当前位置:首页 » 存储配置 » 服务器配置文件名是什么

服务器配置文件名是什么

发布时间: 2022-10-03 11:53:44

⑴ Mysql服务器的配置文件的文件名是() 还有就是断开MySQL服务器的命令是不是net stop mysql 在线等,急

1.mysql的配置文件是my.ini
2.停止mysql服务的命令是net stop mysql,停止后谁也连不上mysql了

⑵ 要配置nfs服务器在服务器端主要配置什么文件

一、NFS服务简介

NFS 是Network File System的缩写,即网络文件系统。一种使用于分散式文件系统的协定,由Sun公司开发,于1984年向外公布。功能是通过网络让不同的机器、不同的操作系统能够彼此分享个别的数据,让应用程序在客户端通过网络访问位于服务器磁盘中的数据,是在类Unix系统间实现磁盘文件共享的一种方法。

NFS 的基本原则是“容许不同的客户端及服务端通过一组RPC分享相同的文件系统”,它是独立于操作系统,容许不同硬件及操作系统的系统共同进行文件的分享。

NFS在文件传送或信息传送过程中依赖于RPC协议。RPC,远程过程调用 (Remote Procere Call) 是能使客户端执行其他系统中程序的一种机制。NFS本身是没有提供信息传输的协议和功能的,但NFS却能让我们通过网络进行资料的分享,这是因为NFS使用了一些其它的传输协议。而这些传输协议用到这个RPC功能的。可以说NFS本身就是使用RPC的一个程序。或者说NFS也是一个RPC SERVER。所以只要用到NFS的地方都要启动RPC服务,不论是NFS SERVER或者NFS CLIENT。这样SERVER和CLIENT才能通过RPC来实现PROGRAM PORT的对应。可以这么理解RPC和NFS的关系:NFS是一个文件系统,而RPC是负责负责信息的传输。

二、系统环境

系统平台:CentOS release 5.6 (Final)

NFS Server IP:192.168.1.108

防火墙已关闭/iptables: Firewall is not running.

SELINUX=disabled

三、安装NFS服务

NFS的安装是非常简单的,只需要两个软件包即可,而且在通常情况下,是作为系统的默认包安装的。

nfs-utils-* :包括基本的NFS命令与监控程序
portmap-* :支持安全NFS RPC服务的连接
1、查看系统是否已安装NFS

系统默认已安装了nfs-utils portmap 两个软件包。

2、如果当前系统中没有安装NFS所需的软件包,需要手工进行安装。nfs-utils 和portmap 两个包的安装文件在系统光盘中都会有。

复制代码
# mount /dev/cdrom /mnt/cdrom/
# cd /mnt/cdrom/CentOS/
# rpm -ivh portmap-4.0-65.2.2.1.i386.rpm
# rpm -ivh nfs-utils-1.0.9-50.el5.i386.rpm
# rpm -q nfs-utils portmap
复制代码

四、NFS系统守护进程

nfsd:它是基本的NFS守护进程,主要功能是管理客户端是否能够登录服务器;
mountd:它是RPC安装守护进程,主要功能是管理NFS的文件系统。当客户端顺利通过nfsd登录NFS服务器后,在使用NFS服务所提供的文件前,还必须通过文件使用权限的验证。它会读取NFS的配置文件/etc/exports来对比客户端权限。
portmap:主要功能是进行端口映射工作。当客户端尝试连接并使用RPC服务器提供的服务(如NFS服务)时,portmap会将所管理的与服务对应的端口提供给客户端,从而使客户可以通过该端口向服务器请求服务。
五、NFS服务器的配置

NFS服务器的配置相对比较简单,只需要在相应的配置文件中进行设置,然后启动NFS服务器即可。

NFS的常用目录

/etc/exports NFS服务的主要配置文件
/usr/sbin/exportfs NFS服务的管理命令
/usr/sbin/showmount 客户端的查看命令
/var/lib/nfs/etab 记录NFS分享出来的目录的完整权限设定值
/var/lib/nfs/xtab 记录曾经登录过的客户端信息
NFS服务的配置文件为 /etc/exports,这个文件是NFS的主要配置文件,不过系统并没有默认值,所以这个文件不一定会存在,可能要使用vim手动建立,然后在文件里面写入配置内容。

/etc/exports文件内容格式:

<输出目录> [客户端1 选项(访问权限,用户映射,其他)] [客户端2 选项(访问权限,用户映射,其他)]
a. 输出目录:

输出目录是指NFS系统中需要共享给客户机使用的目录;

b. 客户端:

客户端是指网络中可以访问这个NFS输出目录的计算机

客户端常用的指定方式

指定ip地址的主机:192.168.0.200
指定子网中的所有主机:192.168.0.0/24 192.168.0.0/255.255.255.0
指定域名的主机:david.bsmart.cn
指定域中的所有主机:*.bsmart.cn
所有主机:*
c. 选项:

选项用来设置输出目录的访问权限、用户映射等。

NFS主要有3类选项:

访问权限选项

设置输出目录只读:ro
设置输出目录读写:rw
用户映射选项

all_squash:将远程访问的所有普通用户及所属组都映射为匿名用户或用户组(nfsnobody);
no_all_squash:与all_squash取反(默认设置);
root_squash:将root用户及所属组都映射为匿名用户或用户组(默认设置);
no_root_squash:与rootsquash取反;
anonuid=xxx:将远程访问的所有用户都映射为匿名用户,并指定该用户为本地用户(UID=xxx);
anongid=xxx:将远程访问的所有用户组都映射为匿名用户组账户,并指定该匿名用户组账户为本地用户组账户(GID=xxx);
其它选项

secure:限制客户端只能从小于1024的tcp/ip端口连接nfs服务器(默认设置);
insecure:允许客户端从大于1024的tcp/ip端口连接服务器;
sync:将数据同步写入内存缓冲区与磁盘中,效率低,但可以保证数据的一致性;
async:将数据先保存在内存缓冲区中,必要时才写入磁盘;
wdelay:检查是否有相关的写操作,如果有则将这些写操作一起执行,这样可以提高效率(默认设置);
no_wdelay:若有写操作则立即执行,应与sync配合使用;
subtree:若输出目录是一个子目录,则nfs服务器将检查其父目录的权限(默认设置);
no_subtree:即使输出目录是一个子目录,nfs服务器也不检查其父目录的权限,这样可以提高效率;
六、NFS服务器的启动与停止

在对exports文件进行了正确的配置后,就可以启动NFS服务器了。

1、启动NFS服务器

为了使NFS服务器能正常工作,需要启动portmap和nfs两个服务,并且portmap一定要先于nfs启动。

# service portmap start
# service nfs start

2、查询NFS服务器状态

# service portmap status
# service nfs status

3、停止NFS服务器

要停止NFS运行时,需要先停止nfs服务再停止portmap服务,对于系统中有其他服务(如NIS)需要使用时,不需要停止portmap服务

# service nfs stop
# service portmap stop
4、设置NFS服务器的自动启动状态

对于实际的应用系统,每次启动LINUX系统后都手工启动nfs服务器是不现实的,需要设置系统在指定的运行级别自动启动portmap和nfs服务。

# chkconfig --list portmap
# chkconfig --list nfs

设置portmap和nfs服务在系统运行级别3和5自动启动。

# chkconfig --level 35 portmap on
# chkconfig --level 35 nfs on

七、实例

1、将NFS Server 的/home/david/ 共享给192.168.1.0/24网段,权限读写。

服务器端文件详细如下:

# vi /etc/exports

/home/david 192.168.1.0/24(rw)
2、重启portmap 和nfs 服务

# service portmap restart
# service nfs restart
# exportfs

3、服务器端使用showmount命令查询NFS的共享状态

# showmount -e//默认查看自己共享的服务,前提是要DNS能解析自己,不然容易报错

# showmount -a//显示已经与客户端连接上的目录信息

4、客户端使用showmount命令查询NFS的共享状态

# showmount -e NFS服务器IP

5、客户端挂载NFS服务器中的共享目录

命令格式

# mount NFS服务器IP:共享目录 本地挂载点目录
# mount 192.168.1.108:/home/david/ /tmp/david/

# mount |grep nfs

挂载成功。

查看文件是否和服务器端一致。

6、NFS的共享权限和访问控制

现在我们在/tmp/david/ 里面建立一个文件,看看权限是什么

# touch 20130103

这里出现Permission denied,是因为NFS 服务器端共享的目录本身的写权限没有开放给其他用户,在服务器端打开该权限。

# chmod 777 -R /home/david/

再次在客户端/tmp/david/ 里面建立一个文件

我用root 用户建立的文件,变成了nfsnobody 用户。

NFS有很多默认的参数,打开/var/lib/nfs/etab 查看分享出来的/home/david/ 完整权限设定值。

# cat /var/lib/nfs/etab

默认就有sync,wdelay,hide 等等,no_root_squash 是让root保持权限,root_squash 是把root映射成nobody,no_all_squash 不让所有用户保持在挂载目录中的权限。所以,root建立的文件所有者是nfsnobody。

