android数据存储位置
数据包路径一般为sdcardANDRIODdata某游戏数据包(com.游戏英文名称就是那个游戏的数据包)。
安卓4.0及以上的话就是在内置存储中,也即文件管里中的sdcard目录(外置存储卡叫sdcard-ext),数据包也在sdcardANDRIODDATA下。
也有少部分的游戏厂商如gameloft的数据包就在存储卡根目录下的gameloft文件夹,路径为sdcardgameloft,还有的如glu游戏可能在sdcardANDRIODobb下。
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另外需要注意的是,存储产品生产商会直接以1GB=1000MB,1MB=1000KB ,1KB=1000B的计算方式统计产品的容量,这就是为何买回的存储设备容量达不到标称容量的主要原因(如320G的硬盘只有300G左右)
每1024MB就是1GB,即1GB=1024MB,至于等于多少字节,自己算吧。现在我们搞清楚了,常听人说什么一张软盘是1.44MB、一张CD光盘是650MB、一块硬盘是120GB是什么意思了。打个比方,一篇10万汉字的小说,如果我们把存到磁盘上,需要占用多少空间呢?100,000汉字=200,000B=200,000B÷1024≈195.3KB≈195.3KB÷1024≈0.19MB
Ⅱ 安卓手机的 应用程序的数据在什么文件夹
“数据”保存位置既有可能保存在android/data文件夹下,也有可能保存在该应用程序安装运行后自行生成的文件中,操作方法如下:
1、首先在手机界面点击【设置】,如下图所示。
Ⅲ 安卓游戏数据包一般放在哪
安卓4.0以下一般可以放在外置存储卡内,打开文件管理器,找到sdcard,再找到ANDRIOD文件夹,打开再点击data里面全部是游戏的数据包,数据包路径一般为sdcardANDRIODdata某游戏数据包(com.游戏英文名称就是那个游戏的数据包)。
安卓4.0及以上的话就是在内置存储中,也即文件管里中的sdcard目录(外置存储薯改卡叫sdcard-ext),数据包也在sdcardANDRIODDATA下。
也有少部分的游戏厂商如gameloft的数据包就在存储卡根目录下的gameloft文件夹,路径为sdcardgameloft,还有的如glu游戏可能在sdcardANDRIODobb下。
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手机存储卡
手机存储卡,不同品牌手机生数则判产商在手机生产的工艺不同,硬件设施也大不同,如手机存储卡的插槽尺寸规格不同。而存储卡厂家也因此生产出盯猛不同尺寸规格的手机存储卡,来配合不同尺寸的存储卡插槽的手机的使用。并给这些存储卡命名(如TF卡,MMC卡)来区分这些尺寸不同的存储卡而已。
总的说这些卡就是尺寸规格不一样而已,所以有那么多命名(工艺上也稍有点区别)。TF卡,MMC卡,SD卡等都是作为存储卡,用于不同品牌的手机或数码相机等数码产品使用的。
手指甲般大小的存储卡主要用于新型移动电话和DC、DV等电子消费品。是一种低成本、高容量的生产工艺。能容纳各种格式的文件。
Ⅳ 弄清楚Android存储路径
在平时开发当中,我们可能会纠结什么文件该存储在哪个目录下面,要么是不确定放哪,要么是放多了以后放乱了。那就弄清楚哪些文件存哪里吧。
总结:
getCacheDir和getFilesDir目录必须是root的手机在文件操作系统中才能看到。如果在应用程序中清空数据或者卸载应用,那这两个目录下的文件也将会被清空。
getExternalCacheDir()与getExternalFilesDir(null)直接在文件系统下Android/data/packagename能看到。如果应用卸载,该目录下的文件会被删除掉。
Environment.getExternalStorageDirectory()目录下创建的文件不会因程序卸载被清除掉。
Android 10.0不需要再动态申请文件读写权限,默认可以读写自己的沙盒文件和公共媒体文件。Android 10.0在外部存储设备中为每个应用提供了一个“隔离存储沙盒”。任何其他应用都无法直接访问自己应用的沙盒文件。沙盒,简单而言就是应用专属文件夹,并且访问这个文件夹无需权限。谷歌官方推荐应用在沙盒内存储文件的地址为Context.getExternalFilesDir()下的文件夹,不能再访问Environment下的路径了。
