存储程序绘画
㈠ 解释冯诺依曼所提出的“存储程序”的概念
存储过程,又称存储程序(英语:Stored Procere),是在数据库存储复杂程序,以便外部程序调用的数据库对象,可以视为数据库的一种函数或子程序。
存储程序和程序控制原理的要点是,程序输入到计算机中,存储在内存储器中(存储原理),在运行时,控制器按地址顺序取出存放在内存储器中的指令(按地址顺序访问指令),然后分析指令,执行指令的功能,遇到转移指令时,则转移到转移地址,再按地址顺序访问指令(程序控制)。
(1)存储程序绘画扩展阅读
存储程序的优缺点
1、存储过程可封装,并隐藏复杂的商业逻辑。
2、存储过程可以回传值,并可以接受参数。
3、存储过程无法使用 SELECT 指令运行,因为它是子程序,与查看表、数据表或用户定义函数不同。
4、存储过程可以用在数据检验,强制实行商业逻辑等。
缺点
1、存储过程,往往定制于特定的数据库上,因为支持的编程语言不同。当切换到其他厂商的数据库系统时,需要重写原有的存储过程。
2、存储过程的性能调校与撰写,受限于各种数据库系统。
㈡ PS中存储为的格式分别有什么不同
Photoshop的固有格式PSD体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如:PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好毕盯的保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式,仅有像CorelPhoto-pain和Adobe After Effects一类软件支持PSD,并且可以处理每一层图像。有的图像处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件,如ACDSee 3.0等软件,而其他大多数软件不能够支持Photoshop这种固有格式。
1、EPS格式
EPS(Encapsulated PostScript)是我们处理图像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC环境下的图形和版面设计中广泛使用,用在PostScript输出设备上打印。几乎每个绘画程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。在Photoshop中,通过文件菜单的放置(Place)命令(注:Place命令仅支持EPS插图)转换成EPS格式。
建议你将一幅图像装入到Adobe Illustrator、QuarkXPress等软件时,最好的选择是EPS。但是,由于EPS格式在保存过程中图像体积过大,因此,如果仅仅是保存图像,建议你不要使用EPS格式。如果你的文件要打印到无PostScript的打印机上,为避免打印问题,最好也不要使用EPS格式。你可以用TIFF或 JPEG格式来替代。
2、DCS格式
DCS是Quark开发的一个EPS格式的变种,称为Desk Color Separation(DCS)。在支持这种格式的QuarkXPress、PageMaker和其他应用软件上工作,DCS便于分色打印。而 Photoshop在使用DCS格式时,必须转换成CMYK四色模式。
3、Filmstrip格式
Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影片编辑应用软件)和Photoshop专有的手历和文件转换格式。应当注意的是,Photoshop可以任意通过 Filmstrip格式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样,也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。
专有格式
1、GIF格式
GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透烂稿明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。在Photoshop中,利用“Save as”命令保存GIF87a;要想保存GIF89a,则必须使用“File”/“Export”/“GIF89a Export”。
2、PNG格式
PNG是专门为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。
3、BMP格式
