星域存储alpha
‘壹’ B站看到的视频,宇宙,星空。背景音乐是alpha,为什么这首歌能给人一种浩瀚无垠的感觉呢
这首歌我仿佛能想象人类文明的未来。每一段不同音调,都在描述人类用化学推进首次进入太空、掌握了太阳系、开始探索临近星系、人类的疆域已经开拓到猎户座第三旋臂、银河系中人类与外星文明的战争交流与融合、步伐迈向了麦哲伦和仙女座星系…
‘贰’ omega和alpha是什么意思
OMEGA是一个希腊字母,希腊字母表中的最后一个字母"Ω","ω",音同中文汉字“欧米茄”,原意为“终”。"Ω"在整个希腊的语言逐渐从“口语传说”往“文字书写”的方向转型时,精确语音对应符号标志,成为希腊字母创制和改进的重要指标。
现代表数学加权平均数中的权值,对应高数中的权向量,权矩阵。也表示溶液中溶质的质量分数。通常用一个百分数来表示。
alpha(α),希腊字母表的第一个字母;有第一个;开端,最初的含意。在字母解释法中,ALPHA 为字母A,通常情况下会缩写成abbr。
(2)星域存储alpha扩展阅读
希腊字母源于腓尼基字母,腓尼基字母只有辅音,从右向左写,希腊语言元音发达,希腊人增添了元音字母。希腊字母对希腊文明乃至西方文化影响深远。
因为希腊人的书写工具是蜡板,有时前一行从右向左写完后顺势就从左向右写,变成所谓 “耕地”式书写,后来逐渐演变成全部从左向右写。字母的方向也颠倒了。
罗马人引进希腊字母,略微改变变为拉丁字母,在世界广为流行。希腊字母广泛应用到学术领域,如数学等。西里尔字母也是由希腊字母演变而成。英语单词 alphabet ,源自通俗拉丁语alphabetum,alphabetum 又源自希腊语αλφαβητον ,即为前两个希腊字母 α及 β所合成。
‘叁’ 距地球最近的恒星系阿尔法星系
楼主恐怕弄错了一个概念吧?恒星系是类似与银河系这样的天体系统,由几千亿颗类似于太阳的恒星构成。如果只有三颗,连一个星团都算不上,遑论星系了。
楼主的说法应该是“距离地球最近的恒星系统由三颗恒星构成”,事实上也地球如此,距离地球最近的恒星(太阳除外)是南门二,半人马座α,是一颗三合星。
到目前为止,没有听到相关的报道,说发现了南门二的恒星。考虑到它距离地球最近,相对容易探测,有木星大小的天体概率是很低的。但是又没有更小的行星,就不能定论了,如果他不能从背景星上经过,从而用凌星法探测,目前的技术是无能为力的。
比较合理的态度是存疑,从理论上来说存在的可能性是不低的,但目前没有发现的能力。不过对于科幻作者来说,无妨。常常听人说起一部小说《三体》,就是以围绕南门二运转的假想的行星为基准的。
‘肆’ alpha和omega什么意思
omega是指国际着名企业欧米茄,是瑞士着名钟表制造商,英文名OMEGA,以希腊字母“Ω”命名。欧米茄由路易士·勃兰特(Louis Brandt)创始于1848 年。
alpha(α),希腊字母表的第一个字母,有第一个、开端、最初的含义。在字母解释法中,ALPHA 为字母A,通常情况下会缩写成abbr。
品牌文化
欧米茄自成立以来不但致力于打造实用且可靠的时计,更曾在太空和深海中一展身手,在运动计时领域提供精准计时的同时,不断升级研发计时技术与设备。近年来,欧米茄更将机芯提升为高抗磁的至臻天文台机芯,并宣布取得与瑞士联邦计量研究院(METAS)合作的全新至臻天文台认证(METAS)。
欧米茄对于文化事业同样鼎力支持,从1995年的《黄金眼》(GoldenEye) 开始,承袭深厚的海军历史及鲜明个性,欧米茄海马系列腕表便成为特工007的选择,成为他标志性造型中不可缺少的时计单品,帮助他在严峻挑战中精准地掌控致胜时机。
‘伍’ 关于星际争霸2的一些问题.
因为星际2做了最有效的防盗版措施,就是战网化,直接去除局域网功能,使得盗版根本不可能联机,只能使用破解启动器加载地图或战役。
破解版当然不能完成成就,所有的成就基于战网,及时你是正版用户,也必须在线游戏才能获得成就,使用离线模式或使用秘籍都无法获得成就。
星际1的剧情大致上就是,一群被放逐的罪犯飘到了一个星区,繁衍了下去,就是游戏中的人族。而宇宙的一种极高智慧种族萨尔那加致力于创造完美的种族,神族是他们的杰作,但是却不被满意,所以又创造了虫族。人族的统治逐步独裁化,蒙斯可建立反抗军对抗联盟,他发现了一种发射器,可以吸引虫族到来,利用这个启动器成功攻克了几个星球,而对虫族极度警惕的神族总会随之到来毁灭整个星球。另一个反抗领袖雷诺(2代主角)原本听从蒙斯可,但他的爱人凯瑞甘在任务重被蒙斯可放弃在召唤了虫族的星球上,使得雷诺与蒙斯可决裂,凯瑞甘被虫族主宰捕获,培养成了刀锋女王。蒙斯可最后成为联盟的新领袖,但是却更加独裁。虫族进攻神族主星艾尔,主宰与神族领袖塔萨达同归于尽,刀锋女王凯瑞甘掌控了虫族的大权。
一)Terran战役,反抗的呐喊:"扎营"
殖民地总督办公室
Mar Sara殖民地
2:25 SCT,12。12。2499
任务目标
建造三个供给站
建造一个炼油厂
采集Vespene油气100
简报--
副官:欢迎您来到Mar Sara,总督。这个建造装备的展示已准备就绪,随时可以开始
关卡中剧情--
副官:T-280 SCV是在环境中建设跟采集资源活动的基础,建设繁荣的殖民地您将需要更多的SCV,在指挥部中您能建造更多的SCV。
陆战队员:长官,准许我自由发言吗?我不确定您知不知道您在干什麽,如果你想送我们到一个未知的区域并希望我们自我防御的话,你必须使用A key,如果你希望我们忽视敌人的话,直接在目的地按右键即可。在陆战队员的出击中,Terran首次见到了不明生物,并遭受到了不明生物的攻击。
副官:基地已经建筑完成,现在Mar Sara已经是一个自给自足的殖民地了。
任务完成
(二) "荒地"
殖民地总督办公室
Mar Sara殖民地
任务目标
找到Raynor
建造一个兵营
训练十个陆战队员
简报--
副官:晚安,总督。我来向您报告发生了什麽事情:从Protoss舰队毁灭了Chau Sara殖民地以来,星系内部联邦的交通活动显着增加了。联邦在所有的外围星系都加强了警戒,而Mar Srar殖民地也很有可能被封闭。在您吃饭的时候有一封联邦的加密讯息传来。现在我就为您重放讯息。
