feram存储芯片相关概念
A. frame buffer size 是什么意思
Frame Buffer Size: (帧缓冲区大小) 存储空间,通常大于一个单独的信息区.
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
(1)feram存储芯片相关概念扩展阅读:
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
B. 帧缓存的详细介绍
帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据 和 指令, 目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取, 内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。帧缓存 Frame Buffer,里面存储的东西是一帧一帧的, 显卡会不停的刷新Frame Buffer, 这每一帧如果不捕获的话, 则会被丢弃,也就是说是实时的。这每一帧不管是保存在内存还是显存里,都是一个显性的信息,这每一帧假设是800x600的分辨率, 则保存的是800x600个像素点,和颜色值。
C. wireshark抓包的frame是哪一层
wireshark 上写的frame感觉是个概念的东西。一般截到的包最底层是以太网层ethernet,而frame就代表一帧。 frame这个概念被用的太滥了,任何一层数据都有frame的概念。
D. frame什么意思
frame意思是框架。
英 [freɪm] 美 [freɪm]
n.(图画、门、玻璃等的)框架;(家具、建筑物、车辆等的)构架,支架,骨架;眼镜框
v.给…做框;给…镶边;作伪证陷害;制订;拟订
he supplied housebuilders with modern timber frames
他给房屋建筑商提供了现代的木构架。
He was wearing new spectacles with gold wire frames.
他戴了一副新的金边眼镜。
说起 frame ,首先想到的一般是“框架”这个概念,比如画框(picture frame)、铝合金窗框(aluminium alloy window frame)等边框,以及汽车车架(frame of a car)、飞行器机架(frame of an aircraft)等框架式结构。
也可以单用 frame 表示“眼镜框”,不过通常是用其复数形式,比如金边眼镜框(gold wire frames)。
框架有实也有虚,比如虚的有 time frame (时间范围、时间限定)、 frame of reference (影响人理解和判断事物的信仰和准则)、frame of mind (特定时间的心情、心境)等抽把框架这个概念的 frame 用作动词的话。
自然是指“给……做框、给……镶边、把……框住”,比如装在镜框里的相片(a framed photograph)、拱门勾勒的户外景色(a landscape framed in an archway)。
一放学或者一下班就赶回宿舍化身为电竞爱好者的小伙伴们,多少会比较注意游戏时的 FPS 值,这个里面也有 frame 存在,其全称为“frames per second”,即游戏画面的“帧率”,在英语中也被称为“frame rate”。
这是因为 frame 除了表示画框以外, 还可以指“画框内的画”,由此延伸而来便可以表示电影电视或视频中的“一帧画面”以及连环漫画中的“单张画”。
(4)feram存储芯片相关概念扩展阅读
除上述以外, frame 还有以下几个含义值得注意。一个是正式表达“制订、拟定、构想出(计划、规则、体系等)”,比如:
frame a constitution
制定章程
frame a new method
想出新办法
We'll have to be careful how we frame the question.
