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脑叶公司和鬼谷八荒哪个配置低

发布时间: 2022-02-08 21:46:00

A. 鬼谷八荒神器选什么

鬼谷八荒神器选哪个,鬼谷八荒中神器的选择也是比较重要的,玩家能够选择自己喜欢的神器来进行战斗,有的玩家不知道应该选择哪个神器,一起来看下吧~

鬼谷八荒神器选哪个
1.双鱼佩

双鱼佩主要作用是让角色死后能够复活重生,但是在使用时一定要确保双鱼佩有足够的点数,如果没有足够的点数就无法使角色复活。想要拥有足够的点数就需要玩家去收集一些生气和死气,生死之气是双鱼佩获取点数的关键。生气只要去救助生灵就能得到,死气就是去消灭掉一些生灵而获得的。收集满这些生死之气后就可以增加双鱼佩的点数用来重生,但要注意,如果你用的重生次数比较多,那么双鱼佩增加的点数就会越多。



2.炼妖壶

炼妖壶的主要作用就是收集妖怪野兽的魂魄,为其所用,每种妖兽在游戏中的能力强度和作用都是不同的,当收集这些妖兽的魂魄后就可以让其为自己卖力,是一个非常适合新手的神器。



3.昊天眼

昊天眼的主要作用是能够观察到其他角色的各个属性,除了属性以外还能够窥探别人的背包,远距离查看对手以及可以在战斗时射出亮光来使敌人短暂失明,也是一个特别厉害用来逃脱的武器。



但是同样需要充能,和双鱼佩不同,昊天眼的充能需要的是灵石,当灵石不够的时候就需要玩家去刷灵石了。灵石的获得方法可以进行物品出售、也可以在地图里疯狂打怪获得、当然还接任务做任务同样可以获得灵石。

B. 鬼谷八荒魂灯三选一选哪个

玩家在游戏中可以体验到很多的游戏内容,玩家可以在游戏中通过修炼来提升自己的战力,玩家的战力越强就能获得更多的游戏奖励了。玩家在游戏中获得奖励的方式有很多,玩家可以在游戏中通关不同的秘境来获得通关奖励,玩家也可以在游戏中完成不同的任务来获得任务奖励。

坐骑的话属性还可以,算有使用价值吧。玩家在老头手中购买魂灯后可以触发奇遇。玩家一开始有四个选项,前两个战斗,后两个没有奖励。成就大道好讨回公道都是要进行战斗,在战斗结束后都能够获得藏宝图,玩家打开藏宝图选择一探究竟会出现四个选择。选项奖励是各项灵根增加6并且获得纪念品。选项奖励是一个新的坐骑幽魂,这个跟玩家所在的区域有关,是可以刷出高等级坐骑的。

C. 太吾绘卷和鬼谷八荒哪个好玩

太吾绘卷和鬼谷八荒哪个好玩?显然,我是用实际行动支持国产独立游戏创作了。

太吾绘卷是当初刚发布的时候玩的,后来因为朋友要写武侠题材的小说把他翻出来玩,然后我就被他带的又玩了一段时间。

鬼谷八荒同样是刚发布开始玩的,成就拿了一大半,因该也能算是第一梯队了。

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如果将两个游戏放在一起评价……

太吾绘卷(永远的体验版),鬼谷八荒(新出的半成品)。

同样作为中国传统元素的沙盒养成游戏,同样是自由探索的全开放世界。

同样的日月轮转,年复一年。

同样的随机生成NPC,地图变化,文字交流互动。

同样的加入门派学技能,放置主线到处搞事,正邪任选,即时反馈。

这两款游戏之间显然存在着非常多的相同点。

既然要做对比,那就从【美术】【玩法】【体验】【售后】四个方面来谈谈好了。

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【美术】

首先,不得不提一个‘鬼谷八荒’全方位吊打‘太吾绘卷’的点。

人物捏脸立绘。

下面有请‘太吾绘卷’代表:

接着是‘鬼谷八荒’代表:

不要讲什么内涵,什么艺术,我就一普通的玩家,你告诉我,你怎么选!?
太吾绘卷的人物立绘为人诟病已经不是一天两天了,而是整整两年!