讯息:你好,总督。我是联邦国防部Alpha中队的Edmund Duke将军,联邦已对Mar Sara整个星球做了检疫,48小时内我们就会加以封闭。您必须把您的殖民地居民重新安置在外围的荒地上。对于此一安排我知道您是没有什麽问题的。
副官:讯息播送完毕。我已与当地的James Raynor警长取得联系。Raynor已同意在路上接您的人员。并把他们接送到指定地点。
关卡中剧情--
SCV(非常不满地):我真不敢相信,我们竟被送到荒地来。联邦以为他们可以任意使唤任何人。
在往目的地前进的路途中,遇见了James Raynor警长
Raynor(很亲切的):你们好啊,我是Jim Raynor,本地区的警长
获得新任务目标--Raynor必须生还
副官:步兵部队,像陆战队员,可以在兵营里面建造,等您建好兵营并生产出10个陆战队员便可完成任务。
任务完成
(三) "死水站"
殖民地总督办公室
Mar Sara殖民地
任务目标:
根除外来侵袭。
Raynor必须生还
简报--
副官:接到讯息传来,建立视讯会议系统
Raynor:怎麽了,老兄?好好看着你的殖民们。要是你当初根本不理会联邦无聊的命令,我们就不会碰上这些土生的讨厌小生物,而可以过点平静的日子。
副官:警报!死水站受到不明生物的袭击。在0658发出危险讯号。正在通告联邦Tarsinis总部...等候讯息传送。
Duke:我们已经收到了死水站的危险信号,我们会处理的。你必须按兵不动。再有事的话我们会通知你的。
Raynor(生气):可恶!听着,如果我们等联邦援军到来,死水站早就被干掉了。我马上到那里去,出一点力,你再派些军队过来,我们一起去营救当地人员。相信我。
关卡中剧情--
Raynor:很高兴看到你们,现在是去好好修理别人的时候了往死水站前进时会与不明生物遭遇,并且看到了奇景(Zerg的维管束)
Raynor(惊讶):那是什麽?看起来好像地面有了生命一样清除掉一些不明生物后终于到达了死水站,此时有SCV从碉堡内被解救出来。
被解救的SCV:感谢你们来救我们,我们为了躲避Zerg已经在碉堡里面待了一天了。后来援军继续往另一个指挥中心前进,却看到了指挥中心被一层"东西"附着着
陆战队员(惊讶):他们对指挥中心做了什麽?Raynor率领军队将被感染的指挥中心毁灭了,突然收到讯息。
副官:接收讯息
Duke:Raynor警长,你摧毁了联邦的财产,你和你的部下已经触犯了联邦法令,我宣布你们已经被逮捕了,我建议你们丢下你们的武器,然后和平的投降。
Raynor(不爽):你疯了吗?如果我们没有把那个该死的指挥中心毁掉的话,那个入侵的异形早就大举进攻了,也许你应该花一点你宝贵的时间来这里看看!
Duke:我现在已经跟你说过好话了,我不会去那里跟你谈话,现在给我丢掉你们的武器!
Raynor:我猜如果你没有尝到一点苦头的话,你是不会跟我们站在同一边的
任务完成
影片--荒野巡逻
有两个士兵开车巡逻,正在他们闲聊的时候,突然撞到了一个不明生物,两个士兵便下车查看,其中一个士兵发现那是Zerg的小兵:“他们不太可能出现在离巢穴太远的地方,除非...”话没说完,就看到背后有一大票的Zerg向他们进攻,一声惨叫之后,又归于平静...
(四) "绝望的同盟"
殖民地总督办公室
Mar Sara殖民地
任务目标:坚持30分钟
简报--
副官:收到讯息传送,建立视讯会议系统。
Duke:我听到了消息,总督。说实话,我不在乎你所谓的联邦规则。你们这些偏远地区的土包子都一样,不知道向谁效忠。今天过的不错吧,是吧?
副官:讯息传送结束。您要的报告准备好了。十六个边防站报告发现了Zerg的入侵。联邦停止了反抗来避免跟Zerg发生对抗。三个边防站已被Zerg攻陷。除了Korhal之子的极端团体派系。我们得不到军事支援。我正在尝试与他们联系。
Korhal的领袖:您好,总督。我是Arcturus Mengsk。我代表Korhal之子。你们很熟悉联邦对我们组织的宣传,不过这些谎言你们应该能看穿。我们的惯例是不在同一个地方停留过久,但你们的所在区域正逐渐地被Zerg占领。总督,我任命你为一名指挥官。我会向你那里派遣一只运输部队,以便撤离那里的生还者。您知道,我的组织可以不服从联邦的法律。这就是他们传播谣言的原因。如果你接受我们的支援,将被视为违法。但这是拯救人们的一次机会。赶快做出决定吧,总督。
副官:讯息传送结束。一级警戒!Zerg进攻撤离区域。在1220发出危险讯号。
关卡中剧情--
兀鹰车中士:喂!这东西(碉堡)着火了。你得派个SCV来修理,顺便把我的车也修一下。
陆战队员:我们可以进入碉堡里面,如果状况危险的时候,我们可以由它来得到掩护。
30分钟之后
副官:Korhal之子的运输船到达了
运输船飞行员:“喂!男孩们,上船吧。”
(五) "JACOBS基地"
殖民地前总督办公室
Mar Sara殖民地
殖民地撤离后3小时
任务目标
从联邦的网路中取得光盘片
Raybor必须生还
简报--
副官:你的殖民地总督职务已被暂时撤除,联邦并将调查你与Korhal的通敌嫌疑。接收。
讯息传来
Raynor:喂!老兄,Arcturus的人把我从监狱太空船中救了出来。看上去他们就和我们一样,对联邦失去了信心。我知道他们的名声怎麽样,不过他们好像有能力跟联邦对抗。我想Arcturus有话跟你说。
Arcturus:指挥官,Mar Sara行星快被Zerg完全占领了。联邦就要放弃这一行星了,我们也是一样。不过,在我们离去之前,我还要做一件事。我要你去袭击联邦在殖民地的前哨站,在他们的网路中取来他们武器的设计图。在联邦撤离的一片混乱中,你们进出他们的基地都不会费什麽事的。
Raynor:我这就走。
关卡中剧情--
往基地深处一直前进后,会碰到一堆联邦公民,对着你骂到“你们这些叛军残渣”
二话不说,毙了他们,后来开启一道门之后,赫然见到6只异形。
Raynor:Zerg!我不敢相信!
