flash存储
1. Adobe Flash Player本地储存的位置在哪
Adobe Flash Player本地储存的位置在C:WindowsSystem32MacromedFlash文件下。
1、打开文件资源管理器,点击C盘。
2. FLASH存储器是什么
什么是flash
memory存储器
介绍关于闪速存储器有关知识
近年来,发展很快的新型半导体存储器是闪速存储器(flash
memory)。它的主要特点是在不加电的情况下能长期保持存储的信息。就其本质而言,flash
memory属于eeprom(电擦除可编程只读存储器)类型。它既有rom的特点,又有很高的存取速度,而且易于擦除和重写,
功耗很小。目前其集成度已达4mb,同时价格也有所下降。
由于flash
memory的独特优点,如在一些较新的主板上采用flash
rom
bios,会使得bios
升级非常方便。
flash
memory可用作固态大容量存储器。目前普遍使用的大容量存储器仍为硬盘。硬盘虽有容量大和价格低的优点,但它是机电设备,有机械磨损,可靠性及耐用性相对较差,抗冲击、抗振动能力弱,功耗大。因此,一直希望找到取代硬盘的手段。由于flash
memory集成度不断提高,价格降低,使其在便携机上取代小容量硬盘已成为可能。
目前研制的flash
memory都符合pcmcia标准,可以十分方便地用于各种便携式计算机中以取代磁盘。当前有两种类型的pcmcia卡,一种称为flash存储器卡,此卡中只有flash
memory芯片组成的存储体,在使用时还需要专门的软件进行管理。另一种称为flash驱动卡,此卡中除flash芯片外还有由微处理器和其它逻辑电路组成的控制电路。它们与ide标准兼容,可在dos下象硬盘一样直接操作。因此也常把它们称为flash固态盘。
flash
memory不足之处仍然是容量还不够大,价格还不够便宜。因此主要用于要求可靠性高,重量轻,但容量不大的便携式系统中。在586微机中已把bios系统驻留在flash存储器中。
3. flash文件存储
首先你的确定FLASH的SWF文件的地址,如果你有地址了,可以运用其他软件来进行下载,如迅雷,新建任务-然后在地址栏输入你所知道的SWF文件地址下载
4. STC单片机的FLASH程序存储器、SRAM字节、EEPROM有什么区别与联系
FLASH程序存储器存程序,单片机上电后会自动从这里读代码开始运行。
SRAM是跑程序时候暂存临时数据的地方,一般不太大,从128字节到几K字节都有,一掉电数据就没了。
EEPROM是掉电也不丢数据的存储器,一般都用来存设置的。你可以一字节一字节的把每字节的8位1任意编写成0。但这片一般是按扇区为单位,一擦除就是全成1。
STC有的片FLASH也能在跑程序的时候由程序控制擦写。
(4)flash存储扩展阅读:
特点:
EEPROM可单字节操作更灵活,FLASH存储量更大些FLASH:只能块擦除(叫块擦除更准确吧,原文是BLOCK),举例说明:比如你用的FLASH的BLOCK是512个字节(不同的FLASH大小不同),那么只有擦除过(所有位写“1”)的BLOCK才能重新写入。
意思就是只能从“1”写到“0”,如果要从“0”改到“1”必须整块擦除,而且擦除时的速度相对写入和读出要慢时的速度相对写入和读出要慢时的速度相对写入和读出要慢很多。FLASH主要用于程序存储。EEPROM;可以单字节操作,没有块擦除的要求。相对FLASH更为灵活。
5. flash player储存在哪里
网页的FLASH游戏吗,那应该在IE的缓存位置,打开IE浏览器,工具——IE选项,在“常规”选项卡里“浏览历史记录”——设置——查看文件,就知道文件在哪了
6. 什么是FLASH存储器
什么是Flash Memory存储器
介绍关于闪速存储器有关知识 近年来,发展很快的新型半导体存储器是闪速存储器(Flash Memory)。它的主要特点是在不加电的情况下能长期保持存储的信息。就其本质而言,Flash Memory属于EEPROM(电擦除可编程只读存储器)类型。它既有ROM的特点,又有很高的存取速度,而且易于擦除和重写, 功耗很小。目前其集成度已达4MB,同时价格也有所下降。
由于Flash Memory的独特优点,如在一些较新的主板上采用Flash ROM BIOS,会使得BIOS 升级非常方便。 Flash Memory可用作固态大容量存储器。目前普遍使用的大容量存储器仍为硬盘。硬盘虽有容量大和价格低的优点,但它是机电设备,有机械磨损,可靠性及耐用性相对较差,抗冲击、抗振动能力弱,功耗大。因此,一直希望找到取代硬盘的手段。由于Flash Memory集成度不断提高,价格降低,使其在便携机上取代小容量硬盘已成为可能。 目前研制的Flash Memory都符合PCMCIA标准,可以十分方便地用于各种便携式计算机中以取代磁盘。当前有两种类型的PCMCIA卡,一种称为Flash存储器卡,此卡中只有Flash Memory芯片组成的存储体,在使用时还需要专门的软件进行管理。另一种称为Flash驱动卡,此卡中除Flash芯片外还有由微处理器和其它逻辑电路组成的控制电路。它们与IDE标准兼容,可在DOS下象硬盘一样直接操作。因此也常把它们称为Flash固态盘。 Flash Memory不足之处仍然是容量还不够大,价格还不够便宜。因此主要用于要求可靠性高,重量轻,但容量不大的便携式系统中。在586微机中已把BIOS系统驻留在Flash存储器中。
http://bbs.zol.com.cn/index20060220/index_17_241442.html
7. flash中的各种存储形式和方法
Flash做好后,你要是把它存储为GIF图片,那就是在文件—>导出—>图像,然后会有一个对话框弹出来,在存储类型一栏里选GIF那个就行了啊。