如何提出这个问题,我们得慎重。
再一个是作名词表示“(人或动物的)体形、身材、骨架等”,比如:
a girl of slender frame
身材苗条的女孩
E. Frame(帧)是什么意思
帧
帧 zhēn
【释义】量词,一幅字画叫一帧。
(形声。从巾,贞声。巾,与丝织物有关。本义:画幅) 同本义
曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者。――唐·段成式《寺塔记上》
细观他帧首之上,小字数行。――明·汤显祖《牡丹亭》
用于字画、照片等
今人以一幅为帧――《正字通》
一月八日信早收到,并木刻四帧。――鲁迅《书信集》
帧zhēn图画的一幅:两~年画。
帧zhèng 1.画幅。 2.张开画幅。 3.量词。用于书画作品。
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数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
数据帧
“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。
FLASH的帧
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
关键帧和过渡帧的联系和区别:
两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
F. 内存封装颗粒csp与bga的区别
1、意思不同:
CSP(Chip Scale Package)封装是芯片级封装。
BGA (Ball Grid Array)是高密度表面装配封装技术。
2、产品特点不同:
CSP产品特点是体积小。
BGA产品特点是高密度表面装配。
3、名称不同:
CSP的中文名称是CSP封装。
BGA的中文名称是BGA封装技术。
(6)feram存储芯片相关概念扩展阅读:
CSP的特点:
1、体积小,在各种封装中,CSP是面积最小,厚度最小,因而是体积最小的封装。
2、输入/输出端数可以很多,在相同尺寸的各类封装中,CSP的输入/输出端数可以做得更多。
3、电性能好,CSP内部的芯片与封装外壳布线间的互连线的长度比QFP或BGA短得多,因而寄生参数小,信号传输延迟时间短,有利于改善电路的高频性能。
4、热性能好,CSP很薄,芯片产生的热可以很短的通道传到外界。
5、CSP不仅体积小,而且重量轻。
G. 图形学中的帧缓存(Frame Buffer)
帧缓存是预先把你需要显示的帧保存起来,当你需要用到这个帧的时候可以直接调用,而不用临时去画,就想是放电影一样,这样你切换帧时就会显得流畅了
H. 电脑诊断卡frame是什么意思
主板诊断卡也叫post卡,是维修主板的必备工具,主板BIOS在每次启动时,都会对系统的电路、存储器、键盘、视频部分、硬盘、软驱等各个组件进行严格的测试,并分析硬盘系统配置,对已配置的基本I/O设置实现初始化,一起正常后,再引操作导系统。主板诊断卡的工作原理就是利用主板BIOS内部自检程序的检测结果,通过代码一一显示出来,从而找到电脑主板故障。
主板诊断卡
主板诊断卡
目前市面上的主板诊断卡都是大同小异,有的只是个别的功能差异,所以下面介绍的诊断卡的使用方法是比较通用的。
1、诊断显示代码。
2、关电源,取出所有扩展插卡。
将诊断卡插入ISA槽或PCI槽(注意:诊断卡的的元件面朝向电源。若插反,本卡和主板不会损坏,但都不工作。)
3、开电源,检查各发光二极管指示是否正常(其中BIOS信号灯可能闪烁)。
4、如果不正常,关电源,参照以下“指示灯功能速查表”排错,排错完毕后返回第3步。
RUN灯(总线脉冲)——若主板运行指令,此灯会闪亮,否则不亮。
CLK灯(总线时钟)——台式机的ISA、PCI或笔记本电脑的MiniPCI总线的CLK信号。
BIOS(BIOS读信号)——当诊断卡插在ISA总线槽上时,主板运行时对BIOS有读操作时就闪亮。而四码诊断卡则与此相反。
IRAY(主设备准备好)——有IRAY信号时才亮,否则不亮。
FRAME(帧周期信号)——PCI槽或MiniPC槽有循环帧信号时灯才闪亮。
OSC(ISA振荡)——是ISA槽的主振荡信号,空板通电则应常亮;否则主板的晶体振荡电路不工作,而无OSC信号。
RST(复位)——开机或按了RESET开关后亮半秒钟熄灭属正常;若不灭常因主板上的复位插针错接到加速开关或错接短路器,或复位电路坏。
12V(电源)——空板上电则应亮。否则无此电压或主板有短路。
-12V(电源)——同上。
-5V(电源)——同上(只有ISA槽才有此电压)。
5V(电源)——同上。
3.3V(电源)——台式微机的PCI和笔记本的MiniPC槽特有的3.3V电压,空板上电则应常亮,有些主板的PCI槽或MiniPC槽无3.3V电压,则不亮。
5、检查POST代码是否有错。
6、如果有错,关电源,根据“POST代码含义”排错,排错完毕后返回第3步。
7、关电源,插上显卡、I/O卡、硬驱及扩展插卡后,再开电源,检查POST代码。
8、如果POST代码有错,关电源,根据“POST代码含义”排错,排错完毕后返回第3步。
9、检测结果正常。则应自检成功。如果仍不能引导操作系统,应该是软件问题(或是磁盘驱器、磁盘控制器、DMA电路故障等)。
I. 谁知道frame和form到底有什么区别,另外,流技术指的是什么
frame就象设计网页中的frame框架中的一个frame一样如不雅你有设计frame就可嵌入form顶用起来就象网页中的框架一样.流是一个很抽象的概念作个比方:当法度榜样攫取一个文件中的数据就象"流水"在内存中.用于诸如文件COPY等,这个解释可能不太妥当,不过你应多找些有关于流文┞仿就明白了.