BMP(Windows Bitmap)是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。
4、PICT格式
PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式,选择PICT格式要比JPEG要好,因为它打开的速度相当快。另外,你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT文件,建议你在PC机上安装QuickTime,否则,将不能打开 PICT图像。
5、PDF格式
PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。
6、Scitex CT格式
Scitex CT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。Photoshop可以打开诸如Scitex图像处理设备的数字化图像。
7、TGA格式
TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。
8、PCX格式
PCX是DOS下的古老程序PC PaintBrush固有格式的扩展名,因此这个格式已不受欢迎。
9、Amiga IFF格式
Amiga是由Commodore开发的,由于该公司已退出计算机市场,因此,Amiga IFF格式也将渐渐地被废弃。
主流格式
1、JPEG格式
JPEG(由Joint Photographic Experts Group“联合图形专家组”命名)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于Web的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,你最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。你可以使用诸如EPS、DCS这样的图形格式。
2、TIFF格式
TIFF(Tag Image File Format有标签的图像文件格式)是Als在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF 使用LZW无损压缩,大大减少了图像体积。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。
其他格式
1、Photo CD YCC格式
Kodak的Photo CD和Pro Photo CD使用YCC色彩方式,打开Photo CD文件时,你可以将YCC图像转换成Photoshop的Lab色彩方式。但Photoshop不能以Photo CD格式来保存文件。
2、FlshPix格式
它是由Kodak、Live Picture和其他一些公司开发的,Photoshop能够用FlshPix格式打开和保存图
㈢ 什么是存储程序原理
冯.诺依曼描述的计算机基本工作原理的主要思想是程序存储。
存储程序原理又称“冯·诺依曼原理”(1946年提出)。将程序像数据一样存储到计算机内部存储器中的一种设计原理。程序存入存储器后,计算机便可自动地从一条指令转到执行另一条指令。现代电子计算机均按此原理设计。
冯·诺依曼结构也称普林斯顿结构,是一种将程序指令存储器和数据存储器合并在一起的存储器结构。程序指令存储地址和数据存储地址指向同一个存储器的不同物理位置,因此程序指令和数据的宽度相同,如英特尔公司的8086中央处理器的程序指令和数据都是16位宽。
(3)存储程序绘画扩展阅读:
人们把冯·诺依曼的这个理论称为冯·诺依曼体系结构。从EDVAC到当前最先进的计算机都采用的是冯诺依曼体系结构。所以冯·诺依曼是当之无愧的数字计算机之父。
人们把利用这种概念和原理设计的电子计算机系统统称为“冯.诺曼型结构”计算机。冯.诺曼结构的处理器使用同一个存储器,经由同一个总线传输。
冯·诺依曼的主要贡献就是提出并实现了“存储程序”的概念。由于指令和数据都是二进制码,指令和操作数的地址又密切相关,因此,当初选择这种结构是自然的。但是,这种指令和数据共享同一总线的结构,使得信息流的传输成为限制计算机性能的瓶颈,影响了数据处理速度的提高。
在典型情况下,完成一条指令需要3个步骤,即:取指令、指令译码和执行指令。从指令流的定时关系也可看出冯·诺依曼结构与哈佛结构处理方式的差别。
举一个最简单的对存储器进行读写操作的指令,指令1至指令3均为存、取数指令,对冯.诺曼结构处理器,由于取指令和存取数据要从同一个存储空间存取,经由同一总线传输,因而它们无法重叠执行,只有一个完成后再进行下一个。
