红警法国怎么配置部队好
❶ 红色警戒怎么用法国最好
造一辆盟军基地车(维修厂+战车工厂),然后造巨炮.在巨炮就绪时,派兵护送基地车到别人老家旁边,然后基地车部署,立刻点击巨炮造在基地车旁边,使其能打到敌人.威力我不说了.最好基地能重新部署(开始选项里有),这时基地车撤.那些随它一起来的部队守巨炮.此时再造一个巨炮,就绪时基地车再跑道前面部署.
❷ 红警中咋排兵布阵
这个说起来就大喽~为什么有时候你坦克明明比别人多但就是拼不过?归根结底就俩字:微操在国际比赛的时候,初始部队数是0,俄军犀牛坦克有了3辆就可以Rush,玩得好的直接就把对方玩到死。还有履带车带着机器人和工程师抄别人老底,APM基本上都是270以上的。在实战中,防御建筑出的是碉堡,光稜塔磁暴线圈之类的基本没怎么出过。盟军嘛,对上了苏军前期基本以防守为主,除非你比对方技高一筹或是创新打法那工程师加步兵车双偷别人坦克厂,打断生产坦克。盟军的威力在后期,速攀高科出幻影,能压住苏军犀牛坦克。而具体操作下来,可以讲一个专题,包括部队的圈拉齐射、阵型的走位、还有左手键盘指位的放置。如果你想进一步了解,建议多看看录像视频,或者找人切磋。 PS:正规版本里没有“中国”这个国家,所以所谓的中国只是原来的古巴而已。修改的版本从未拿来打过正规的比赛,所以要论中国的战术,也就无可奉告了。
❸ 红警2怎样玩好法国
巨炮的攻击力大,但是没有对空能力,而且不能打近程目标,在刚开始时,一般不要建造过多的巨炮,占位比较大,而且太多巨炮,有些就只能拿来摆设了,巨炮最好是放在光陵塔的后边,然后,前面是爱国者和机枪堡垒,打苏联时,爱国者肯定是要造多点,如果有防空的单位,比如重装大兵,可以先派一部分去耗掉基洛夫的血,必要时也可装入多功能步兵车提高攻击力,而且红警2 AI敌人有个好处就是会优先攻击打击自己的敌人,你可以把基洛夫引开
❹ 原版红警中 生死斗法国怎么玩才猛
法国拉中是个明智的选择。巨炮要准备6-7门。碉堡也不能少,否则敌人冲过来就完了。美国大兵要配合打,围在巨炮旁边。基地旁边也要放。生死斗攻击还是要看多功能车载工程师(偷人家基地的时候要主力部队掩护,假装跟人决战,偷完了部队就撤)注意要准备个兵营,然后放在旁别,出工程师,如果工程师不管用出大兵,人家的工程师要是出来了赶快买基地,别犹豫,否则又占回去了
❺ 红警法国怎么玩绝对制高点
巨炮主防守,光棱坦克主攻,具体如下:
在选择法国之后,进入游戏的等待页面就会出现巨炮的介绍:法国的巨炮是终极防守武器,能发射远距离并且破坏力惊人的炮弹。
建巨炮的条件非常简单,基本上游戏一开始就可以建,但是巨炮通常是敌方主要攻击的对象,所以不建议游戏初期建巨炮。选择法国与美国韩国一样都有光棱坦克。
生产光棱坦克的条件是需要建造战车工厂之后再建造作战实验室。
巨炮需要搭配防空部队或防空措施建造,通常敌方会选择从空中进攻摧毁巨炮,所以在巨炮周围需要加强防空的措施。
尤里的基洛夫飞艇是巨炮的克星,不仅扔下的导弹威力强大,没血掉落地面也能重创建筑和军队。
巨炮的攻击力十分强,普通坦克基本上一炮就能解决,但是倘若一个部队进攻就会体现巨炮的短板,巨炮属于单体进攻。所以在资金足够的情况下将几个巨炮建在一起会消除这个短板。
❻ 红警2法国攻略
