数组的存储
⑴ 数组是按照什么数据结构存储的
顺序存储结构,因为数组在空间上是连续的
⑵ 数组存放在什么位置
数组是用于储存多个相同类型数据的集合。
在c语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
一维数组在内存中的存放方式是:
1、硬盘上不可能运行程序的,必须在内存中运行。
2、低地址到高地址存储 。
3、数组元素通常也称为下标变量。
4、在C语言中,只能逐个地使用下标变量, 不能用一个语句输出整个数组。
5、int a[10]和t=a[6]分别是定义数组长度为10和引用a数组中序号为6的元素,6不代表数组长度。
⑶ 数组存储地址
5是第5个元素,0是第13个元素,7是第25个元素
5的地址是:100+5*3=115
0的地址是:100+13*5=165
7的地址是:100+25*5=225
⑷ 数组存储的内容是什么
数组存储的内容是整型数据;
整型数据包括:布尔量、字符及整数类型。
⑸ 关于数组存储位置
根据你的问题,我给你举例吧,取五行五列数组Array a
A1 A2 A3 A4 A5
B1 B2 B3 B4 B5
C1 C2 C3 C4 C5
D1 D2 D3 D4 D5
E1 E2 E3 E4 E5
a[0][0]的地址就是A1的地址,或许你觉得我说得有点白痴,不过如果你了解了数组的存储方式,这样说算是直白了,各个元素占两个字节,那么a[0][0]的地址就是指针指向第一字节的位置,A1存储的位置是1、2字节,A2是3、4字节,A3是5、6字节,以此类推,那么a[2][3]对应的就是B3,其实二维数组基本都是按行优先存储的,a[2][3]存储的位置就是第15字节的位置,如果每个地址有自己的名字,例如第一字节的名字时a1,第二字节的名字是a2,以此类推,那么a[0][0]的地址就是a1,这道题的结果就是a15
⑹ 数组的存储方式。
数组就是在内存中开辟一块连续的、大小相同的空间,用来存储数据。
连续:内存地址是连续的。如a是首地址,a+1就是第二个数据元素的地址,a+2是第三个。。。
大小相同:指每个数组元素所占的空间大小是相同的。((a+i)-(a+i-1)=定值 是多少?)
如: int a[]={1,2,3,4};
示例:
a a+1 a+2 a+3
1 2 3 4
a[0] a[1] a[2] a[3]
注意:数组名不能被赋值,因为它是个常量值。代表数组的首地址。
⑺ 怎么用数组存储一个大数
用数组存储大数可以通过malloc函数来实现。具体代码如下:
int n;
scanf("%d",&n);
int *a=(int*)malloc(n*sizeof(int));
malloc的参数是分配空间的大小,n*sizeof(int)表示分配n个整型的空间,因为malloc返回的首地址,但是类型是void型,所以强制转换成int型。
malloc是用于动态分配的,可以在你需要的时候进行分配,在实际应用中,可以根据需要转换成你所需要的类型。
⑻ 数组底层如何存储数据
sizeof 操作符是在编译时确定的,比如
int a[5];
sizeof(a);
在求 sizeof(a) 的值时发生在编译代码阶段,不是在运行阶段。
这也就是为什么 可以这样定义而不出错
int b[sizeof(a)] = {0};
编译器编译代码时,它一定知道这个 a 是什么类型的,这个数组 a 有多大的,所以就基本数据类型来说,数组没有存储额外的信息, sizeof 是在编译时确定的。
不过, C++ 自定义类型不一样, C++对象数组确实存储了额外的信息, 对于C++对象数组来说,
数组 至少存储了 析构函数信息,但是这个信息对程序员来说是不可见的,详细的请看 侯捷翻译的 深度探索C++面向对象模型 250 页。
⑼ c语言数组存储形式是怎么根据的如
c语言中没有字符串的储存形式像
string
arr;是c++中才出现的,c语言中的字符串是储存在数组中的而且以'\0'为结束标志