㈣ cpu与存储器的连接图怎么画
第一步:将16进制的地址码转换为2进制地址码,确定其总容量
系统程序区:6000H~67FFH
6000:0110 0000 0000 0000
67FF:0110 0111 1111 1111
因为有16根地址线,所以排列为A0~A15
A15
A14
A13
A12
A11
A10
A9
A8
0 1 1 0 0 0 0 0
0 1 1 0 0 1 1 1
(后面的用不到了,做题的时候表格要体现<最好是全部都写出>)
同理用户程序区:6800H~6BFFH
A15
A14
A13
A12
A11
A10
A9
A8
0 1 1 0 1 0 0 0
0 1 1 0 1 0 1 1
第二步:选择合适的芯片
RAM用来存储当前运行的程序和数据,并可以在程序运行中反复的更改其内容,所以用户程序一般选用RAM芯片,而ROM基本上存储不变或基本不变的程序和数据,所以系统程序一般选用ROM芯片。
接下来就是选择芯片大小的问题
系统程序区:A0~A10编码从全0变为全1,一共11根地址线,也就是2k,8根数据线,系统程序区总容量2k x 8位,所以我们就选取一片2k x 8位的ROM芯片
用户程序区:A0~A9编码从全0变为全1,一共10根地址线,也就是1k,8根数据线,用户程序区总容量为1k x 8位,但根据题干未给出1k x 8位的RAM芯片,此时我们需要进行位扩展(如果对于字扩展和位扩展不熟悉,就去找一下其他博客了解一下吧,或者评论我也可以),我们就选取2片1k x 4位的RAM芯片。
第三步:分配地址线画图
说明:
A0~A10接2k x 8位的ROM
A0~A9分别接1k x 4位的RAM
A11~A15作为片选线
38译码器:A11、A12、A13分别连接A、B、C
G1 高电平(A14根据那个表可以看到始终为1->高电平)
G2A、G2B需要高电平工作(A15始终为高电平,但是连接的位置注意有个小圈圈哦–取反的是意思MREQ低电平有效)
输出Y4、Y5(这个需要看连接A、B、C的A11、A12、A13的编码,将其三位二进制转换为十进制就是其下标)
就像这样,当然你需要去看大量的题来看不同的38译码器的连接情况。
㈤ 如何在sai里绘图并记录绘制过程
绘画过程
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SAI是由日本SYSTEMAX公司销售的一款绘画软件。打开SAI软件后,我们看到的是如下界面。
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要用这个软件画画首先得依次点击左上角的文件→新建文件,弹出建立文件的窗口,用这个窗口才能建立起能够绘画的画布。
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在界面上我们可以看到文件名、预设尺寸、宽度、高度和分辨率的选项。
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文件名是建立的这个画布的名称。而预设尺寸是指软件按照某些标准把画面的宽度、高度、分辨率提前决定好并存储在软件里的尺弯桥源寸,当你选择了某个预设尺寸时,宽度、高度、分辨率就会自动变为预设的数值。
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如果不是有特殊要求,一般在绘画中是自己输入想要的宽度、高度和分辨率的数值。在输入数值时要注意后面的单位选项,一共有四种单位,分别是pixel(像素)、inch(英尺)、cm(厘米)、mm(毫米)。一般我们选择pixel(像素)作为单位。而分辨率可以暂时理解为画面的精细度(在以后的教程中我会详细说明),分辨率越高画面越精美(如果电脑配置不好则不宜调至太高,否则会导致绘制不流畅)。
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这里我建立了一个宽度为2300像素,高度为3000像素,分辨率为300的画布,算是一个比较大的画布了。
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建立好画布后就可以用左边的绘画工具绘画了,我们在绘画工具中看到很多笔,但其实对于很多新手来说有铅笔、笔、橡皮擦就足够用了。其他的工具如果掌握不好,最好在有特殊需要的时候使用。