法国的巨炮拥有巨大的破坏力和很远的射程~怎么利用呢? 巨炮的摆放也有讲究,刚开始的时候三座巨炮就行了,要摆成三角形的架势,每座巨炮都能互相攻击,电厂呢,要摆散一点,不要全摆在一处,很容易被人家拼没电的,最好一头放一个。 偶的战术是这样的,首先刚开始就似买电厂啦(谁能买其它告诉我)再到兵营,买狗去探路,再买矿厂,空指部(点一座巨炮),这时狗应该探到对方的基地了(人家应该起得车厂了),看他是买坦克还是矿车,买矿车你就起车厂也买,买坦克的画就起巨炮,起一座巨炮要起一座电厂,再买三四辆灰熊,就买两辆矿车,一面也买作战实验室,等起了裂缝V3凶不了了。起了实验室就再买一座电厂和裂缝,有四五辆矿车就买幻影,有六七辆就买基地车,再自己的巨炮攻击范围的边缘再起一座巨炮,这样有可能就能攻击到自己矿车踩矿的地方了,那就保护了矿车,接着慢慢按一座巨炮一座电厂的方式在最外层的巨炮的边缘又起一座这时电厂起在基地了。这样起人家看见自己的基地就很大了,攻也不知在哪下手好,起得差不多要再起一个裂缝,这样起不用买坦克也能保护自己的矿车,又能防卫基地,何乐而不为呢?(不明白就问我) 至于防空嘛,不用买,如过对伊拉克,不用买多功能和幻影,就买飞行兵和灰熊够了,飞行兵买多些,灰熊买二三十辆就行了,那样如过人家拉一大堆犀牛天启来的话就用飞行兵在巨炮上面打它们,防空车是凶不了的,敌人拉防空车来就用巨炮点着防空车打,两炮的事,很快的,敌坦克进来后,用灰熊挡在巨炮前,飞行兵打走在前面的坦克,一点就秒了它(三十多个以上哦)。敌人用辐射工兵的话灰熊就撤,用飞行兵打,撤走的灰熊要及时修理,它的坦克马上开攻的话也会被辐射的毒素感染,不攻的话一会就把灰熊修好了,辐射工兵白费。 要攻人家基地用巨炮攻,在离敌基地三个手掌的地方先起一座巨炮(当然要把基地车也带去)敌坦克车来的话就马上起一座巨炮(事先买好),跟他拼,起了要马上再买一座,起个电厂在旁边,基地车拉走。
❼ 红警中的法国怎么用 红警2法国的高手用法
我就说说我这么多年的打法吧。
1、正式锦标赛B2地图。
这个地图盟军之间作战也比较常见,我这里简单的说一下战斗大概和核心。因为地图较小,不用探路也会知道对方的所在,所以第一辆坦克并不要急着去探路,可以实施两个战略,一是躲在家里,等对方坦克来打电厂的时候,先发治人,给他一下,如果他不走,坚持蹲下对战,那么他的坦克肯定没了;如果他走你就跟着他,一直到他老家,进行适可骚扰。二是先探开靠近自己建筑的油田,然后再到对方基地打电厂、基地骚扰,再到另一边油田探路。要注意,第一辆坦克非常重要,上面我在冰天地图也说了,打电厂和基地只能是骚扰,基本没有太多的作用,开始的核心目标是想办法:“保存自己的坦克,杀掉对方的坦克。”接着这辆坦克的任务就是压对方的大兵和小狗,自己兵营造三个小狗分赴两油田和对方的金矿草棚(吃他的大兵),出两个大兵一个占领自己的草棚,一个占领对手的草棚(这是理想状态)。接着大家都是工程师占领油田(也可以直接去偷基地),先在小狗和坦克的保护下占领靠自己近的一边油田(放下碉堡),另一个小狗先防住另一边油田(守不住就算了),接着建雷达出飞行兵,二矿厂延伸至金矿或者直接兵工厂出一矿车,这都基本没有太大的变化。
1、 如果对方不快造兵工厂,他大多是在狂出飞行兵,强行进攻,你就要做好防守