发售那一天开始就被人骂,到今天依旧是那个少年,没有一丝丝改变。

当然,有一说一,除人物立绘方面八荒实现了对太吾的全方位碾压,其他美术表现上依旧是太吾更具优势。

大地图的画面呈现与美术细节则完全颠倒,变成了‘太吾’对‘八荒’的全方位碾压。

不管是3D效果的立体表现,还是人物(坐骑)在地图上运动过程的感觉,太吾要丰富许多。

界面显示中的各种图标,数字,菜单的设计同样‘太吾’看起来会更让人舒服。

‘太吾’的背包栏虽然没有背景图,但是内容清晰,图标也都很“童趣”,会给玩家留下一种很接地气但又不失艺术美感的印象,雅俗共赏。

‘八荒’的背包栏在美术风格方面则更显得中规中矩,不失分,但也不加分,勉强合格。

战斗界面的美术方面只能说各有各的缺点,相对来说‘太吾’显得更用心一些,‘八荒’显得更敷衍一些。

‘太吾’最大的缺点就是那永远被人吐槽的‘小黑人格斗’。

但同时符合武侠风格的招式动作却设计的相当精妙,一招一式都相当武侠,运动起来会有不同的‘惊喜’等待着玩家,让人迫不及待的想要解锁更多的招式动作。

‘八荒’最大的缺点就是过于“苍白”,人物模型的表现用一个词精准概括就是‘纸片人’

招式发动时特效表现相当‘廉价’,甚至说难听一点,可能还不如部分类似形式的射击手游。

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两款游戏仅从美术画面上来讲,‘太吾’更用心专注细节,‘八荒’更懂得将好钢用在刀刃上。

纵观整个‘太吾’三年体验版的画面,他在细节表现上都可圈可点。

但是在最最重要的地方却又总是表现糟糕,甚至让人有种想要唾骂的感觉。

你都不清楚他是故意的,还是故意的,还是故意的。

整个游戏最原始的吸引点,人物立绘做的让人只想劝退,划分诡异到不忍直视。

整个战斗中最抓人眼球的人物模型,太吾直接用小黑人剪影代替,完全不考虑玩家感受。

太吾玩家有一句老话说的好,人物做的还不如一只‘蛐蛐’。

但同时他又会在一些常人不太注意到的细节方面独具匠心,甚至不负‘游戏是第九艺术’的名头,让人眼前一亮。

相反,‘八荒’给玩家的感觉,就真的是精打细算,将经费都花在了该花的地方。

不管背景做的怎么样,先丢给你一个抓人眼球的立绘,吸引玩家目光。

虽然跟太吾一样都是随机捏脸,但却最大程度上保证了最终成品的底线,随便捏一捏都不至于丑到不忍直视。

不管怎么说,颜值党肯定是满意的,起码对自己亲手捏的主角是满意的。

采用水墨风的美术风格,同样也能最大程度上淡化细节,讲究一个意境,仙气也有了,同时还能扬长避短,做出仙侠游戏应有的风格。

这点同样表现在人物创建完毕之后走出家门,龙飞在天上让人会有些激动。

但游玩过程中就会发现,龙什么,什么龙?