下面我们使用普通用户挂载、写入文件测试。

# su - david

$ cd /tmp/david/

$ touch 2013david

普通用户写入文件时就是自己的名字,这也就保证了服务器的安全性。
关于权限的分析

1. 客户端连接时候,对普通用户的检查

a. 如果明确设定了普通用户被压缩的身份,那么此时客户端用户的身份转换为指定用户;

b. 如果NFS server上面有同名用户,那么此时客户端登录账户的身份转换为NFS server上面的同名用户;

c. 如果没有明确指定,也没有同名用户,那么此时 用户身份被压缩成nfsnobody;

2. 客户端连接的时候,对root的检查

a. 如果设置no_root_squash,那么此时root用户的身份被压缩为NFS server上面的root;

b. 如果设置了all_squash、anonuid、anongid,此时root 身份被压缩为指定用户;

c. 如果没有明确指定,此时root用户被压缩为nfsnobody;

d. 如果同时指定no_root_squash与all_squash 用户将被压缩为 nfsnobody,如果设置了anonuid、anongid将被压缩到所指定的用户与组;

7、卸载已挂载的NFS共享目录

# umount /tmp/david/

八、启动自动挂载nfs文件系统

格式:

<server>:</remote/export> </local/directory> nfs < options> 0 0
# vi /etc/fstab

保存退出,重启系统。

查看/home/david 有没有自动挂载。

自动挂载成功。

九、相关命令

1、exportfs

如果我们在启动了NFS之后又修改了/etc/exports,是不是还要重新启动nfs呢?这个时候我们就可以用exportfs 命令来使改动立刻生效,该命令格式如下:

# exportfs [-aruv]

-a 全部挂载或卸载 /etc/exports中的内容
-r 重新读取/etc/exports 中的信息 ,并同步更新/etc/exports、/var/lib/nfs/xtab
-u 卸载单一目录(和-a一起使用为卸载所有/etc/exports文件中的目录)
-v 在export的时候,将详细的信息输出到屏幕上。

具体例子:
# exportfs -au 卸载所有共享目录
# exportfs -rv 重新共享所有目录并输出详细信息

2、nfsstat

查看NFS的运行状态,对于调整NFS的运行有很大帮助。

3、rpcinfo
查看rpc执行信息,可以用于检测rpc运行情况的工具,利用rpcinfo -p 可以查看出RPC开启的端口所提供的程序有哪些。

4、showmount

-a 显示已经于客户端连接上的目录信息
-e IP或者hostname 显示此IP地址分享出来的目录

5、netstat

可以查看出nfs服务开启的端口,其中nfs 开启的是2049,portmap 开启的是111,其余则是rpc开启的。

最后注意两点,虽然通过权限设置可以让普通用户访问,但是挂载的时候默认情况下只有root可以去挂载,普通用户可以执行sudo。

NFS server 关机的时候一点要确保NFS服务关闭,没有客户端处于连接状态!通过showmount -a 可以查看,如果有的话用kill killall pkill 来结束,(-9 强制结束)

⑶ 紧急求助:

CS服务器构建方法
----------------------------------------------------------------------------
本文作者:Pepsi网上收集 更新日期:2002-3-5

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!

其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三
个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字
mp_timelimit 40 循环每一地图时间
sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 5 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0 友军伤害
mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3 每回合时间
rcon_password **** OP密码
mp_limitteams 1 自动平衡人数
mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟
log on 开始记录
//allow_spectators 1 允许观察员角度

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16 游戏最大人数16人
+map de_st2 指定开始地图为de_st2
他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

----- 关闭窗口 -----
CS服务器架设详解
--------------------------------------------------------------------------------

1.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_startmoney 12000 开始游戏的金额
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password ***** 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode
显示设置声音模式的面板

vid_mode 0
设置声音模式

viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook
使用鼠标选择方向

+klook
使用键盘选择方向

+jlook
使用游戏手柄选择方向

CS服务器设置部分

首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。

game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。

listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

下两个文件的设置内容如下(含中文注释):

// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "nick4u"