的准备,快出几个防空车先行顶住。当然你也可以不造兵工厂,跟他一起暴飞行兵,看谁数量多,不过先造出兵工厂还是有利的,可以快速防空车进攻,快速出幻影攻矿车,快速出运输机搭工程师占油田等策略。
2、 如果对手快速造兵工厂暴防空车,他估计是要装工程师加飞行兵,伞兵快速进
攻,你就要快速造幻影,碉堡,防守。
3、 如果对手只有飞行兵,兵工厂不出防空车,估计就是出幻影打矿车,所以你也
要相应的出幻影和碉堡防住,并适时主动进攻矿车。
到了中期,在地图总体矿不是很多的情况下,四个油田显得非常重要,所以在前
期兵工厂出来后一定要造运输机先下手为强,抢先占领,严密防守(切记),同时造船运输采矿车采顶端的金矿。这时幻影打矿车,飞行兵配合伞兵骚扰,飞行兵强攻某个建筑然后快退的方法将得到全面运用。
到了后期,双方的兵力一目了然,双方的行动和意图都非常明显,主要就是围绕油田展开战争,如果双方兵力相当,谁进攻都不一定有完全把握,谁贸然进攻都会导致失败的情况下,就要在海战上见分晓,升高科,造船和海豚,取得海上控制权,然后出防空艇,最后航空母舰总攻。
2,南太地图
简单一句话,开始的第一个坦克一定要搞定对方旁边的那个油田,这样对方中期采矿就远了。狂造飞行兵,配合伞兵进攻。占领油田更是关键
3、冰天雪地地图:从上:左右;中:左中右;下:左中右,分别是1-8号位置
总体思路:
一、拉中思想
(冰天地图拼的就是拉中,都是中间那块金矿惹的祸)
根据8个开局的位置和金矿数量,确定拉中思路
位置:1、1矿厂雷达后拉中(也可以直接拉中或2矿拉中)
2、一矿厂雷达2矿厂后拉中(建议不拉中,这个位置拉中远,而且直接破中和矿量最好)
3、直接拉中
4、 直接拉中,或延伸到中(只要在岛的左上侧有一个建筑物的一角对着两个小蹂皱处的中间,就可以下延伸,这里不详细讲解)
4,岛上延伸的打法,基地向上拉,然后电厂延伸下来。
5、直接拉中(因为矿太差,不得不拉中)
6、 6,1矿厂雷达2矿厂后拉中,因为离中间太远了(最不适合直接拉中),注意向下延伸到金矿处采矿
7、随便,可以拉中可以一、二矿后拉中,也可以直接破中(金矿较好)
8、直接拉中,如果位置偏右就一矿后拉中。
以上拉中思想只是个大致参照,并不是固定不变的,”直接拉中、不拉中(破中)、一矿拉中、二矿拉中”都是灵活机动的,要因时因事因个人爱好而变。
二、破中思想
相对来说1、2、6、7、8位置具有一定的破中条件,如果一直都不拉中,就要考虑破中
方法一:飞行兵海流。狂造飞行兵,然后在二矿厂后,卖掉基地,在第一波伞兵就绪后,放到对手电厂位置,配合飞行兵打电厂,然后拼飞行兵,也可以采用声东击西的方法伞兵吸引对方飞行兵注意力打电厂,同时飞行兵打另外的电厂。拼掉对手电厂、飞行兵后,他肯定在造电厂,如果能打掉当然可以直接夺取胜利,如果一时强攻不下来,1、打雷达限制他的飞行兵数量,2、集中飞兵猛打矿厂,断他的财源,反复几次对手必输。3、最好在初期能从多角度找到他的防空塔盲区,那一切就好办了。
方法二:防空车流。不造雷达,直接造兵工厂,二矿厂后卖基地。狂出防空车(一辆载工程师),先偷,最好能逼迫他基地收缩,延缓建筑物速度,如果不成,继续偷,并集中力量打电厂,尤其是防守薄弱地带。这里千万不能心急,如果对手防守较好,要耐心迂回攻击,寻找突破口,也可以在外围直接打掉矿车。缺点是如果敌人有所发现会造大量地碉堡和大兵防守,防空车不经打,所以用此流,必须要快,在他的布防没有完全角成时攻击。