只是稍微让你看一眼而已。

题外话:这头龙没猜错的话,应该就是山海经中的钟山山神‘烛九阴’,亦称‘烛龙’。

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【玩法】

玩法要从两个方面来讲,一是‘剧情’,一是‘机制’。

先说结论,单纯从剧情的角度而言,个人认为‘八荒’要比‘太吾’强出那么一筹。

这两款游戏都不是那种主打‘剧情向’‘故事向’的游戏。

他们不是像‘赛博朋克’‘巫师’‘雨血’这样给玩家讲述一个完整的故事。

不是像‘仙剑’‘古剑’‘轩辕剑’给玩家一段小说式的剧情体验。

这两款游戏更倾向于让玩家自己去决定在一个大框架下‘演绎’‘发现’‘尝试’自己的故事。

这个大的前提面前,真正决定决胜的一项是谁能够让玩家更愿意投入其中。

简而言之,就是游戏剧情的‘代入感’。

太吾绘卷在这方面用了一个至今尚未完成的序章来展开剧情,顺便把新手教学也一带而过。

这个序章里面讲述了一个名叫‘焕心’的小丫头和她世外高人的义父隐居在谷中。

焕心小丫头有一把可牛掰剑,剑里面藏着十几个大人物的‘魂’。

小丫头无忧无虑的生活在山谷中,抓促织,逗野猴,中途经历了木人桩复活事件。

突然有一日,山谷外面来了个小和尚,小和尚有些神经质,争执间把焕心给打伤了,牛掰剑被打断也不敢牛掰了。

牛掰剑里面的十几个‘前男友’‘前女友’跑来围观,讨论着利用牛掰剑转世的事。

太吾的故事就此开始,进入正题的主线故事章节。

主线剧情中讲述着主角‘太吾传人’依旧生活在山谷中,突然有一天义父失踪了,于是出谷找义父,路过一个叫太吾村的村子,知道原来牛掰剑以前的主人跟当今武林各大派都有关系。

太吾传人之所以人见人爱,那是因为最终BOSS每隔段时间复苏一次,太吾传人历代都是救世主。

……

剩下的就没什么好说了,甚至我都有些后悔啰嗦这么长一段去复述这个故事梗概。

简单来说,太吾传递给玩家的概念就只有一条。

小伙子,你是这个世界的救世主,只有你能拯救天下苍生,快去送吧。

死了也没有关系,你还有下一代,下下一代,无穷无尽,只要牛掰剑在手总有一天能够做到的。

这显然不是会不会讲故事的问题了,从代入感上讲,太吾绘卷完全可以打负分。

玩家理解了整件事的前因后果之后(前提是你真的能理解的话),只能用一个字来回答“哦”。

剑冢打不打有什么关系,世界毁不毁灭有什么关系,太吾传人不就是一个合理开二周目,三周目的借口么。

这一切的一切,都好无聊,不如我们一起去找点有意思的事情做吧。

玩家完全失去了主动推进故事前进的核心驱动力,游戏的背景与玩家认知之间相差太大,从而导致根本无法代入,甚至反手丢给你一个滑稽。

这让绝大多数的玩家从头到尾都没有意识到,原来自个还肩负着光荣使命呢?