对于暂时不想适配的,但是需要访问文件的,可以把targetSdkVersion设置为28或以下。
Ⅳ 安卓手机里的软件的数据是存储在哪的
1、安卓系统手机默认只能把软件安装在手机内存里;
2、手机ROM相当于PC上的硬盘,用于存储手机操作系统和软件,也叫FLASH
ROM,决定手机存储空间的大小。手机RAM相当于PC的内存,其大小决定手机的运行速度;
3、Android系统中把软件安装到SD卡上,比这还简单,两步就够了:
第一步、存储卡分区
需要对手机SD卡进行分区,分一个FAT32分区和一个Ext3分区,FAT32分区用于正常存储图片、音乐、视频等资料,而Linux格式的Ext3分区就是用于扩容安装软件的分区。
第二步、将软件移动到SD卡
需要把系统默认的软件安装目录/data/app转移到SD卡的Ext3分区上,通过ln命令建立软链接,使系统自动把软件安装到SD卡上,达到节省手机内存空间的目的。
将存储卡装回手机,重新启动,使系统识别到Ext3分区。
4、在手机上运行超级终端,依次输入以下命令来验证系统是否识别了Ext3分区:
su
(会提示高级权限授权,选择“总是同意”)
busybox
df
–h
如果显示的列表中有/dev/block/mmcblk0p2的信息说明系统已成功识别了Ext3分区。
然后依次输入以下命令将/data/app目录转移到SD卡的Ext3分区:
cp
–a
/data/app
/system/sd/
(将/data/app目录复制到/system/sd/下)
rm
–r
/data/app
(删除/data/app目录)
ln
–s
/system/sd/app
/data/app
(建立软链接)
Reboot
(重启手机)
重启之后,手机上安装的所有软件就全部转移到了SD卡上。
注意:
1.软件移动到SD卡上后,原有的部分桌面插件会无法正常显示,删除后,重新加入桌面即可;
2.SD卡的Ext3分区可以视为手机硬件的一部分,移除SD卡后,安装的软件将无法运行。插入SD卡,重新启动手机即可正常使用。
Ⅵ 如果修改安卓游戏数据包的存放位置
各位在用手机于玩游戏的时候经常会遇到关于游戏的数据包的存放的路径问题,在这里给大家做一些简单的介绍,让大家心里有个数。
一、数据包介绍
大型游戏一般分两部分:
1、启动游戏的程序,一般都是apk格式;
2、一个包含各种文件的数据包。运行游戏程序读取从而读取数据包的内容,戚手敬令游戏能够正常运行。而每个大型游戏都会有一个固定的读取途径,这个途径就是数据包所存放的位置。
数据包一般放在sdcard/Android/data或sdcard/data或薯裤sdcard/Gameloft/games中
二、数据包存放路径问题
大多数玩家都是直接在电脑上下载数据包再放到SD卡中的,一般情况下,游戏介绍都会给出数据包保存的路径,如果不清楚存放路径的话应该怎样解决呢?下面我就为各位机油介绍个简单的教程:
前提是需要连接WIFI,但并不是用WIFI下载,而是通过这个来寻找出存放路径。进入游戏后,系统会提示下载数据包,先选择确定,然后取消,到了这里,大部分聪明的机油都知道为什么要这样做了,下一步就高慎是将手机连上电脑,找出最新生产的文件夹,将数据包于文件夹中的内容替换...然后启动游戏就可以玩了。
Ⅶ 安卓手机sd卡的路径在哪
sd卡路径的确是在/mnt sdcard,不过请注意下载游戏安装玩是无法安装在sd卡里,也就是说你安装了还是在手机内存里,游戏运行时是占用手机内存的,建议你试试用电脑把数据包下载在手机sd卡里,如果还是提醒内存不足就卸载掉点东西吧。
(7)android数据存储位置扩展阅读:
SD存储卡是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备,由于它体积小、数据传输速度快、可热插拔等优良的特尺盯亮性,被广泛地于便携式装置上使用,例如数码相机、个人数码助理(外语缩写PDA)和多媒体播放器等。
SD卡是由松下电器、东芝和SanDisk联合推出,1999年8月发布。SD卡的数据传送和物理规范由MMC发陵宽展而来,大小和MMC卡差不多,尺寸为32mm x 24mm x 2.1mm。长宽和MMC卡一样,只是比则巧MMC卡厚了0.7mm,以容纳更大容量的存贮单元。
S与 MMC 卡保持着向上的兼容,MMC卡可以被新的SD设备存取,兼容性则取决于应用软件,但SD卡却不可以被MMC设备存取。
参考资料:SD卡-网络