还有怎样使他在任何flash的版本中都能播放?这个我不明白你说的是flash源文件在任何Flash版本中都能打开,还是制作出的影片能在任何版本的Flash播放器中播放。如果是前者的话,那么你只要在保存你制作的源文件时,保存为最低版本,一般是Flash8。后者的话,那就是能及时更新Flash播放器,就可以的。
8. Flash存储芯片如何存储数据的
Flash芯片并不是像光盘那样把信息刻上去的。为了更加清楚地说明,我首先让你知道计算机的信息是怎样储存的。计算机用的是二进制,也就是0与1。在二进制中,0与1可以组成任何数。而电脑的器件都有两种状态,可以表示0与1。比如三极管的断电与通电,磁性物质的已被磁化与未被磁化,物质平面的凹与凸,都可以表示0与1。硬盘就是采用磁性物质记录信息的,磁盘上的磁性物质被磁化了就表示1,未被磁化就表示0,因为磁性在断电后不会丧失,所以磁盘断电后依然能保存数据。而内存的储存形式则不同,内存不是用磁性物质,而是用RAM芯片。现在请你在一张纸上画一个“田”,就是画一个正方形再平均分成四份,这个“田”字就是一个内存,这样,“田”里面的四个空格就是内存的储存空间了,这个储存空间极小极小,只能储存电子。。好,内存现在开始工作。内存通电后,如果我要把“1010”这个信息保存在内存(现在画的“田”字)中,那么电子就会进入内存的储存空间里。“田”字的第一个空格你画一点东西表示电子,第二个空格不用画东西,第三个空格又画东西表示电子,第四个格不画东西。这样,“田”的第一格有电子,表示1,第二格没有,表示0,第三格有电子,表示1,第四格没有,表示0,内存就是这样把“1010”这个数据保存好了。电子是运动没有规律的物质,必须有一个电源才能规则地运动,内存通电时它很安守地在内存的储存空间里,一旦内存断电,电子失去了电源,就会露出它乱杂无章的本分,逃离出内存的空间去,所以,内存断电就不能保存数据了。再看看U盘,U盘里的储存芯片是Flash芯片,它与RAM芯片的工作原理相似但不同。现在你在纸上再画一个“田”字,这次要在四个空格中各画一个顶格的圆圈,这个圆圈不是表示电子,而是表示一种物质。好,Flash芯片工作通电了,这次也是保存“1010”这个数据。电子进入了“田”的第一个空格,也就是芯片的储存空间。电子把里面的物质改变了性质,为了表示这个物质改变了性质,你可以把“田”内的第一个圆圈涂上颜色。由于数据“1010”的第二位数是0,所以Flash芯片的第二个空间没有电子,自然里面那个物质就不会改变了。第三位数是1,所以“田”的第三个空格通电,第四个不通电。现在你画的“田”字,第一个空格的物质涂上了颜色,表示这个物质改变了性质,表示1,第二个没有涂颜色,表示0,以此类推。当Flash芯片断电后,物质的性质不会改变了,除非你通电擦除。当Flash芯片通电查看储存的信息时,电子就会进入储存空间再反馈信息,电脑就知道芯片里面的物质有没有改变。就是这样,RAM芯片断电后数据会丢失,Flash芯片断电后数据不会丢失,但是RAM的读取数据速度远远快于Flash芯片。
9. 如何储存flash中的数据
参考这个文章很详细:
http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2003/534.asp
下面是简略的示例。
注:一定要先保存动画,否则你的动画只是在windows临时文件夹中运行,不能存储数据。
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加载帧的动作里加上这个:
myData = SharedObject.getLocal("MyData"); // 创建一个本地存储对象
if (myData.data.content == undefined) // 第一次用的时候没数据,初始化为空串
{
myData.data.content = "";
}
var content = myData.data.content; // 这个 content 就是你的文本数据了,你可以把这个数据显示到文本框里
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保存按钮的动作里加这个:
myData.data.content = content; // 这个 content 是你已经改变了的文本数据,可以直接从文本框获取内容,这里用变量只是一个示例
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10. 内存和FLASH存储的区别总结
闪存,实际上应该是Flash Memory。也就是可断电记忆的存储体。这样的可以被大量用在包括手机,mp3,数码相机等设备中。但是真正将它的应用发展起来的,是我们常用的USB磁盘。 什么是内存呢?在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存),辅助存储器又称外存储器(简称外存)。外存通常是磁性介质或光盘,像硬盘,软盘,磁带,CD等,能长期保存信息,并且不依赖于电来保存信息,但是由机械部件带动,速度与CPU相比就显得慢的多。内存指的就是主板上的存储部件,是CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件,存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路,内存只用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的程序和数据就会丢失。 既然内存是用来存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,那么它是怎么工作的呢?我们平常所提到的计算机的内存指的是动态内存(即DRAM)