方法三:坦克流:不造雷达。直接造兵工厂,二矿厂后卖基地。出三个防空车后,一个先载工程师偷后,狂造坦克,有5-6个后直接开到对方主基地等防守薄弱的建筑旁按 D键蹲下,强攻建筑,防空车在后掩护,一步一步向前推进。
方法四:综合流。造雷达,出三个飞行兵,给对方造成飞行兵流的假象,逼他出防空塔和飞行兵(耗他的电和金钱),造兵工厂,二矿厂(卖),卖基地。在第一波伞兵就绪后,伞兵、3飞行兵,3防空车,5-8坦克,选择:1、在外围逼迫矿车不能采矿,2、在薄弱位置强制攻击,多个兵种加伞兵逐步推进,关键是用坦克蹲下打掉对方的基地。
方法2-3-4,要求有较好的微操作,极快的建筑速度,敏锐的观察能力和准确把握攻击点的能力,要坚持灵活对战,迂回攻击,尤其是要有极强的耐心,不能出错,不能急躁,善于把握战机。注意的是在第一批破中兵种奔赴前线后,第二、三批要设定坦克初始路径,即点兵工厂然后点到中间的前线位置,以保证后续部队的及时增援。
三、防中思想:
针对以上四个主要破中流派。针对性的有以下四种防守
首先要清楚的明白,拉中发展速度就慢,开始只能是防守,但是如果能顶住对手第一波破中兵力,胜利就离你不远了。
其次要清楚的判断对手是什么流,因此第一个坦克的探路非常重要。无论如何在基地到达中间,环顾中矿确认对手是否拉中后,都要在第一时间奔赴敌人老家探清情况,对电厂和矿车进行适当的骚扰,家里建筑受攻击就要修,适当造碉堡防守。
1防飞行兵流。建筑顺序:电、兵营、矿、雷达、“电”、矿、电、电。同时在基地薄弱处放2个碉堡、3狗(防伞兵)、4大兵(防伞兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果发现对手造雷达出飞行兵,就立即放下防空塔(注意摆放位置,要能覆盖全部建筑),造飞行兵,雷达造好后迅速放一个电场,以防对手飞行兵大队突袭。关键是第一波对手飞行兵和伞兵。注意:预先要造好碉堡,如果看见对手伞兵落下,自己所有的小狗和大兵都要奔赴那个核心地点,飞行兵攻击对方飞行兵(要注意微操作,可以向后拉一点,尽量让飞行兵自动攻击,因为对手的飞行兵攻击目标是电厂,必然要有所深入,所以要让你的飞行兵稍微向里让一点,即有效的避免打击对方的伞兵(打伞兵的任务全部交给地面部队完成),全力攻击对方的飞行兵,还可以最大限度的保护自己的飞行兵,当然也可以手动进行操作),在迅速放下二矿厂后(如果电力可以,不一定要立即卖掉,防止只剩下一个矿厂后,对手集中攻你惟一的矿厂)。立即狂造电厂,放在各处(散开),让他的飞行兵疲于奔命。同时要不断造飞行兵。守住了第一波,基本就奠定了胜局,因为,这时候电力应该是足够了,对方惟一的胜算就是,断你的经济,遏制你的飞行兵生产,这时候就要集中力量防守住雷达和矿厂,有必要的时候可以再造一个防空塔。要记住,纯飞行兵一般是攻不了的,要防的就是飞行兵配合伞兵打电厂,所以碉堡和小狗是你的不二选择。