Arcturus:相信吧。我曾经在一年前就在联邦的内部看见过这些生物,很显然的,联邦早在我们知道之前就已经知道这种生物的存在了,现在我们又可以知道,联邦正在养育这种生物。但是现在那不是重点,我们此行的首要任务是进入联邦的网路,我们以后再跟Zerg对抗。
后来继续前进,遭遇到了基地内的陆战队员
基地内的陆战队员:他们来了,轰掉他们!
基地内电脑:发现未经同意的的侵入者!开启基地防御系统
解决完他们后终于来到基地中心,进入联邦网路,撷取了联邦的武器资料
Raynor:喂!我们已经找到计划了,运输船正在等待我们离开
任务完成
(六)"革命"
在Zerg入侵引起的混乱中,Korhal之子带着联邦武器资料光盘逃脱了。 Arcturus的队伍来到了边缘的殖民地Antiga Prime,计划着对联邦的又 一次致命打击。
秘密区域
Antiga Prime行星的第二卫星
任务目标:
带Kerrigan去指挥部
保护反叛军
Raynor和Kerrigan必须生还
简报--
Raynor:嘿!总部开始分析光盘片里的资料,将很快会把资料给解码。我希望里面的资料有那个价值。
副官:接到Arcturus Mengsk的讯息。
Arcturus:Raynor上校和你干的很好。我确信你们的行动以消弱了联邦对边缘地区的掌握。但我们的工作还没完成。Kerrigan中尉,我的第二号指挥官,将会详细的说明。
Kerrigan:我们废话少说。有消息指出Antiga Prime正准备攻击联邦。但不幸的是,联邦已有所察觉,并在Duke将军的指挥下部署了重兵。
Arcturus:你的任务是解放殖民地并向Antiga Prime的人们致意。Kerrigan中尉将协助你料理那些军官。剩下的你去料理他们。
关卡中剧情--
一开始Raynor一行人的首要任务是先找到Kerrigan中尉。
Kerrigan:Raynor上校,我已经完成对本地区的侦查,--你这只猪!
Raynor:什麽?我可没对你说了什麽啊?!
Kerrigan:没错,可是你在想...
Raynor:啊!你有心灵感应。我们先把正事办完,好吗?
Kerrigan:好。
后来部队继续推进到一次布满导弹塔的路口
Kerrigan:我恨这些东西。我隐形时它们能把我探测出来欧。我们先得干掉它们。
后来Kerrigan进入了联邦占领的指挥中心内,随即传来几声枪声,Kerrigan把联邦指挥官给杀死了。
Kerrigan:我已经解决掉联邦的指挥官了,指挥官。现在Antiga的人民已经决定和我们并肩作战了。
最后把联邦地在本地区的势力全灭后,你成功的达成了你的命令。
任务完成
影片--Norad二号的毁灭
一艘巡洋舰在太空中疾驰而过,后面紧跟着Zerg的自杀蝙蝠跟飞龙,在自杀蝙蝠一波又一波的攻击下,该巡洋舰终于坠毁在附近的一个星球之上
‘陆’ k5,k6,k7,k8和Athlon,Duron有什么区别有一些专门详细介绍它们的文章吗
楼上的,COPY有意思吗?你COPY的你自己全都知道吗?我们是回答问题的,不是引资料的,最烦的就是这种人.
K5,6是386,486时代的AMD产品,发热量大,性能也是可以的,K6-2可以说是一代经典吧,K7一代,AMD便将处理器起了名字,大众的,一般的,是Athlon,俗称速龙,或阿斯龙,低端的是Duron,俗称毒龙,两者只是L2Cache有区别而已,正是从这里开始,AMD便与Intel叫板了.Athlon直指奔腾,Duron阻击赛杨.当然,AMD也起用了Socket462,与Intel的Socket377分道扬镳.ThunderBird是它的第一个让人热血沸腾的核心,超频能力相当惹眼,之后在与Intel的1GHz大战中,还是Athlon先功了下来,而且比Coppermine的P3在性能好了很多,这其间是K7最为风光的日子了,但是P4很快就杀将过来,蝉食了AMD大量的CPU市场分额,这其间是AMD核心更换最频繁的时代了,Morgan,Barton等核心就是在此时应运而生.Athlon的MP,XP等等处理器由于性能不在占优,就用了到现在还在使用的PR值来代表其处理器的性能,又没有Duron在低端打拼(我记得在我印象中当时很长时间没有毒龙了),日子很难熬,加之发热量大一直被人所诟病,财务状况十分吃紧,产能也不行......MP是K7的第一款多处理器产品,本想在工作站领域有点起色,无奈Intel在那都盘稳了脚,正不慌不忙的开发EPIC的安腾呢!
在一次IDF大会上,AMD攒足了劲儿,声称K8,代号Hammer(大锤,我非常喜欢这个名字)将引领人们全面走进64位运算时代!!Intel不以为然地认为大众不需要64位计算,AMD趁此机会(虽然K8也一再延期,开始的SOI工艺也是110nm,而Intel都90nm了)大举反攻,不仅收复失地,还趁此机会攻进利润巨大的服务器领域,与SGI,IBM,Sun等巨头组成联盟共同抗击Intel的安腾.而且,NerBurst微架构的4GHz处理器的失败,Intel损失了大部分的市场分额.
这就是他们全部的故事,但是,随着Intel新一代的core微架构的诞生和新一代的Intel产品的上市,K8已显疲态,Core 2 Duo的E6600是conroe双核心的产品,主频2.4GHz,前端总线1066MHz,L2Cache为2MB才316美元,在SYSmark 2004 SE测试中,AMD的FX-62得分为276,而E6600为339,Office Proctivity中FX-62得分为215,E6600为276,而FX-62售价至少为700美元以上......我就不说什么了
不过,不要担心,下一代的K8-L已经提上日程,这是AMD最后的机会了,我们祝它好运.(全是手打的,累死了,文章我也一时想不起来,都在我脑子里了,不过,看一看微型计算机,零星的有点介绍,不知您是否满意,您嫌多,我也没办法,好多我都简言之了.)
