仁王二和鬼泣五哪个配置高
㈠ 仁王2手甲保姆级教学手甲详细连招攻略
仁王2手甲是机动性和可玩性都很高的武器,那么手甲该怎么玩呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看仁王2手甲保姆级教学吧。
仁王2手甲保姆级教学
手甲作为DLC2时出来的武器,完全没有愧对付费武器的名头。高动作性赋予了这个武器可深度挖掘的性质,连绵的底层机制赋予了这个武器无与伦比的灵活性,最关键的是,手甲的基础性能也非常优秀,而武技更不用说,有的武技甚至能机制上碾压AI。(白虎、无间)。当然,即使再深度,肯定也比不了鬼泣5等纯动作游戏,所以,只要我们有思路,再加上亿点小小的练习,那么你也可以玩出花来!
视频介绍一些简单的连段思路和机理,所以,被手甲复杂的动作机制吓跑的童靴不如坐下来看个热闹,保证你会有所收获。重要的是,这个视频能为你在PC手甲连段练习的过程中提供一定的指导。
进入正题前大家要明白一个原则。因为手甲连绵的机制(谷风与流转的冲突),我们这里将谷风作为连段的结束点。所以在介绍初,中阶连段时,我都不会将谷风放进去,结束收尾大家默认为谷风就好。
一、 贯穿全流程的连段(削精为主)
也即是以上段重+轻起手连段,老手甲人对新人的建议其中有一条大抵会是“无脑重轻复读”,而在我视频开篇的演示中,这个动作也是大量出现。当然,我们的动作魂肯定不会让我们止步于从,这也是这个视频诞生的动机。
不过,从这条建议中中我们可以端倪出这套派生的实用性。事实情况也是,大家在视频演示中也能看得到这套组合的高出场率。
在我们中期解锁相应的技能之后,我们就可以以此为延申设置连段
(上段)重-轻-旋踢-五月雨踢击(or)
为一个循环。
二、 压制型起手
(中段)驱钟馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢击(or)
为一个循环
三、 突进型起手
(下段)伏地晨影脚-(上段)重-轻
- (中段)驱钟馗(or)
- 弓势拳
下端晨影脚的起手的连段我们根据所处的环境选择不同的武技。例如,突进过后,离敌人中距离,且身位不正,那么我们即选择带有身位修正与中短距离突进的上段起手。
如若突进过后,敌人正处于或者将要出于他的攻击回合,那么我们要继续进攻,就需要具有霸体效果的驱钟馗进行压制打法。
而若是突进到一个复杂环境下(多对一,被包围),则可以选择短快平的弓势拳,来快打快回(立回)。
当然,我们不仅可以连结这些武技,后面接五月雨,旋踢也行,我这里给大家提供一下设置思路,等大家融会贯通后,可以自由写意随意选择连结招式。事实上,这也是手甲精通后的独特快乐。
以上介绍的都是基础型,一,二,三。以游戏流程时间顺序获得(我没记错的话,晨影脚解锁较晚,不过就算不晚,也请将优先级放在后面,因为点出晨影脚需要5个技能点,对于技能点需求紧张的手甲来说太过昂贵)
我们开荒过程中融会贯通后,就可以进行一下阶段的练蚂搜习。
这里提一下谷风,基于仁王战斗系统的精力条设定,我们闷租历必须借助残心来保证我们的战斗流畅性,而谷风正是手甲的残心,非特殊情况,我们都用谷风来代替残心做节奏点。(请更多的使用流转2谷风)
在战斗思路中,很多连段因为敌人攻击的压迫,我们很多时候都是打不完的,在这种情况下,我们会选择用谷风收尾(或者妖怪技——大锤),然后选择下一个机会来展开自己的回合。
下面展示一下中阶连段设置,同样分为三类
在展示进阶连段前,提一下我的设置原则,在保证实用性的同时,我会拒绝重复使用过的武技,因为那样太过粗暴,没有美感。(论实用性,重复基础型就OK了,视频也可以到此结束,但这显然不是我意图)幸运的是,在四周目套装中素盏明尊提供的多才多艺词条支撑了这套连段运作思路的连续性,所以强度党大可不必担心学了没用。
(上段)重-轻-旋踢-五月雨踢击(踢到第二段)-(下段)踏鸣-(中段)驱钟馗及派生讨恶鬼-弓势拳
(中段)驱钟馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢击(第二段)
-(下段)踏鸣-弓势拳
-晨影脚
下端以此类推,请随意(恋爱)连结。