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总之,能够留下墨迹的工具我们都可以用来画画。开始画画之前,我选择了笔工具,并且在色相环(界面左上方五颜六色的环)上选择了一个较深的颜色,这样当你画出墨迹时看得比较清楚,最后要上色的话也能够很好地识别边界。
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如果中途画错了,或者觉得某些地方不好看,和手绘一样可以用橡皮擦工具擦除错误的部分,并且可以用鼠标的滚轴对画面进行放大和缩小来进行细致的修改。
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当你画完后,一定想把它变为图片展示给其他人。这时候要点击左上角文件→另存为弹出保存窗口后先选择保存路径(一般在绘画过程中都要不断保存,否则软件卡死或者突然停电都会让你的心血白费)。
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在文件名下面还有文件格式的选项,默认保存的格式是SAI格式,所谓的SAI格式是存储了绘画时的图层构造(后续教程会讲)的格式,一般只有用SAI这个软件才能打开。我们先消胡保存一份这个格式,然后再次点击文件→另存为这次选择JPEG格式保存,这种格式就是我们平时浏览的图片的格式,这样你的画就会变成一张图片了。
END
数位板绘画和鼠标绘画
用软件绘画一般需要数位板,数位板是一种模拟笔压的工具,当它连接上电脑,你在板子上用压感笔画画的笔迹会传输到电脑中,并且根据的运笔的力度在屏幕里表现出线条的粗细变化。
鼠标不仅不能模拟笔的压力,并且效率低下。一些大触用鼠标也能画出好看的画埋态,但毕竟是少数,要用软件绘画还是得先买一块数位板。
㈥ 电脑抓去当前桌面并利用画图程序保存如何操作
首先打开画图(程序--附件--画图),把程序窗口最小化 第二步、点击键盘上的Print Screen键(有些键盘上把键明缩写了,只显示前几个字母),然后按Ctrl+C组合键(就是复制的快捷方式)。 第三步、打开画图,按Ctrl+V组合键(就是粘贴的快捷方式),桌面就出现在了画图上面了 第四步、将画纸上我的电脑图标区域选择,然后点击编辑--剪切,再点击文件--新建,出现一个新的空白的画纸,点击鼠标右键--粘贴 保存为XX.jpg格式就OK了
分步阅读
一般人在需要截取电脑屏幕山亩时会选择安装专门的截图软件,其实也没有这个必要,只要 利用电脑洞困中自带的软件即可以完成屏幕的快速截取等操作。下面剑魂迷踪与大家分享下如何不利用第三方软件来快速截取当前屏幕
工具/原料
电脑
方法/步骤
打开想要截取的窗口,比如我们想截取如下图所示的屏幕界面。
找到键盘上的截屏键盘,即Print Screen SysRq 按键,一般位于键盘的右上角位置。找到此键后按一下即可。
按下键盘上的组合键Win+R
按下Win+R后打开“运行”窗口,在下图的运行窗口中输入mspaint并按回车执行命令,执行命令后会打开画图程序窗口。
在打开的画图程序窗口中按下组合键Ctrl+V将刚才截取的屏幕得到到画板纳唯念中,如下图所示
选择画图程序菜单栏中的“文件”--“另存为”,可以将刚才截取的图片保存为Jpeg、Bmp、gif等格式了。
㈦ win7画笔界面提示画图程序不能存储该文件是什么意思
应该是这个文件没有写入的权限,或者你编辑的文件比较特殊,不能被保存。请换一个保存位置试试看
㈧ 怎么用painter 或photoshop录下绘画过程,还有什么软件有录制绘画过程功能的
只要通过三个简单的步骤,就可以创建绘图工作阶段的动画:录制所做工作的脚本 将已编制脚本的工作阶段在动画中重放 将动画保存为 Web兼容格式。在这次技巧培训中,您将保存为 QuickTime�0�3 格式 将绘图工作阶段录制为脚本选择“窗口”菜单>“显示脚本”以打开“脚本” 面板。 在“脚本”面板上,单击面板菜单箭头,然后选择“脚本选项”。
在“脚本选项”对话框中,启用“录制起始状态”选项。 单击“录制”按钮 。 在录制缓隐过程中“录制”按钮将发红光。 绘制或使用任何要录制的功能和效果。 完成绘画或绘图时,单击“停止”按钮 。 在“脚本名称”对话框中,键入一个名游镇称,然后单击“确定”。 Corel Painter 会自动在脚本选择器中为该脚本添加一个图标。 在动画中重放脚本在“脚本”面板上,单击“脚本选择器”箭头并选择一个脚本。