祝一切顺利.
‘柒’ 大疆无人机拍摄的环绕视频在哪里
大疆Mavic Air 2正式发布后,有网友提出初代Air的机身更具设计感,认为Air 2只是缩小版Mavic 2或放大版Mavic Mini;大疆也一并揭秘Mavic Air 2的研发故事,包括机身这样设计的固中原因,以及配置大功耗感光元件为工程师带来的挑战。
大疆基于过往许多的技术突破﹐像是控制重量和功耗,研发团队从飞行器总体设计出发,统筹和规划各个模块的重量占比,并对飞机的续航及机动性能做了严谨的正向设计。所以在最初期、连外观雏形都还没锁定时,团队就能计算出飞机的最大航时及各个模块的重量收敛目标,大大提高后续研发效率。
正向设计稿
但在研发Air 2 的过程中,大疆发现第1 代的机臂折叠方式并不完美,飞行器在桨盘尺寸、桨盘遮挡面积、气动效率上还有一定的提升空间。如果沿用第1 代的外型,在相同的体积重量下,续航时间较为难以突破。因此,团队决定放弃使用第初代Air 的外形,转为在Mavic Pro 的外型基础上,寻求令Air 2 飞行性能更进一步。
早期的3D 建模
第一架3D 打印模型
结构设计在实现功能需求之外,同时要满足飞行振动、柔性体控制特性相关的性能需求。基于强大的仿真平台和相应技术沉淀,团队通过严格的计算和实验,真的做到了充分优化每一寸结构,以提供最好的飞行稳定性和操控手感。
测试机迭代
云台是Mavic Air 2研发过程中遇到的最大难题。由于第2代配置了最大功耗的主摄感光元件(1/2” 48MP CMOS)。为了满足云台的散热,工程师精心设计及精雕细琢的散热片使HDR Video功能下绚丽高清的图像免受热噪的画质损失。此外,Air 2采用了系统化封装SIP工艺,使无人机上的核心电路板具备最高的集成度与性能密度,达到性能、体积和重量等指标的最佳组合。
云台迭代
第一版原型机面世后,研发团队会邀请不同用户群体参与测试,从资深产品经理到无人机新手,吸取建议和意见后形成了Air 2 的机身外观、遥控器手感、飞行手感、画质风格等。
Mavic Air 2 核心电路板
3D 打印测试机
大疆指出,优秀的航拍机可让用户更轻松地拍出更优质的作品,比如只需轻点app 上的功能,就能得到一段8K 延时影像。而背后除了Quadbayer 阵列的Remosic 算法技术支持外,还有赖疫情期间努力研发的团队,既解决了储存空间的瓶颈,也克服了芯片的限制。
历经一年多的调研实测,经由大量的用户拍摄行为和拍摄喜好验证,大疆诞生了第一款智能拍摄算法。在繁杂的图像智能处理过程中,融合了飞机和云台姿态、动态范围估计、场景识别等多个信息和算法,每个算法都要大量的数据积累和精心的算法设计,希望能够为大家提供一个“随手出大片”的拍摄体验。
对用户来说,如何使用航拍机进行顺滑的运镜都是一件具挑战性的事情。为此,团队持续研究智能识别和跟随等相关算法,使Air 2 的焦点跟随更好用、更智能。团队创造性地将图像特征算法和机器学习算法相结合,将常见的运动目标(人、车、船)和固定的风景、建筑物的识别跟踪纳入到同一套目标识别算法框架下,大大提升识别的精度和效率。同时,软件中引入了三维地图构建和轨迹规划算法,让跟随的过程更加顺滑。
看似微小的几分钟续航提升,但需要不同领域的工程师在各自的业务范围内,把飞机重量管控到极致。前期对飞机的续航及机动性能做了严谨的正向设计,计算出飞机的最大续航时间。研发期间通过多轮仿真和打样实验,测试飞机的对应物理性能和理论值的差异,反复迭代达到性能、体积、重量和时间等指标的最佳组合。
Mavic Air 2 融合了多个传感器—— GPS、IMU、气压计、指南针、视觉传感器,输出不同维度的环境信息,并且通过融合算法将它们有机融合,针对各种使用场景专门做了特异化的处理,让大家在不同场景下都可以放心飞行。
二、全面评测
因为正好赶上疫情导致发布延期,所以Mavic Air 2 可能是我内测过的时间最长的一款无人机了。
想一想,我曾带着Mavic Air 2 去了新疆阿勒泰福海拍冬捕、在阿塞拜疆被没收暂存、在土耳其差点丢在了世界最大的机场、在克罗地亚同时记录了碧海蓝天和冬日雪,以及辗转在迪拜和俄罗斯。这些,处在疫情当下,都像是上个世纪的事情一般。
看着手里的Mavic Air 2 在被拉长的测试期里一点点迭代成长完善,我有一点能体会到大疆工程师们的感觉,既然新世代终将来临,为什么不勇于革自己的命?大疆的产品,还是要靠自己来吊打。
太长不看版:
衔接消费级和专业级,照片画质是比不上Mavic 2 Pro的,一眼差距,视频的话仅略逊于Mavic 2 Pro一点点甚至持平,但都比Mavic Pro初代强,也都比Mavic 2 Zoom版强。
Mavic Air 2 硬件上更像是Mavic 2 Pro的mini版/青春版/性价比版,硬件太太太强了,4999元的性价比有点爆棚。
主要特色
1、引入了手机圈风评优异的4800万像素的SONY IMX 586 1/2英寸CMOS
2、Mavic系列视频拍摄第一次提升到4K/60fps
3、拍摄第一次全面引入了HDR效果,HDR拍照、HDR视频、HDR全景
4、第一次将移动延时和拍照提升到了8K
5、飞行时间第一次延长到34分钟
6、新一代智能避障提升效果惊艳
7、第一次把图传距离提升到了惊艳的10公里