2防防空车流。建筑顺序:电、兵营、矿、雷达、“矿”、电、同时在基地薄弱处放4个碉堡、2狗(防伞兵)、4大兵(防伞兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果发现对手造直接造兵工厂而不造雷达,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家里周围摆开,尤其是薄弱环节好注意防守好,密切注意对手防空车的动向,不息力的造碉堡(要提前准备),防空车走到哪里就放在他前面。飞行兵可以不造,也可以造三个(主要是配合防守和出其不意乘机偷袭反击对方建筑)。因为防空车很脆弱,不经打,所以很难深入我方建筑内部,所以防住了第一波,就已经胜利了,二矿后要及时出兵工厂,出幻影争取主动进攻。
3防坦克流。建筑顺序:电、兵营、矿、雷达、“矿”、电、电。同时在基地薄弱处放4个碉堡、2狗(防伞兵)、4大兵(防伞兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果发现对手造直接造兵工厂而不造雷达,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家里周围摆开,尤其是薄弱环节好注意防守好,密切注意对手坦克的动向,不息力的造碉堡(要提前准备),坦克走到哪里就放在他前面,要注意的是1、坦克和防空车不同,耐打而且如果你的建筑旁边有空隙他就可以蹲下攻击,蹲下来的防御能力超强,就连基地5个坦克也可以很轻松的干掉,所以在前期要多造点大兵,在四周散开,不能纯靠碉堡。2、尽量自己家里建筑边密布碉堡和大兵,让他无法蹲下来,一旦他坦克到某个地方蹲下,就立即把所有兵力集中到那里,如果他打基地,等他蹲下后,基地就拉走,他如果站起来追击,必然坦克全军覆灭,如果不走硬打其他建筑物,我反正有基地,可以再造,再补充,3、不要造过多的飞行兵,因为,虽然是坦克流,但是对手可能会带上几个防空车的,而且飞行兵攻击蹲下的坦克,效果也不是很明显。4、如果他的坦克在外围游走或攻击矿车,就要把矿车向里拉,造光凌塔,放下伞兵保护,有了两个光凌塔,呵呵,坦克流就变成了坟墓流,毫无用处了。
4防综合流。建筑顺序:电、兵营、矿、雷达、“矿”、电、电。同时在基地薄弱处放3个碉堡、3狗(防伞兵)、4大兵(防伞兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果发现对手造雷达后又造兵工厂,先立即防空塔,不要造飞行兵,迅速造碉堡和大兵在家里周围摆开,有可能快速造两个光凌塔,大兵要多。以后的战法和对付坦克流的战法差不多,但是要小心对手的伞兵,造几个小狗是很有必要的。
另外还有第五种常用思路:即幻影破中和防守思路,因为相对来说容易防守,发现对方有雷达和兵工厂而没有出坦克流,就要防备幻影,核心是要全力保护好第一辆矿车。要不断的造飞行兵,同时不断的在矿中间和幻影出没位置造碉堡加上大兵,保护矿车在矿区内侧采矿,紧接着不造二矿厂,直接出兵工厂,等自己幻影一出来,配合自己的飞行兵大队,也就宣布了他的破中失败。对于破中者来说,如何让幻影第一时间赶到中部,进行巧妙的微操作就是关键,攻击目标就是对手的第一辆矿车,打掉了基本就取得了一半的胜利,如果久攻不下,基本就宣布失败,对方飞行兵海可以直接灭了你。