事实上,连段说到这里,手甲的极限差不多就到这了,在初阶还中阶,我们着重连段的流畅性,而到高阶,我们将回头源头,着重连绵的堆叠。
在这个前提下,我们将踏鸣换成浦风,以及在连段中,型稿更多的使用伏地-晨影脚组合。在这个思路中,我仍不推崇所谓的最高效连绵堆叠(即踏鸣浦风、踏鸣_等)
太过粗暴且普适性太窄,非段子大佬不值得研究。(个人见解)
因此如果采用我视频演示的思路来进行连招,堆叠连绵的速度同样不慢,最关键的是胜在稳定,我们在连绵堆叠到10层后,BUFF时间会非常短,这个时候,稳定连招思路才是持久力的关键。
在高阶的分析中,我不在展示固定套路,事实上中阶段融会贯通后,各位就已经达到武学境界中的“无招胜有招”的境界了。也并非是笑话,到这个时候,你连打木桩就是快乐的。因为,你也比知道你下一招会出啥,这是那些玩手甲循环基础型所体会不到的快乐。
进入正题
浦风将穿插进连段的各个角落。
为了弥补踏鸣的损失,我们必须更进一步的开发浦风的更多性能。(在不影响流畅性的前提下)
浦风要点总结:
1. 在条件允许的情况下作为所有情况下起手的开头
2. 方向修正与追击(另外我们在开发的过程中要规避误区,别把浦风当闪避用虽然它的无敌帧确实比正常闪避高。)
3. 作为武技与武技、武技与平A间的桥梁(类比于谷风,穿插在连段中,不过不是同谷风那样作为收尾点。而是作衔接点)
㈡ 2070显卡能带动仁王二吗
仁王2对显卡的最低配置要求是gtx780显卡,你的2070显卡是肯定能带得动的。仁王2的推荐配置对显卡的要求也才是1060 6G显卡。当然你的CPU必须要达到配置要求才行。
仁王2推荐配置要求
㈢ 《仁王2》PC版新手技巧与心得分享
仁王2的PC版已经推出,新手玩家该如何玩好仁王2呢?下面就给大家带来《仁王2》PC版新手技巧与心得分享,以供玩家参考。
1.该游戏是大菠萝+动作游戏+类魂游戏。难度较高,落命是家常便饭,平常心,不要生气,不要生气。
2.打不过的怪物可以跑酷绕过,不用硬刚。说的就是牛头鬼。
3.rpg游戏永远离不开等级装备。可以升升级换换装备加加技能再来打。
4.不要迷信别人的武器有多强,适合自己的才是最强的。
5.一代版本一代神,代代太刀最有形。
6.水形剑天下第一。
7.第4条可以无视。
8.大部分精英妖怪都有弱点,有角的怪物大部分武器上段攻击可以破角。造成巨量伤害与精力伤害。
9.控制好自己的绿条,它比血条还要重要。
妖力条,可以通过技能装备魂核等增加。不要迷信boss魂核,看看他们消费的妖力。
10.战斗的核心思想,削精,削精,还是削精。
11.猛妖反,打断型妖反可以穿插于连击之间。
12.迅妖反,弹反型妖反,冲向敌人的攻击。也可以用于自己空精时的闪避。
13.幻妖反,弹反型妖反,最安全的妖反,即使失败万能完全防御住攻击。
14.妖反成功后,如果刚好打空精力或精力上限。按△可以立刻在妖怪状态下处决。
15.人类精力条打空后可以处决。
16.妖怪精力条打空后,刀刀硬直,继续使用削精技能可以打精力上限。上限空了方可处决。
17.大部分妖怪技能都有不错的攻击妖怪精力上限的能力。比如妖怪空精后,再来一次削精加妖怪技的组合往往都能处决了。
18.推荐妖怪技。
削精:牛头,独眼,生剥,独角。
AOE:夜刀神,马头鬼
闪避:猿鬼,裸猿。
对人宝具:妖鬼。
钢背兽:河童。
别提下雨了,能下雨的都一周目了。
19.残心要领,白光飘到身上后按残心键?不,攻击完后按方向键,发现人物能够移动了,立马残心。
20.多切换架势,每种架势都有自己的特点和特定技能。
21.流转,残心时切换架势可以额外多回一格绿条。这是仁王可以视作动作游戏的基础。
22.很多人类敌人可以在空精后击倒加蓄力技能。比直接处决伤害高。部分boss敌人起身巨快,不适用此规则。
23.弹反技,不建议新手使用。需要大量练习。虽然很强,嗯,说的就是猪儿扭倒。
24.永远记得自己是个半妖,实在不行还能月棱镜威力变身。
25.灵石别乱嗑。那可是储备的变身条。
26.属性叠满以后会出现属性重伤的debuff。出现2种属性重伤后会出现混沌状态。主要就是受到的伤害为1.5倍
27火属性重伤,持续造成伤害,自己中火属性后可以用闪避翻滚解除。