8、第一款引入了ADS-B的机型
开箱
机身
刚开始拿到机器的时候,我其实并不是知道这是初代Mavic Air的迭代产品,等知道了这是Mavic Air 2 ,还有点吃惊。
因为外形上,就是个小号的Mavic 2哇。据说是初代Mavic Air 的外形并不完美,相同体积重量下续航时间的天花板比较难突破,所以大疆工程师们,直接采用了Mavic 2 Pro的外形,这也顺势统一了整个Mavic系列外形的设计语言。
不过说实话,我还是蛮怀念Mavic Air初代那种贴合大众流行设计语言的样子,雪域白、曜石黑、烈焰红的多彩配色,也俘获了不少新的消费群体。毕竟Air的主要用户群,应该还是那些想尝试新鲜科技的新手们。
现在的Mavic Air 2 则完全抛弃了初代的外形设计语言,整体呈灰色,造型风格设计语言向Mavic 2 Pro的工业风靠拢。放一起,除了大小,几乎分不出来谁是谁。
重量上我称了下,起飞重量570g,比一代的430g多了140g左右。
云台保护锁扣的安装依然不太好用,Mavic系列的通病。手感,阻尼都差点事,不晓得量产版有没有改善。我拿到第一个月飞了6个国家,机身放行李箱中托运,我的云台保护锁扣已经有了一小丝裂缝。
遥控器
造型大变,Mavic系列的新尝试,天线藏在了遥控器里(我本来想拧开看看这个全域天线长啥样,但是螺丝卡在底部很不好拧,放弃了),比之前略显大,握持手感更好,扎实了很多。遥控器夹子有凸起和凹陷部分,对手机电源键、音量键都很友好,至少我手头的iPhone 11 Pro Max 和OPPO Find X2都没问题。
操纵杆的收纳也比系列里的其他机型要扎实,好评。橡胶包裹,本来还担心橡胶低温还不会硬化,不过我在新疆阿勒泰零下二三十度的环境下做了测试,低温下目前没问题。
遥控器接口换成了C口,好评~大疆终于舍得拥抱新接口了,这也让手头的收据线随时都能救急使用。
和Mavic 2 Pro相比,少了一个波轮,换成了“拍照/摄影”启动键。
软件
Mavic Air 2使用的App是DJI Fly。看来大疆目前的策略是,Air和Mini这种开拓消费人群的入门机型都采用新手更友好的DJI Fly操作;
而界面更专业化,选项更多的DJI GO 4,则配合偏向专业用户更多的的Mavic 2 Pro和精灵4系列,还有悟2。
电池
3500mAh,40.42Wh,非常小巧,盈盈一握,但却带来了34分钟的长续航。
没有沿用去年的Mavic Mini的通用快充小D口,又是一个新的自定义样式。反正大疆看来是不会统一充电接口了。
更不容易炸鸡
智能跟随3.0、焦点跟随2.0、兴趣点环绕3.0
虽然为了区分产品档位, Mavic Air 2 的硬件上并没有左右避障,但是一般消费者最想用,却并不太敢放心用的智能跟随上,Mavic Air 2 做了极大的加强,大疆的技术还是很惊人的。
基于双目视觉的三向环境感知与避障
支持精准降落,支持天空检测/水面检测/高空悬停
支持俯冲加速,近地自动减速功能
基于计算机世界的全新慧眼功能,智能跟随、兴趣点环绕和Spotlight融为一体,更精准识别人车船。
放段我骑车的遥控器录屏,大家感受下——注意,下面这段跟随是全自动的,无任何手控。可以看到,Mavic Air 2 上下左右的飞行路径自行调整的非常自然流畅,时高时低,从3.5m到1.5m,再升到2.5m,来回腾挪;忽左忽右,面对小汽车、路灯、旁逸斜出的树枝,Mavic Air 2 都能机智柔顺的调整位置避开。这已经有了相当大的实用性了啊,出去玩,这回可以放心的把背影交给Mavic Air 2了。Mavic 2 Pro我可不敢这么玩。
注意,因为智能跟随的计算量有点大,所以画质最高支持到4K/30fps。4K/60fps无法打开智能跟随。
画质
硬件上4800万像素、SONY IMX 586 1/2英寸CMOS,用了手机圈的网红COMS,我手头最新的OPPO Find X2 刚好就用的这款CMOS。
但是,无人机可没有手机尺寸和重量上那么严苛的掣肘,Mavic Air 2 用了正经的玻璃镜头,镀膜工艺优秀,而不是手机的塑料镜头,这出来的效果天差地别。
再加上套装包还有三块官方ND滤镜(16/64/256)辅助,如虎添翼。
这半英寸的大CMOS,不仅吊打一众手机旗舰,还吊打Mavic 2 Zoom版。
软件上,8K延时视频、4K/60fps@120Mbps、1080P/240fps慢动作、HDR照片、HDR视频、HDR全景……照片和最贵的Mavic 2 Pro比还差点事,视频上,某些方面各有千秋了,Mavic Air 2 的码率是120Mbps,高于Mavic 2 Pro的100Mbps。
整体画质调教上,Mvic Air 2 相当于给出了2种风格。普通拍摄,是正常偏略素雅的大疆传统颜色风格取向;Smart拍摄、HDR拍摄、4800万像素,则是比较典型的HDR风。
另外,比较建议夜景拍摄时,不要使用4800万像素。因为IMX586采用的Quad Bayer结构,是四合一输出1200万像素,能够极大的抑制暗光下的噪点问题。4800万像素直出,噪点就有点太多了。当然,也可以选择4800万像素拍完后去噪点缩图。
图传
什么,把初代Air的WiFi图传升级到Mavic 2的OcuSync2.0了?
