dayz存储
Ⅰ 绝地求生大逃杀安装完后多少g
游戏安装后,占有内存大概6G RAM——7G RAM左右;
最低配置:
系统: Windows7/Windows10 64位 DirectX 11 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10。
内存:16GB 8 GB RAM。
CPU : Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300。
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 4GB NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB。
硬盘 :7200转机械硬盘或SSD(固态硬盘) ,需要 30 GB 可用空间。
(1)dayz存储扩展阅读:
游戏评价编辑
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎高袜亮实的底好如子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。(游侠网评 )
在这款游戏中并不是所有玩家在降落后都能轻而易举地找到得体的武器装备。敌对的玩家之间,甚至是同一个小队的伙伴之间都有可能在游戏初期寻找资源时发生冲突,这其实是这款游戏核心机制中很重要的一环。
这款游戏中玩家之间互相伤害的行为是这款游戏乐趣很重要的一大来源。总而言之,《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的优秀作品。它的玩法机制已经高度成熟。(游民星空评 )
尽管每局游戏的开局都一样,但是该作设计独到,每一回合都让玩戚宽家感觉像是全新的冒险,让人在反复“再来一局”的过程中不知不觉就花上好几个小时。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了与《DayZ》相似的简朴游戏模式,它节奏紧凑,亟需玩家集中精神,也是一款自然无矫饰的多人竞技游戏,成功地推广了大逃杀式的死亡竞赛模式。鉴于游戏还处于抢先体验阶段,故优化上还存在一些瑕疵。(IGN评 )
Ⅱ 电脑上玩的吃鸡游戏叫什么名字
叫《绝地求生:大逃杀》
原版名称:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
其他名称:吃鸡
游戏类型:暴力,动作,冒险,生存,第三人称射击,第一人称射击
游戏平台:Steam
所属系列:大逃杀
发行日期:2017年3月23日
内容主题:生存,开放
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
游戏引擎:虚幻4
开发地区:韩国
绝地求生,俗称吃鸡,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
这侍拦款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地仔谈孙岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
(2)dayz存储扩展阅读:
1、最低配置:
操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器:Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
内存:8 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
DirectX 版本:念链11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间
2、推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器:Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
内存:16 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间
Ⅲ 迷你dayz储藏室怎么做
前往占领。
储存物资的方式比较多,可以用储没神辩存容器,将随身的一些东西放入到储存容器当中,放入之后,再把容器埋到隐蔽的地下。
为什么要藏到地下,原因是,当玩家发现了这些的话,就可以自己取出容器的物资,这样物资就会被别人拿走瞎庆。所以,玩家应该把物资存放在枯缺容器当中,并将容器埋藏在比较隐蔽的地下,这样才不会被发现。当然除了,用容器装起来买了,还可以将物资存放在比较隐蔽的油箱,帐篷,宝箱以及手提箱等里面,目的是可以隐蔽不被发现,同时自己也可以发现。
Ⅳ 吃鸡和七日杀哪个最底配置要求更高
吃鸡高。这两个对内存都有要求,也就是大约3年前主流的8g是有点不够用的,所以内存上算是扯个平。不过一台台式最贵的莫过于显卡,而吃鸡要求的显存很高,想要在1080p中画质下畅玩吃鸡,gtx1060 6g这个要求是必不可少的(如果你的要求不高在1080p低画质下运行那么大多数主消滑掘流显卡都可以满足你的要求)。而七日在显卡这方面就没让散这么刁。
这是我自己的心得,你也可以网络去各个吧里看看拿核
Ⅳ dayz下载的模组文件在哪个盘
dayz下载的模组文件在C盘。dayz是一个在线僵尸世界生存游戏,重点在于生存而非打僵尸,武器装备都需要自己收集,在防备僵尸的同时其他人类玩家也是一个巨大的威胁。
这游戏之所以是生存就在于,你必须进食和饮水,否则会死亡,所以食物和饮水在游戏中是很重要的资源,需要自己去寻找,兄蔽祥而且不是所有食物都可以吃的,变质食物可能会要了命的,因此找到可食用之前必须考虑是否可食用。
文件的含义
文件是具有符号名的,在逻辑上具有完整意义的一组相关信息项的有序序列。信息项是构成文件内容的基本并燃单位。读指针用来记录文件当前文件之前的读取位置,羡搏它指向下一个将要读取的信息项。
计算机文件属于文件的一种,与普通文件载体不同,计算机文件是以计算机硬盘为载体存储在计算机上的信息集合。
Ⅵ 腐烂国度2任务系统怎么样
腐烂国度2中的任务系统是很多玩家比较关注的一点,它与游戏的耐玩性有着相当大的关联,这里就为各位带来腐烂国度2任务系统评价,感兴趣的玩家快来看看吧!
