unity存储图片
❶ unity3d 如何把截屏下来的图片保存到android手机的手里相册里 具体点
CaptureScreen可以进行截屏操作,保存为指定文件名的图片
Application.CaptureScreenshot(string filename)
比如
Application.CaptureScreenshot(“1.png”);
然后用WWW或者用IO类(比如File类)读取该图片
完成之后,使用IO类写到相册目录即可
❷ Unity3D中,如何把图像文件保存为数组并通过输入键盘信息调用
在unity工程的Assets目录下创建Resources目录,将图片按照一定的格式命名放在该目录下,比如说plane1的贴图名称为1_0001,1_0002等
然后写一个更新贴图的脚本
public class ChangeTex:MonoBehivour
{
private string m_id = "";
internal void OnGUI()
{
GUILayout.Label("ID");
m_id = GUILayout.TextField(m_id);
if (GUILayout.Button("Change"))
{
renderer.material.mainTexture = (Texture2D)Resources.Load(m_id);
}
}
}
将该脚本拖到plane1上面即可看到gui,输入对应的贴图名称,点击Change按钮就可以变化贴图了,当然,这个首先要保证这个plane已经有一个空白材质球,以上代码只是思路,不一定能够成功运行,请适当修改
❸ unity3d 如何把截屏下来的图片保存到android手机的手里相册里
最简单的就是 Application.CaptureScreenshot("图片名称.png");
还有一种就是使用文件流了
❹ Unity3d 如何将Game试图中所呈现的3d物体截取成图片,并保存,显示在GUI上
使用函数 :
Application.CaptureScreenshot
有2个重载,使用第一个就好
static function CaptureScreenshot (filename : String) : void
static function CaptureScreenshot (filename : String, superSize : int = 0) : void
注:在web player下此函数不工作~~
❺ 为什么unity中导入图片很模糊
关拦衫猜mipmap;
设置图片大小限制;
关塌茄POT转换;
设置图片简型压缩格式;
❻ unity在导入图片的时候我只想用图片中的一部分素材改怎么办,就是如何准确的截取图片
用ps抠出来....保存成单独图片
❼ unity3d 将texture2D保存为PNG图像的问题
png是一种压缩格式的图像文件,Texture2D是引擎显示图像的格式,相当于文件解码之后再经过不同的压缩格式得到的数据,不同的压缩格式显示也不一样,你上面两截图明显是不同的压缩格式,你点新生成的图片,在Inspector面板,最下面的format就是更改压缩格式的地方,改为rgba32就是第一张图的格式了
❽ 求教,unity3d怎样利用数据库在项目中添加图片
在project面板中右键新建一个材质Material 在这个新建的Material上添加颜色或者图片纹理,之后再把这个材质赋给需要的物体。
❾ 如何在unity中调用安卓的摄像头啊,并将拍摄的图像保存在指定文件夹。最好有个调试好的demo。
没有所谓的安卓摄像头,相机都是通用的磨枝。你说的保存到指定文件夹,如果吵盯你不是拿来渲染动画的话跟截图升游和是一样的,没法保存通道
❿ ps里保存为png格式的透明图片放到unity里还是有白边,怎么办
制作完毕选择保存为web格式,里面PNG质量选择最好的PNG-24;或者不要使用位图来描绘图标,采用矢量图来创建图标,设计完成后再保存成为png格式的位图,这样软件就会自动的处理图标模行备边缘的渐变图形,在带蔽使用的时候就不会出现白边了
ps:ps中应该可以旦毁使用矢量图,如果不行改用支持矢量图的软件,如同个公司的ai