什么?图传距离比Mavic 2 Pro 还多了2公里?!!10公里?!这是要功高震主啊,完全不把Mavic 2 Pro放在眼里。
我在新疆那拉提试了下拉锯,因为山上海拔比较高,拉到5公里电量就开始报警了,所以没测到极限距离。
说点缺点
1、对于用惯了Mavic 2 Pro的我来说,Air的交互逻辑完全变了个样子,虽然功能相当多,但全集中在二三级子菜单,遥控器快捷键也只给了一个。
2、每种拍摄模式都需要单独设置画质参数,没法统筹。
说两个实操
Mavic Air 2 的极限使用温度,是广于Mavic Pro和Mavic Air初代的,官方建议温度,已经下探到-10°C,和Mavic 2 Pro持平。依然记得我内测Mavic Air初代时,在-30°C的新疆喀纳斯,使用起来并不是很柔顺。
而我这次第一次使用Mavic Air 2,恰好又是在-30°C的新疆福海冬捕节。第一次飞新机器,激动啊,忐忑呀,但是使用起来手感很好,宽容度也不错,在白茫茫一片的冰面上,体验良好。
寻星速度也很快,对Mavic Air初代是碾压式的。我之前内测Mavic Air初代时,刚好一个月内跑遍了东半球、西半球、南半球、北半球,还在北极飞了下。北极GPS卫星少,磁场非主流,又有太阳耀斑,飞Mavic Pro 和Mavic 2 Pro(去年我又在北极住了半个月)略等一小会,就能寻星成功,而Mavic Air初代则需要2~3分钟(不清楚后期软件是否有修正这个问题)。至此之后,我就对Air在极端条件下的寻星能力持保留态度。
这次拍福海冬捕,Mavic Air 2 基本是开机秒寻到星,看来Air的这个隐患短板也被补齐了。
对了,强烈给大家安利下我的家乡新疆,非常适合航拍~只要在当地公安局报备就能飞。我这次冬捕节,拍的不要太爽。而且为了拍好,除了mavic Air 2,我还带了一台水下无人机——吉影的T1,能下潜到水下150m(约50层楼高)。
记录水下的冰捕画面不要太爽,4小时续航,和Mavic Air 2 一起使用,覆盖海陆空,不要太爽。
第一次在水下拍摄,感觉还是很奇妙的,有种当年第一次接触无人机的feel。
第二个实操,我是在克罗地亚,也是发现了Mavic Air 2 第一次使用了ADS-B的实锤,算是实锤吧。
整个欧盟在“欧洲航空安全局(EASA)”框架下,统一了传统欧洲范围内的无人机法规,2020年7月1日生效。目前包括欧盟28国、4个相关国家、4个小微国家:
奥地利、比利时、保加利亚、克罗地亚、塞浦路斯、捷克、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、冰岛、爱尔兰、意大利、拉脱维亚、列支敦士登、立陶宛、卢森堡、马耳他、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士、英国(目前依然包含),以及小微国家:安道尔、摩纳哥、梵蒂冈、圣马力诺
2020年7月1日开始,在EASA努力下,这些各自为政的欧洲国家无人机规则将由欧盟共同法规取代。这将建立一个安全性最高,真正协调的无人机市场。
同时,禁飞区、限飞区做了统一表示和划分。
我在克罗地亚扎达尔(Zadar)飞Mavic Air 2时,显示了几个很复杂的禁飞区区域,我所在的海边也禁飞(抱歉,当时没想到要截图)。但是换用Mavic Pro 2 的话,就没有此问题。看来Mavic Air 2 的硬件已经开始适配欧盟法规的要求了,而具备ADS-B则是基本要求。
关于Mavic Mini就讲这么多。
三、机身拆解
Mavic Air 2 拥有 DJI 先进的全景拍摄模式,图像动态范围更高,色彩更加生动而准确。它还配备了索尼IMX586图像传感器,并支持Quad Bayer技术,带来更高的动态范围和色彩灵敏度。增强的三轴云台可稳定每一帧画面,即使在大风天气或复杂环境下,也能拍出极为可靠的照片和视频。
Mavic Air 2 支持 8K 移动延时摄影,搭载了OcuSync2.0图传技术支持1080P/30fps最远10公里图传距离,官网售价单机4999元。
本期集微拆评就带来Mavic Air2的拆解。
配置一览
云台:4800万像素摄像机
电池:3500mAh锂离子聚合物电池(额定电量)
特色:小巧轻便 | 50米高度精准悬停 | 6个避障传感器 | 三轴云台
拆解步骤
Mavic Air2无人机选用的是可拆电池,通过金属弹片固定在无人机背部。启动开关也集成在电池盒上。
11.55V,3500mAh锂电池模组型号:PB2-3500mAh-1155V。背面标签显示电池由东莞新能安科技有限公司生产。
无人机电池仓内标签信息
螺旋桨两两为一组,组装时螺旋桨与电机上都有颜色标记防止组装错误,并且每对螺旋桨都有一副备用桨叶。
无人机四端都带有飞行信号灯。
无人机下方盖板通过6颗内六角螺丝固定。底部避障传感器支架两侧共有3颗内六角螺丝,避障传感器通过BTB接口与主板固定。
模块上固定有两颗SmartSens的传感器用于避障功能,传感器模组采用灌胶方式固定在金属支架上。
无人机底壳采用金属材质制造,中心是一颗LED补光灯,补光灯板通过2颗十字螺丝固定。避障传感器视窗口内侧有泡棉材料,一端有两处红外距离传感器防护罩。
卸下固定云台的6颗六角螺丝,断开与主板的BTB接口,取下三轴云台。断开主板上所有BTB连接器和RF同轴电缆线,取下主板。主板通过卡扣固定在机身内。
两颗红外距离传感器通过两颗十字螺丝固定在主板背面,主板正面则是散热风扇和散热片。
散热片与主板之间涂有大量的蓝色散热硅脂。
两颗红外距离传感器的主要作用是让Mavic Air2在50米高度范围内精准悬停。
从电池仓内拧下6颗六角螺丝,撬开无人机顶盖和机身的卡扣,取下无人机顶盖。顶盖内侧有一层导电胶布和一条接地软板。
固定在机身前端的是GNSS卫星定位板,主板与前方两个避障传感器以及电源板都通过BTB接口连接。接口都有使用金属板和螺丝二次固定。
GNSS卫星定位板反面用螺丝固定着电子陀螺仪模块,该模块与机身之间有缓冲橡胶。
除了螺丝外,电子陀螺仪模块还通过BTB接口与卫星定位板连接。取下模块并进行拆解后发现中间是一块软硬结合板,板上集成多颗9轴加速度计和电子陀螺仪芯片。并涂有大量蓝色散热硅脂。
前后两组避障传感器模块都通过螺丝固定。这两组避障传感器同样使用灌胶方式固定在金属支架上,四颗传感器同样都为SmartSens的产品。
由于布局的原因,后两颗模组通过连接同一根FPC软板来连接主板。并通过金属板固定接口。
四轴电机连接线和飞行灯连接线都通过焊锡焊在电源板上。拆解电源板时,除了螺丝外,还需要使用电烙铁断开各导线与电源板之间的连接。
取下四个支撑臂需要先拧掉固定螺丝,取出轴承,然后才可拆下。
对前支撑臂进行拆解后,在下方的支撑件可以看到PCB天线板。
前臂的飞行LED灯小板固定在与支撑件的连接处。后臂的则是固定在底盖上。
云台拆解
mavic Air2的三轴云台带有一颗4800万像素摄像头。摄像头和云台驱动电机各通过一条软板与主板连接。
云台的拆解还算简单,撬开云台周边四个盖板,模组后盖的两颗螺丝位于摄像头模组两侧,摄像头模块则通过三颗螺丝固定在模组内。
集合图
主板IC信息
主控主板正面主要IC
1.Ambarella-H6-图像处理器方案芯片
2.SK Hynix-H9HCNNN8KUML-LPDDR4内存芯片
3.Samsung-KLMAG1JETD-闪存芯片
4.DJI-S1-信息同步传输芯片
5.TI-OPT3101-避障传感器前端模块
主板背面主要IC
1.Active-Semi-ACT8846-电源管理芯片
2.ImaginationTechnologies-IMG IE1000-双频WIFI方案芯片
GPS模块主板正面IC
1.STMicroelectronics-六轴加速度计和陀螺仪芯片
GPS模块主板背面IC
1.ublox- M8030-KT-GNSS卫星定位方案芯片
2.iSentek- IST8310-电子罗盘芯片
电源主板背面IC
1. Active-Semi- PAC5223-飞行螺旋桨电机驱动芯片(4颗)
2. ALPHA & OMEGA- AON7934- 不对称n通道AlphaMOS芯片(共12颗)
总结信息
Mavic Air2拆解简单,但不易复原,整机内使用大量六角螺丝和卡扣来固定机体,内部各种板之间用FPC软板连接,整机四个螺旋桨电机都通过焊接方法连接在电源板上。整机内部没有发现防水措施,只有少量泡棉材料。
Mavic Air 2 出色的影像表现和飞行性能足以满足大多数消费者的需求,是一款为内容创作者量身打造的较为全能的无人机,也是御 Air 或御 Mini 的理想升级机型。
四、购买建议 1、Mavic mini 用起来如何?