二代说实话比一代好玩许多,技能升级什么的也都很快,非常满意。
我玩的是情侣那一组,忘记叫什么名字了。男主学了个园艺,在家里建个农场,制作了两个科技,就将近满级了,然后来来回回跑几下搬运物资啥的,友谨心脏技能也是狂涨,绕道顺手打两个僵尸,悄告缓战斗也是狂涨,附近有邻居的时候,搜索直接shift+E,平时走路潜行,智慧不到两天也满了。真心不错。
然后是任务系统,除了主线会一直刷,然后刷一些商人可选,没有了一代那样反复刷任务的机制,家里的人物基本也都是呆在家里不乱跑,人物累了,换去睡觉,AI也是会乖乖去睡觉,不会像一代那样,没体力了还到处刷到别的地方,等个几天耐力都恢复不了。
接下来说下不好的地方。油耗是我在一代里非常希望添加的系统,我觉得这样挺科学。结果二代真的出现了这个油耗系统。可是+了油耗系统反而不科学了?跑两步路油就废了大半桶?
画风和一代一样,阴暗无比,大白天在屋子里黑不隆冬的,手电筒鸡肋一般的存在(希望3代再加入手电筒耗电功能二代不是有了什么水资源和电力资源,太阳能板都出来了)。
驾车系统和一代一样烂啊我的天,车子一点惯性都没有,W一松车子就停,一按车就飞出去。小小的按一个A/D转一个弯,车子就打漂移。启模
二代有一个好的地方就是,8格背包寻找更容易了。不像那时候玩一代,找到个8格背包像找到神器一样激动。
不知道大家玩没玩过手机版dayz,我的是ios系统的,不知道安卓有没有。那款游戏真心不错,我挺希望腐烂做的和手机版dayz类似,有装备系统,可以换衣服啦裤子啦外套啦,然后裤子有口袋,外套又有口袋,这样大大增加了存储栏又不违和。还能找种子种田什么的。虽然腐烂2有“种田”机制,但不是一个概念。一个小手机游戏都能做到,一个中大型游戏显得有些单调了。
Ⅶ dayz肉怎么储存
dayz肉放在箱子里裂如销面储存。因为游戏dayz中的物资要保存的方法包括将物资放在木箱子里面,放在油箱里面,放在帐篷里面还有宝箱里面。但是无论放在哪个里面,想要保存则需要将其放入到隐蔽的地方,不被其他玩家发现。
dayz游戏当中获得的物资,存放在橡仔容器当中进行保存,容器包括木箱子等等,这种方法是非常常见的存储物资的方法之一。
dayz储存物资的方法肆游
比较常见而且非常地好用,但是在保存物资之后,玩家需要将dayz内的容器,放在比较隐蔽的地方,不能被发现,可以是埋在地下面,也可以将其放在比较隐蔽的地方。
比如帐篷里面,油箱里面,还有宝箱里面进行保存。但是无论哪一种保存的方法,玩家需要将物资放在比较隐蔽的地方,因为物资一旦被其他玩家发现就会被拿走,下次就无法取出物资了。
Ⅷ 请问DAYZ 如何储存搜来的东西啊...身上完全不够放啊..