你要不说的话,我还以为是在玩‘我的世界’,只要快乐就完事呢。

这让相枢侵袭的一层层压抑失去了原本的意义,让玩家完全失去了紧迫感与统一的目标。

甚至可以说,太吾绘卷有主线故事,还不如没有。

哪怕单纯就丢给玩家一座‘江湖’,对整个游戏都不会产生任何影响。

游戏的主线剧情甚至还没有八卦NPC到底有木有被人绿帽有意思,这是多没有存在感。



八荒这里做的非常好的一点是,他一上来就给了玩家非常明确的目标。

创建完角色刚出门就能看见一正一邪两个NPC被雷劈,接着拿出介绍信让你去加入门派修仙。

离开开场剧情副本没三步,就让你进山洞开宝箱,进村子打听消息。

由此顺势引出‘愚公移山’的故事剧情,一步一步引导玩家找愚村,打山神,学技能,解封印。

通过传送阵进入大地图永宁州,三足金乌小姐姐迎面撞进怀里,无缝切入‘后羿射日’的剧情。

当你意识到自己打不过BOSS的时候,这时候终于意识到要去拜门派。

此时此刻,一个念头已经被巧妙的放大并植入了玩家的脑海,你心里就剩下一个执念,变强。

不断变强,练气,筑基,结晶,金丹,具灵,元婴。

外门,内门,真传,长老,大长老,宗主。

武技,绝技,身法,心法,神通。

你想要升级就必须去找材料,想要材料就得去下副本。

你想要红色技能就必须去升职,想要升职就必须去做宗门任务。

你想要做宗门任务就要会去结仇,想要不被别人打死就要去找人抱大腿,找靠山。

如此种种,八荒所利用的就是这一环套一环的目标与冲突。

许多人玩过八荒之后表示这非常像网文中的‘凡人修仙传’,没错,因为这就是凡人流的套路。

他将所有动机与困难摆在一起,连环设伏,步步引导。

最终赋予玩家强烈的欲望和纯粹的目标。

仅凭有限的故事线索引导便足以让人产生强烈的沉浸感和不由自主的代入感。

他为了能够让玩家全身心的投入其中,做出了许多非常巧妙的设计。

八荒之中经验易得,但突破难寻,随便地图上转一转,亦或者找人双修就能把经验条快速拉满。

每一个大的境界又分成三个小境界,突破小境界需要去商店里买相应的道具。

这让玩家每分每秒都有相应的目标,而且是连贯的目标。

大的境界突破需要搜集很多天材地宝,这些东西不难获得,无非多打BOSS。

但你不仅要到处搜集副本位置的情报,还要一步步探地图寻找,有一些还必须等他随机刷新。

这又让玩家时刻保证有事可做,有活可干,有宝物想找,有小姐姐想追。

如此种种,不单只是硬核玩家与非硬核玩家的区别。

更多的是对剧情的巧妙设计,对线索的合理编织,对目标的恰当营造,对玩家心理的精准把握。

所以,如果从剧情角度的玩法上来讲,鬼谷八荒显然更胜一筹。

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既然是游戏,可玩性上自然包括游戏机制本身。

太吾相对来说更偏向回合制策略对战,八荒则是单纯的平面射击加纸片人格斗。

太吾的游戏机制是建立在其复杂的搭配和策略之上,拼的是脑力。

不同的功法,不同的门派,正练与反练,内功和外功,兵器的选择,距离的把握,互相的克制。

这些东西组合在一起,需要玩家通过计算和推敲去找出最优解。

这是太吾在玩法机制上的核心乐趣之一。

这些东西组合起来所能得到的攻略,何止是上千种。

他的战斗系统基本相当于半自动化,因此百分之八十的策略思考,百分之二十的临场反应。

喜欢太吾的玩家,绝大多数是非常喜欢用脑子去解决难题的人。

根据自己的需要去搜集必要的那块拼图,然后再利用最终组合好的方案去攻克BOSS。

对于太吾绘卷的玩家来说,越是多周目,越是高难度,这个游戏才越有意思。

从一开始懵懂的满头乱撞,到重新开始时思索通关思路,最后到尝试更多组合去达到效果。

这一切都建立在游戏中15个各具特色的门派,723种特征鲜明的功法上。

因此,太吾的第二个核心乐趣便是体验不同的门派,不同的武学路线,他们有近战,有远攻,有外伤,有内伤,有音攻,有拳脚,有杀手,有道士,有前期,有后期。

太吾中的每一个门派都有自己的可玩性,每一个武学路线的选择都是不一样的游戏体验。

甚至,玩家还能够不拘一格,反复横跳在不同门派之间。

第三个核心乐趣便是经营与建设。

太吾传人有一个太吾村要经营,村内所有的建筑自己盖,村民自己招,完全的自力更生,从无到有的发展壮大。

然而八荒目前就只有一个后续更新公告。

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【体验】

太吾和八荒,目前来讲只是形似而神不似。

甚至可以说,这是完全是不同类型的两种游戏,针对的是完全不同的两种玩家群体。

仅从我自己的个人体验上来讲,这两款游戏都各有许多不足的地方。

太吾体验版至今两年多的时间,准备推翻重做。

从封闭式开发透露出的一些内容来看,正式版出来之后,恐怕又该是完全不同的游戏了。

八荒方面则面临着跟太吾项目组刚开始一样的窘境。

人手不足,经费不足,能力有限。

玩家不应该把这样的独立游戏制作人当成鹅厂,网易,米忽悠那样的专业集团军作战。

美术风格是用钱砸出来的,代码也是靠钱堆起来的。