工作中会用到精灵4-RTK,对无人机操作还是有一定经验,但是基本没想过自己会买无人机,近万的价格确实要下很大的决心,直到去年大疆出了Mini,看了价格果断下单,等了将近一个月才收到。
没有对比就没有伤害,Mini价格很美丽但是大部分大疆的黑科技都阉割了比如智能跟随、延时拍摄、环绕拍摄等等等,之前用过精灵4P,相比单位用的行业版和Mini 视频拍摄功能强大太多了。Mini很考验用户的操作能力,尤其是在东北的用户,Mini 是11月入手的,时值东北最冷的时候每次出去飞基本都是提心吊胆的状态,温度低会导致电池电压下降继而导致动力不足,飞机会自己往下掉。另一个考验是抗风性,东北的冬天刮大风那是家常便饭,一次去松花江边飞差一点就葬身千里冰封的江面,任你怎么打杆飞机还是离你越来越远,好在后来降低高度,风力渐小飞了回来。再有就是Mini的图传也是让人比较担心的一个问题,莫名其妙的就会丢信号,抗干扰也很弱,有时在正上方飞不到200米就会丢信号,基于上述原因飞Min水平距离没敢超过300米。
最近气温回升,飞的机会多了,感觉冬天遇到的那些问题好了一些,尤其是续航可以放心大胆的拉距离。Mini用起来真的很方便每天上下班都背着,看到想拍的东西停下车马上就可以飞,没有什么负担,感觉利用率还是挺高的,没有怎么吃灰。
2、为什么买Mavic air 2?
因为真的很香,买他的决定是在27号到28号间看到他的各种指标参数,一部分原因是可以24期面息,一部分原因是N年前别人欠的的一笔感觉不可能还的钱有被了还回来的希望,部分原因是抢到了一张40元的PLUS券,总之想买的话可以给自己找出成千上万了理由 。
Mavic air 2该有的功能都有了,对一个非专业人士绝对是够用了,唯一短板就是底小点,夜景不会如一寸大底的惊艳,这点基本可以忽略,感觉大部分人还是会白天拍的比较多。
3、有了Mavic mini 为什么还要买Mavic air 2?
一个当主力机一个当备用机,可以有更多的选择更多的玩法,早买早享受,玩够了还可以咸鱼,大疆价格一向很坚挺的。
三、你适合买无人机吗?
买无人机我觉得你要有一些视频剪辑的技术,否则买了回来很大机会吃灰。经济条件允许就买Air2 ,囊中羞涩就Mini,不差钱就哪个贵买哪个。玩单反的时候总说不在乎你用的是哪种镜头而在乎镜头后边那个头,无人机也是这个道理,用的熟练都能拍出美片
‘捌’ 求一个视频,内容是从小到大展示了许多行星恒星的大小
宇宙中各行星恒星的天体系列排列,从小到大的排列顺序,如下:陨石(陨星)→月球(卫星)→地月系(行星)→太阳系(恒星)→猎户座(星云)→银河系(星系)→室女座超星系团(星域)→内宇宙→外宇宙……
‘玖’ alpha稳定分布封闭形式什么意思
网上找的。给不给分都行
CorelDRAW是制作处理矢量图形的设计软件
Photoshop是制作处理位图的设计软件。
它们是有根本的区别的。如果你想学习设计的话,这两个软件都是必须要掌握的重要软件,如果你只想处理一些图片的话,那么Photoshop就足够了
位图 位图图像(bitmap):
亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
处理位图时要着重考虑分辨率
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
RGB
位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。
CMYK
位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。
索引颜色/颜色表
位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。
Alpha通道
在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。
色彩深度
色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。
矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度
矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:
优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;
缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
常用的矢量图格式
*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg
*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M icrosoft Office中调用编辑。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司开发的Windows 32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为Pho toShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。*.ep s格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低分辨率影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.e ps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍。
filmstrip
filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在P hotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。
*.ico(Icon file)
*.ico是Windows的图标文件格式。
*.iff(Image File Format)
*.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。
*.lbm
*.lbm是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。
*.mag
*.mag是日本人常用的一种图形文件格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。
*.mpt(Macintosh Paintbrush)
*.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。
*.msk(Mask Data File)
*.msk是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。
*.opt(Optics Menu Settings File)/ *.twe(Tween Data File)
是Animator Pro创建的图形文件格式。
*.ply(Polygon File)
*.ply是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。
*.pbm/*.pgm/*.ppm (Portable Pixmap)
图形文件格式。
*.pcd(Kodak PhotoCD)
*.pcd是一种Photo CD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的R GB色和CMYK色多得多的色彩。Photo CD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为Photo CD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。
*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc
*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1 677万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。
*.pic
*.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。