最多就是拿给背包= =多放一点东西...其实吧...吧帐篷放得阴险一点没人烟的地方之类的XD
Ⅸ 吃鸡之后的下个风口:为什么这款TPS生存射击游戏值得关注
可以肯定的说,持续了几年的战术竞技(Battle Royale)“淘金热”已经结束了,各个平台的争夺都已经尘埃落定
《使命召唤:战争地带》、《堡垒之夜》和《Apex Legends》成为了传统 游戏 平台的赢家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》则成为了手游平台的领头羊。
对于那些没有赶上大潮的发行商和开发商来说,等待下一个风口或许是比推出同质化产品更明智的选择。
《Vigor》资料片“复仇”宣传片
以下是GameLook编译DOF的完整内容:
吃鸡(Battle Royale)的淘金热已经结束,无论是在主机和PC平台,还是在手游平台,这个赛道的胜者都已经确定,那些没有赶上大潮的人都在等待下一个风口。
Battle Royale手游下载量持续下滑,意味着品类格局已定
几乎来自网易、腾讯和育碧的所有工作室,都在将筹码押在更偏向于生存逃离玩法的射击 游戏 上,认为它将是所有平台的“明日之星”。这些射击 游戏 将玩家放在一个逐渐缩小的圈子里,其核心玩法是“进入圈子、刷资源、与玩家和AI战斗,生存并抽身离开”,最初尝试者是《DayZ》,后来《逃离塔科夫》将其发扬光大,哪怕是上千次 游戏 之后,依然能给人带来兴奋感。
生存射击 游戏 之所以没有迎来爆发期,是因为这些 游戏 非常硬核,依赖于极其有惩罚性的生存系统。比如《逃离塔科夫》就非常的军事向,加入了极为真实的肢体受伤机制、复杂的装备管理和极为真实的枪械玩法。另一方面,《DayZ》缺乏良好的在线服务支持,禁止玩家“逃离”和在 游戏 外保存资源,而且没有限时要求,这导致大量玩家在 游戏 里投入很多个小时,但最终失败之后一无所有,无法给他们带来任何成就感。
不过,即使梁饥生存逃离射击 游戏 非常具有惩罚性,或许另外一个让它们很难获李渣唯得主流成功的更为大的因素是,它们通常只有PC版本而且需要前置付费。可能很多人都知道,想要获得更多玩家,没有什么比免费更好的方法。
《Deadside》也是一个小众生存逃离射击 游戏
简而言之,生存逃离射击 游戏 需要一些“堡垒”元素(当然包括主机版发布)来打开高参与度和独特玩法,但对于主流玩家来说是非常硬核的小众品类,尤其是在主机平台。
一些团队已经在尝试做这类 游戏 ,比较值得注意的有《战区》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但这些作品还远不能成为定义新品类的大作。下一个竞争者是《战地2042》,据称其Hazard Zone模式直接借鉴了《逃离塔科夫》残酷的PvPvE资源生存逃离玩法。
然而,要了解新一波进入市场的生存逃离射击 游戏 的潜力,分析《Vigor》就显得很重要。在2018年8月份的时候,《武装突袭》和《DayZ》创作者波希米亚互娱(Bohemia Interactive)在Xbox平台发布了《Vigor》,这款 游戏 随后被发布到了Switch和PlayStation平台,但目前还没有推向移动或者PC平台的计划。
《Vigor》几乎一直都是默默无闻的,但3年之后,在PS和Xbox获得了1000万注册用户之后,它仍在自己的小众品类持续增长。这款 游戏 曾数次进入了PlayStation Store免费榜头部(比如2021年1月份拿到了美国和欧洲区前五),意味着自然增长带来了新高或者营销活动非常有效。
《Vigor》 游戏 玩法视频
游戏 玩法
那么,《Vigor》到底是什么?这是一款免费TPS射击网游、背景设定为核战争过后的挪威,你扮演试图活下去的一名外来人(Outlander),同时在宁静的山谷慢慢重哪培建自己的避难所,并溜出去参加叫做Encounters的补给转运。
Encounters模式一局需要10-15分钟,包括挪威森林、荒凉的村庄和多雪的峡谷等多张地图。你出生于地图随机边缘开始 探索 任务、收集资源/食物/装备,战斗或者避开其他玩家(8-16人),寻找空投,并且在出口区域被放射云笼罩之前达到,并且要击败地图上的所有人。如果失败,将丢失所有资源,除非是购买了保险。
收集的资源用于建造和避难所的升级,玩家一开始得到的是一所锈迹斑斑、饱受战火的房子,随着每次升级都会变得越来越舒适,避难所升级也会影响玩法。比如,水蒸馏系统可以加速其他升级,而园圃则可以提供用于交换资源箱子的食物。
