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沙盒存储读取

发布时间: 2023-05-04 06:52:21

㈠ iOS开发之数据存储以及删除

iOS本地数据保存有多种方式,归纳如下:

本章不仅是学习多种数据存储方式,也可学习到其他知识点,下面就让我们详细来看:

具体方培梁核法为:
第一步:获得文件即将保存的路径,并生成在该路径下的文件:

第二步:往文件中写入/读取:
方法一:

方法配掘二:

方法三:

2.NSUserDefaults:是一个单例对象,在整个应用程序的生命周期中都只有一个实例。用渣旅来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。存储在沙盒的Library/Preference中,NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。写入和读取都比较简单,如下:
写入:

NSString *str = [userDefault objectForKey:@"gang"];

@interface Person : NSObject <NSCoding>//遵守NSCoding协议
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
@property (nonatomic,assign) NSInteger age;
@end

解档操作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

NSMutableData *data = [NSMutableData data];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc]initForWritingWithMutableData:data];
[archiver encodeObject:person forKey:@"person"];
[archiver encodeObject:bir forKey:@"bir"];
// 存档完毕(一定要调用这个方法)
[archiver finishEncoding];
[data writeToFile:path atomically:YES];

NSData *undata = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc]initForReadingWithData:data];
[unarchiver decodeObjectForKey:@"person"];
[unarchiver decodeObjectForKey:@"bir"];
// 恢复完毕
[unarchiver finishDecoding];

㈡ iOS-沙盒机制-整合篇

--沙盒内部:

--内部文件作用:
-- Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes会自动备份该目录。
苹果建议将在应用程序中浏览到的文件数据保存在该目录下。
-- Library:
Caches:
一般存储的是缓存文件,例如图片视频等,此目录下的文件不会再应用程序退出时删除。
*在手机备份的时候,iTunes不会备份该目录。
例如音频,视频等文件存放其中
Preferences:
保存应用程序的所有偏好设置iOS的Settings(设置),我们不应该直接在这里创建文件,
而是需要通过NSUserDefault这个类来访问应用程序的偏好设置。
*iTunes会自动备份该文件目录下的内容。
比如说:是否允许访问图片,是否允许访问地理位置......
-- tmp:临时文件目录,在程序重新运行的时候,和开机的时候,会清空tmp文件夹

1).获取沙盒的Home目录
//获取根目录
NSString homePath = NSHomeDirectory();
NSLog(@"Home目录:%@",homePath);
2).获取沙盒的Documents目录
/
获取Documents文件夹目录,
@param NSDocumentDirectory 获取Document目录
@param NSUserDomainMask 是在当前沙盒范围内查找
@param YES 展开路径,NO是不展开
@return test.txt文件的路径
/
NSString filePath =[[(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask,YES)firstObject]:@"test.txt"];
3).获取Library文件路径
/

* 获取Library目录下文件路径
*
* @param NSLibraryDirectory 获取Library目录
* @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
* @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
* @return test.txt文件的路径
/ NSString filePath = [[(NSLibraryDirectory,
NSUserDomainMask, YES)firstObject]:@"test.txt"];
4).获取Library/Caches文件目录
/

* 获取Library目录下文件路径
*
* @param NSCachesDirectory 获取Library/Caches目录
* @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
* @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
* @return test.txt文件的路径
/NSString filePath = [[(NSCachesDirectory,
NSUserDomainMask, YES)firstObject]:@"test.txt"];
5).获取Library/Preferences文件目录
Preferences由系统维护,不需要我们手动的获取文件路径进行操作,而是需要借助NSUserDefault来操作,但是我们是可以获取到这个文件的。
/

* 获取Library目录下文件路径
*
* @param NSLibraryDirectory 获取Library目录
* @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
* @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
* @return test.txt文件的路径
/
NSString filePath = [[(NSLibraryDirectory,
NSUserDomainMask, YES)firstObject]:@"Preferences"];
6).获取tmp文件路径
/