以上四种防守,对于不同的两个对手,不同的操作会产生不同的结果,破中者希望出其不意,而守中者就要做到知己知彼,提前部署,作战中双方都要有足够的耐心和突破的能力,有几个细节需要注意:1、因为拉中者相对发展速度延迟,所以要求基地移动和建筑建造、摆放速度一定要快;2、防守时第二个矿车卖与不卖要适时而看,如果电力实在不足,敌人的目标不是你的矿厂,你就可以卖,如果电力充足,敌人的目标就是你矿厂,就不能卖。3、防中者要时刻注意对手的动态和兵力的走向,做到有备而战,超前谋划。4、防中者的建筑必须要凝为一体,尽量靠紧,尤其是不能让防空塔有盲区。
三、拉中对战
(1)双方都第一时间拉中对战:
首先:这个时候一定要明白,第一个坦克无比重要,他甚至决定了一局的胜利。作用一、探路,二骚扰对手基地的展开,三强制攻击矿区,为树碉堡和光凌打出空间,四攻击对手的矿车。所以一定要想方设法保住这辆坦克,消灭对手的那辆坦克。有人看见对手的基地开来,就拼命的打电厂和基地,哪怕被对方碉堡、大兵、坦克攻击也奋不顾身,这是完全错误的,其实你打对手建筑物他修理的费用比较低,这点钱微不足道,主宰不了战争,其实只是象征性的骚扰而已,你的核心任务就是要保住自己,消灭对手的那辆坦克。
注意点:
1、 必须在第一时间内在两人建筑都可以延伸之间的地方造出两个碉堡,防止他利用建筑延伸过来,进行碉堡战,同时也为自己进行碉堡战提前打下基础
2、必须第一辆坦克要在自己的家附近靠近对手一侧矿中的地方强制攻击,留出地方,快速放下三个碉堡
3、 必须在第一时间内造三个小狗,咬他的大兵,效果特好(一开始千万不要造大兵啊,这是高手和菜鸟的重要区别)
4、 必须在造三个小狗后,造4个大兵,放在对手主建筑斜面方向的金矿上(要不在对手碉堡的攻击范围内),配合第一辆坦克打对方的矿车。
34也可以这样安排,如果靠得比较近,直接造碉堡然后兵海速推,不出雷达直接延伸造2矿厂,电,速战,兵海要成规模20个还多。
5、 建筑顺序如下:电、兵营(4碉堡, 首先两个建在双方都可能延伸进行碉堡战的必经位置,后两个建在坦克强制攻击的金矿中间),3小狗,4大兵(配合坦克放在对手主建筑的斜面金矿上打矿车)、矿厂、雷达(先造3飞行兵,进行骚扰,看对手情况,对手出了防空塔就不要再攻击了)、(光凌器)、矿厂(卖)、电、(一般再造光凌器,如果对手飞行兵超多就造防空塔,如果和自己数量相当就继续造光凌和飞行兵(飞行兵数量一定不能少于他太多)、电。。。。
决定战争的细节:
1,光凌塔一定要第一时间放下,第一时间千万不能造防空塔(注
意观察对手的飞行兵,只要保持和他相当就行了),一个光凌塔和一个碉堡对战,如果同时维修,光凌塔是打不过碉堡的,不信你可以试一下,而两个光凌塔的组合,合力攻击的威力就不同了,可以横扫一群碉堡,所以一定要快速造出第二个光凌,第三个光凌。另外就算你第一个光凌比对手慢了,也不要紧,先不和他正面对攻,等第二个光凌,第三个光凌数量超过他的时候在放到可以攻击到的位置和他对拼。如果实在要11对攻,要不惜牺牲大兵和少量的飞行兵辅助拿下对手的第一个光凌器,第三个光凌就可以配合建筑向对手家里延伸,一鼓作气,夺取胜利。
2,要始终保持飞行兵数量上的优势,要时刻尝试到对手背面攻击对方防空塔的盲区。
同时也为双方都树立了光凌,中间金矿双方都争不到的时候,侧面攻击敌人到别处采矿的矿车。一旦两人都抢不到中矿,就要超前、及时向外造矿厂,采外矿,而飞行兵在这个时候则起到了关键性作用。
