栈的空间存储
‘壹’ 栈的顺序存储空间我在一个题里看到是,一个栈的顺序存储空间s(1:m),这表示什么意思啊ԅ
栈的顺序存储空间为S(1:50),初始状态为top=0。现经过一系列入栈与退栈运算后,top=20,则栈顶-栈底=20-0=20个元素。
‘贰’ 栈的顺序存储空间s(1:m)是什么意思
根据题意,栈空间如图所示:
也就是说,栈是向上增长的,每次压入一个元素,栈的TOP指针向上移动一位。
当压入第一个元素时,TOP指针指向m+1-1 = m
当压入第二个元素时,TOP指针指向m+1-2 = m-1
......
以此类推,
当压入第N个元素时,TOP指针指向m+1-N = 20
则N = m+1-20 = m-19
选C。
‘叁’ 设栈的存储空间为S(1:m),初始状态为top=m+1 怎么理解
m+1 。
这个栈是从栈顶向栈底压的,一般平时是从栈底向栈顶压,这道题目中是倒过来的。
若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出);置TOP=TOP+1(栈指针加1,指向进栈地迅禅碧址);S(TOP)=X,结束(X为新进栈袭告的元素)。
若TOP≤0,则给出下溢信息:
作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢);X=S(TOP),亩举(退栈后的元素赋给X):TOP=TOP-1,结束(栈指针减1,指向栈顶)。
定义stack的简单代码:
stack<int> sta。
入栈:sta.push(x)。
出栈:sta.pop()。
判断栈的大小: sta.size()。
判断栈是否为空:sta.empty()。
‘肆’ C中栈的内存有多大!
栈的内存空间大小是可以自己定义的,没规定多大,但是一个栈段的容量最大为64KB
因为一个栈段最大容量为65536字节,除以1024就是64KB
‘伍’ 设栈的存储空间为S(1:50),初始状态为top=0,现经过一系列正常的入栈与退栈操作后,top=
栈的顺序存储空间为S(1:50),初始状态为top=0。
top可以理解为如果要再放入一个元素,这个元素存放的位置为top—1,top=0,top—1=—1,显然不可能在存放下一个元素,所以初始状态为满,经过一系列操作,top为30,同理,如果要再存放一个元素,位置为30—1=29,所以现在30是有元素的,30到50,一共为21个元素,所以答案为21。
‘陆’ 计算机二级中的栈是什么意思
栈是限定只在一端进行插入与删除的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶,另一端为栈底。当表中没有元素时称为空栈。栈顶元素总是后被插入的元素,从而也是先被删除的元素;栈底元素总是先被插入的元素,从而也是后才能被删除的元素。栈是按照"先进后出"或"后进先出"的原则组织数据的。
‘柒’ 什么是栈存储区
在C++中,内存分成4个区,他们分别是堆,栈,静态存储区和常量存储区
1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存
储区.里面的变量通常是局部变量,函数参数等.
2、堆,又叫自由存储区,它是在程序执行的过程中动态分配的,它最大的特性就是动.
态性.由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,
一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,
操作系统会自动回收.如果分配了堆对象,却忘记了释放,就会产生内存泄漏.而
如果已释放了对象,却没有将相应的指针置为NULL,该指针就是"悬挂指针".
3、静态存储区.所有的静态对象,全局对象都于静态存储区分配.
4、常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改
(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
常量字符串都存放在静态存储区,返回的是常量字符串的首地址.
‘捌’ 栈内存空间是什么意思
栈区内存,由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。访问顺序遵循先进后出原则。 栈stack:是程序启动时候由程序留出的工作内存区 比如程序的局部变量,函数调用等都是从栈中获取,这个内存在需要的时候分配,不需要就释放 堆heap:是计算机空余的物理内存和硬盘空余空间的和。但是它的获取不是自动的了,相比从栈中分配内存要慢些。 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 关于堆栈的更多信息如下: ============================= 堆:顺序随意 栈:先进后出 堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的 2.2申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 2.5堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 2.6存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 堆和栈的区别主要分: 操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
‘玖’ 栈的存储空间:1—m,top=1,不就是在栈顶吗,插入一个,top=2,这样理解哪里不对
栈是先进后出的嘛,栈顶一开始是m+1,那么入站一个元素后,栈顶将变成m,相当于减1。如果你不好想象,我举个例子。如果你把一个杯子打上刻度,杯口是1,杯底是10,杯子的大小刚好能放进一个橘子,如果我们认为一开始杯底是栈顶,也就是10,那么放一个橘子之后,杯底就变成9了,因为你不能再把东西放到比9大的地方,同理,8、7、6,如果你往外拿一个橘子,也是先拿上面的,这就是先进后出,后进先出。
‘拾’ 什么是堆栈堆栈区在RAM中的地址空间范围是多少
堆栈是一个特定的存储区或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮动的[1]。堆这个存储区存入的数据,是一种特殊的数据结构。所有的数据存入或取出,只能在浮动的一端(称栈顶)进行,严格按照“先进后出”的原则存取,位于其中间的元素,必须在其栈上部(后进栈者)诸元素逐个移出后才能取出。在内存储器(随州冲机存储器)中开辟一个区域作为堆栈,叫软件堆栈;用寄存器构成的堆栈,叫硬件堆栈。
单片机应用中,堆栈是个特殊存储区,堆栈属于RAM空间的一部分,堆栈用于函数调用、中断切换时保存和恢复现场数据。堆栈中的物体具有一个特陆陆性:第一个放入堆栈中的物体总是被最后拿出来,这个特性通常称为先进后出(FILO-First-In/Last-Out)。堆栈中定义了一些操作,两个最重要的是PUSH和POP。PUSH(入)操作:堆栈指针(SP)加1,然后在堆栈的顶部加入一个元素。POP(出栈)操作相反,出栈则先将早迹顷SP所指示的内部ram单元中内容送入直接地址寻址的单元中(目的位置),然后再将堆栈指针(SP)减1。这两种操作实现了数据项的插入和删除。