28.重伤水属性,受到伤害为1.2倍
29.雷属性重伤,减速。虽然没有迟钝符夸张但是也能明显减速。
30.净属性比较特殊,除了增加对妖怪精力的削减。带有此属性的武器,因防御而消耗的绿条可以像攻击时一样通过残心来回复。
31.妖属性的武器建议不要使用,属性较为废物。
32.本作技能升级全靠熟练度积累和遗发。与等级加点无关。
33.拿到忍术和阴阳术遗法前,用道具也能有经验。当你拿到第一个爆弹的时候,你就可以练习忍术了。
34.技能点在修炼场是可以洗的。一点点钱就好。
35.六道轮回书。用来洗点的东西。弹正和千子丰都能购买。价格买了就会涨价。
36.铁匠铺可以把装备上的词条洗炼。
37.茶器,获得茶器以后需要找弹正鉴定,放在家里可以给于幸运等额外属性。
38.前期武家只推荐丰臣,猴子家的获得精华回血谁用谁知道。
39.每种武器都有隐藏技能,特定boss会掉落该技能。
40.获得了称号以后记得要点出恩惠,否则就是摆设了。同样,是可以洗点的,不用担心点歪了。
41.忍术阴阳术的cost上限。加点可以获得,不过30是阈值。
42.至少点出一个上段武技,妖怪空精的时候可以有个强力输出技能。
43.前期武士技能最重要的是把三个段位闪避也能残心的技能点出来。
44.抗常世抗常暗,妖怪技能里优先度最高的几个技能。
45.按住防御键移动,可以稳定的缓慢潜入敌人背后。不用担心跑起来被发现。
46.透波背刺.背刺后敌人大概率掉落物品,小到仙药大到装备。
47.头部和饰品可以有探测木灵的属性,方便大家找呀哈哈。所以守护灵孔雀是真好用。
48.哪怕是前期,看到紫色装备上有好的白三角词闷芹条都可以保留一下。蚂乱毕装备可以换个不停,陪裤喜欢的词条可以一直移植。
49.关于装备熔炼合成建议找专业攻略进行学习,否则二周目很难。
50.装备的词条属性,需要你的属性加满足才能生效。
51.守护灵的属性同装备一样,需要满足加点。
52.井。井的边缘有石头,攻击可以掉东西出来。有时候会出宝物河童。
53.宝箱。箱子上3条是宝箱怪。模仿表情动作就可以让它自行离去。
54.幻影墙壁。同样是表情动作。找找周围的血刀冢,看看死因帮你排除错误答案。
55.河童有两种,红色的是怪,强力怪。别什么河童都当保时捷晶虫。
56.善檫,撸猫一时爽。一直撸猫一直爽。猫咪会帮你打怪削精,不断回复你的妖力。三猫屠神阵了解一下。
57.魑魅,紫色木灵,有大有小。一般给装备换同品级等级的装备。给魂核有概率拿到魂核。大魑魅是用来洗装备,二周目后考虑。
58.透波术猫步术。刺客信条。谁用谁知道。弓箭攻击一击毙命的话,不会解除隐身状态。
59.替身术。一定时间内复活,比惜别好用多了神技不解释。
60.埋火。对人宝具。
61.麻痹雾,对人宝具。
62.活源符和它被动。群体百分比回血。再也不用担心好哥哥突然暴毙了。
63.迟钝符,对比一代,一个跌落神坛的神技,任然是神技。
64.盐,可以用来给妖怪削精。不要丢给紫木灵,会挨雷。
65.招灵蜡烛,死亡后使用可以把守护灵召唤回来,不用跑图再去捡了。可比牺牲戒指方便多了。死亡后魂比较多,死亡地点也不安全时,果断使用。
66.御神水,效果类似绿化草。打boss记得来一罐。
67.太阴神,免疫属性重伤状态,遇到带属性的敌人准备好吧。
68.道祖神。回程卷轴。返回骨片,猎人印迹。
69.工具箱净化笔。回复1/3忍术阴阳术道具。
装备选择,哪个好用穿哪个,负重保证B敏。前期点数不富裕,不要为了几件装备投入大量的点。
70.加点方面,满足装备守护灵。根据武器属性加点。每种武器都有三个属性影响。比如用_刀镰和枪,你就点体。用_刀镰和双刀,你就点技。
71.供奉可以拿米,记得及时使用,米很容易就会到达上限。
72.供奉装备也可以拿经验,差一点经验升级可以优先供奉装备再吃灵石。
73.分解一般是蓝色紫色就好。主要为了高级材料和碳。碳是用来洗装备词条的。从来不会嫌少。
74.铁匠那里可以把身上的装备幻化成你已经拥有过的装备的样子。仁王暖暖欢迎你。
75.每次过完图,看看千子丰有什么卖的。招猫咪的东西可是一定要买的。
76.除了主线任务支线任务。大本营修炼场有修炼任务,做完才能解锁技能。