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3

// 每回合4分钟
mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0

// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录
log on

⑷ 系统配置的配置文件

内核本身也可以看成是一个“程序”。为什么内核需要配置文件?内核需要了解系统中用户和组的列表,进而管理文件权限(即根据权限判定特定用户(UNIX_USERS)是否可以打开某个文件)。注意,这些文件不是明确地由程序读取的,而是由系统库所提供的一个函数读取,并被内核使用。例如,程序需要某个用户的(加密过的)密码时不应该打开 /etc/passwd 文件。相反,程序应该调用系统库的getpw() 函数。这种函数也被称为系统调用。打开 /etc/passwd 文件和之后查找那个被请求的用户的密码都是由内核(通过系统库)决定的。
除非另行指定,Red Hat Linux 系统中大多数配置文件都在 /etc 目录中。配置文件可以大致分为下面几类:
访问文件
/etc/host.conf 告诉网络域名服务器如何查找主机名。(通常是 /etc/hosts,然后就是名称服务器;可通过 netconf 对其进行更改。)
/etc/hosts 包含(本地网络中)已知主机的一个列表。如果系统的 IP 不是动态生成,就可以使用它。对于简单的主机名解析(点分表示法),在请求 DNS 或 NIS 网络名称服务器之前,/etc/hosts.conf 通常会告诉解析程序先查看这里。
/etc/hosts.allow 请参阅 hosts_access 的联机帮助页。至少由 tcpd 读取。
/etc/hosts.deny 请参阅 hosts_access 的联机帮助页。至少由 tcpd 读取。
引导和登录/注销
/etc/issue & /etc/issue.net 这些文件由 mingetty(和类似的程序)读取,用来向从终端(issue)或通过 telnet 会话(issue.net)连接的用户显示一个“welcome”字符串。 它们包括几行声明 Red Hat 版本号、名称和内核ID 的信息。它们由 rc.local 使用。
/etc/redhat-release 包括一行声明 Red Hat 版本号和名称的信息。由 rc.local 使用。
/etc/rc.d/rc 通常在所有运行级别运行,级别作为参数传送。 例如,要以图形(Graphics)模式(X-Server)引导机器,请在命令行运行下面的命令:init 5。运行级别 5 表示以图形模式引导系统。
/etc/rc.d/rc.local 非正式的。可以从 rc、rc.sysinit 或 /etc/inittab 调用。
/etc/rc.d/rc.sysinit 通常是所有运行级别的第一个脚本
/etc/rc.d/rc/rcX.d 从 rc 运行的脚本(X 表示 1 到 5 之间的任意数字)。这些目录是特定“运行级别”的目录。 当系统启动时,它会识别要启动的运行级别,然后调用该运行级别的特定目录中存在的所有启动脚本。例如,系统启动时通常会在引导消息之后显示“entering run-level 3”的消息;这意味着 /etc/rc.d/rc3.d/ 目录中的所有初始化脚本都将被调用。
文件系统
内核提供了一个接口,用来显示一些它的数据结构,这些数据结构对于决定诸如使用的中断、初始化的设备和内存统计信息之类的系统参数可能很有用。这个接口是作为一个独立但虚拟的文件系统提供的,称为 /proc 文件系统。很多系统实用程序都使用这个文件系统中存在的值来显示系统统计信息。例如,/proc/moles 文件列举系统中当前加载的模块。lsmod 命令读取此信息,然后将其以人们可以看懂的格式显示出来。 下面表格中指定的 mtab 文件以同样的方式读取包含当前安装的文件系统的 /proc/mount 文件。
/etc/mtab 这将随着 /proc/mount 文件的改变而不断改变。换句话说,文件系统被安装和卸载时,改变会立即反映到此文件中。
/etc/fstab 列举计算机当前“可以安装”的文件系统。 这非常重要,因为计算机引导时将运行 mount -a 命令,该命令负责安装 fstab 的倒数第二列中带有“1”标记的每一个文件系统。
/etc/mtools.conf DOS 类型的文件系统上所有操作(创建目录、复制、格式化等等)的配置。
系统管理
/etc/group 包含有效的组名称和指定组中包括的用户。单一用户如果执行多个任务,可以存在于多个组中。例如,如果一个“用户”是“project 1”工程组的成员,同时也是管理员,那么在 group 文件中他的条目看起来就会是这样的:user: * : group-id : project1
/etc/nologin 如果有 /etc/nologin 文件存在,login(1) 将只允许 root 用户进行访问。它将对其它用户显示此文件的内容并拒绝其登录。
etc/passwd 请参阅“man passwd”。它包含一些用户帐号信息,包括密码(如果未被 shadow程序加密过)。
/etc/rpmrc rpm 命令配置。所有的 rpm 命令行选项都可以在这个文件中一起设置,这样,当任何 rpm 命令在该系统中运行时,所有的选项都会全局适用。
/etc/securetty 包含设备名称,由 tty 行组成(每行一个名称,不包括前面的 /dev/),root 用户在这里被允许登录。
/etc/usertty
/etc/shadow 包含加密后的用户帐号密码信息,还可以包括密码时效信息。
/etc/shells 包含系统可用的可能的“shell”的列表。
/etc/motd 每日消息;在管理员希望向 Linux 服务器的所有用户传达某个消息时使用。
初学者在使用电脑过程中,肯定会碰到各种各样的问题:如怎么管理电脑的自启动程序、如何查看加载的系统服务、怎样从安装光盘提取丢失的系统文件等。为了解决类似问题,微软在系统中提供了一个实用工具——系统配置实用程序(Msconfig)。
以系统管理员身份登录系统后,单击“开始→运行”输入“Msconfig”回车后即可启动系统配置实用程序