随着在 游戏 里的升级,你的藏品随着你制作的更好的武器和小工具越来越多而逐渐增加,并且可以被带到未来的Encounters模式中。制造是在避难所完成的,你在 游戏 比赛时获得材料并把它们变成武器、装备,或者无线电扰码器以及陷阱之类的东西。更好的装备需要更多的资源或者更具侵略性(高风险)的资源收集。
《Vigor》玩家角色出生地,避难所很寒酸
升级后的避难所
从比较高的层面来说,《Vigor》与之前火爆的《逃离塔科夫》有很多相似之处,但两者之间也有很多关键的区别:
1、《Vigor》只有主机版本,而《逃离塔科夫》则是PC独占(不过BattleState Games已经宣布了主机版本发布计划)
2、《Vigor》是免费 游戏 ,《逃离塔科夫》是付费买断。
3、这款 游戏 在玩家上手、UI、装备管理和操作方面更简单一些。
4、波希米亚互娱这款 游戏 没有《逃离塔科夫》那么严苛,它不依赖于过度真实、对玩法影响严重的生存机制,比如肢体受伤、饥饿或者口渴等。
5、它没有经常让玩家感到痛苦的AI机器人,这些AI在《逃离塔科夫》当中带来的挫败感比高水平玩家更大。结果是,《Vigor》里的玩家可以选择不直接参与激烈的PvP战斗,通过手中的基础资源在进入 游戏 前三分钟安心发育。
不过,如果你想得到更好的资源,PvP战斗很难避免,高价值的藏品和空投被标记在地图上所有人都可见,这就会让最具进攻性的玩家进入这些地点,很快让 游戏 变成激烈的竞技体验。
对于单人玩家尤其如此,因为团队在位置侦查方面可以有更多人配合。就像《DayZ》或者《逃离塔科夫》那样,危险比Battle Royale 游戏 更大。这是因为,你被击败之后的珍贵资源会永久丢失,被藏在丛林中的狙击手偷走(除非你用内购买了可消耗的保险…)。
角色出生地是随机的,你要在走向退出区域的时候收集资源
奖励最高的资源可以在地图上的三个地方被所有人获得,解锁的安全区保护有栅栏的房子和空投,空投目前是最好的资源,而且它的出现方式也和Battle Royale 游戏 规则不同。
空投包含了对局之外比较有用的资源,想要拿到空投包含的内容,你必须把它安全带到逃离点。空投是一个资源箱子,玩家们可以在逃离关卡之后打开。可能掉落空投位置的广泛区域被标记在地图上,一开始的时候就是所有人可见,不过,如果团队成员在关卡中找到了信号发射器,你还可以把空头位置改到自己附近。
游戏 地图中有多个信号发射器,它既可以改变空投区域位置、提升内容品质,还可以加速开箱,因此 游戏 前半场的时候,发射器是非常具有吸引力的目标。如果你的团队想要空头,则首先要抢到发射器阻止其他玩家改变空投位置。当然,掌控空投位置也带来了很多打伏击的机会。
带着空头逃离可以给玩家带来高价值奖励,包括避难所升级经验、制造资源、医疗包之类的可消耗物品以及带有永久制造蓝图和装饰物品的资源宝箱。但需要警惕的是,一旦捡了空投,你的位置就会被其他人看到。
等你拿到空投的时候,可能已经有人获得了信号干扰器(让你看不到地图上的图标)、炮弹打击指示器、一种可以创造狙击光镜带来强光的诱饵、一个军用级武器或者让你逃离更困难的任何东西,所以,玩的开心。
《Vigor》最重要的一点是,它能够在硬核逃离射击 游戏 的生存惩罚与带来更易上手的玩家体验之间保持平衡,而且这款 游戏 拥有活跃的季度更新的在线服务,这与《The Cycle》等付费 游戏 或者《拾荒者》不同。
如果你不想研究50页的 游戏 上手指南就想获得“逃离塔科夫的兴奋感”,或者不想进入 游戏 30秒就被淘汰,那么《Vigor》可能非常适合你。
商业模式
在 游戏 变现方面,这款 游戏 做的非常直接,它推出了一个50级的Battle Pass和使用Crown作为付费货币的装饰品商店。免费的Battle Pass包含武器和医疗包等 游戏 内物品,付费版则提供了大多数的皮肤和经验加成。
《Vigor》采取了季度赛季制,不过你仍可以在 游戏 里获得10个赛季的所有奖励
比较酷的是,你不仅可以升级目前的Pass,还可以选择更早的Pass版本并获得奖励。这可能不是最佳的变现策略,但可以大幅度降低玩家害怕失去的感觉(《光环无限》很快也会给 游戏 内Battle Pass增加类似系统),并允许错过一两个赛季的玩家可以追上进度,不会觉得落后很多。
从这方面来说,似乎波希米亚互娱并不想要创造一种需要玩家持续时间投入的“高肝度”体验。
在我看来,该 游戏 Battle Pass最主要的问题在于,这些装饰道具并不值20美元那么高的价格。尽管《Vigor》拥有非常不错的环境艺术风格,但它的角色和武器设计并没有那么出色。除了一些比较酷炫的时装外,你的角色可以自由选择大量的视频,比如普通帽子、外套和军帽。这些与设定相符,但很明显限制了定制化机会,我们还需要看该工作室未来会如何处理这方面的问题。