77.大地图上有很多可以点的地方。可以获得东西和成就,光标移动后看到变红就是了。
78.记得放义刀冢,别的玩家召唤了你的分身,你是可以获得奖励的。
79.放置义刀冢需要义之碧玉,召唤义刀冢打满一定怪物可以获得。
80.召唤义刀冢需要酒盅,打败血刀冢或者在木灵的跳蚤市场可以买。
81.饿鬼,这货喜欢随地吐痰(麻痹),投技咬了玩家以后额外扣精华(变身条),它还能变大(莉娜大魔王:让我的怪兽变大!),此外多只一起的时候它们会咬空精的同类。削精处决就好。
82.挖坟次郎,躲避投技后可以直接处决。基本无难度。
83.猿鬼。头可破角,素质三连最后一戳,往右手边走两步就行了。投技有很强的追踪判定,千万不要闪早了。
84.两种独脚,防御二人转绕背,削精,抓妖反。
85.妖鬼。小心投技(回首掏)。破角。绕背。
86.濡女。回合制。被石化凝视后不要慌,问题不大,按闪避基本不会中投技。
87.外道兵,肩部的是弱点。
88.小海坊主。魂游戏的烂泥怪都弱火不是么?一发爆弹带走,如果不行那就两发。
89.乌鸦天狗,回合制,回合制。回合制!别贪刀。建议阴死。
90.转转乐。别硬吃凶陀螺啊,能躲避就躲避。削精削精再削精。
91.独眼,射爆它的眼睛,多摸菊花。可惜没有塞尔达的林克时间。这货攻击力爆炸,堪比隔壁一拳超菇。
92.轱辘首,人形阶段头是弱点,可弹反处决什么的。妖怪阶段头部依然是弱点不过很难射中。
93.巨僧,攻击爆高,投技范围巨大。小心绕背,削精。建议阴死。
94.四面好多好多目。典型回合制。小心下压。
95.山姥lao?mu?一直打它,别停就好。
96.掏肛河童,小心麻痹加内脏暴击。回合制。建议阴死。
97.轮入道,千万别防御车轮滚滚。精力吃不消的,多用闪避。削精就好。
98.琵琶牧牧的本体(弱点)是琵琶,射爆它!
99.姑获鸟人,射他抱着的灵石。别防御它的吼叫,闪避就好。
100.裸猿。绕背要注意它屁股向后的平沙落雁。
101.二周目游戏才真正开始。加油!
㈣ 鬼泣5,仁王2,只狼,对马岛哪个先上市绯s4
从目前公布的情报应该是鬼泣5先出,其次只狼和对马岛,最后仁王
㈤ 笔记本电脑i5 GTX1650能流畅运行鬼泣5、仁王、塞尔达荒野之息、这些游戏吗
HEllo楼宏轿主,
看楼主你的流畅定义是什么咯。
如果你的流畅是全特效,最高抗锯齿,那GTX1650还不够。
如果是中高特效,那对于1650还是足够。
GTX1650比960
1050TI的CUDA都要举铅高,制作工艺也更高。但是比1060又要差一正绝好点
㈥ 推荐几个单机游戏
你好..!
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏团或的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
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一下为N多游戏列表,
这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选吵或液择余地!
我的回答分为三部分:
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
第一部分:
先给您通报最新游戏动态:
RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作<枪神> 2007年9月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策升物略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度
动作< 精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<最高指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
一. 单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧!