* 获取tmp文件目录下的文件路径
*
* @return test.txt的文件路径
*/
NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory():@"test.txt"]
7).向沙盒中写入文件
//向沙盒中写入文件
NSString *documentsPathW = (NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES)[0];
//写入文件
if (!documentsPathW) {
NSLog(@"目录未找到");
}else {
NSString *filePaht = [documentsPath :@"test.txt"];
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"code",@"change", @"world", @"OK", @"", @"是的", nil];
[array writeToFile:filePaht atomically:YES];}
8).向沙盒中读取文件
//从沙盒中读取文件
NSString *documentsPathR = (NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *readPath = [documentsPathR :@"test.txt"];
NSArray *fileContent = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:readPath];
NSLog(@"文件内容:%@",fileContent);

1).获取应用程序包的路径
NSString *imagePath = [NSBundle mainBundle].resourcePath;
-- 程序包文件,包含了资源文件和可执行文件AppName.app
2).获取程序包中一个图片资源路径的方法(apple.png)
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
注意:
1.imageWithname这种加载的方式的是有缓存的,第二次在加载时直接从内存中取出图片,
这样的话效率更高,但是会使得内存变得越来越大,通常使用在,图片内存较小,
而且需要频繁使用的地方。
2.NSBundle mainBundle 是通过获取图片的全路径来加载图片的,
不会有缓存,但是这样每次就得重新加载,它也不会是在不是在使用完图片后就释放,
而是在下一次使用图片的时候才会释放,所以需要我们在使用完图片后,手动来释放内存。
3).将NSData类型的数据存储到本地(以图片为例)

㈢ swift存储图片到沙盒

将图片保存到沙盒下,首先获取沙盒路径,慎迹笑追加图片名称,将图片转换成NSData类型,写到文件里。
persent参数:图片质量宽含参数,该值越大,表示图片越清晰,图片文州铅件也就越大

也可以通过newSize自定义图片的大小

从文件中读取图片

㈣ 什么是应用程序沙盒如何访问沙盒在ios开发中有何作用

1、iOS沙盒机制
iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
1.1、每个应用程序都有自己的存储空间
1.2、应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容
1.3、应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。
通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通过这个体系来执行,其中核心内容是:sandbox对应用程序执行各种操作的权限限制。

2、打开模拟器沙盒目录
下面看看模拟器的沙盒文件夹在mac电脑上的什么位置。
文件都在个人用户名文件夹下的一个隐藏文件夹里,中文叫资源库,他的目录其实是Library。
2.1 方法1、可以设置显示隐藏文件,然后在Finder下直接打开。设置查看隐藏文件的方法如下:打开终端,输入命名
显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false
输完单击Enter键,退出终端,重新启动Finder就可以了
重启Finder:鼠标单击窗口左上角的苹果标志-->强制退出-->Finder-->
现在能看到资源库文件夹了。

打开资源库后找到/Application Support/iPhone Simulator/文件夹。这里面就是模拟器的各个程序的沙盒目录了。

2.2 方法2、这种方法更方便,在Finder上点->前往->前往文件夹,输入/Users/username/Library/Application Support/iPhone Simulator/ 前往。
username这里写你的用户名。
3、目录结构
默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。因为应用的沙盒机制,应用只能在几个目录下读写文件
Documents:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;
Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
tmp:提供一个即时创建临时文件的地方。

iTunes在与iPhone同步时,备份所有的Documents和Library文件。
iPhone在重启时,会丢弃所有的tmp文件。

我们创建一个IosSandbox的项目来展开沙盒和文件读写等操作的练习。
创建后找到模拟器上对应的目录,

㈤ 沙盒数据存储(SandBox)

沙滑敬隐盒是系统为了ios程序分配的可以读写数据的文件区域。

沙盒里面有三个重要的文件夹:

1documents:用于存储NSUesrDefults之外的数据。

2tmp用于存储临时数据,当数据不再需要的时候我们将删除数据。

3library:NSUserDefults的数据保存在LIbrary/稿游Preferences下面。

接下来举信厅几个沙盒应用的例子:
字符串使用沙盒进行存储

㈥ OC -- 应用数据储存方式

      之前对数据之久化一直都是一知半解,只知道有几种方法,但不清楚这几种方法的区别.经过网上的查询和学习.写一下自己的心得体会.