八荒仅就目前而言,我觉得已经做到了个人能力所能达到的极限。

不足的地方有很多,比如背包格子放在这款游戏里实在没有必要弄的这么紧缺,而且没有整理,每次打开凌乱的背包看的我都直挠头,东西需要翻半天。

这东西有时候困扰的我都想砸键盘,建议全面优化,甚至重做。

比如NPC交互缺乏后续内容,好友多了以后就尽牵线搭桥。

师徒身份,情侣身份,家人身份,这些身份转变之后完全没有了后续支撑,丧失了作用。

大概唯一的作用就是找个羽化登仙的NPC砸锅卖铁提升到高好感去抱大腿了。

从此以后你就是当前版本最靓的仔,只有你去欺负别人的份了。

太吾现在只是半成品,八荒目前也只是半成品,两个半成品互相之间比烂就很没意思了。

所以还是多看一看两者之间共同的优点。

比如,到NPC身上找乐子,探究那芸芸众生背后的故事。

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【售后】

这方面主要是想多提一句。

八荒从发售到现在每天早上一个补丁包,一天一个新版本,就很舒服,非常舒服。

我对八荒的期待,不是他向太吾一样赚够了钱跑去追求艺术,半成品开发到一半决定推倒重做。

我只希望他能够一步步的兑现自己更新计划中所罗列的内容。

不断完善,不断打磨,不忘初心。

D. 《鬼谷八荒》本命器灵选哪个

指修逆天改命推荐突破具灵,指修如果有三武法不缺输出,逆天改命随便选,甚至可以选个双修大法。指修无脑打boss进图无限晕连攻击心法都不需要替换的。

带刀的建议修大风车,这个面板伤害是最高的,360度无死角清小怪方便指神功减cd生效。指也是贴脸输出的。

指修武技的选择:

普攻最好选择轮回指,(需要轮回指带内虚debuff)释放的冷却并不慢而且来回都可以叠给敌人上debuff和积攒大招的层数,而且在元婴境界的轮回指有词条可以增加轮回指的数量和内虚的层数(内虚层数这个对这个套路十分重要)。

其次的选择是两仪指,它的好处就是范围大,手残也可以上debuff。最后就是无相指,冷却较慢,范围不大不是十分推荐。

E. 《鬼谷八荒》属性哪个重要求属性推荐

这个游戏主要就是第一个是悟性,无法增长,影响到后期锁词条非常重要,建议拉满。
然后高难度下建议就是攻击,这个游戏因为你每次突破都需要材料,而材料又必须得打怪才能掉,你只要不突破,那么你战斗力就会限定在一个固定的水平很难提高,点攻击力可以帮助前期过度,中期也能补伤害。

F. 鬼谷八荒开局神器选哪个

鬼谷八荒开局神器一览

在游戏开局有三个可选的神器,分别为:昊天眼,双鱼佩,炼妖壶。

目前游戏暂时还支持双鱼佩开局,另外两项还只能等后续陆续开启这些内容哦。

昊天眼

上古鸿蒙至宝,可以观察到其它人的生平来历以及各种属性,当然也包括背包。

它可以让你在大世界中看得更远。甚至可以在战斗时射出一道鸿蒙光芒,短暂致盲一切敌人,让你得以逃脱。

不过这一切都需要用灵石给它充能。

相传在上古时期,帝俊便是使用此物观察人间百态。世间万物在吴天眼前都将无处遁形。

双鱼佩

双鱼佩只要拥有点数,你就可以重生。当双鱼佩没有点数时,则无法通过双鱼佩使角色复活。

在盘古开天之际,宇宙中的混沌之息逐渐化为天地之气,双鱼佩便是在这个过程中衍生而来的至宝!

双鱼佩中拥有着无人能够参悟的天道法则,具体功效无人知晓。

炼妖壶

上古鸿蒙至宝,可以将妖兽魂魄收入其中,供你差遣。

每种妖兽的魂魄的作用却各不相同。

功能还在开发中,后续版本公布。

此物据说乃是元始天尊得道前所使用的法器,能够炼化妖物的魂魄为己所用。

G. 鬼谷八荒属性哪个重要

开局比较重要的属性就三个,最重要的就是魅力属性,当你的魅力比较高的时候NPC会主动找你聊天送你东西,社交上会方便很多,其次是悟性属性,后期领悟功法是可以减少很多时间,也能省钱。更多如下。

开局重要属性介绍

开局比较重要的是魅力幸运和悟性

魅力:搜高魅力捏脸,仙姿魅力不仅Npc有可能会主动找你聊天(省时间)还会送东西。

幸运和悟性后期没法提升,建议基础刷到双80+,词条选加这俩的。比如天选之子,天妒英才什么的

找老婆忠贞是最好的属性,然后是爱家庭的,义气对于当老婆不算好属性。因为容易交朋友,而且万一交到的朋友有仇人,她会基于义气找朋友的仇人打架,会惹事的。所以最好的就是找个忠贞爱家的,最好就是家人不多的。

如果没有师徒,找一个尊师重道的也不错,这样就不会因为师父徒弟惹事而生事了。但是爱家的人她会基于想你了经常来找你。性格善恶是无所谓的。

做妻子的最好是找刷出来就是具灵的,这游戏你升级别人也升级,还快。找太低的灵根不够升上去就是被人揍的份,除非程序员赶紧让npc会吃果子。

找太高的,她出生就在化神区域,你想找她都没办法。所以还是具灵或者金丹最好,留个元婴阶段给她升。时间应该足够你到具灵第三个地图跟她一起玩了。

选老婆不想带帽的最好是情种和孤僻,这种性格的闲聊大部分都是话不投机,没机会给你带帽。副作用是遍地仇家,月月打架,睚眦的也不错,睚眦的人没朋友的,虽然可能惹事,但是不会给你戴帽子。