67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>
66. 动作角色扮演<披肩银发>
65. ARPG <猎魔人>
64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份
63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>
60. 动作< 落银城>
59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>
58. 动作<荣誉勋章:空降兵>
57. 冒险<亚瑟与迷你国>
56.RPG<新绝代双骄前传>
55. RPG< 幻想三国志3>
54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>
53. 第一人称射击<死亡之岛>
52. ARPG<伊苏:起源>
51. 动作冒险<丛林大反攻>
50. 模拟策略<大航海:记元1701>
49. <魔法门之黑暗弥赛亚>
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. <风色幻想5:赤月战争>
37. 《轩辕剑5》
36.<国家的崛起:传奇延续>
35.<英雄无敌V>
34.<达芬奇密码>
33. <终极刺客:血钱>
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
4. 未来水世界2 动作 2006年2月
3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略
二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作+解迷+冒险类 :
《虚幻竞技场》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
<鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4
射击类:
《敌对领域:雷神战争》
<战地2142>
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
<彩虹六号:维加斯》2
第一人称射击《掠食Prey>
缉毒神英
平行世界
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场
模拟经营类:
模拟<梦幻海洋公园>
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最高防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
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法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
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《无冬之夜2:破碎世界》
<迷城的国度>
《永恒的心》
《贝尔辛:超越仪式》
《双世界》
<风色幻想5:赤门战争>
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
<以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结
恐怖类:
活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧杀手
超能力特警
战棋类游戏:
幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
铁血联盟2
铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)
幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
英雄无敌历代记
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
[Pacific Warriors]
风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队
太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3 大航海时代4 幻世录
三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:
死亡的阴影
魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一
第二部分: 网络游戏专题:
以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
http://games.sina.com.cn/zt/newol_eymf/index.shtml