3,、伞兵要灵活运用,可以到对方薄弱处骚扰,(这就是为什么一定造飞行兵的原因,为了防伞兵,防偷,不要因为只顾向中发展,而家里连拿对付伞兵的一点兵力都没有),伞兵也可以到中矿加强力量;
4,碉堡战的技巧:一般碉堡战发生在战争的最初期。首先根据拉中位置和意图,要
有先展开碉堡战的意识,确保在第一时间内先摆下碉堡,兵营出小狗(如果对手有碉堡保护动员兵就不要出狗了,也直接出兵,配合碉堡攻击对方碉堡)。坦克辅助攻击,修要及时,最快的速度按K键,左手就放在K上面,时刻准备修,同时指挥多个碉堡攻击对手同一个碉堡,然后兵营出大兵辅助攻击。要记住碉堡越快越好,越多越好,挑战你的手速极限就在这里了。等到雷达出来了,也可以造飞行兵辅助攻击。如果失利,就要及时撤防,不能硬拼,在对手碉堡群攻击不到的家里超前退守造碉堡防守,等他延伸过来后展开第二次碉堡战。
10 5,中间大战有经验的高手都知道,就是因为钱而战,而矿车是钱的来源,所以一定
要想方设法保护自己的矿车,时刻手动拉到自家门口采矿,没血了,就拉到别处采矿,夺中大战,大多时候往往是因为被对手打掉了一辆矿车而导致经济供应不上而失败的。(被对手打掉一辆矿车,你就可能输掉了这一局),这也就是为什么,开始要强制攻击金矿造碉堡,第一辆探路坦克和一开始的4个大兵要潜伏在金矿上打矿车的原因了。
冰天地图中间的矿区可分三个地区:;
每个地区都有可能面对着其他两个地区中的一个作战
下面我结合示图分三个地区进行详细阐述:
1、矿区左侧:
图1左对上:这里前期一般短兵相接,展开地堡和兵海战。
图2左对下:这里一般以光凌战为主。
1、矿区上侧:图3上对左:这里前期一般短兵相接,展开地堡战和兵海战,
图4上对下:比较容易展开地堡战,要有心理准备
2、矿区下侧:要注意基地的摆放位置,左侧陡坡蹂绉处不好摆放(不能浪费基地放下的时间),在陡坡右侧和小树中间的位置最好,可以直接把电厂放下去(切记)
图5下对上:比较容易展开地堡战,要有心理准备。
图6下对左:一般以光凌战为主
(2)一方第一时间拉中,另一方1-2矿后拉中
第一时间拉中方,首先要判断对方是破中,还是1-2矿后拉中,比较明显的特征就是:对方没有兵工厂,也没有飞行兵海(只有7-9个飞行兵),然后就是基地拉中。先到方。必须先要抢占到有利位置早树一个防空塔,造飞行兵(一方面与对方飞行兵相持,另一方面,可以乘对方基地拉中的时刻,打基地或配合伞兵骚扰对方建筑),然后家里造光凌器,碉堡、大兵等早点布防。必须做到建筑紧缩,让防空塔全面覆盖到,没有飞行兵攻击盲区。后到方。因为飞行兵占优势,所以不要第一时间造防空塔,而是要造树光凌塔,以光凌塔群夺取阵地,同时要灵活用好飞行兵,骚扰攻击,同时造矿厂,抢夺资源。
(3)双方都1-2矿后拉中。这仍然是中矿争夺大战,不过与第一时间争夺有所不同,失利方在理论上仍然有打持久战的余地,放弃中矿,另觅发展。
四、持久战
持久战很常见,两人在争夺金矿时候,双方光凌塔都控制自己的一定范围,逼迫双方方矿车不能采矿,在这个僵持不下的时候矿车要尽快撤离金矿,迅速延伸到别处采矿!千万不能被打掉一个矿车,离开得越早越好!!!!!!!切记。
另外,由于一方开始不争夺中矿而快速发展经济,或一方二矿拉中夺中失利,转而发展,或两人都争不到中矿,这就要陷入持久战,持久战的核心仍然是经济,所以要想方设法保护自己的矿车,打掉对手的矿车。“飞行兵、幻影、伞兵、防空塔、碉堡”这“五虎上将”在这个时候就是绝对的主角,比微操作、经验和耐力吧,看谁厉害!这个时候最能考验你。
