharedPreferences是一个经济且实用的存储解决方案。
⑵ Android下xml文件存储的位置,菜鸟问题,求大神解决
一定要用xml来读写的话,就查一下安卓内部存储吧。那个是保存在data/data/你的包名的文件夹下。不过安卓直接使用楼上sharepreference要方便多了,这是Android开发比较规范的保存程序信息的方式,建议使用这种。
⑶ 安卓数据保存在哪安卓数据保存
安卓恢复出厂设置怎么保存数据?
使用云备份或者将数据备份到电脑。
安卓类型的手机恢复出厂设置,会清除用户所有的数据信息,在恢复出厂设置之前,需要将用户数据备份到电脑或者云盘。备份到电脑需要使用专业的备份软件或者刷机软件。在恢复出厂设置完成之后,再将备份的数据恢复到手机即可正常使用。
Android的数据存储方式有哪几种,各自特点是什么?
Android中有5种数据存储方式,分别为文件存储、SQLite数据库、SharedPreferences、ContentProvider、网络。每种存储方式的特点如下:
1)文件存储
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
2)SQLite数据库
SQLite是Android所集成的一个轻量级的嵌入式数据库,它不仅可以使用Andorid
API操作,同时它也支持SQL语句进行增删改查等操作。
3)SharedPreferences
SharedPreferences是Android提供的用于存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。不仅可以在同一个包下使用,还可以访问其他应用程序的数据,但是由于SharedPreferences的局限性,在实际操作中很少用来读取其他应用程序的数据。
4)ContentProvider
ContentProvider主要用于不同应用程序之间共享数据,ContentProvider更好的提供了数据共享接口的统一性,使不同应用共享数据更规范和安全。
5)网络存储数据
通过网络上提供的存储空间来上传(存储)或下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息
安卓手机破解能保存资料吗?
安卓手机破解一般不能保存资料。
手机忘记了密码,去营业厅刷机也不一定能够保留数据。进行刷机后,本身这个刷机的步骤功能是不会将手机上的数据进行保留的,所以你需要到手机的专门售后点内进行一个售后的处理,去营业厅进行刷机是没有这个服务的。也并不能保留你的手机数据。
⑷ 【android】string.xml的数据储存的用法,高手帮忙!
操作方法:
//xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
… …
<string-array name="countries_arry">
<item>Bharain</item>
<item>Bangladesh</item>
<item>Barbados</item>
<item>Belarus</item>
<item>Belgium</item>
<item>Belize</item>
<item>Benin</item>
</string-array>
</resources>
//获取String
String[] contries=getResources().getStringArray(R.array.countries_arry);
⑸ Android中五中存储方式的区别和优劣性
数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种主要方式,分别是:
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等
核心原理:它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
SharedPreferences本身是一个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中K值name表示要操作的xml文件名,第二个参数键值具体如下:
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
SharedPreferences与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其只能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/***.***。
可以在设备本身的存储设备或者外接的存储设备中创建用于保存数据的文件。同样在默认的状态下,文件是不能在不同的程序间共享。
写文件:调用Context.openFileOutput()方法根据指定的路径和文件名来创建文件,这个方法会返回一个FileOutputStream对象。
读取文件:调用Context.openFileInput()方法通过制定的路径和文件名来返回一个标准的JavaFileInputStream对象。
第三种:SQLite存储数据
SQLite Database数据库。Android对数据库的支持很好,它本身集成了SQLite数据库,每个应用都可以方便的使用它,或者更确切的说,Android完全依赖于SQLite数据库,它所有的系统数据和用到的结构化数据都存储在数据库中。 SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
SQLite它具有以下优点:
1..效率出众
2. 十分适合存储结构化数据
3. 方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据。
4.面向资源有限的设备
5.没有服务器进程,
6.所有数据存放在同一文件中跨平台,
7.可自由复制。
数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
第四种:ContentProvider
Android系统中能实现所有应用程序共享的一种数据存储方式,由于数据通常在各应用间的是互相私密的,所以此存储方式较少使用,但是其又是必不可少的一种存储方式。例如音频,视频,图片和通讯录,一般都可以采用此种方式进行存储。每个ContentProvider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据需要共享时,就需要使用ContentProvider为这些数据定义一个URI,然后其他的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。
第五种:网络存储
网络一般用于需要实时传输数据,由于移动产生流量需要资费,并且现在中国大陆地区的网络速度不尽人意,所以通过网络发送数据时需要注意数据量,如非必要,也不要使用网络发送。但是如果有些数据在移动端不能处理或者处理比较麻烦时,可以考虑通过网络发送到服务器处理。
⑹ android中如何在xml文件中增加属性
好的设置方式往往是数据驱动的,通过数据控制代码的运行,便于代码的维护和修改。在android中增中自定义的xml属性, 可以把数据存储在xml文件中,然后在代码中取出这些属性的值。分为以下几步:
1. 在attrs.xml文件中定义属性的类型,即字符串还是数值如下:
2.在xml 文件中指定譔属性的值。如下:
android:key="tiltSensitivity"
android:defaultValue="50"
android:title="@string/preference_tilt_sensitivity"
android:summary="@string/preference_tilt_sensitivity_summary"
replica:maxText="@string/preference_tilt_max"
replica:minText="@string/preference_tilt_min"
android:persistent="true"
android:dependency="enableTiltControls"/>
3.在代码中读取值,方法如下:
public SliderPreference(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.SliderPreference, defStyle, 0);
mMinText = a.getString(R.styleable.SliderPreference_minText);