下面就结合几个应用实例来详细介绍Msconfig的使用(以WinXP为例)。
“一般”选项不一般
默认情况下,Windows采用的是正常启动模式(即加载所有驱动和系统服务),但是有时候由于设备驱动程序遭到破坏或服务故障,常常会导致启动出现一些问题,这时可以利用Msconfig的其它启动模式来解决问题。单击 “一般”选项,在“启动模式”选择“诊断启动”,这种启动模式有助于我们快速找到启动故障原因。此外,还可以选择“有选择的启动模式”,按提示勾选需要启动的项目即可。
小提示:诊断启动是指系统启动时仅加载基本设备驱动程序如显卡驱动,而不加载Modem、网卡等设备,服务也仅是系统必须的一些服务。这时系统是最干净的,如果启动没有问题,可以依次加载设备和服务来判断问题出在哪里。
虽然WinXP具备强大的文件保护功能,不过有时候由于安装/卸载软件或误操作,还是经常会造成系统文件的丢失。一般重要的系统文件,在系统安装光盘CAB文件中都可以找到。单击上图的“展开文件”,然后在弹出窗口中依次输入要还原的文件(填入丢失文件名)、还原自(单击“浏览自”,选择安装光盘的CAB压缩文件)、保存文件到(选择保存文件路径,WinXP/2000一般为c:windowssystem32,Win98则为c:windowssystem),最后单击“展开”,系统会自动解压CAB文件,将系统文件从安装光盘提取到电脑。
可以先用系统的SFC命令来扫描系统文件的改动,找出变化的系统文件,命令格式:SFC [/SCANNOW] [/SCANONCE] [/SCANBOOT] [/REVERT] [/PURGECACHE] [/CACHESIZE=x]
/SCANNOW:立即扫描所有受保护的系统文件。
/SCANONCE:下次启动时扫描所有受保护的系统文件。
/SCANBOOT:每次启动时扫描所有受保护的系统文件。
/REVERT:将扫描返回到默认设置。
/PURGECACHE:清除文件缓存
/CACHESIZE=x:设置文件缓存大小。
在电脑应用中经常会看到“权限”这个词,特别是Windows 2000/XP被越来越多的朋友装进电脑后,常常会有读者问,什么是权限呢?它到底有什么用?下面我们将用几个典型实例为大家讲解windows中的权限应用,让你不仅可以在不安装任何软件的情况下,限制别人访问你的文件夹、指定用户不能使用的程序,而且还有来自微软内部的加强系统安全的绝招。
初识Windows的权限
首先,要完全使用windows权限的所有功能,请确保在应用权限的分区为NTFS文件系统。本文将以windowsXP简体中文专业版+SP2作为范例讲解。
在以NT内核为基础的Windows 2000/XP中,权限主要分为七大类完全控制、修改,读取和运行、列出文件夹目录、读取、写入、特别的权限。
其中完全控制包含了其他六大权限.只要拥有它,就等同于拥有了另外六大权限,其余复选框会被自动选中.属于“最高等级”的权限。
而其他权限的等级高低分别是:特别的权限>读取和运行>修改>写入>读取。
默认情况下,Windows XP将启用简单文件共享,这意味着安全性选项卡和针对权限的高级选项都不可用.也就不能进行本文所述的那些权限应用操作了。请右击任意文件或文件夹.选择“属性”,如果没有看到“安全”选项卡,你可以通过如下方法打开它。
打开“我的电脑”,点击“工具→文件夹选项→查看”,接着在然后单击取消“使用简单文件共享(推荐)”复选框即可。
实战权限“正面”应用
以下应用的前提,是被限制的用户不在Administrators组,否则将可能发生越权访问,后面反面应用会讲到。执行权限设置的用户至少需要为Power Users组的成员,才有足够权限进行设置。
实例1:我的文档你别看-保护你的文件或文件夹
假设A电脑中有三个用户,用户名分别为User1、User2、User3。Userl不想让User2和User3查看和操作自己的“test”文件夹。
第一步:右击test文件夹并选择属性,进入安全选项卡,你将会看到组或用户名称栏里有Administrators(AAdministrators)、CREATOR OWNER、SYSTEM Users(AUsers)、User1(A User1)。他们分别表示名为A电脑的管理员组,创建、所有者组,系统组,用户组以及用户User1对此文件夹的权限设置。当然,不同的电脑设置和软件安装情况,此栏里的用户或用户组信息不一定就是和我描述的一样.但正常情况下最少将包含3项之一:Administrators、SYSTEM、Users或Everyone。
第二步:依次选中并删除Administrators、CREATOR OWNER、SYSTEM、Users,仅保留自己使用的Userl账户。在操作中可能会遇到的提示框。
其实只要单击高级按钮,在权限选项卡中,取消从父项继承那些可以应用到子对象的权限项目,包括那些在此明确定义的项目的复选框,在弹出对话框中单击删除即可。该操作使此文件夹清除了从上一级目录继承来的权限设置,仪保留了你使用的User1账户。
就这么轻松,你就实现了其他用户,甚至系统权限都无法访问test文件夹的目的。
★需要注意的是,如果这个文件夹中需要安装软件,那么就不要删除SYSTEM,不然可能引起系统访问出错
★Administrator并不是最高指挥官:你可能会问,为什么这里会有一个SYSTEM账户呢?同时许多朋友认为windows2000/XP中的Administrator是拥有权限最高的用户,其实不然,这个SYSTEM才具有系统最高权限,因为它是作为操作系统的一部分工作,任何用户通过某种方法获取了此权限,就能凌驾一切。
实例2:上班时间别聊天-禁止用户使用某程序
第一步:找到聊天程序的主程序,如QQ,其主程序就是安装目录下的QQ.exe,打开它的属性对话框,进入安全选项卡,选中或添加你要限制的用户,如User3。
第二步:接着选择完全控制为拒绝,读取和运行也为拒绝。
第三步:单击高级按钮进入高级权限没置,选中User3,点编辑按钮,进入权限项目。在这里的拒绝栏中选中更改权限和取得所有权的复选框。
也可以使用组策略编辑器来实现此功能,但安全性没有上面方法高。点击开始→运行,输入gpedit.msc,回车后打开组策略编辑器,进入计算机设置→windows设置→安全设置→软件限制策略→其他规则,右击,选择所有任务→新路径规则,接着根据提示设置想要限制的软件的主程序路径,然后设定想要的安全级别,是不允许的还是受限制的。