J. "栈"和"栈帧"这两个概念到底如何区分
1、栈:FILO先进后出的数据结构
栈底是第一个进栈的数据的位置(压箱底)
栈顶是最后一个进栈的数据位置
2、根据SP指针指向的位置,栈可分为满栈和空栈
满栈:当sp指针总是指向最后压入堆栈的数据(ARM采用满栈)
栈的作用:
1)保存局部变量
分析代码:
[html]view plain
#include<stdio.h>
intmain()
{
inta;
a++;
returna;
}</span>
stack:fileformatelf32-littlearm
Disassemblyofsection.text:
00000000<main>:
#include<stdio.h>
intmain()
{
0:e52db004push{fp};(strfp,[sp,#-4]!)@将栈帧底部指针FP压入栈中;创建属于main函数的栈帧。
4:e28db000addfp,sp,#0;0x0@fp指针为函数栈帧的底部,
8:e24dd00csubsp,sp,#12;0xc@sp指针为栈帧的顶部,同时为栈的栈顶。
inta;
a++;
c:e51b3008ldrr3,[fp,#-8]@由此三句可知变量a在栈帧中执行了加法操作,及栈帧具有保存局部变量的作用
10:e2833001addr3,r3,#1;0x1
14:e50b3008strr3,[fp,#-8]
returna;
18:e51b3008ldrr3,[fp,#-8]
}
</span>
<spanstyle="font-size:18px;">#include<stdio.h>
voidfunc1(inta,intb,intc,intd,inte,intf)
{
intk;
k=e+f;
}
intmain()
{
func1(1,2,3,4,5,6);
return0;
}
反汇编之后的代码;
voidfunc1(inta,intb,intc,intd,inte,intf)@多于4个参数
{
0:e52db004push{fp};(strfp,[sp,#-4]!)@保存main函数的栈帧底部指针FP
4:e28db000addfp,sp,#0;0x0
8:e24dd01csubsp,sp,#28;0x1c@由栈帧顶部指针SP创建一片栈帧保存子函数的前四个参数
c:e50b0010strr0,[fp,#-16]@a
10:e50b1014strr1,[fp,#-20]@b
14:e50b2018strr2,[fp,#-24]@c
18:e50b301cstrr3,[fp,#-28]@d
intk;
k=e+f;
1c:e59b3004ldrr3,[fp,#4]@在子函数的栈帧中实现第五个参数与第六个参数的运算
20:e59b2008ldrr2,[fp,#8]@由ldrr2,[fp,#8]知参数保存在main函数的栈帧中,并运算
24:e0833002addr3,r3,r2@以子函数的栈帧底部指针(fp)做参考坐标实现对参数的查找
28:e50b3008strr3,[fp,#-8]
}
2c:e28bd000addsp,fp,#0;0x0
30:e8bd0800pop{fp}
34:e12fff1ebxlr
00000038<main>:
intmain()
{
38:e92d4800push{fp,lr}@由于调用子函数,先保存main函数的栈帧底部指针FP和返回地址LR(当前PC指针的下一地址)
3c:e28db004addfp,sp,#4;0x4@可知先压入FP,后压入lr.把此时子函数(被调用者)的栈帧底部指针FP指向保存在子函数栈帧的main函数(调用者)的栈帧底部指针FP
40:e24dd008subsp,sp,#8;0x8@创建栈
func1(1,2,3,4,5,6);
44:e3a03005movr3,#5;0x5
48:e58d3000strr3,[sp]
4c:e3a03006movr3,#6;0x6
50:e58d3004strr3,[sp,#4]
54:e3a00001movr0,#1;0x1@用通用寄存器保存前四个参数的值
58:e3a01002movr1,#2;0x2
5c:e3a02003movr2,#3;0x3
60:e3a03004movr3,#4;0x4
64:ebfffffebl0<func1>
return0;
68:e3a03000movr3,#0;0x0
}
6c:e1a00003movr0,r3
70:e24bd004subsp,fp,#4;0x4
74:e8bd4800pop{fp,lr}
78:e12fff1ebxlr</span>
<spanstyle="font-size:18px;">include<stdio.h>
voidfunc2(inta,intb)
{
intk;
k=a+b;
}
voidfunc1(inta,intb)
{
intc;
func2(3,4);
c=a+b;
}
intmain()
{
func1(1,2);
return0;
}</span>
<spanstyle="font-size:18px;">voidfunc2(inta,intb)
{
0:e52db004push{fp};(strfp,[sp,#-4]!)