❽ 红警2要怎么样才能吧法国的巨炮发挥到最好,还有怎么摆巨炮比较好谢谢。
巨炮啊,这个东西是可以用来rush的就像其他人说的一样,造个基地车,往前造巨炮,但是这要看地图了,远的话可以这样,如果进的话可以往前造发电厂一只造,到攻击范围后造巨炮,用法国的话推荐几个地图,一个是 甲板室后座。这个地图用法国很好,因为每个人都挨得很近,已经进了巨炮的范围。只要造了巨炮差不多就赢了。摆巨炮啊,摆在窄的通道或者悬崖上,海边,都是不错的。但是切记不要造的离自己重要的建筑太近,因为巨炮是可以误伤己方单位和建筑的。伤害很高(上次我在战车工厂旁边造了个巨炮,对面来了一拨伞兵到我战车工厂旁边,巨炮直接两炮,伞兵死光了,战车工厂也没了,亏大了!)还有巨炮推荐和光陵塔搭配防御,因为巨炮不能攻击离自己太近的单位,但是光陵塔可以,所以搭配着使用,会有很好的防御效果,还有注意自己的电就行了。还有别忘了防空,防空也是很关键的,因为巨炮和光陵塔只能对地不能对空,搭配上防空最好。
这是我玩法国的经验,纯手打,望采纳。
❾ 红警怎么样配合最厉害 !~ !
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微操作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拼坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
这是我的博客里的
❿ 求红警3不同阵营之间的部队搭配
1:平定者+恐怖机器人。多造恐怖机器人用电磁干扰定住载具,然后平定者用巨炮狂轰,效果绝对可观。
2:航母+将军战舰。航母用停电炸弹可以瘫痪大范围的载具和舰艇,然后将军找好位置开撞可以撞坏一片
3:世纪轰炸机+基洛夫空艇。基洛夫先跑,随后世纪载满人员冲过去空投,确保世纪空投结束之后基洛夫也快到目的地,随后就可以从地上和空中同时发起进攻,同时地面部队也是基洛夫很好的保护伞。
以上是我总结的几点,但需要的要求都比较高,而且到红3里面几乎不会给你同时有2个基地的机会,所以下面我简单说几个苏军、盟军、升阳的单个阵营搭配
苏军:镰刀机甲+收割机甲。镰刀可用于反步兵,收割用来反坦克和空军,攻守兼备。
双刃直升机+基洛夫空艇。双刃可以用于侦察偷袭或者吸引防空火力,只要基洛夫一到双刃跟着冲过去对方基地就算完了。
火炮机车+收割机甲。初期就可造的廉价单位,火炮机车用迫击炮来偷袭建筑,收割机甲对付初期的反装甲坦克,偷袭成功率很高。
盟军:雅典娜炮+幻影坦克。盟军最经典的搭配之一,幻影开裂缝掩护雅典娜,万一遇到危险幻影切回攻击状态同时雅典娜开护盾。
冰冻直升机+冰冻军团。天上地上同时冰冻,很快就可以冻住大量部队,配合冰冻的跳跃可以轻易解决一个步兵队或者坦克队。
升阳:钢铁浪人+打击者VX。钢铁浪人可以冲在前面砍小兵和载具,打击者则是防空利器,再加上这2种单位移动速度都较快可以迅速突破对方的防线。
海翼+打击者VX+天狗机械人。三种单位全部使用空中模式,海翼打小兵,打击者攻击载具,天狗用来防空优战机,必要时可以让打击者或海翼重新变成防空模式。
不明追问