最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国着名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激战(公会战争》
3.卡米洛的黑暗时代
4. 激战:派系
5.无尽的任务II
6。最终幻想XI
7.恶棍城市
最期待网游排行:
1. 战锤OL
2. 科南时代
3. 星际迷航OL
4. 燃烧之海的海盗
5. 太空牛仔
6. 魔域编年史
7. Huxley
一: 重点游戏简介:
* <魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.
http://game.21cn.com/zhuanqu/wow/
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。
奇迹世界:
http://sun.the9.com/main.shtml
希望我的推荐您喜欢!!
参考资料:http://..com/question/9065651.html
㈦ 求ps4游戏排行榜,有哪些比较推荐的
ps4游戏排行比较推荐的有《生化危机2:重制版》,《仁王2》,《王国之心3》。
1、《生化危机2:重制版》
在索尼的E3 2018展会上,CAPCOM正式公开了传闻中的《生化危机2:重制版》,而且游戏的发售日也正式公布,预定于2019年1月25日上市,是不是很激动!
另外,游戏拥有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,这让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。敌人的AI也更复杂,所以游戏会反映出新的动态平衡。
㈧ 显卡:AMD Radeon HD 7700 Series,处理器:AMD Radeon HD 7700 Series,能不能玩黑暗之魂和仁王系列
看你的7750还是7770
7770应该可以中低画质勉强玩 ,HD7750就只有低画质了
仁王的GTX750中低画质有50-60帧
HD7770也差不了多少
黑暗之魂是个老迹郑没游戏了丛御,没有太大压力
新鬼泣(高画质),鬼泣5(中低画质)
生化0高清复刻可以姿纳高画质运行,生化7也可以中低画质流畅运行的
㈨ 《鬼泣5》小评:时隔十一年的完美答卷
提到《鬼泣》,就不得不提到神谷英树,而提到神谷英树,也不能不提一嘴三上真司。
2000年初,三上真司时任《生化危机4》的开发监督,为了打破前三代《生化》的桎梏,三上要求导演神谷英树打造出全新的 游戏 风格。
三上的原话是放开去做,而神谷也确实大大的放飞了一把自我,他创意的将“战斗”这一 游戏 过程转变成了新一代《生化》的 游戏 核心,并且打算让李三光熟练的使用大剑和双枪在丧尸群中杀进杀出。这样叛逆的设计思路在那个年代堪称超前,但这种完全不恐怖的 游戏 风格却让这个方案和《生化》的初衷背道而驰,因此三上直接将这个方案打成了废案。
但将这样优秀的“废案”直接扔掉未免也太过可惜,于是神谷英树将其从《生化4》的项目中独立出来,尝试着去打造一款全新的IP,《鬼泣》就在这样的背景下诞生了。
初代《鬼泣》于2001年发售,在那个国人互联网文化相对贫瘠的年代,大多数 游戏 玩家连拥有一台自己的电脑都算是奢侈,更不要提那时候压根没有国行的xbox和ps2了,因此早年《鬼泣》在国内 游戏 玩家仿脊群体中的普及程度并不算高,真正泛化了《鬼泣》系列在国内知名度的原因还是由于2008年《鬼泣4》的发售。
四代《鬼泣》集合了前三代动作系统的大成,并且在提升了画质的情况下,依然在各个平台有着非常良好的优化,甚至于普通的家用电脑都能非常流畅的运行,种种突出的优点使得《鬼泣4》在国内各大网吧有如病毒一般传播开来,那个时候网吧里能玩的3A一只手就能数的过来:比如《虐杀原形》,再比如《合金装备崛起复仇》,而《鬼泣绝大正4》在那一年,无疑是诸多网吧3A中的佼佼者。
尽管早年国内主机玩家的数目不多,大多数pc玩家的版权意识也并不强,且大多数玩过《鬼泣4》的玩家都没有为Capcom提供过哪怕一毛钱的销量,但硬盘版《鬼泣4》无疑在国内取得了某种意义上的成功,甚至于直到现在,二三线城市小网吧的单机 游戏 列表中还可以找到《鬼泣4》的身影。
2008年发售的《鬼泣4》达成了四部曲中的最高销量,但在《鬼泣4》的大获成功后,《鬼泣》的下一部续作却是销声匿迹,在玩家们的苦苦等待中,或许谁都没有想过,这一等,便是整整十一年。
时间拉回到《鬼泣4》发售的十年后,在2018年6月11日xbox的e3展台上,主机行业三巨头之一的微软发布了一段神秘的预告并悔。
黑人大叔叼着雪茄,眺望着有直升机盘旋的天空,巨大的触手和恶心的怪物从地底钻出,疯狂的攻击着人类,这就是预告片中完全不明所以的开头,但当Capcom那熟悉的标识从荧幕上一闪而过的时候,整个场馆沸腾了。再当玩家们看清车身上闪烁的Devil May Cry时,场馆内的欢呼和尖叫声更甚。
就这样,在沉寂了足足十年之后,Capcom带着一辆破旧的房车和一个崭新的《鬼泣5》,又一次回到了大众的面前。