4:e28db000addfp,sp,#0;0x0
8:e24dd014subsp,sp,#20;0x14
c:e50b0010strr0,[fp,#-16]@保存寄存器的值
10:e50b1014strr1,[fp,#-20]
intk;
k=a+b;
14:e51b3010ldrr3,[fp,#-16]
18:e51b2014ldrr2,[fp,#-20]
1c:e0833002addr3,r3,r2
20:e50b3008strr3,[fp,#-8]
}
24:e28bd000addsp,fp,#0;0x0
28:e8bd0800pop{fp}
2c:e12fff1ebxlr
00000030<func1>:
voidfunc1(inta,intb)
{
30:e92d4800push{fp,lr}
34:e28db004addfp,sp,#4;0x4
38:e24dd010subsp,sp,#16;0x10
3c:e50b0010strr0,[fp,#-16]@代码44行调用func2函数后,又使用r0 1保存参数,所以此时将r0 1寄存器的
40:e50b1014strr1,[fp,#-20]@值放入栈中
intc;
func2(3,4);
44:e3a00003movr0,#3;0x3
48:e3a01004movr1,#4;0x4
4c:ebfffffebl0<func2>
c=a+b;
50:e51b3010ldrr3,[fp,#-16]
54:e51b2014ldrr2,[fp,#-20]
58:e0833002addr3,r3,r2
5c:e50b3008strr3,[fp,#-8]
}
60:e24bd004subsp,fp,#4;0x4
64:e8bd4800pop{fp,lr}
68:e12fff1ebxlr
0000006c<main>:
intmain()
{
6c:e92d4800push{fp,lr}
70:e28db004addfp,sp,#4;0x4
func1(1,2);
74:e3a00001movr0,#1;0x1
78:e3a01002movr1,#2;0x2
7c:ebfffffebl30<func1>
return0;
80:e3a03000movr3,#0;0x0
}
84:e1a00003movr0,r3
88:e24bd004subsp,fp,#4;0x4
8c:e8bd4800pop{fp,lr}
90:e12fff1ebxlr</span>
反汇编之后的代码;
[html]view plain
2)保存函数的参数
分析代码:
[html]view plain
注:C中,若函数的参数小于等于4个,则用通用寄存器保存其参数值,多于4个的参数保存在栈中
3)保存寄存器的值
分析代码:
[html]view plain
反汇编之后的代码;
[html]view plain
初始化栈:即对SP指针赋予一个内存地址(统一标准:2440、6410、210)
在内存的64MB位置即ldr sp, =0x34000000(2440)
ldr sp, =0x54000000(6410)
ldr sp, =0x24000000(210)
由上可知ARM采用满栈(指向刚入栈的数据)、降栈(由高地址向低地址入栈)
问题:因为ARM不同工作模式有不同的栈,定义栈的技巧是什么,避免定义相同的地址使用不同栈?
转自:http://blog.csdn.net/u011467781/article/details/39559737