*.pict/*.pict2/*.pnt
*.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。* .pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。
*.psd(Adobe PhotoShop Document)/*.pdd
*.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(L ayer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。
*.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。
*.pxr(PiXaR)
也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的* .pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。
*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)
图形文件格式。
Scitex CT
Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。
*.tga(Tagged Graphic)
*.tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于P C机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。
*.win
*.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。
*.xbm (X BitMap)
*.xbm是一种图形文件格式。
CorelDRAW Graphics Suite 是什么
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的平面设计软件。
CorelDRAW Graphics Suite的支持应用程序,除了获奖的 CorelDRAW 、Corel PHOTO-PAINT两个主程序之外,CorelDRAW Graphics Suite 还包含以下极具价值的应用程序和整合式服务:
Corel PowerTRACE:最强大的位图转向量图程序
Corel CAPTURE:单键操作的抓取工具程序,抓取高质量的专业计算机画面影像和其它内容。
Bitstream Font Navigator:这项获奖的字型管理员适用于Windows操作系统,可让您管理、寻找、安装和预览字型。
条形码精灵:产生符合各项业界标准格式的条形码。
输出中心描述文件制作程序:描述文件制作程序可协助您准备进行专业打印。
双面打印精灵:这个精灵有助将打印双面文件的作业最佳化。
CorelDRAW Graphics Suite非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
CorelDRAW让您轻松应对创意图形设计项目。 市场领先的文件兼容性以及高质量的内容可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有。
CorelDRAW界面设计友好,空间广阔,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
为便于设计需要,CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、图纹、材质、网格的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。
CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了绝大部分图像格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。
CorelDRAW深受全球各地使用者与企业的信赖,以专业的效果完美展现他们的构思,提升商业效益。从以下例子可得知CorelDRAW是如何协助使用者输出各种不同的成品:
营销文宣
无论是对于初级或专业级设计师,CorelDRAW都是理想的工具,协助设计师制作营销文宣。从标志、产品与企业品牌的识别图样,乃至于宣传手册、平面广告与电子报等特定项目,CorelDRAW能让您自行建立宣传文宣,设计宣传活动数据,既能节省时间、成本,更能展现高度创意。
服饰
CorelDRAW是服饰业的理想解决方案。具有多种强大的工具和功能,准确性高且使用简便,能够协助建立服饰设计,将服装发表上市,深受设计师与打版师的信赖。愈来愈多的主要服装设计公司采用CorelDRAW作为打样和设计的首选解决方案。
招牌制作
CorelDRAW具有建立各式各样招牌所需的功能。其中包含超过100 种的滤镜,可用于汇入和汇出美工图案与工具,轻松建立自订的图形并配置文字。包含招牌设计人员长久以来需求的多项全新功能与增强功能。因此,CorelDRAW是招牌制作人员首选的图形软件包。
雕刻与计算机割字
CorelDRAW是雕刻、奖杯、奖牌制作与计算机割字等业界首选的绘图解决方案。CorelDRAW易用性、兼容性与价值性一直是业界专业人员的最爱。
[编辑本段]CorelDRAW Graphics Suite版本资料
常见历史版本8、9、10、11、12、X3,新版本X4。MAC机上为11版本。
1989年CorelDRAW横空出世,它引入了全色矢量插图和版面设计程序,填补了该领域的空白。
1991年推出第一款一体化图形套件,使计算机图形发生革命性剧变。CorelDRAW 3 的绝妙之处在于它将矢量插图、版面设计、照片编辑等众多功能融于一 个软件中。
1993年发布的版本4 通过引入多页面版式简化了小册子的创建过程。
CorelDRAW 6 和Microsoft Windows95 在同一天发布,是首个用于PC机的32 位图形软件包。
CorelDRAW 8 持续创新,并与1998 年推出了第一组交互式工具,从而可以对设计更改提供实时反馈。
版本9在颜色、灵活性和速度方面都有重大改进,并以此作为CorelDRAW的10周年献礼。
CorelDRAW 11新增了许多增强功能,简化了工作流程, 进而前所未有地提高了设计作品的创建速度。
CorelDRAW 12 确立了新的文本引擎,使创建多语言文档成为可能。
CorelDRAW X3 引入了专业品质的照片编辑实验室,透明效果混合模式可为CMYK色彩。
2008 年发布的最新套件CorelDRAW X4引入了新实时文本格式、新交互式表格和独立页面图层,以及便于实时协作的联机服务集成。该版本针对Windows操作系统Microsoft Vista 进行了优化,延续了它作为PC专业图形套件的传统。
Corel公司首次推出的中文CorelDRAW版本为8.0,虽然进行了大力的推广,但因为当时中国市场不完善,严重的盗版风气导致Corel公司放弃了9.0的中文版的开发工作。后来某公司未经官方授权趁机非法汉化了版本9的中文特别版,导致出现了软件的前后不一致,与后来的版本存在非常严重的很多的兼容问题。因为9.0在相当长的时间内被大面积传播,即使后来官方更新了4代产品,但汉化不兼容的问题使得中国大部分使用者停留在9.0版本。
现在中文版X4已基本解决了与汉化版9.0的兼容问题。广大9.0用户终于可以换代了。
[编辑本段]掌握CorelDRAW Graphics Suite基础需要学会
CorelDRAW基本图形绘制、预设形状使用、铅笔、钢笔精确绘图
CorelDRAW对图形进行造形、变换、对齐分布、布尔运算等操作
CorelDRAW对图形进行修饰操作(单色、渐变、图纹、材质、网格等)
CorelDRAW文字操作与文字排版
CorelDRAW高级工具使用技巧(调和、轮廓图、封套、立体、透明、列表等)
CorelDRAW效果和位图操作
CorelDRAW捆绑子程序应用(PhotoPaint、CAPTURE、TRACE、Duplexing Wizard、SB Profiler)
‘拾’ 为什么有的星座的beta星 视星等 比alfa星高
这是因为刚开始用这个规则为恒星命名时星等测量工具还相对简单。主要是依靠目视确定。因而无法精确到小数点后面。就只有1等星、2等星…… 。而没有1.3等星等一说。那么规定在同一星座里同一星等的就按星座摸样从头到脚命名。所以就可能产生β星比α星略亮的情况。不过它们肯定在整数位是同一星等的。