按照所需的动画大小创建一个新图像。 在“脚本”面板上,单击面板菜单箭头,然后选择“脚本选项”。 在“脚本选项”对话框中,启用“播放时保存帧”选项。此选项将指示 Corel Painter 在播放时创建动画。 选择帧与帧之间所需的间隔时间(十分之几秒)。秒数越少,创建帧的频率就越快,生成的动画也就越流畅。但是,增加帧数会占用更多磁盘空间。 在“脚本”面板上,单击“播放”按钮 。 在“输入动画名称”对话框中,键入一个名称,选择目标文神哪粗件夹,然后单击“保存” 。 在“新建帧堆栈”对话框中,选择洋葱皮式图层的数目以及所需的存储类型。Corel Painter 将在“帧堆栈”对话框中播放该脚本。 将动画保存为 QuickTime�0�3 格式选择“文件”菜单 >“另存为”。 在“保存动画”对话框中,启用“保存动画为 QuickTime”选项
在“输入动画名称”对话框中,在“文件名”框中键入一个名称,然后单击“保存”。 在“压缩设置”对话框中,从弹出菜单中选择一种压缩方式。有关压缩设置的详细信息,请参阅“帮助”中的“导出动画为 QuickTime 动画”。 注:要认真看看软件的“帮助”里面基本操作都有介绍
㈨ 画图程序不能存储该文件, 现在保存和另存为都失败,保存被中断,所以文件未被保存
还有一种可能是枝汪你保存路径猛模仔所在的磁盘分区空间快满了。我亲身经码铅验。一般是设定在C盘或D盘的,从这个分区挪走一些文件就好了。
㈩ 电脑画图怎么保存
问题一:在电脑画图中的截图怎样保存 那要看具体用什么来载的图。一般如果是用专门的截图软件的话,软件本身有自定义的保存图片位置。如果是用系统的Print键来截图的话,那就要看你自己想颂肢罩用什么程序来打开保存在内存里的图片了,比如用系统自带的画图就行,打开画图软件,粘贴进去后,另存为,选好自己想要的保存位置就行。
问题二:电脑上自带的画图,怎么复制已经画好的图形? 用画图里左面工具栏里饥棚的选定工具,拖动选取你画的图,按组合键Ctrl+C进行复制,按Ctrl+V进行粘贴。粘贴后可以拖动到需要的位置。
问题三:电脑自带的画图工具图片保存在哪? 5分 默认放在C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\My Pictures 文件夹下。
绘图软件,简言之即用来作图的软件,通常是指计算机用于绘图的一组程序,软件程序按功能可分为三类,并且程序的设计有一定的准则,常用的绘图软件有很多,例如Photoshop、Adobe image 、AutoCAD等。多个程序的汇集,组成功能齐全、能够绘制基本地图图形和各类常用地图的程序组,称为绘图软件系统,或称为绘图软件包。绘图软件通常用高级算法语言编写,以子程序的方式表示,每个子程序具有某种独立的绘图功能。绘图软件包是绘图子程序的汇集,可包括几十个至几百个子程序。用户根据需要,调用其中一部分子程序,绘制某种图形或一幅地图。
问题四:计算机的画图工具保存文件在哪个位置 默认放在C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\My Pictures 文件夹下。
绘图软件,简言之即用来作图的软件,通常是指计算机用于绘图的一组程序,软件程序按功能可分为三类,并且程序的设计有一定的准则,常用的绘图软件有很多,例如Photoshop、Adobe image 、AutoCAD等。多个程序的汇集,组成功能齐全、能够绘制基本地图图形和各类常用地图的程序组,称为绘图软件系统,或称为绘图软件包。绘图软件通常用高级算法语言编写,以子程序的方式表示,每个子程序具有某种独立的绘图功能。绘图软件包是绘图子程序的汇集,可包括几十个至几百个子程序。用户根据需要,调用其中一部分子程序,绘制某种图形或一幅地图。
问题五:电脑绘画如何保存? 应该是软件问题,我以前用oc也是一保持就死机,换了个胆本就没事了, *** oothdraw我可以保存,你这版本不会,到网络搜 *** oothdraw,下载pchome的3.2.6版本,一切正常。
问题六:利用电脑系统的自带图画功能编辑图片会保存在哪 默认是保存在C:\My Pictures文件夹内.
也可以指定存在其他任何地方。
问题七:如何把一个在画图里截图的图片保存到电脑里 如果有QQ的话,截图,然后随便打开一个聊天窗口,(Ctrl+c)粘贴在消息里面(不要发送),然后再复制/剪切一下,就可以粘贴到电脑里了
问题八:怎样使用画图工具在电脑上截图? 如果你用搜狗输入法它自带一种屏幕截图工具,自定义快捷键 很好使
问题野闹九:win7的画图保存的图片在哪? c:\Users\龚ublic\Pictures\Sample Pictures\下
问题十:电脑画图程序保存在哪个文件夹,急急急!!! 简单
在桌面处win+f(win键是ctrl、alt中间的那个键)在要搜索的文件或文件夹明为”选项中输入:未命名
再按“立即搜索” -- ok