       数据持久化说白了就是将数据保存到本地的磁盘中.使得在应用程序重启后可以继续访问之前保存的数据.在ios中运用了很多的存储方式,一般我们用的方式分为以下5中:

沙盒是苹果的发明的内存管理机制,ios 程序默认情况下只能访问程序自身的目录,且这个目录被称为"沙盒"

应用程序包: 包含了所有的资源文件和可执行的文件.

Documents :保存应用运行时生成的需要数据持久化的数据,iTunes同步设备时会备份目录.例如游戏存档

tmp: 保存应用运行时所需的临时数据,使用完后就会将相应的文件从该目录删除,应用没有运行时,系统可能也会清除该文件下的数据.iTunes同步设备时,不会备份该目录.

Library / Caches : 保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录.-----一般存储体积大.不需要备份的非重要数据.

Library / Preference :保存应用的所有偏好设置,iOS的settings(设置)应用会在改目录中查找应用的设置信息.iTunes同步设备时会备份该目录.

虽然沙盒中有这么多文件夹,但是每个文件夹功能都是不相同的在上面我们也描述了,每次文件夹的功能.所以以后在存储数据的时候要注意存储的文件.一定要选择合适的文件夹.

获取相应文件夹位置的方法.

获取沙盒根目录

应用程序包:

Documents:(有两种获取方式)

TMP 

Library/Caches:

Library/Preference

Plist文件

plist文件是将某些特定的类,通过XML的文件方式保存在目录中,并且plist 文件是存储在Documents文件夹下面的.

可以被序列化的类型只有如下几种:

1获取文件路径

2.存储

3.读取

4.注意

只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。

存储时使用writeToFile: atomically:方法。 其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。

读取时使用arrayWithContentsOfFile:方法。

㈦ iOS 本地写入、存储数据,沙盒机制

iphone沙盒中有4个文件夹,documents、tmp、app、library。

(1)、定位Document 目录

(2)、定位Library 目录

(3)、定烂磨尺位Caches 目录,游并Caches 目录位于Library目录下

使用只能定位Caches、Library、Documents目录, tmp目录,不能按照此方法获得,此时可以采用NSHomeDirectory定位到应用程序主目录,也就是Document 的上饥高一层目录:
NSString *temp = NSTemporaryDirectory();

获取沙盒根目录:NSHomeDirectory()
使用NSHomeDirectory()可以获取到沙盒的根目录,也就是Document的上一层。
利用NSHomeDirectory()我们可以获取沙盒中的任意文件的路径。
例如:获取tmp的路径如下所示:

如果创建文件夹,并创建子目录,如下:

关于目录/文件的其他操作:

㈧ iOS 沙盒存储问题

1,iOS沙盒存储三种模式
(1)Document
用于存储用户数据,该目录下的所有文件会进行iCloud或iTunes备份,手樱所以,苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下
1,获取该目录

(2)Library
该路径下的文件夹,除Caches以外,都会被iTunes备份。这个目录下有两个子目录:
1,获取该目录

Preferences:
包含应用程序的偏好设置文件。NSUserDefaults就是默认存放在此文件夹下面。
Caches:
iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除。一般存放体积比较大,不是特别重要的资源,比如缓存数据。缓存数据在设备低存储空间时可能会被删除。
1,获取该目录

(3)tmp
目录用于存放临时文件,APP重新启动时会清除这个路径下的文明薯罩件。该路径下的文件不会被iTunes备份。一般用来保存临时文件,比如:相机拍摄完成时的照片视频都会被暂时保存到这个路径激闹
1,获取该目录

(二)对文件存储删除
1,在Document,library,tmp文件下新建文件夹并写入文件

2,删除对应的文件夹
//createPath新建文件夹路径,删除文件原理一样同一个方法
//创建文件管理器

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