H. 鬼谷八荒筑基词条哪个好

天道筑基会刷出有成长性的紫色词条,也就是“小”开头,亦或是“入门”结尾的气运,后续可升级为“进阶”和“精通”,此类词条的选择优先级最高。
NO.1:小李飞剑,毋庸置疑的最强气运,跟踪攻击伤害高,中李飞剑附带各种DEBUFF。
NO.2:剑灵入门,和小李飞剑差不多,伤害更高,会耗蓝,剑灵精通后会吸蓝。
NO.3:小宝的盾,拳法/土灵根修士可带,走盾流派必带的一个气运。
NO.4:脚底抹油,逃跑必定成功,面对高阶修士的追杀无往不利。
NO.5:疾速代谢,吃完概率返还丹药,带高品质的药收益很高。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。是由鬼谷工作室开发, 鬼谷工作室, Lightning Games发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

I. 《鬼谷八荒》三种筑基有什么不同

《鬼谷八荒》三种筑基的不同点在于加成的属性和突破难度。

一、加成属性

天道筑基加成的属性>地道筑基>人道筑基。

二、突破难度

天道筑基突破难度>地道筑基>人道筑基,突破详细情况如下:

1、天道筑基的材料需求为三件通灵秘境的BOSS掉落的天材地宝(首次击杀BOSS掉落的是橙色品质的天材地宝,第二次及以后掉落的是紫色品质的天材地宝)。其次还要有6种属性的灵气各一个。集齐的条件非常苛刻,而且永宁州对于刚出道的炼气期菜鸟来说还是很大的,就算有飞剑,有城镇的传送阵,要跑遍六种属性的地域集齐6种灵气还是非常不容易的。

2、地道筑基就比较简单了,只需要2种天材地宝加上三种属性的灵气即可。也就是说只需要跑2个通灵秘境和三个属性地域即可凑齐材料。或者懒得找第二个通灵秘境的话可以先刷一次秘境,然后去刷属性地域的灵气碎片,等到12个月后再去刷一次秘境就可以得到一个紫色品质的天材地宝。

3、人道筑基最简单,突破后加成最少,只需要六品筑基丹(或六品以上品质筑基丹)加上一种天材地宝即可。

(9)脑叶公司和鬼谷八荒哪个配置低扩展阅读

《鬼谷八荒》筑基逆天改命:

1、小李飞剑

灵力凝练成了一枚飞剑,在发动攻击的时候,会自动攻击,并造成高额的剑法伤害。

2、疾速代谢

战斗时利用丹药增加自己的属性以后,有概率将丹药排出体外,然后可以拾取接着用,那就代表了有概率白嫖一个药丸。

3、察言观色

和其他修仙者交流或者谈论的时候,可以预知其期望的回答,一般这和好感度的联系比较大。

4、机灵鬼

可以增加主角的悟性五十点。

5、血魔大法

可以增加百分之七的吸血,提升玩家在长时间战斗中的续航。

6、鬼修入门

有百分之十的概率把敌人变成自己的队友,也就是感化,不过概率比较低,能不能触发还是一个问题。

7、速读秘法

可以减少自己学习秘籍的时间五天,这个技能没什么用,玩家缺的并不是时间。

J. 鬼谷八荒器灵哪个好

在游戏中神级器灵是最好的器灵。

六神-云梦衣、东方沐晴、酒尘、厉凝霜、沧崖、姜菱歌。

十八小将-狐三将(蕴灵,惑法,银锋)、鸟三将(炽羽,飞鸣,佑灵)、猪三将(振心,厉刀,渡魂)、虎三将(锐爪,暗牙,卜巫)、牛三将(玄蹄,霸角,酒祝)、熊三将(幕客,武习,雨师)。

因为神级器灵是游戏中最好的器灵,所以拥有的技能也是最多的,每个神级器灵都拥有三个技能。

特色系统

玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。

正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。

通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。

有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。

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