实例3:来者是客--微软内部增强系统安全的秘技
本实战内容将需要管理员权限。所谓入侵,无非就是利用某种方法获取到管理员级别的权限或系统级的权限,以便进行下一步操作,如添加自己的用户。如果想要使入侵者进来之后不能进行任何操作呢?永远只能是客人权限或比这个权限更低,就算本地登录,连关机都不可以。那么,他将不能实施任何破坏活动。
注意:此法有较高的危险性.建议完全不知道以下程序用途的读者不要尝试.以免误操作引起系统不能进入或出现很多错误。
第一步:确定要设置的程序
搜索系统目录下的危险程序,它们可以用来创建用户夺取及提升低权限用户的权限,格式化硬盘,引起电脑崩溃等恶意操作:cmd.exe、regedit.exe、regsvr32.exe、regedt32.exe、gpedit.msc、format.com、compmgmt.msc、mmc.exe、telnet.exe、tftp.exe、ftp.exe、XCOPY.EXE、at.exe、cacls.exe、edlin.exe、rsh.exe、finger.exe、runas.exe、net.exe、tracert.exe、netsh.exe、tskill.exe、poledit.exe、regini.exe、cscript.exe、netstat.exe、issync.exe、runonce.exe、debug.exe、rexec.exe、wscript.exe、command.com、comspd.exe
第二步:按系统调用的可能性分组设置
按照下面分组.设置这些程序权限。完成一组后,建议重启电脑确认系统运行是否一切正常,查看事件查看器,是否有错误信息(控制面板→管理工具→事件查看器)。
(1)cmd.exe、net.exe gpedit.msc telnet.exe command.com
(仅保留你自己的用户,SYSTEM也删除)
(2)mmc.exe、tftp.exe、ftp.exe、XCOPY.EXE、comspd.exe
(仅保留你自己的用户,SYSTEM也删除)
(3)regedit.exe、regedt32.exe、format.com、compmgmt.msc、at.exe、cacls.exe、edlin.exe、rsh.exe、finger.exe、runas.exe、debug.exe、wscript.exe、cscript.exe、rexec.exe
(保留你自己的用户和SYSTEM)
(4)tracert.exe、netsh.exe、tskill.exe、poledit.exe、regini.exe、netstat.exe、issync.exe、runonce.exe、regsvr32.exe
(保留你自己的用户和SYSTEM)
第三步:用户名欺骗
这个方法骗不了经验丰富的入侵者,但却可以让不够高明的伪黑客们弄个一头雾水。
打开控制面板一管理工具一计算机管理,找到用户,将默认的Administrator和Guest的名称互换,包括描述信息也换掉。完成后,双击假的Administrator用户,也就是以前的Guest用户.在其属性窗口中把隶属于列表里的Guests组删除.这样.这个假的管理员账号就成了无党派人士,不属于任何组,也就不会继承其权限。此用户的权限几乎等于0,连关机都不可以,对电脑的操作几乎都会被拒绝。如果有谁处心积虑地获取了这个用户的权限,那么他肯定吐血。
第四步:集权控制,提高安全性
打开了组策略编辑器,找到计算机设置→windows设置→安全设置→本地策略→用户权利指派,接着根据下面的提示进行设置。
(1)减少可访问此计算机的用户数,减少被攻击机会
找到并双击从网络访问此计算机,删除账户列表中用户组,只剩下Administrators;
找到并双击拒绝本地登录,删除列表中的Guest用户,添加用户组Guests。
(2)确定不想要从网络访问的用户,加入到此黑名单内
找到并双击拒绝从刚络访问这台计算机,删除账户列表中的Guest用户,添加用户组Guests;
找到并双击取得文件或其他对象的所有权,添加你常用的账户和以上修改过名称为Guest的管理员账户,再删除列表中Administrators。
(3)防止跨文件夹操作
找到并双击跳过遍历检查,添加你所使用的账户和以上修改过名称为Guest的管理员账户,再删除账户列表中的Administrators、Everyone和Users用户组。
(4)防止通过终端服务进行的密码猜解尝试
找到并双击通过终端服务拒绝登录,添加假的管理员账户Administrator;找到通过终端服务允许登录,双击,添加你常用的账户和以上修改过名称为Guest的管理员账户,再删除账户列表中的Administrators,Remote Desktop User和HelpAssistant(如果你不用远程协助功能的话才可删除此用户)。
(5)避免拒绝服务攻击
找到并双击调整进程的内存配额,添加你常用的账户,再删除账户列表中的Administrators
实例4:你的文档别独享——突破文件夹私有的限制
windows XP安装完成并进入系统时,会询问是否将我的文档设为私有(专用),如果选择了是,那将使该用户下的我的文档文件夹不能被其他用户访问,删除,修改。其实这就是利用权限设置将此文件夹的访问控制列表中的用户和用户组删除到了只剩下系统和你的用户,所有者也设置成了那个用户所有,Administrators组的用户也不能直接访问。如果你把这个文件夹曾经设置为专用,但又在该盘重装了系统,此文件夹不能被删除或修改。可按照下面步骤解决这些问题,让你对这个文件夹的访问,畅通无阻。
第一步:登录管理员权限的账户,如系统默认的Administrator,找到被设为专用的我的文档,进入其属性的安全选项卡,你将会看到你的用户不在里面,但也无法添加和删除。
第二步:单击高级按钮,进入高级权限设置,选择所有者选项卡,在将所有者更改为下面的列表中选中你现在使用的用户,如Userl(AUserl),然后再选中替换子容器及对象的所有者的复选框,然后单击应用,等待操作完成。
第三步:再进入这个文件夹看看,是不是不会有任何权限的提示了?可以自由访问了?查看里面的文件,复制、删除试试看.是不是一切都和自己的一样了?嘿嘿。如果你想要删除整个文件夹,也不会有什么阻止你了。
ServerWinStationsRDP-Tcp 改3389 的