并不算《DMC:鬼泣》和《鬼泣4:特别版》的话,本作便是《鬼泣》系列的第五部正统作品。而值得一提的是,本作与《生化危机2重制版》一样,采用了Capcom的全新 游戏 引擎“RE”制作,全新的引擎使得《鬼泣5》在PC平台和两大现役主机上都有着非常良好的表现。在保证了良好画面和光影的效果下还依然拥有着不错的帧数和性能。
同时,《鬼泣》系列一向以过硬的镜头表现力配合合适的音乐来渲染战斗画面的紧张感与压迫感,而这次的《鬼泣5》自然也不例外。相比起前几部作品的固定视角,《鬼泣5》的视角则能使用右摇杆或鼠标来进行完全自由的操控,这样的设计使得玩家在使用很多连招和技能组合时更加顺畅,而在音乐方面,由于本作采取了三主角的 游戏 模式,因此三位主角都拥有自己专属的bgm。在 游戏 流程中,随着玩家战斗评价的提升,每位主角的专属bgm也会变得愈发激昂,真正的做到了:砍怪一时爽,一直砍怪一直爽。
而在优化了玩家 游戏 体验的同时,《鬼泣5》同样重视了剧情的表现,过场动画中的镜头选取与画面分镜都显得十分自然,甚至连但丁在魔界得到新武器后学起MJ跳舞这样的耍宝镜头都演绎得非常出色。同时所有的CG都采取了即时演算,更能让玩家体会到身临其境的感觉,总之,无论是在 游戏 过程中,还是在体验完 游戏 流程后,都可以感受到卡普空此次在这样一个招牌IP上付出的巨大努力。
《鬼泣5》的时间线发生在四代《鬼泣》之后,这依然是一个非常俗套,也非常《鬼泣》的故事:就在不知道是哪一天的某一天,一颗巨树在城市中央拔地而起,市民们纷纷赶来围观,但就在此时,无数的恶魔与巨大的触手从地底蜂拥而出,城市因此陷入了空前的危机。本作与以往几作唯一有区别的可能就是但丁去解决问题的时候居然被一个不知道从哪来的恶魔打趴下了,而尼禄也被这只恶魔搞断了一只手,充满了神秘感(指光看预告片就能猜出来)的boss在此次大概也成为了《鬼泣5》的加分项之一。
但不同于以往几作的是,由于本作的三位主角分头行动,所以在叙事方面《鬼泣5》主要采取了插叙,并且为了让剧情的走向和交汇更加明朗,本作还十分贴心的在每段剧情动画的开头加入了一段加了之后我反而有点搞不太明白了的时间线。这样的叙事手法如果没有过硬的剧情脚本支撑,就会让 游戏 的主线剧情变成一团乱麻。但在《鬼泣5》中却并没有出现这种失误,三位主角的剧情交接与场景过度在 游戏 中都显得十分自然,并且在剧情推进的同时,玩家使用的角色也会变换,这一点有点像《鬼泣4》的设定,但在无论是在关卡的重复度还是场景的设计合理性上,五代 《鬼泣》确实比《鬼泣4》m11之后倒着回去要好上了太多。
在剧情表现的种种细节上,《鬼泣5》无疑是极其成功的,但《鬼泣5》在剧情方面也一样有着致命的短板: 过于粉丝向。 甚至可以说完全的面向老粉,老玩家想看的全都有,而且基本是按照大多数老玩家心里的那个剧本走的,这样的剧情设计就导致了新接触《鬼泣》系列的玩家会对这样超自然的剧情展开一头雾水。
虽然也经常有将情怀作为卖点的 游戏 存在,例如《黑暗之魂3》。但《黑魂3》的世界观与故事背景本就过硬,禁得起推敲。而《鬼泣》系列的剧情流程向来是自顾自突出一个爽字,非但禁不起深度的解读,甚至还有吃书的丢人操作,在这样浅薄的剧情条件下,新玩家可能连深入了解维吉尔是谁的兴趣都没有,对V哥的理解仅仅停留在他是个从小没人疼没人爱的倒霉孩子上,完全没有发掘V哥人格魅力的动力,体现不出维吉尔这个但丁对立面角色的设计成功,那这样的讨巧的剧情反而会有些弄巧成拙。
尽管在 游戏 目录,Capcom还十分贴心的制作了一段描述鬼泣 历史 的短片,但对于新接触《鬼泣》系列的朋友们来说,可能在整个 游戏 流程过后,都还不知道姬丽叶是谁。更不要提V哥作为本作灵魂人物在本作剧情流程中的占比,或许对于一个系列老粉来说,无论是各系列小怪的重新出现还是V哥的重新回归都是为这部作品提分的要素,但让一个新接触《鬼泣》系列的玩家来体验这部作品的话,大概率感受到的就是不知所云。
并且出于某种原因,本作剧情进展到最后,本来应该很感人的兄弟和解父子相认的场面,由于台词或者翻译的过于神秘,在整体抒情的基调下显露出了一丝迫真的 搞笑 ,系列的老粉或许能够理解并且自我补圆这样的对白失误,但还是那个问题,新接触本系列的玩家可能会觉得更加的莫名其妙了:他俩怎么就打起来了?他俩不是兄弟吗?就因为这点破事儿杀了这么多人吗?他怎么又成他儿子了?这是一个心智健全的成年人该说的话吗?儿子和爹怎么又打起来了?这俩人怎么到了魔界还在打啊?这俩人怎么打起来没完了啊?等等等等。
因此,仅从剧情方面考虑,《鬼泣5》并不是一个适合路人玩家游玩的 游戏 。 如果你有足够的耐心,那我推荐你可以先了解一下《鬼泣》的历代剧情,甚至可以稍微玩下steam商城在售的《鬼泣》34,再反过头来体验已经完全不一样了的《鬼泣5》。
虽然在剧情方面,《鬼泣5》可能对新接触《鬼泣》系列的玩家并不友好。但ACT 游戏 毕竟以战斗系统作为核心卖点,仅从这一角度来说,“平成最强动作 游戏 ”这一称号确实是当之无愧。
《鬼泣5》的战斗系统大致延续了前几作的核心思路,但却在前几代的基础之上大大的加强了可玩性与深度。 这点仅从操作的方式就可以看出,以PC为例,四代《鬼泣》的键位是全键盘式键位,即把鼠标去掉都可以自由 游戏 ,而到了《鬼泣5》却变成了键鼠合用,虽然这样的转变也与本作加入了可调视角有关,但键盘上的可用键位大大增加却也是板上钉钉的事实。而如果要从主机平台来讲的话,只能说《鬼泣5》的手柄键位相当繁琐,是一个需要借助外设力量的 游戏 。