另外一个影响变现的功能是让玩家获得付费货币。在你的避难所建造一个天线,你每天都可以获得一些Crown,而且随着天线等级的提升会不断增加。在 游戏 最后,满级的天线几乎可以让你获得足够的付费货币购买Battle Pass,不过,你需要投入很多才能将它升级,而且有限的存储空间要求你经常登录和提取Crown货币。
玩的时间越久,我越开始认为Battle Pass并不是《Vigor》最主要的收入来源。一个玩家可以从Encounter模式获得团队的资源,它只要60个Crowns(一个19.99美元的货币礼包有935个Crown和15张保险)。如果你非常认真的在玩,并且想要从每一次 游戏 都至少获得一些好东西,那么买保险是必要的。
成功面临的挑战
我非常喜欢《Vigor》带来体验,但我认为有些重大问题让它难以爆发,我认为解决这些问题可以帮助波希米亚互娱带来更成功、更长线的产品:
笨重的枪械玩法,尤其是瞄准射击(ADS,即aim down sight)。没有其他方法描述,在《Vigor》 游戏 里,瞄准的时候射击体验并不好。 游戏 的操作很笨重,因为你只能在第三人称视角和瞄准射击之间切换,不能按住瞄准也不能像PUBG那样留在第一人称视角,混乱的后坐力也让中长距离射击成为了你和枪械的对抗,它甚至比你的敌人带来的困扰更大。
这就引发了很严重的DayZ式“创伤后遗症”(很容易给玩家留下操作阴影),换句话说,《Vigor》里的枪械玩法很明显对于一些玩家来说是“劝退”操作。
网络代码和技术问题。技术问题从Early Access发布当天就一直困扰着该 游戏 ,从观察来看,与EA版本相比,这方面已经有了明显提高。不过,玩家们还会经常报告匹配问题、服务器稳定性和 游戏 内bug,我自己在体验中也遇到过几次,比如无法通过 游戏 内邀请菜单组队等,这些问题虽然不致命,但却需要改善。
Battle Pass内容。如此前所说的那样,即便是玩家有了获得付费货币的能力,然而付费Battle Pass的内容质量、多样性和数量都与相对较高的价格不匹配。
后期 游戏 进度。目前,避难所等级最大化以及收集了所有的制造蓝图之后,玩家们就没有事可做,这依然可以保证100小时以上的玩法体验,但在此之后,玩家们的目标只剩下完成Battle Pass任务。想要维持 游戏 的长线留存,一些额外的玩法、排名甚至带有AI敌人的更大地图,或者塔科夫风格的团队任务都是不错的选择。
主机独占。只在主机平台上线的想法看起来在2018年很合适,但很明显PC平台有尚未发掘的潜力。《Vigor》本来可以利用波希米亚互娱在PC平台《DayZ》的一部分用户群,但对于该公司来说,似乎抢夺《逃离塔科夫》用户的机会更重要一些。
我在2018年的时候玩过《Vigor》,当时的 游戏 处于很艰难的竞争环境中。自此之后,波希米亚互娱经历了很长时间的更新,很高兴给了这款 游戏 第二次尝试机会。从 游戏 体验来看,这家工作室很努力在改善,而且有了成绩,虽然很慢、但正在稳定增长。我希望某一天《Vigor》也能迎来自己的“塔科夫时刻”,能够有全球顶级主播带动 游戏 的病毒传播,当然,前提是波希米亚互娱要解决这些阻止 游戏 成功的问题。
Ⅹ dayz配置要求
这个配置太低,玩不了。
dayz的最低配置:
操作系统:Windows 7/8.1 64-bit。
处理器:Intel Core i5-4430。
内存:8 GB RAM。
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 270X。
存储空间:需要16 GB可用空间。
DayZ独立版是一款自由的游戏,非官方中文译名僵尸末日,该游戏由Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室)研发,其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模组)的正式版,游戏于2013年12月17日发售。
游戏玩家需要在俄罗斯的Chernarus(又译作车臣尼亚)进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口变成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是僵尸,而是和你一样幸存下来的——人类。