⑸ Apache配置文件(httpd.conf)有哪些

基于 NCSA 服务的配置文件。
这是Apache服务器主要配置文件。 它包含服务器的影响服务器运行的配置指令。
不要只是简单的阅读这些指令信息而不去理解它。
这里只是做了简单的说明,如果你没有参考在线文件,你就会被警告。

这些配置指令被分为下面三个部分:
1. 控制整个Apache服务器行为的部分(即全局环境变量)
2. 定义主要或者默认服务参数的指令,也为所有虚拟主机提供默认的设置参数
3. 虚拟主机的设置参数
配置和日志文件名:如果你指定的文件名以“/”开始
服务器将使用绝对路径,如果文件名不是以“/”开始的,那么它将把ServerRoot的值附加在文件名的前面,
第一区:全局环境参数
这里设置的参数将影响整个Apache服务器的行为;
例如Apache能够处理的并发请求的数量等。
ServerRoot:指出服务器保存其配置、出错和日志文件等的根目录。

注意!如果你想要将它指定为NFS或其它网络上的位置,
请一定要去阅读与LockFile有关的文档这将会使你自己也能解决很多问题。
路径的结尾不要添加斜线。
串行访问的锁文件必须保存在本地磁盘上
ScoreBoardFile:用来保存内部服务进程信息的文件。
如果未指明(默认),记分板(scoreboard)将被保存在一个匿名的共享内存段中,
并且它不能被第三方软件所使用。
如果指定了,要确保不能使用两个Apache使用同一个记分板文件,
这个记分板文件必须保存在本地磁盘上。