虽然进阶操作的难度大大提高,但对于大多数只在乎一周目游玩体验的流程玩家来说,《鬼泣5》的动作系统还是相当友好的。而且或许是为了讨好搓不来按键的玩家,本作甚至还加入了自动连招……
本作可操纵的角色除去历代《鬼泣》的铁主角但丁之外,还有四代《鬼泣》的男主尼禄,以及光看名字就知道和某神必人有关系的V。
尼禄作为本作的三位主角之一,依然延续了四代经典的红刀设定 :战斗之前通过提前充能自己的大剑来提升下一次斩击的威力,或者在每一次出招过程中恰到好处的按下充能键直接将大剑的充能槽灌满。在后期获得了真魔人的能力之后,尼禄可以在连招中穿插本作的新设定: 蓝拳, 与红刀的起手触发不同,蓝拳的出招判定游离于收招阶段,掌握了红刀蓝拳的输出方式,尼禄的攻击不但在视觉效果上更加赏心悦目,杀怪与推图的效率也会大大增加。
在此基础之上,四代经典的鬼手投技在本作中却演变成了非常朋克的“机械手”。 每种不同的机械手拥有不同的能力,且存在耐久度,耐久度用完之后的机械手会爆炸,玩家也可以长按机械手键来控制当前的机械手超负荷预载一次大招,当然更可以直接引爆机械手来脱离险境。这样的设定便大大增加了尼禄的可玩性。由于机械手不可调整顺序的设定,在开战时选定最有效率的机械手组合与排序,或者开发新的机械手组合来挑战boss,都成为了趋势玩家反复游玩尼禄的动力之一。
这人到底和神必人有什么渊源我也不透露了。
V的战斗方式与尼禄但丁的拳拳到肉完全不同, 在本作中,V作为一个召唤师的角色出现。 V本身并没有多少战斗能力,但他可以召唤三只使魔并指挥他们战斗,这三只使魔分别是负责远程的Griffon,负责近身攻击的Shadow以及魔人化之后才会跑出来摸鱼的Nightmare, 玩过《鬼泣1》的朋友们或许会感觉到他们非常的熟悉 ,但是我没玩过,所以我并没有觉得非常熟悉。
值得一提的是,三只使魔的攻击无法打败敌人,最后的处决必须由V本人来完成,这样的设计大大的增加了V的操作感和视觉体验,而由于亲手补刀这种设定的存在,使魔们的攻击也大多是大范围的AOE, V是《鬼泣5》中操作最为简单的角色 ,玩家甚至可以消耗自己的魔人槽来让Griffon和Shadow自主攻击。V也可以通过当场打开书做题来回复自己的魔人槽,但在专心做题的过程中,V会变得更容易受到敌人攻击。因此,在魔人槽的使用与恢复之间,玩家应该试着去掌握一个微妙的平衡。
但简单的操作换来的就是不怎么样的 游戏 体验。 V的视觉效果虽然很好,但用来用去就是那么几招,而且在挑战高难度时伤害明显跟不上。 V的设计非常新颖,但他仍是一个需要继续完善下去的角色。 小弟打架老大k头的设计纵然性感,但当这样的战斗模式一直持续下去且没有任何创新与改变的时候,那大概玩家也会觉得厌烦了。
一点畅想: 从我个人的 游戏 经验再结合《鬼泣5》这次可自定义装备与机械手的设定来看,我觉得V的魔宠完全也可以自定义,把远程攻击绑定Griffon,近战绑定Shadow,魔人固定召唤Nightmare的设计分离开来。当V的魔人化可以召唤出一只大号Griffon对着敌人疯狂嘴臭的时候,那这个角色的可玩性大概就会大幅的提高了。
作为系列的主角,但丁的战斗系统从三代开始已经逐步完善。 即位移为主的骗术师,防御为主的皇家侍卫,以及强化武器为主的剑圣和枪神四大风格,并且每次在打完boss之后,但丁都会例行打砸抢把死掉的boss炼成武器,因此在本作中,但丁并没有做出太大的改动。
但在此要提醒的是,作为每代《鬼泣》系列中操作难度天花板的存在,但丁的动作系统设计不是一般的完善与复杂。 尤其在《鬼泣5》加入了真魔人化概念后,普通魔人开启门槛低,有着回血,增伤以及调整节奏的效果,可攻可守;而真魔人的开启虽然需要长时间准备,也并不提供回血的效果,但其攻击方式大开大合,刚猛无匹,经常用来清场或者放在组合技的末尾,在怎样的条件下取舍来达到最大的视觉效果和收益,都是每位鬼泣高玩的必修课。
在《鬼泣4》发售之后的第十一年,我们总算等到了《鬼泣》的正统续作。
曾经封神的四大ACT佳作,《战神》已经有意向ARPG转型,《猎天使魔女》的新作遥遥无期,Tecmo则一心一意的打造《仁王》,只有Capcom像是离经叛道一般用全新的RE为我们打造了一个原汁原味的《鬼泣5》。 E3那天我没喊也没叫,我甚至第二天才知道《鬼泣》要出新作了,我也没功夫去感叹十一年改变了我什么,有什么好感叹的呢?去年那时候我还在读高三,有一屁股的试卷要做,况且十一年以前我在读书,十一年以后我还在读书,十一年并没有改变我很多。
不过十一年确实改变了其他人很多,甚至连尼禄都变大叔了。《鬼泣5》确实有存在这样那样的问题,可能有人抱怨他的剧情有点牵强,也可能有人觉得 游戏 流程有点偏短,更可能他的结局没有让所有的玩家满意,但瑕不掩瑜,十一年前的《鬼泣4》是ACT 游戏 的天花板,十一年后,《鬼泣5》依然被IGN打出了足足9.5的媒体评分。
十一年过去了,但丁依然是那个但丁,只不过大多数等待着《鬼泣》的人,却早已不再是那个无忧无虑的少年了。
IGN评分:9.5分
GameSpot:9分
㈩ 仁王PC版的配置要求是什么
仁王PC版的配置需求较高,最低配置需求为I5+GTX 780,内存6GB以上,推荐配置需求为I7+GTX 1060,内存8GB以上。