第二区:“主”服务配置
这一区建立被 “主” 服务器用的指令值,以回应那些不被 <VirtualHost>
定义处理的任何请求。
这些数值也提供默认值给后面定义的<VirtualHost>容器。
如果<VirtualHost>中有定义,那么这里定义的指令值将被
<VirtualHost>中的定义所覆盖。
如果你想使httpd以另外的用户或组来运行,你必须在开始时以root方式启动
然后再将它切换为你想要使用的用户或组。

⑹ __tns__这是什么

1、TNS 是一家全球性的市场研究与资讯集团。网址是:http://www.tnsglobal.com/

2、Oracle:TNS Oracle中TNS的完整定义:transparence Network Substrate透明网络底层,监听服务是它重要的一部分,不是全部,不要把TNS当作只是监听器 ORACLE当中,如果想访问某个服务器,必须要设置TNS,它不像SQL SERVER那样在客户端自动列举出在局域网内所有的在线服务器,只需在客户端选择需要的服务器,然后使用帐号与密码登录即可。而ORCAL不能自动列举出网内的服务器,需要通过读取TNS配置文件才能列出经过配置的服务器名。 配置文件名一般为:tnsnames.ora 存取路径: $ORACLE_HOME\network\admin\tnsnames.ora

详细情况请参照网络,http://ke..com/view/1631786.htm

⑺ 默认情况下,APache服务器的配置文件名以及php预处理器的配置文件分别是什么

php.ini。
C:wampinapacheApacheconf目录下。MySQL服务器的配置文件名是my.ini,默认放在C:wampinmysqlmysql目录下,PHP预处理器配置文件名是php.ini,默认放在C:..。

⑻ config什么意思

config是显示配置信息命令,它是英文单词configuration的缩写,是“配置”的意思。

一般是修改系统配置或设置的,计算机中各类软件及系统都有类似CONFIG的文件,其中主要是系统或各软件的配置参数。 config对象对应于javax.servlet.ServletConfig类,此类位于servlet-api.jar包中。

如config.sys中记录了电脑系统启动时加载的配置参数,一般软件config.ini中记录了软件运行时需要带的参数或运行环境。还有些软件将参数文件以*.cfg为文件名,而CFG也是config的缩写。

(8)服务器配置文件名是什么扩展阅读:

config其他意思:

n. 构造;外形;配置;排列;线路接法;位形

abbr. (=configuration)

config例句

These variables are always loaded from the config file.

这些变量总是从配置文件中载入。

Values of config file variables can be in quotes, but not necessary.

配置文件变量值能够在引号中使用,但是没有必要。

REM Records comments ( remarks ) in batch files or CONFIG. SYS.

在批处理文件或 config. SYS里加上注解或说明.

System trace information was not specified in your CONFIG. SYS file, or tracing is disallowed.

系统跟踪信息未在CONFIG. SYS文件中指定, 或不允许跟踪.

These variables are always loaded from the config file.

这些变量总是从配置文件中载入.

⑼ 什么是服务器的配置文件名

配置文件基本格式如下:
DEVICE=eth0 # 代表设备名
ONBOOT=yes # 代表是否随系统启动开启设备
BOOTPROTO=static # 代表是静态配置还是DHCP分配
IPADDR=192.168.1.113 # 代表静态配置的时候的IP
NETMASK=255.255.255.0 # 代表静态配置的时候的子网掩码
GATEWAY=192.168.1.1 # 代表静态配置的时候的网关

⑽ 配置dns服务器时三个最基本的文件是

1,主配置文件、etc/named.conf

2,区域配置文件 /etc/named.rfc1912.zones

3,区域数据配置文件

热点内容
scratch少儿编程课程 发布:2025-04-16 17:11:44 浏览:637
荣耀x10从哪里设置密码 发布:2025-04-16 17:11:43 浏览:366
java从入门到精通视频 发布:2025-04-16 17:11:43 浏览:82
php微信接口教程 发布:2025-04-16 17:07:30 浏览:308
android实现阴影 发布:2025-04-16 16:50:08 浏览:789
粉笔直播课缓存 发布:2025-04-16 16:31:21 浏览:339
机顶盒都有什么配置 发布:2025-04-16 16:24:37 浏览:210
编写手游反编译都需要学习什么 发布:2025-04-16 16:19:36 浏览:810
proteus编译文件位置 发布:2025-04-16 16:18:44 浏览:364
土压缩的本质 发布:2025-04-16 16:13:21 浏览:590